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msaa
17 OpenGL将片段和样本写入帧缓冲区
WritingFragmentsandSamplestotheFramebuffer在图形渲染管线的片段着色阶段之后,会进行一系列后期处理操作以提升图像质量和满足复杂视觉效果的要求:抗锯齿处理:通过诸如多重采样抗锯齿(
MSAA
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
unity 性能自适应
他会包括是否动态合批,限制帧率,lod的切换距离,lut的分辨率,
msaa
的子像素个数,是否支持动态分辨率,csm的个数,阴影贴图的距离,阴影贴图的分辨率,是否开启不透明从前往后渲染顺序,是否渲染半透明物体
VT LI
·
2024-02-01 06:07
游戏引擎
unity
code
unity
游戏引擎
自适应性能
(自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-抗锯齿
MSAA
光栅器会将一个图元的所有顶点作为输入,并将它转换为一系列的片段。顶点坐标理论上可以取任意值,但片段不行,因为它们受限于你窗口的分辨率。
NatsuKiiiiii
·
2024-01-30 22:29
学习
URP下与Built-in的Light Color不一致
1)URP下与Built-in的LightColor不一致2)开启
MSAA
的RenderTarget会对没开启
MSAA
的RenderTarget造成影响3)角色Mesh合并的优点与缺点4)NGUI渲染层级的原理
UWA
·
2024-01-25 23:10
厚积薄发
Unity优化
built-in
URP
unity
editor
性能
direct3d-
msaa
-抗锯齿算法-教程-涉及概念解析
文章目录1.交换链2.表面3.IDXGIFactory4.ID3D10RasterizerState5.ID3D10Resource6.交换链GetBuffer函数7.ID3D10Device中ResolveSubresource函数8.IDXGISurface9.ID2D1RenderTarget中的CreateSharedBitmap函数10.ID3D10RenderTargetView1.交
插件开发
·
2024-01-23 23:27
计算几何
3d
算法
解决Unity UGUI 抗锯齿,解决Canvas Camera模式抖动问题
调整UI渲染模式为Camera模式,开启
MSAA
,设置4倍或更高抗锯齿。锯齿只能减少难以避免,像素越高锯齿越不明显。其实不仅仅是XCharts组件,通过
示申○言舌
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2024-01-22 23:36
Unity
UGUI
抗锯齿
XCharts
抖动
颤动
OpenGL FXAA抗锯齿算法(Qt)
在绘制Mesh数据时总会遇到图形的抗锯齿问题,OpenGL本身已经为我们提供了一种
MSAA
技术,但该技术对于一些实时渲染性能有所欠缺,因此后来就出现了一种FXAA技术。
大鱼BIGFISH
·
2024-01-01 11:28
OSG&OpenGL
qt
c++
OpenGL
FXAA抗锯齿算法
Unity 抗锯齿方案梳理
我们在Unity开发过程中通常会碰到锯齿的问题,尤其是一些直边斜过来的时候,如图:image.png抗锯齿在实际项目中必不可少,本文梳理一下Unity中各抗锯齿方案:
MSAA
-----多重采样抗锯齿--
ShawnWeasley
·
2023-12-06 05:48
计算机视觉
人工智能
unity
机器学习
python
UE4开发HTML5遇到的问题
首先,找一篇UE4下H5的教程,简单学习一遍:安装,环境,项目配置,(打包:不要pak;rendering:移动
MSAA
选择NOMSAA;平台:HTML5,Packaging:勾选CompressFileduringshippingpackage
ollyestn
·
2023-11-01 21:47
编程语言
UE4
HTML5
跨域
抓包
JS
性能优化之AA反走样优化
反走样经过了第一代超级采样抗锯齿SSAA,到第二代的多重采样抗锯齿
MSAA
,快速近似采样FXAA,增强子像素变形抗锯齿SMAA,目前逐步被第三代时间序列抗锯齿TAA替代。
留仙洞
·
2023-10-31 12:00
性能优化
unity
游戏程序
python uiautomation_蜗牛笔记-文章-UIAutomation使用(一)
和
MSAA
相比较:UIAutomation重新设计了一套架构,无论是对传统的winform,还是新的wpf,定义了一套统一的模型,其API的使用也相对更简单。
weixin_39861882
·
2023-10-18 05:40
python
uiautomation
【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.4 延迟渲染管线介绍
3.4.2渲染方式默认管线demo介绍3.4.3前向渲染3.4.4延迟渲染3.4.5不同渲染路径的特性优缺点比较前向渲染缺点:前向渲染优点:延迟渲染缺点:延迟渲染优点:其他渲染路径设置移动端优化其他渲染路径
MSAA
zczplus
·
2023-10-17 10:22
TA
技术美术
图形 3.4 延迟渲染管线介绍
DomeForwerreed关键1:即使光源离像素很远也会计算(效率低)Deferred延迟渲染DomeDeferred屏幕RT延迟渲染总结2.3不同渲染路径的特性2.4不同渲染路径的优劣o其他渲染路径设置TBDR其他渲染路径
MSAA
玻璃杯里的鲸
·
2023-10-17 10:44
百人计划笔记
Mapbox Api
mapantialiased:false,//如果为真,gl上下文将使用
MSAA
抗锯齿创建,这对于抗锯齿自定义层很有用。作为性能优化,默认为false。
我的账号昵称
·
2023-09-25 16:38
前端
【Unity URP项目】UPR项目那些不见了的选项
目录PlayerSetting面板没有DynamichBatching选项GraphicsSetting面板没有抗锯齿属性AntiAliasing(
MSAA
)PlayerSetting面板没有DynamichBatching
两水先木示
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2023-09-01 10:25
#
U3D项目经验
Unity3d
Unity 相机 相机的抗锯齿详解
简介:上一节讲了相机的通用参数,其中抗锯齿设置有三个选项,FXAA,TAA,SMAA,还有一种抗锯齿,不在相机上设置,在渲染管线中设置叫做
MSAA
,我们本节来详细说一下。
暴走的TA
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2023-07-21 22:24
Android 全局黑白化-模拟颜色空间
借助硬件加速渲染选项,您可以利用基于硬件的选项(如GPU、硬件层和多重采样抗锯齿(
MSAA
)针对目标硬件平台优化应用。点按模拟颜色空间可以更改整个设备界面的配色方案。此设置下面的选项是指色盲
ansondroider
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2023-06-18 04:16
android
android
黑白
模拟颜色空间
LearnOpenGL-高级OpenGL-11.抗锯齿
本人初学者,文中定有代码、术语等错误,欢迎指正文章目录抗锯齿多重采样锯齿产生原因多重采样方式OpenGL的
MSAA
例子:提示GLFW离屏
MSAA
例子1:多重采样帧缓冲传送到屏幕上例子2:采样多重采样帧缓冲的纹理缓冲与后期效果抗锯齿锯齿图像这种现象被称之为走样
刘建杰
·
2023-06-11 07:17
LearnOpenGL
计算机图形学
OpenGL
着色器
图形渲染
c++
SSAA、
MSAA
和FXAA区别
,简单地说:SSAA中每个像素点有4个子采样点,每个三角形对每个像素点的4个子采样点各着色1次(共4次),再把计算结果根据深度和覆盖信息保存到对应的子采样点,最后对4个采样点取均值作为最终的像素颜色;
MSAA
weixin_40273050
·
2023-04-13 23:20
计算机视觉
算法
人工智能
图形学基础算法介绍
渲染相关Alphatocoverage(A2C)[3,4,7]由于
MSAA
只能处理几何边缘,因此在
MSAA
中使用Alpha-Test绘制的物体在Alpha渐变的边缘的锯齿就无法被平滑,这个问题有如下三种解决方案
离原春草
·
2023-04-09 14:38
【光线追踪】 流程分析与实现的路径跟踪渲染器
前言搞光追是图形学的浪漫,先放张目前渲染图,分析了部分代码框架,后续补上完整效果左边黄色球是Blinn-Phong进行着色,右边是Cook-Torrance模型着色BVH,1024x1024,200spp,2x2
MSAA
shadow_lr
·
2023-04-06 14:31
计算机图形学
Games101
图形学基础
光线追踪
Games104现代游戏引擎入门-lecture7游戏中的渲染管线、后处理和其他的一切
lecture7游戏中的渲染管线、后处理和其他的一切1环境光遮挡AO1SSAO-屏幕空间AO2HBAO3GTAO4Ray-tracingAO2Fog3Anti-alisasing考锯齿,反走样1SSAA&
MSAA
2FXAA3TAA4
longerVR
·
2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
游戏
3d
python离线安装uiautomation_开源自己用python封装的一个Windows GUI(UI Automation)自动化工具,支持MFC,Windows Forms,WPF,Metro...
这篇文章介绍了Windows中GUI自动化的三种技术:WindowsAPI,
MSAA
-MicrosoftActiveAccessibility,UIAutomation用脚本语言AutoIT实现自动化就是第一种技术
weixin_39709674
·
2023-03-30 01:23
【GDC 2017】Hashed Alpha Testing
AlphaTest相对于AlphaBlend而言,性能较好(PC端),且效果不受渲染顺序影响,通过Alpha-to-coverage还可以支持
MSAA
下的AlphaTest效果。但是这
离原春草
·
2023-03-11 07:06
UIAutomation 自动化
IntroductionUIAutomation是Microsoft.NET3.0框架下提供的一种用于自动化测试的技术,是在
MSAA
基础上建立的,
MSAA
就是MicrosoftActiveAccessibility
hzm326
·
2023-02-28 06:39
java
c#
.net
wpf
stream
图形学 - 深入理解多重采样(Multisampling)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/yunchao_he/article/details/78354528Multi-sampling或者说Multi-sampleAnti-Alias(简称
MSAA
yunchao_he
·
2023-01-31 13:09
Graphics
Graphics
多重采样
Multisample
MSAA
深入理解多重采样(Multisampling)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/yunchao_he/article/details/78354528Multi-sampling或者说Multi-sampleAnti-Alias(简称
MSAA
荆楚闲人
·
2023-01-31 13:30
OpenGL
【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形4.4 抗锯齿概论
抗锯齿概论@[TOC](【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形4.4抗锯齿概论4.4.1抗锯齿是怎么产生的4.4.2SSAA超采样抗锯齿(SuperSampleAnti-aliasing)4.4.3
MSAA
zczplus
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2023-01-15 08:37
TA
技术美术
图形学基础|抗锯齿(Anti-Aliasing)
Anti-Aliasing)文章目录图形学基础|抗锯齿(Anti-Aliasing)一、前言二、锯齿2.1采样理论2.2分类三、抗锯齿概述3.1SSAA(SupersamplingAnti-Aliasing)3.2
MSAA
桑来93
·
2023-01-15 08:35
[图形学基础]
Temporal Anti-Aliasing(时域抗锯齿TAA)
简单看一下空域抗锯齿(SpatialAnti-Aliasing,SAA)相关技术,最普及的莫过于
MSAA
,被各大渲染引擎采用,但是
MSAA
并不适用于延迟渲染(DeferredRendering),随之出现了很多基于形态学的后处理抗锯齿技术
沉默的舞台剧
·
2023-01-15 08:35
GI
GI
GAMES101-现代计算机图形学-闫令琪 作业2 反走样 antialiasing 抗锯齿
文章目录简介
MSAA
问题1、黑边情况12、黑边情况23、灰边情况SSAA总结MSAASSAA最后参考简介本文章主要内容为作业二的最后一个题目:反走样的处理。
4396!
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2023-01-14 09:20
GAMES101
图形学
游戏引擎
msaa
一起来看看AMD最新显卡驱动22.11.1!
使用
MSAA
的OpenGL应用程序可能会看到视觉损坏。在R
石大师
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2022-11-27 16:17
显卡
windows
【计算机视觉】简述对
MSAA
(多尺度注意力融合)的理解
对于点云分割而言,自PointNet发布以来,很多算法都意识到了这个算法的问题,可能它首先解决了点云的无序性问题,但是它的网络丢失了很多信息,即分割效果差,没有学习邻域的局部特征,虽然目前很多模型都在此基础之上去学习邻域的局部特征,像经典的RandLA(局部特征学习+自注意力池聚合+扩展残差)就是大场景点云分割中比较早去学习邻域局部特征的,所以它在2020年分割效果还是挺好的。后面很多不管是Sem
YXLiu_XMYang_PCSS
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2022-11-24 05:55
计算机视觉
深度学习
Games101 作业2
目录三角形颠倒和前后问题
MSAA
抗锯齿处理黑边问题三角形颠倒和前后问题·颠倒三角形颠倒是因为在透视投影中,按严令琪老师课上内容,摄像机默认看向Z轴负方向,主函数中传的参数50和0.1代表了摄像机与远近平面的距离
ssen_44
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2022-11-21 22:40
图形渲染
UE4 渲染采样对比
MovieRenderQueue经常要用UE4渲染视频对比了一下抗锯齿的区别采样8x不够用,32x和16x最大的区别应该就是反射率导致采样会有细微差别,所以16基本够用了抗锯齿最好的效果是
MSAA
>
牧场小明
·
2022-06-16 10:21
DirectX11 With Windows SDK--40 抗锯齿:FXAA
但是,尝试提升采样的SSAA会增大渲染的负担;而硬件
MSAA
与延迟渲染又不能协同工作。为此我们可以考虑使用后处理的方式来进行抗锯齿的操作。在这一章中,我们将会讨论一种常见的后处理抗锯齿方法:FXAA。
X_Jun
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2022-05-31 00:00
Cesium 1.91 更新日志 -
MSAA
与原生 Promise 来了
不兼容式更新在下一个版本,也就是Cesium1.92,第三方库when.js将被原生PromiseAPI代替。Cesium.when将被废弃,且于下个版本移除。关于如何升级,请参考下方个人点评,我转载了官方指导文档。修复了当Scene没有渲染时(例如css样式设为none)相机对象的获取射线方法(camera.getPickRay())引发的异常,这个函数会返回undefined了。新增为WebG
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2022-03-02 12:44
Android drawLine 1px
OpenGL核心技术之抗锯齿这篇文章前半部分讲解了抗锯齿的两种实现方式,以下为个人理解仅供参考:现在基本都是使用
MSAA
抗锯齿,在绘制时会对相邻的像素格(目测是两个像素格)进行多重采样,导致相邻的像素格都被渲染
风起于山巅
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2021-11-24 09:51
URP下与Built-in的Light Color不一致
1)URP下与Built-in的LightColor不一致2)开启
MSAA
的RenderTarget会对没开启
MSAA
的RenderTarget造成影响3)角色Mesh合并的优点与缺点4)NGUI渲染层级的原理
侑虎科技
·
2021-06-21 09:41
AntiAliasing学习笔记
简介
MSAA
是直接硬件支持的,使用pattern在一个像素上做多次fragment计算,最后对去结果做平均的方式,这是在输出之前对结果做滤波,但是这个方法的缺点是占用的显存会变成原来的pattern采样点的倍数
滑稽树
·
2021-05-15 00:08
图形基础巩固
Unity 抗锯齿方案梳理
我们在Unity开发过程中通常会碰到锯齿的问题,尤其是一些直边斜过来的时候,如图:image.png抗锯齿在实际项目中必不可少,本文梳理一下Unity中各抗锯齿方案:
MSAA
-----多重采样抗锯齿--
ShawnWeasley
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2021-04-13 10:46
光照与渲染(六)- 高动态范围(HDR)
从本质上来说,这是用来定义相机截取的最亮与最暗的颜色范围,要启用HDR可以从相机组件里把HDR项目打勾即可,要注意的是,某些手机硬件是不支持HDR的,在渲染路径为ForwardRendering并启用
MSAA
SwordMaster003
·
2021-03-10 21:13
oZone3D FurMark(甜甜圈furmark显卡压力测试软件)绿色单文件版V1.9.2 | 电脑烤机测试软件
借此考验显卡的稳定性,就是大家常说的显卡压力测试软件,俗称甜甜圈furmark,甜甜圈furmark软件提供了包括全屏/窗口显示模式、九种预定分辨率(支持自定义)、基于时间或帧的测试形式、多种多重采样反锯齿(
MSAA
威航软件园
·
2021-03-01 13:01
精品软件
URP下与Built-in的Light Color不一致
1)URP下与Built-in的LightColor不一致2)开启
MSAA
的RenderTarget会对没开启
MSAA
的RenderTarget造成影响3)角色Mesh合并的优点与缺点4)NGUI渲染层级的原理
·
2021-02-06 13:22
renderingeditor
Games101学习笔记二(锯齿、模糊等失真的本质)
思路采样前模糊从频域分析抗锯齿的本质滤波等于去掉高频信息滤掉低频部分滤掉高频部分高频低频都滤掉滤波等于卷积也等于平均采样等于重复频率内容Aliasing等于混掉了频率内容AntialiasingAntialiasedSamplingAntialiasingBySupersampling(
MSAA
滑稽树
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2021-01-04 01:02
图形基础巩固
MS UI Automation简介
前些日子,正好一个项目,可以用到它,又重新整理了一下:什么是MSUIAutomationMSUIAutomation是
MSAA
技术的一个替代品:即让控件和应用程
ffeiffei
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2020-08-25 07:15
自动化测试
光照与渲染(四)- 渲染路径
因此每个对象可能会被渲染多次,这取决于在这个对象范围内有多少光源这种方法的优点是快速,也意味着对硬件需求低,此外,前向渲染提供了广泛的自定义”着色模型”,可以快速处理透明效果机制,也支持一些硬件技术比如多重采样抗锯齿(
MSAA
SwordMaster003
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2020-08-24 08:46
电脑如何进行全屏录制?
TXAA抗锯齿:比
MSAA
和FXAA以及CSAA的画质更高,制作CG电影的电影制片厂会在抗锯齿方面花费大量的计算资源,从而可确保观众不会因不逼真的锯齿状线条而分心。
低级维度
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2020-08-22 12:10
GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(3)作业2
Supersampling抗锯齿作业2相关知识笔记光栅化算法:如何构建一个三角形的BoundingBoxDepthbuffer(Z-Buffering)AntialisingSupersampling(SSAA、
MSAA
糯米nuomi!
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2020-08-21 19:42
Vulkan教程 - 25 多重采样(教程结束)
有一些方法可以处理该问题,本章我们着重看一个比较流行的做法,就是多重采样(
MSAA
)。一般的渲染中,像素颜色是由单个采样点决
捉不住的鼬鼠
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2020-08-16 08:48
Vulkan
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