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ipv6-独立游戏
武士零第十二关怎么进 武士零第十二关进入攻略
武士零是一款由Askiisoft开发的
独立游戏
,相信有不少玩家在打通游戏之后发现还有个隐藏的关卡是被锁上的进不去,在这里小编带来了这篇武士零第十二关进入方法,感兴趣的朋友千万不要错过了。
佚名
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2019-04-28 16:34
武林志改邪归正路线怎么玩 武林志改邪归正路线玩法介绍
武林志是一款由蜗牛游戏旗下
独立游戏
团队“江湖工作室”所开发的一款PC角色扮演类单机武侠游戏,改邪归正路线怎么玩?
佚名
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2019-04-24 16:25
我想,它应该是2019年年初到现在最棒的
独立游戏
点击上边的“机核”关注我们,这里不止是游戏在《只狼》热度逐渐减退、游戏界相对比较冷清的近期,由DevolverDigital发行的《KATANAZERO》无疑成为了这一时期最为亮丽的风景线,它让我度过了一个美好的周末。直到通关之前,我都沉浸在这刀光剑影的世界里,在其中甚至体会到了《只狼》的快乐。如果你还不太了解这是一款怎样的游戏,今天这篇文章就让刚刚通关的我为你好好当一回“安利大帝”。如果用一句话
机核
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2019-04-24 00:00
获取游戏资源方法
无论作为一个
独立游戏
开发者,策划,还是一个设计师,拥有一定库存的参考资源都是一件非常重要的事情,并更加方便自己工作,所以今天就来讲如何获得这些你心目中的资源。
烦雅人
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2019-04-20 15:06
《小小梦魇》手游化,这个工作室的游戏又萌又虐!
去年年初steam上有一款
独立游戏
凭借着出色的美术设计和剧情玩法获得了许多玩家的好评,它的名字就叫做《小小梦魇》。
游戏百晓生
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2019-04-16 00:00
这些48小时创造出的游戏,想带你了解孤独症孩子们的内心
点击上边的“机核”关注我们,这里不止是游戏三月的最后一个周末,48小时的时间,二十几位
独立游戏
开发者汇聚在一起,用爱与创造力,为一群“来自星星的孩子”,送上了一份特殊的礼物。
机核
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2019-04-05 00:00
抽奖福利 | 崇尚“废物再利用”的简约塔防游戏《白色实验室》
这次游戏是由中国
独立游戏
开发者忻韬花费10年制作的《白色实验室》,这是一款融合了抽象、简约、黑白等美术风格以及物理定律拼接而成的塔防即时策略类游戏。
良风游戏推荐
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2019-04-02 00:00
声音编织疑案,聆听探寻真相——《疑案追声》评测
作为一家专攻单机
独立游戏
领域的工作室,手里已经有《彩虹坠入》、《死神来了》、《尼山萨满》、《幽林怪谈》等代表作。
网易爱玩
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2019-04-01 00:00
大爱这些国外的高品质
独立游戏
,请给我多来几打!
“在现在很多国产换皮手游坑钱欺骗玩家的时候,我们还依然能够大浪淘沙的玩到一些质量很不错的
独立游戏
,除了有不少自主研发良心国产
独立游戏
的公司以外,还有一些专门将国外的好游戏引进到国内。”
良风游戏推荐
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2019-03-28 00:00
闲谈
IPv6-
聊聊IPv6端到端分段和MTU探测的问题
浙江温州皮鞋胖,下雨金说不会湿!我始终相信,新的事物总是好的,它要么是为了解决前任的问题,要么是从零到一引入了一个创举,人性不好说,但科技总是随着时间进步的。然而人总是有惰性,人没有拥抱变化的基因,所以让人接受新的东西,就要付出点代价。人们会反驳,说新的东西引入了以前曾经没有的问题,但这十有八九是借口,背后其实是再说,我才不想为支持你这个新玩意儿去改动旧框架呢?毕竟人都是懒惰的,涉及到工作量的时候
dog250
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2019-03-26 23:04
《忍者必须死3》冲上畅销榜TOP3,
独立游戏
商业化已经不是“伪命题”?
独立游戏
也逐渐突破了商业化瓶颈?自2017年
独立游戏
热潮兴起,看到了市场机会的巨头、发行商、渠道、甚至流量平台等都陆续下场,在资金、资源等方面给与
独立游戏
团队更多扶持。
手游那点事
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2019-03-25 00:00
独立游戏
开发日志(第六十二天)
2019319经过一天的思考,我决定还是保留原方案,不去搞什么废土火车了,因为毕竟是冷兵器打造,火车什么的感觉有些违和,不过这次把原方案改造了一下,现在是偏北欧神话风格的,搞了半天,就花了这么一张图,这种事情以后可能的话还是外包出去,大家就将就着看吧:画的有问题,但是就先不纠结于这些了,毕竟游戏实际是像素的,所以这画的东西也用不上,我是因为真的不会画画所以才选择像素风;图图层2.pngship.p
灯小会
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2019-03-19 17:36
《G2基因特工》:好评91%,又一道国产游戏新曙光?
现在再说到国产游戏,尤其是国产
独立游戏
,人们的态度来了个180度的大转弯。不仅一部又一部的爆款推出,而且愿意到steam和wegame上支持正版国产游戏的人也越来越多。为什么?
游戏百晓生
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2019-03-19 00:00
独立游戏
开发日志(第六十二天)
今天的更新来的早了一些;现在的我好没有自信啊;昨天的背景设计是有点问题的;既然是
独立游戏
,为什么不尝试更多呢?
灯小会
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2019-03-18 12:38
10款颜值高又耐玩的节奏游戏,都玩过的绝对是音游大神!
beatstomper节奏跺脚这是一款非常酷炫的节奏游戏,由中国台湾
独立游戏
团队制作。玩过的人都表示,音乐带劲,操作也不复杂,而且画面简直是好看到没朋友,在公车或者地铁上玩绝对绝对会被围观
游戏百晓生
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2019-03-18 00:00
独立游戏
开发日志(第六十天)
201931660天;20180927115119_cd14196c00eaae333748e56cdf73cd7b_2.gif不知道在各种页游广告得狂轰滥炸下,大家对这个游戏怎么看,实话说,传奇看起来还是让我有想玩的欲望,但是真玩起来还是算了吧,太陈旧了;韩国的网游产业还是很厉害的,传奇、DNF、跑跑卡丁车、冒险岛等等都是在国内当时可以说是最火的游戏;传奇本身也是个传奇了,各种私服、页游、变种接
灯小会
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2019-03-16 22:51
当你第一次看到这款游戏的画面,一定会被惊艳到
由德国
独立游戏
工作室Bildundtonfabrik制作的这款解谜游戏已经于3月12日正式解锁。在上周末提前玩到本作的我想推荐这款画面极度美好、解谜充满巧思的游戏给你。
机核
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2019-03-15 00:00
《自走棋》手游来了!巨鸟多多自研、龙渊网络发行,首日预约已超14万
今天下午四点一刻,在万众期待了好一阵子之后,《刀塔自走棋》开发商巨鸟多多工作室在微博官宣,表示将推出
独立游戏
《自走棋》,并同时上线《自走棋》手游官网ZIZOUQI.COM,正式开启预约。
手游那点事
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2019-03-14 00:00
CSDN日报190313:10年三线小城 IT 开发有感
点击阅读全文网络运维|闲谈
IPv6-
没有选项胜有选项的TLV作者:dog250IPv6协议头固定,并且非常简单,去掉了IPv6的选项字段,把变长头部统改成了定长。这有什么益处就不多说了,
CSDN官方博客
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2019-03-13 17:35
博文推荐汇总
CSDN日报
闲谈
IPv6-
没有选项胜有选项的TLV
皮鞋湿了,只要是温州的,虽湿而不胖。IPv6协议头固定,并且非常简单,去掉了IPv6的选项字段,把变长头部统改成了定长。这有什么益处就不多说了,肯定百分百地是提升了处理效率。然而,这里我要说的是,在获得这些收益的同时,其实并没有付出任何代价!这也就是说,IPv4的设计在某种意义上是错误的设计!不过呢,也不必因为我这句话而大跌眼镜,进化嘛,缺陷总是有的。我们乍看IPv6,好像是缺失了options选
dog250
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2019-03-12 23:01
闲谈
IPv6-
组播和广播
IPv6试着将骚扰降低到了最低,虽然还不完美,但至少适应了时代!IPv4年代,一个IP网段对应一个以太网,因为连接连接层和IP层的EARP是基于广播的。我们通告文档公告可知,一个以太网可以承受的主机数量从几十台到上千台不等,我们还知道,一个1000BaseT的单线缆长度不能超过千米,这些都是物理限制。逻辑上与物理无关的IP网络因为ARP被广播域的大小所限制,再加上SpanningTree协议的物理
dog250
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2019-03-11 22:19
独立游戏
开发日志(第五十五天)
2019311有一个问题一直困扰着我,如果我有一个游戏玩法,是做成中国风的还是其他的?本来的背景是中世纪类型,但是想了想,武侠里有很多有意思的设定,比如兵器谱、绝世神兵出世、门派争霸之类的,魔法也可以用仙术替代,不知道大家什么想法;XGP到期了,没钱买游戏,以后就看游戏视频了,之前买了巫师3,没怎么玩,感觉巫师3内容上极其克制;我觉得我的这个游戏,应该不会走这种路线,但也不会走浮夸的路子;今天依然
灯小会
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2019-03-11 21:37
太吾绘卷游戏攻略
本攻略以太吾绘卷人物创建到人物死亡的顺序介绍了游戏的基本机制与玩法,旨在帮助初次体验太吾绘卷的玩家迅速融入游戏谱写属于自己的江湖绘卷.关键词:太吾绘卷游戏机制基本玩法游戏攻略《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的
独立游戏
天心天地生
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2019-03-10 17:19
独立游戏
制作者二十年艰辛历程
参考资料1视频 参考资料2文章描述的是小熊的成长经历 以前有钱的不玩游戏,玩游戏的没钱 STEAM2002年创建油管2005年创建 如果如果当时充值的金额定为,玩家群体能够接受的价格。 那是我们永远回不去的青春。 参考资料:1. 一款被4399毁了的神作小游戏,你们可能都玩过herofighter2.从“小朋友”到“大英雄”:单打独斗二十年3.
BuladeMian
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2019-03-09 00:00
游戏杂谈
教你从头写游戏服务器框架
这些新的游戏项目,比较接近
独立游戏
的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。
腾讯云+社区
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2019-03-05 17:00
教你从头写游戏服务器框架
这些新的游戏项目,比较接近
独立游戏
的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。
腾讯云加社区
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2019-03-05 00:00
游戏
框架
前端
独立游戏
开发日志(第四十七天)
201933日子过得快,都四十七天了,实话说今天我都不知道写什么了。原计划搁置的时间有点久了,需要整理一下思路,看看在这段时间里积累了什么灵感。搞了这么久“奥日”,挺好奇制作者在设计的时候是怎样的流程,即使是成熟的游戏类型,内容上的设计、玩法上的创新都是很难的事,设计一个小地图是一种问题,但是体量增大的时候,体系化规模化的设计就是另一个层级的问题了。这个改造计划还是很有用的,毕竟自己是业余的,而且
夸工作室
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2019-03-03 21:57
独立游戏
开发日志(第四十五天)
201931文体两开花,今天设计了一下工作室LOGO:工作室LOGO4.png工作室LOGO.png介绍一下为什么叫KuaStudio,之前在设计那个《侠客行》的时候获得的灵感,叫夸父工作室,就是夸父逐日的意思,后来觉得单取一个夸字比较“潮”一点,于是就先这么叫着吧,没准以后又改回叫夸父工作室了。
灯小会
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2019-03-01 23:45
IPv6-
TC实现IPv6流量限速测试详情
引言:我做的测试是基于IP的,需要在NAT66环境下测试。其中作为路由器的虚拟机内核版本为3.16,VM虚机为CentOS7。一环境描述Vcenter下4台虚机,2台作了路由转发,作为虚拟的路由器,剩下两台作为内网虚机,拓扑简单描述如下:VM1——R1——……——R2——VM2,其中R1和R2上做了NAT。1)R1和R2上的网络与NAT要配置好,包括IPv6全球唯一地址及其网关,唯一本地地址,ip
鬼刺
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2019-03-01 11:33
IPv6
该怎么选择合适的服务器?
服务器租用,价格从几百元的云服务器到几万元的
独立游戏
服务器租用都有,因此,我们在选择服务器的时候都是有讲究的
建站达人
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2019-02-27 09:00
独立游戏
开发日志(第四十一天)
2019225首先给大家道歉,我犯了错误,”奥日“不是3D的,我被它的视差效果给迷惑了,我的失误,这就很尴尬了。游戏开发依然没有头绪。因为我挺喜欢”奥日“的一些游戏设计的,所以今天计划从事一项大工程,从设计上尝试本地化“奥日与黑暗森林”,或者说进行“社会主义改造”,再或者说把它换壳成国风游戏,来锻炼我们的游戏设计能力。本来已经写了好多的,发现今天一天可能没办法写完,是个大工程,所以决定多施工几天,
灯小会
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2019-02-25 19:33
独立游戏
开发日志(第四十天)
201922440天。坚持了40天了已经,了不起的成就。首先感谢“鵺鴉“这位朋友的支持,竟然给我写的每一篇都评论了,,感谢你的支持,再接再厉,希望能把游戏做出来,我觉得这就是对自己,对支持我的人的最大回报,再次感谢”已用名“朋友,等我的游戏上架了送你们兑换码(哈哈,希望真的有那么一天)。今天还是没有开发我的游戏,还是在打游戏,今天依旧是分享自己今天的想法,希望能有厚积薄发的时刻。1今天接着玩了”奥
灯小会
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2019-02-24 21:00
太吾绘卷2月18日更新了什么 v0.1.8.8版本更新内容介绍
太吾绘卷是ConchShipGames研发的一款以神话和武侠为题材的
独立游戏
,这几日太吾绘卷又进行了一次更新,这个的更新内容还算是比较多的,在这里小编整理了一下为大家带来了这篇太吾绘卷V0.1.8.8版本更新汇总
佚名
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2019-02-19 15:03
独立游戏
开发日志(第三十四天)
019218重新开始的游戏开发,先从玩游戏开始。之前买了一个xbox不过因为游戏比较贵,所以也没几个游戏玩,这次把之前断掉的xboxgamepass续上了费,花了¥68一个月,感觉好贵啊,游戏机这东西对我来说果然还是奢侈品,游戏就更贵了,想玩刺客信条奥德赛的,看了看价格还是算了,只能玩xpg里面的游戏,还好,有不少游戏可以玩。实话说,不知道为什么,游戏机在没买之前非常想要,买了之后却有些后悔了,买
灯小会
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2019-02-18 22:30
独立游戏
开发日志(第三十三天)
2019217睡了一觉,从昨天的梦中清醒,发觉,自己其实钻了牛角尖,游戏嘛,好玩自然就有人玩喽,何必吹毛求疵,固步自封呢。一觉醒来,想了想3年来,其实好像什么进展也没有,又回到了最初的时候,懵懵懂懂,看来是自己高估了自己,选择了这么一条路,却没有相应的能力,如今如梦初醒,孑然一身,没有能力,却发现自己收获了热情,也许,最开始走上这条路是个错误,一个没玩过多少游戏的人,没有多少灵感的人决定去做一个游
灯小会
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2019-02-17 18:34
独立游戏
开发日志(第二十天)
201924开启新的篇章。纸上谈兵了这么久,要操练起来了。之前看到说,CDProject招飞行器设计师,看来内容填充也是一门专业的工作,结束这项任务,也许我就能成为赛博朋克人物设计大师了。从零开始的赛博朋克造人计划,1/100,就像在调鸡尾酒,每一层加什么,加多少,才能调制出好酒,想起了赛博朋克酒保。
灯小会
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2019-02-04 12:41
独立游戏
开发日志(第十六天)
20191311月份的最后一天;同志们朋友们,不好意思,今天出去走亲戚了,晚上才回来,今天看来是要水一篇了。讲一个路上看的电影吧,Polar(极线杀手),“汉尼拔”主演的,造型和约翰威克非常像,真的好像啊,现在想来,剧情好像也有些相似之处,电影是个R级片,血腥,暴力,色情,该有都有,大反派的造型,让我想起了饥饿游戏里面的反派角色。剧情就是退休刺客被原雇主暗杀复仇的故事,冷酷无情的杀手,因为年过五十
灯小会
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2019-02-01 00:20
48小时,67种对家的诠释,永远不会独行的
独立游戏
人
48小时,一个主题,67组开发者1月25日-27日,由创梦天地旗下的
独立游戏
平台indieSky主办的2019GlobalGameJam全球48小时极限游戏创作节深圳站在腾讯视频好时光娱乐街
游戏陀螺
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2019-01-30 00:00
独立游戏
开发日志(第十四天)
2019129写在前面感谢@已用名朋友的支持,确实是越写越水了,我都不知道自己写的啥,想起之前看的一个视频,是一位开发者讲述自己的经验,其中一项就是要能从开发过程中获得反馈,虽然不是开发游戏,只是在简单的记录日志,我觉得这种反馈同样来的重要,故事的开始可能是兴趣使然,但是想要长久的坚持还是需要科学的安排,不然就会像现在的我一样,控制不住我滴双手啊,我看B站上有个主播天天播自己的游戏开发,还有几万粉
灯小会
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2019-01-29 17:53
探灵笔记道具怎么用 探灵笔记全道具用法详解
探灵笔记是一款国产恐怖
独立游戏
,游戏中有各种各样的道具,下面来分享一下探灵笔记全道具用法属性介绍,感兴趣的朋友千万不要错过了。
佚名
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2019-01-29 17:34
探灵笔记三魂七魄是什么 探灵笔记三魂七魄系统详解
探灵笔记是由国内
独立游戏
团队用UE4引擎开发制作的心灵系1V5非对称对抗恐怖游戏,游戏中的三魂七魄是特殊的玩法系统,下面来分享一下探灵笔记三魂七魄系统介绍,感兴趣的朋友千万不要错过了。
佚名
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2019-01-29 14:55
探灵笔记怨灵鬼怎么玩 探灵笔记怨灵玩法介绍
探灵笔记是由国内
独立游戏
团队用UE4引擎开发制作的心灵系1V5非对称对抗恐怖游戏,游戏中怨灵也就是鬼该怎么玩呢?下面来分享一下探灵笔记怨灵玩法攻略,感兴趣的朋友千万不要错过了。
佚名
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2019-01-29 11:08
探灵笔记灵探技能怎么样 探灵笔记灵探人类全技能方法介绍
探灵笔记是由国内
独立游戏
团队用UE4引擎开发制作的心灵系1V5非对称对抗恐怖游戏,游戏中身为人类的灵探们分别有什么技能呢?下面来分享一下探灵笔记灵探人类全技能介绍,感兴趣的朋友千万不要错过了。
佚名
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2019-01-29 11:21
一个程序员的自由职业实践:游戏开发/收费插件/讲师/小游戏/公众号……
张晓衡软件开发工程师,
独立游戏
开发者兼职讲师成就事件:-连续2月在Cocos论坛刷帖回答问题,被官方大神友情关注-参与
程序视界
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2019-01-23 06:00
独立游戏
开发日志(第三天)
2019118今天份的开花请查收。每日思考写了两天,我觉得有些方面需要完善,一是文章排版格式,二是文章内容排布,之前的都写的过于随意,我觉得专业和业余最重要的差别就是规范,所以以后要固定下每一期的格式了,一是固定格式更容易写,二是也更便于看,三是显得我很专业。最后呢我觉得我的内容有写冗长,观感不够好,你如这个“呢”加的就有点啰啰嗦嗦了,嗯,这个“啰啰嗦嗦”好像也比较冗长。排版就是大标题小标题的使用
灯小会
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2019-01-18 22:13
《契约勇士 – 塔希里亚战记》护肝型养老战棋游戏
《契约勇士-塔希里亚战记》是
独立游戏
工作室TaplionGames认真制作的策略战棋游戏,改编自吴淼先生正版授权的《塔希里亚故事集》,融合了角色养成、战术对战、浪漫冒险等多种玩法,讲述了一段剑与魔法的佣兵之旅
Llamita
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2019-01-15 23:49
1人开发7年,获TapTap多个大奖,《画中世界》如何诠释第九艺术
早在2014年
独立游戏
制作人JasonRoberts将他的处女作《画中世界》的DEMO版本公布之初,该作就揽下了IGF最佳视觉艺术奖、IndieCade视觉艺术奖等众多奖项。
游戏陀螺
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2019-01-13 00:00
个人开发
独立游戏
《是男人就上一百层》源码
上大学时,本人电脑里有一款小游戏,名字叫《是男人就上100层》,当时觉得这个游戏挺有意思,难度看似很高,但掌握了规律后能玩很久,还有点让人上瘾的感觉。进一步了解,才知道该游戏的原名叫《NS-Tower》,由日本Nagi-P公司开发。后来接触了安卓开发,便想在安卓上实现这个游戏来练手。当时想这么简单的一个游戏,也没有必要用什么游戏引擎,就准备直接用安卓原生API来实现。于是就开始从头学起,最初参考的
编程的小卢
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2019-01-02 16:00
太吾绘卷商店怎么样 太吾绘卷商店系统介绍
太吾绘卷是ConchShipGames研发的一款以神话和武侠为题材的
独立游戏
,游戏中玩家可以在商店中进行买卖和品鉴,商队的好感度也是需要考虑的一项重要因素,那么其中有哪些数据会影响到商店呢?
佚名
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2018-12-26 17:50
太吾绘卷制药怎么样 太吾绘卷药品制作方法分享
太吾绘卷是ConchShipGames研发的一款以神话和武侠为题材的
独立游戏
,游戏里,玩家在制药过程中有哪些需要注意的小技巧吗?下面来分享一下太吾绘卷药品制作技巧,感兴趣的朋友千万不要错过了。
佚名
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2018-12-26 17:56
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