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Linux
drawcall
Unity 面试题整理2020
rectMask2D:只能处理矩形遮罩效果,不依赖Image组件,剪裁范围是他RectTransform的rect大小 区别点2: mask:会在首尾(首=mask节点尾=maks节点的子节点遍历完毕)–产生2个
drawcall
GA博客
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2022-10-12 19:37
#Unity
杂类
unity面试题
Linux GPU系列-05-MESA架构 [转载]
而且Frame怎么画出来的,也是由用户设置state和调用
drawcall
产生的。下图是从DirectXSpec官网来的:MESAMESA源码里面有2套架构,现在驱动主要基于Gallium架构。
maze.ma
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2022-09-30 00:25
dispaly
linux
mesa
【Unity】渲染管线基础
文章目录渲染管线(RanderingPipeline)渲染流程可编程渲染管线应用阶段把数据加载到显存中设置渲染状态调用
DrawCall
几何阶段、光栅化阶段渲染管线(RanderingPipeline)渲染管线是将网格
xiaoyaoACi
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2022-09-15 11:44
Unity
Unity
Shader
Unity基础功能
unity
shader
渲染管线
游戏引擎
游戏开发
Unity3D最全性能优化参考手册(渲染、代码、UI)
21943001)目录第一章渲染原理和流程1.1.概述1.2.应用阶段1.2.1.概述1.2.2.参与硬件1.2.3.阶段任务1.2.4.数据准备1.2.5.粗粒度剔除1.2.6.设置渲染状态1.2.7.调用
DrawCall
1.3
Sun.ME
·
2022-09-14 22:06
Unity3D
Unity
Unity性能优化
游戏开发性能优化
渲染流程和渲染优化
Unity3d Ugui 23图集Sprite Atlas
版本变化二:安装和开启1:安装2:开启三:SpriteAtlas属性介绍四:使用五:代码使用1:加载2:延迟加载3:工具打图集六:对网上一切常见的疑问以及bug进行测试最终结论是:1:问:使用图集以后
DrawCall
IT界老王
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2022-07-25 14:35
Unity
UGUI
unity
unity3d
ugui
Unity3D UGUI 性能耗费最小的一种UI渲染方式RawImage实现,圆角矩形,圆形,多边形等图片
1.为什么想到使用RawImage来实现圆角矩形呢(1)优化简介:相信研究过Unity性能优化的同学都知道,我们开发过程中要尽量避免不必要的
Drawcall
产生,因为一个
Drawcall
耗费的性能往往比起顶点数面片之类的都要大
ZuttoOriginal
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2022-07-12 21:10
unity
rawimage
圆角矩形
顶点绘制
教程
推荐20个值得收藏的前端开源项目
★1.Proton粒子Site:https://github.com/
drawcall
/ProtonProton是一个轻量、灵活的Javascript粒子动画库。
菲尔卡
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2022-06-25 02:52
前端
前端开发
vue
vue.js
动画
javascript
项目发热排查优化
上面是白鹭的渲染逻辑,可以通过减少
drawcall
来减低这部
最怕认真丶
·
2022-06-11 12:58
egret
从DX角度看SRP Batcher
最近研究了Unity的SRPBatcher,根据官方文档说法能极大降低
DrawCall
代价,从而达到提升性能的目的,而且这个行为大多数情况下对于使用者是透明的。
UWA
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2022-06-11 12:15
厚积薄发
Unity优化
mesh
unity
游戏引擎
游戏开发
Unity3D 自定义渲染管线[CustomSRP]
该教程涉及到一个简单的渲染管线的搭建,各种光照和阴影的计算与着色,
DrawCall
和几种Batching的方式,复杂的多贴图及相关遮罩,多相机的渲染和堆叠相机的解决方案,一个简洁的后处理系统包括了Bloom
cat_ddong13
·
2022-05-31 00:53
UGUI源码剖析(RawImage)
简要介绍RawImage继承了MaskableGraphic,顾名思义,就是未经处理的图片,每个RawImage都会创建一个
DrawCall
,所以最好用在背景图片或是临时图形。
漫漫无期
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2022-04-27 16:11
UGUI源码剖析
unity3d
2D项目大量物品图标Draw Call优化方案
1)2D项目大量物品图标
DrawCall
优化方案2)UGUISpriteAtlas的热更新问题3)iOS平台突然有一帧UI渲染开销很高4)iOS上频繁Crash,堆栈很奇怪这是第288篇UWA技术知识分享的推送
·
2022-03-07 11:56
推荐20个值得收藏的前端开源项目
★1.Proton粒子Site:https://github.com/
drawcall
/P...Proton是一个轻量、灵活的Javascript粒子动画库。
·
2022-03-07 09:15
【游戏测试】客户端性能 -
drawcall
工具链
一般
drawCall
可以理解成是调用次数,到底是调用了什么,一般性能测试里面会关注哪些。提交给程序,Good程序会说:这个地方可能是真有问题,我有空时看看。
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2022-03-03 16:45
游戏客户端性能
15个很有趣的开源项目推荐
2.C2FSite:github.com/
drawcall
/c2…对于初学者来说,flutterwidg
前端码农..
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2022-02-11 21:01
前端
react.js
javascript
图集测试
本次测试,我们要验证如下几点问题:同一图集下的图片渲染时,只需要一次
drawcall
。图集中的图片所在的节点,如果其子节点中还包含其他图片(非图集图片或其他图集图片),则图集的渲染减少效果将失效。
z小轩
·
2022-02-08 22:53
GPU Instancing
作用:批渲染Mesh相同的那些物体,以降低
DrawCall
数这些物体可以有不同的参数,比如颜色与缩放GPUInstancing与静态批处理,动态批处理的区别使用静态,动态批处理物体的材质的所有参数是相同的
晓龙酱
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2022-02-08 16:14
学习-渲染流水线
应用阶段分为三个步骤:把数据加载到显存设置渲染状态调用
DrawCall
完整GPU流水线:几何阶段、光栅化阶段GPU流水线.png颜色表示了不同阶段的可配置性
JervieQin
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2022-02-05 21:10
给移动端游戏开发者的一点建议
1能batchobjects尽量批处理以减少
drawcall
的数量,一个renderpass不要包含太多的
drawcall
;2shader编译与programlink都很昂贵,尽量在load游戏时做完,
backward
·
2022-02-03 17:28
Unity实现圆形Image组件
实现圆形Image组件的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、前言游戏里很多图片都是以圆形展示的,例如头像、技能图标等,一般做法是使用Image组件+Mask组件实现,但是Mask组件会影响效率(增加额外的
drawcall
·
2022-01-07 12:26
Opengl混合算法探究
一、Opengl自带混合算法OpenGL渲染管线的最后阶段会将源色和底色进行混合,我们大部分情况下只需考虑实现此次
drawcall
的渲染实现即可,无心过分操心如何与底色进行混合。
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2021-12-07 15:53
opengl自定义
Unity-SRP之
DrawCall
Shader是运行在GPU上的一种处理图像信息的程序。要在哪里绘制,如何绘制通常由Shader决定。着色器有很多可编程的阶段,比如顶点着色器和片元着色器。这些着色器的可编程性在于我们可以使用一种特定的语言来编写程序,如同我们用C#来编写游戏逻辑一样。着色语言有三种,微软DirectX的HLSL(HighLevelShadingLanguage)、OpenGL的GLSL(OpenGLShadingL
cchoop
·
2021-10-13 11:37
SRP
unity
SRP
unity3d 如何UI优化和减少DC(
DrawCall
)
首先我们需要知道什么是DC也可以叫做
DrawCall
,DC就是每次Cpu传给Gpu的过程就是一个DC这个时候就会有人问为啥要减少DC减少DC能帮助我们什么,1.为啥减少DC就是减少CPU传给GPU这样的过程
一只学习的小鸟
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2021-10-13 11:59
unity
Unity项目优化相关技巧
2.将多个小图片纹理合并一个大的图片纹理以降低
drawcall
,特别是同一个ui面板的元素都放到一个图集中,背景图片尽量单独做一个图片。3.尽可能的共用材质球,原因同上。
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2021-09-03 17:30
UGUI和粒子特效的穿插使用问题
1)UGUI和粒子特效的穿插使用问题2)项目导入多个Spine动画合批后降低
DrawCall
问题3)FontTexture占用内存问题4)UnityTextureStreaming的疑问这是第261篇UWA
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2021-08-04 18:07
Unity ScrollView实现无限滑动效果
UnityScrollView实现无限滑动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、效果演示二、前言当邮件中有1000封邮件,商店列表中有1000个物体,如果直接实例化1000条数据显示则会大大增加
DrawCall
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2021-07-27 10:14
2020-02-03 Unity一些性能优化的知识点
1,
drawcall
是什么,为什么要降低
drawcall
运行时,整个游戏场景需要交给GPU绘制,因为不同的GPU性能不同,每个GPU都有自己的单次绘制上限,而
drawcall
就是整个游戏场景,需要提交给显卡绘制的次数
怪蜀黍耶
·
2021-06-27 05:16
游戏后期优化
1.概述1.1开发中的重点问题两个瓶颈Cpu向Gpu发送指令,每发送一次数据,称为
DrawCall
(DC)Cpu从硬盘读取,处理高并发与并行计算(I/O)1.2优化时针对的点MeshMatirial(纹理
MYves
·
2021-06-05 07:55
升级版GPUInstancing
1.痛点昨天在CS的博客笔记里我琢磨了下DrawMeshInstancing,有提到他一次draw最多支持1023个,在多就要加
drawcall
,此外如果是动态数据还要每帧向GPU索要数据并在CPU端更新网格坐标
沈阳伞兵
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2021-05-19 14:16
Unity3D
Mali GPU:Abstract Machine, Part 2 - Tile-based Rendering 笔记 2019-11-24
依次地,在每个
drawcall
,每个primitive都执行fragmentshaders。
小老鼠oo
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2021-05-06 02:38
Unity渲染流程(渲染管线)(渲染流水线)
3发送
DrawCall
。
珞珈大胖强TURBO
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2021-05-04 22:46
计算机图形学
游戏开发
计算机图形学
unity
图集管理的三种方式
一个好的图集管理方式要考虑以下几点目标:方便开发管理内存控制
drawcall
合并方便开发管理要求维护方便。内存控制包括ios的分类压缩、图集的空间利用率。
小星星幼儿园
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2021-04-29 07:32
Unity 将Sprite打包进图集
以及一些基本原理1、为什么要打包图集首先要了解一点,在UGUI中即使你什么都不干,在项目打包时,Unity也会自动将你的一些小图片资源合在一张大图里面,也就是合成一张图集,但是这种默认的方式,会产生大量的
DrawCall
心之凌儿
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2021-04-23 11:46
unity基本函数方法
Unity
图集
Sprite
Sprite
packer
在Unity3D中的渲染优化-优化贴图纹理
1.贴图纹理的尺寸标准使用纹理图集可以帮助我们减少
drawcall
的数目,而这些纹理的大小同样是一个需要考虑的问题。需要注意的是,所有纹理的长宽比最好是正方形,而且长款值最好是2的整数幂。
SwordMaster
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2021-04-22 19:33
详解CocosCreator优化之
DrawCall
前言在游戏开发中,
DrawCall
作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。
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2021-04-15 10:17
移动端GPU——渲染流程
PattiSmith1.IMR——桌面GPU的渲染流程1.1IMR渲染特点
DrawCall
中的模型顺序执行VS和PS每个
DrawCall
完成后,PS将所有像素颜色、深度等写入FrameBuffer每个像素可以被多次写入
CodeSlash
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2021-04-13 07:11
Layabox的2d精灵的性能优化
如果你一个图片是由多张图片组成的,正常情况,在webgl模式下,渲染一张图片,就是一次
drawcall
,但是呢,如果纹理没有切换,只是切换渲染的位置,Layabox会自动给你合批,你相当于一次
drawcall
暮志未晚Webgl
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2021-02-01 17:38
layabox
性能优化
Layabox
2d精灵优化
echarts数据渲染性能优化_性能优化之渲染
从CPU接收网格数据并发出
drawCall
->收集顶点数据,
Googlecat
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2021-01-09 23:16
echarts数据渲染性能优化
图形API学习工程(18):渲染管线相关代码重构,实现绑定多个资源以及
DrawCall
间切换资源
工程GIT地址:https://gitee.com/yaksue/yaksue-graphics目标Shader代码所需要的资源该如何由应用程序来设置?关于这个问题,我在《图形API学习工程(14):资源和描述符(Descriptors),资源如何绑定到管线上》和《图形API学习工程(17):着色器中的资源绑定(ResourcebindinginShader)》中做了些讨论和实验。我想是时候对相关
YakSue
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2020-12-27 10:52
图形API
opengl
shader
vulkan
directx
direct3d
cocos creator 游戏源码_【社区精选】小游戏性能优化实战:
DrawCall
本文原作者为陈皮皮,2020年7月2日发布于微信小游戏开放社区,原文《CocosCreator性能优化:
DrawCall
》前言在游戏开发中,
DrawCall
作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现
weixin_39982452
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2020-11-25 12:43
cocos
creator
游戏源码
【Unity3D】URP下的GrabPass方案
GrabPass和AlphaBlend都有渲染物体包含背景物体颜色的特点,不同的是,AlphaBlend渲染像素时,只能基于该像素的前一次
DrawCall
结果来混合,而GrabPass渲染此像素时,
crossous
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2020-11-18 10:51
Unity面试总结-优化
2.如何降低
drawCall
?
Excellence_For_You
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2020-11-15 22:54
Unity3D开发
unity
Unity3D(五)渲染管线
渲染管线图形数据在Gpu上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程
DrawCall
:一帧调用显卡渲染物体的次数顶点处理接受顶点模型顶点数据坐标系转换图元装配组装面,连接相连的顶点,绘制三角面光栅化计算三角面上的像素
小帆敲代码
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2020-11-04 09:00
深度学习
unity
计算机视觉
shader
缓存
【杭州】网易雷火招聘客户端渲染程序员、动作设计专家,动捕,资深角色制作师等!
/Android平台手机游戏开发良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计,有良好图形渲染相关知识,能找出游戏中的性能瓶颈并针对性地进行优化,在符合美术质量要求的情况下协助制定资源规范,优化
drawcall
GameRes游资网
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2020-09-20 00:00
CocosCreator中关于Label的
DrawCall
测试
测试引擎:CocosCreator2.x测试前提几个Label是兄弟节点且中间没有被其它节点分隔的情况下:使用系统字,每个Label占用一个
DrawCall
;不同Label使用不同的艺术数字,本机调试模式下每个
楚游香
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2020-09-16 20:50
Cocos
CocosCreator
cocos渲染时如何自动合并
DrawCall
减少
drawcall
是游戏开发过程中的重要优化手段,在移动设备上更低的
drawcall
意味着更低的发热和更高的系统流畅度。
fengkingj
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2020-09-16 20:17
cocos+opengl
CocosCreator优化之
DrawCall
漫谈
本文首发于我的个人Blog阿西BUG,欢迎大家批评指正前言在游戏开发中,
DrawCall
作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。
路飞的小迷弟
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2020-09-16 20:58
CocosCreator
游戏
CocosCreator
DrawCall
优化
(转)Unity 如何减少
DrawCall
阅读目录前言:看看优化需要从哪里着手?CPU的方面的优化:GPU的优化内存的优化回到目录前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料。也
liuchichi
·
2020-09-16 03:23
转发
[Unity优化]减少
DrawCall
:批处理
参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Mesh/Mesh.CombineMeshes.html一、批处理1.批处理的目的就是为了减少
DrawCall
。
绿洲守望者
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2020-09-15 23:11
Unity
NGUI sprite 变灰shader
为什么要用sprite,这样可以减少
drawcall
,提高一些效率。2.置灰shadershader就是在片段阶段时通过floatgrey=dot(col.rgb,float3(0.299
konglingbin66
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2020-09-15 19:42
C#
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