OGL现代图形(顶点/纹理/状态命令/Shader)和底层渲染顺序(CommandBuffer协同并行/帧前后/drawcall过程)-持续更新
一、OGL显卡中的帧缓存区(非输入的原始顶点和像素数据)1)颜色缓存,左前,右前,左后,右后和任意数量的辅助颜色缓存;OGL3.1辅助颜色缓存没有,不支持立体观察(VR),是使用左颜色缓存(启用双缓存是左前,左后颜色缓存,启用单缓存是左前颜色缓存)2)深度缓存3)模板缓存4)累积缓存(累计存储,拷贝回源颜色缓存的,OGL3.1后已废弃)OGL中用全局指针和结构体字段接口访问修改API参数OGL中结