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碳素
光线
疗法
碳素
光线
疗法:中西医、民间疗法融为一体,提高机体自身治愈力,免疫力,改善体质和保持健康,有助于疾病的预防和治疗的疗法。不吃药、不打针、不手术也能得健康,无任何副作用的自然物理疗法。
安天翼 An Tian Yi
·
2024-02-14 21:45
健康医疗
生活
15.3
OpenGL
可编程片段处理:片段着色器查询
片段着色器查询FragmentShaderQueries片段着色器查询使用查询对象来跟踪片段着色器调用的数量。当调用BeginQuery时,目标设为FRAGMENT_SHADER_INVOCATIONS时,GL维护的片段着色器调用计数器被设置为零。当片段着色器调用查询处于活动状态时,每次调用片段着色器时,计数器都会递增(参见第15.2节)。片段着色器查询的结果可能是实现相关的,如第15.2节所述。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区
将片段和样本写入帧缓冲区WritingFragmentsandSamplestotheFramebuffer在图形渲染管线的片段着色阶段之后,会进行一系列后期处理操作以提升图像质量和满足复杂视觉效果的要求:抗锯齿处理:通过诸如多重采样抗锯齿(MSAA)等技术来减少几何边缘的锯齿现象,提供平滑过渡。多重采样点混合:合并每个像素内的多个子样本颜色,并根据覆盖率计算透明度混合,实现更精确的颜色表现和透明
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.1
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:抗锯齿应用
抗锯齿应用AntialiasingApplication启用抗锯齿功能时,在图形渲染过程中,每个片元会计算出一个覆盖值来反映边缘平滑度。这个覆盖值在与片元本身的透明度(alpha值)相乘后,产生一个更精确的最终alpha值,并用于混合颜色。这一过程对帧缓冲区中支持固定点或浮点格式的颜色缓冲区有效,旨在消除锯齿并生成更为平滑和高质量的图像效果。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.2
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:多重采样点混合
多重采样点混合MultisamplePointFade如果启用了多重采样,并且栅格化的片段是由一个点基元产生的,则从方程式14.2计算的淡化因子将应用于片段。淡化因子与片段的alpha值相乘,得到最终的alpha值。淡化因子分别应用于每个片段颜色,并且仅在帧缓冲区中的相应颜色缓冲区具有固定或浮点格式时才会应用。
乘风之羽
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2024-02-14 21:41
OpenGL
图形渲染
泰戈尔《飞鸟集》的故事
一天,有一只迷途的鸟儿飞过这片海域的上空,它很疲倦,低下头寻找海中的一片陆地,水里的鱼觉得水面的
光线
变得有些昏暗,就抬头望向天空,这样,鱼和鸟的视线交织到了一起。
孤蝶2222
·
2024-02-14 19:03
发现爱享受爱
他身材也不高,也是要拿人字梯站上去看的,而且这几天阴天,
光线
也不太好。我看到夫君去拿梯子,那个梯子有点坏了,
开心快乐幸福相随
·
2024-02-14 19:08
阳光
阳光穿过纱窗透过玻璃照射到我的脸旁
光线
飘过胸堂一米阳光经直温暖我的心房即使再多忧伤也足够抚慰岁月沧桑阳光……任凭我细细的品尝图片发自App
小布丁高地
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2024-02-14 17:57
乍暖还寒时候
蒸汽还没开始蒸腾,却闷得人心烦意乱,头顶新换的白炽灯泡的
光线
灼烧着皮肤,每到昏昏欲睡的时候,都被一阵刺痛拽起。
吉蕾Camille
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2024-02-14 16:30
JS特效第140弹:彩色
光线
跑出来canvas动画
基于canvas2D画布绘制彩色的
光线
条,妖气冲天动画特效,先来看看效果:一部分关键的代码如下:Wiggle全部代码:彩色
光线
跑出来canvas动画
马coder
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2024-02-14 14:33
javascript
前端
开发语言
14.7
OpenGL
图元装配和光栅化:早期各片段测试
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段着色器指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段着色器执行之前执行本节中描述的每个片段测试。否则,它们将在片段着色器执行后执行。在光栅化阶段生成片段之后,会在片段着色器执行之前对每个片段进行一系列的每片段操作。如果在这些操作中的任何一处片段被丢弃
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15
OpenGL
可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragmentshader)的程序对象时,该着色器将被激活并负责处理光栅化生成的片段。如果当前片段阶段的程序对象未包含片段着色器,或者没有设置为当前活跃的片段着色器程序,那么片段着色器执行的结果将是不确定的。经过片段着色器执行后的片段会
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1
OpenGL
可编程片段处理:片段着色器变量
片段着色器变量FragmentShaderVariables在
OpenGL
着色语言(GLSL)中,片段着色器(FragmentShader)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段着色器可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
14.6
OpenGL
图元装配和光栅化:多边形
多边形Polygons多边形是由三角形带、三角形扇或一系列独立三角形产生的三角形产生的。与点和线段一样,多边形光栅化由多个变量控制。通过使用目标POLYGON_SMOOTH调用Enable或Disable来启用或禁用多边形抗锯齿。基本多边形光栅化BasicPolygonRasterization根据多边形的面积符号确定多边形是正向还是背向。面积通过多边形的窗口坐标计算,使用glFrontFace函
乘风之羽
·
2024-02-14 11:50
OpenGL
图形渲染
【二十二,学习小结】
学习
openGl
有二十来天了,接触、学习了以下内容:
OpenGL
是什么
openGL
是一组API规范,其只定义了一个函数接受哪些参数,返回哪些参数,据图的实现由开发者(显卡开发商)来进行;相关库GLFW:
Woodlouse
·
2024-02-14 11:34
有光的地方就有希望,但愿我们都向阳。
当我看到未来这个字眼时,我的大脑开始了胡思乱想,很困惑,不知道该怎么办,然后,就在我踏出房门的瞬间,一道
光线
,照在我的脸上,随后照在我的身体上。那时,所有的困惑,迷茫,都消失,心情开始逐渐的变
墨语少年
·
2024-02-14 10:22
【小沐学GIS】基于C++QT绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:
OpenGL
爱看书的小沐
·
2024-02-14 09:43
C/C++
GIS
OpenGL
c++
qt
opengl
earth
地球
gis
3d
朝霞不出门,晚霞行千里
其实朝霞和晚霞的形成都是由于空气对
光线
的散射作用。当太阳光射入大气层后,遇到大气分子和悬浮在大气中的微粒,就会发生散射。
生活小科普
·
2024-02-14 07:18
萤火虫为什么会发光?
通过阅读使我知道萤火虫不是全身在发光,只是尾部发光器在发光,萤火虫的表皮下长着可以发光的细胞,他们的表皮几乎是通明的,再加上可以反射
光线
的细胞。还可以发出黄绿色,橙红色的光。最重要的是可以联系同伴。
面朝大海春暖花開_ba97
·
2024-02-14 07:23
5.26直播复盘
主播欢欢分享的时候语速偏快倾听分享时表情不太自然主播欢欢的背景空间摄像头距离远近、
光线
、美颜效果是否需要调整(倾听永华的意见:)主播永华直播间的背景很好镜头距离调整的也好
光线
正合适给人感觉清晰服装搭配的颜色款式也棒棒哒
爱分享的欢欢
·
2024-02-14 07:09
Metal初探
1.Metal简介Metal是苹果为了减少对
OpenGL
ES的依赖所封装的框架,在iOS系统中,Metal可以发挥GPU的最大性能。
Jeffery_zc
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2024-02-14 06:25
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es2.0 绘制四边形实例(二)
文章目录前言一、
opengl
es绘制四边形的步骤1.术语介绍2.
opengl
es绘制四边形的主要步骤二、代码实例1.没有使用VBO的版本1.1基于
opengl
es2.0接口的egl_wayland_demo2
khl0616
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2024-02-14 05:39
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
opengles
egl
wayland
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 纹理贴图进阶实例(四)
文章目录前言一、使用gstreamer获取pattern图片二、代码实例1.pattern图片作为纹理数据源的代码实例1.1基于
opengl
es2.0接口的egl_wayland_texture2_1.
khl0616
·
2024-02-14 05:37
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
2020-03-18【早起营】3-3睡前远离手机
(2)@熊磊日志很详细,并且结合自己的情况进行思考,发现自己最近的日志有些简单了,学习借鉴(3)@你的傻帽掉了发现可以在睡眠上锦上添花,即关注
光线
对睡眠的影响(4)@初心购买模拟日
s萤火虫之光
·
2024-02-14 05:34
从减一点到简一点 ,让冬季生活少而精
加上没来得及收拾的杂物,不仅空间狭窄,连
光线
都更难透进房间。倘若家中居住着老人,那么从杂物堆里收拾厚重的冬衣或棉被就更为吃力了。随着家庭储物空间出现诸如此类的问题,一种新兴的“职业整理师”行业诞生了。
整理师雪丽
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2024-02-14 05:47
opengl
中VAO和VBO的关系
opengl
中VAO和VBO的关系什么是VBOVBO(vertexbufferobject)顶点缓冲对象,用来存储顶点信息,并把这些信息发送给顶点着色器。
jenny_paofu
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2024-02-14 05:20
c++
笔记
光与影
光与影有一种安静之美是光与影在悠闲的时光里感受光与影的故事诉说着彼此是唯一美好的日子里重逢初遇含蓄,再遇多情光给予了影子浪漫影子赋予光的存在射出柔和的一缕
光线
光与影清晰可见光对影激情燃烧影对光温柔而眷恋合二为一深情相拥透过光看到销魂的影子光与影是摄影师的最爱定格画面的瞬间秘密力量魔力光与影不离不弃若一首歌里所唱影子离不开光从黑夜追随到天亮秋日私语良辰美景天空湛蓝若浩瀚的大海秋色明媚看一朵花开秋风撩
秋水伊人a
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2024-02-14 04:29
软件价值13-水族箱
在这柔和的
光线
下,鱼儿们如梦幻般地穿梭来回,它们的身影时隐时现,仿佛在跳着优美的舞蹈。这个水族箱仿佛是一个小小的海洋世界,充满了
dracularking
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2024-02-14 04:00
软件价值
java
心有灵犀
晚上,逼仄的出租屋里
光线
昏暗,白帜灯吃力地吐着羞涩的黄光,母亲低垂着头坐在小屋中央的灯下眯缝着眼缝补父亲破旧的上衣,父亲老早洗漱好把疲惫之极的身体放在了自己靠门的那张木床上,燃一根劣质香烟吞云吐雾起来。
枫蕊
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2024-02-14 03:15
蜻蜓纷飞的傍晚
我把书合上,站了起来,在屋子中慢慢地踱起了步子,我沉浸在自己的忧悒中,残阳西照,照进我屋的阳台,昏黄的
光线
,让我倍感寂寞。阳
blacknail
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2024-02-14 03:34
三十年河东
因为这是一年中日照最长、
光线
最强、气温最高的季节。收进来的稻子、玉米、大豆、花生们要抢天气晒干上仓;晚稻要抢阳光抢水温繁殖生长。老家有一个说法,叫春插日,夏插时。
清河一梦
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2024-02-14 02:58
温暖而又怀旧的插画,你会喜欢吗
明明那时周围都很破旧不堪,但是那时候是真的很快乐哇,无忧无虑的,每天和小伙伴们跑东窜西的,吃着五毛钱的辣条,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈......这位插画大大笔下的世界色彩鲜亮饱满、
光线
柔和细腻又温暖
武藏的生活记录
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2024-02-14 01:21
OpenGL
坐标系的理解
搬运自:https://learn
opengl
-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系
weixin_30596735
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2024-02-13 20:32
精美电影胶片风格lightroom手机版DNG预设
传统上,你会想要从食物中反射
光线
,但是有一种回归趋势会抛出这种规律。您可能已经注意到一些使用硬直接闪光和高色彩饱和度的编辑出版
那寂静伤
·
2024-02-13 19:22
极致疯宠(宋清梨傅砚词)全文阅读极致疯宠小说全章节
楼下夜场正是最嗨的时候,舞池里灯红酒绿,
光线
妖娆。路
窈窕求淑女
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2024-02-13 19:43
2021-04-15
——priest《默读》生命的尽头,就像人在黄昏时分读书,读啊读,没有察觉到
光线
渐暗;直到他停下来休
芳澜迢光
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2024-02-13 19:56
UnityShader——02三大主流编程语言
ShaderLanguageShaderlanguage的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,提高算法的效率”Shaderlanguage目前主要有3种语言,基于
OpenGL
Aubyn11
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2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
OpenGL
学习——13.投光物_平行光
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:21
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
材质
OpenGL
学习——12.光照贴图
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:20
学习
贴图
图形渲染
着色器
c++
材质
OpenGL
学习——6.变换
前情提要:本文代码源自文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文不以该文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
OpenGL
学习——7.坐标系统
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——8.摄影机
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——10.基础光照
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——11.材质
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:19
学习
材质
图形渲染
c++
着色器
贴图
209大喜1期2班 刻字练习day14
腮帮上有些褐斑,那是太阳在热带海面上反射的
光线
所引起的良性皮肤癌变。褐斑从他脸的两侧一直蔓延下去,他的双手常用绳索拉大鱼,留下了刻得很深的伤疤。但是这些伤疤中没有一块是新的。
大喜喜喜喜喜
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2024-02-13 19:54
葡萄酒瓶的秘密
在这个颜值的时代应该会有很多人认为瓶子长得洋气一般都是好酒很多人并不知道葡萄酒瓶还身兼不少实用的酒质信息最早盛放葡萄酒的容器只是一个非常不起眼的细长泥罐子直到17世纪中后期人们才捣鼓出玻璃瓶外形粗糙透着一股森然的绿光在费了九牛二虎之力都没有去掉绿色后误打误撞发现这抹绿色能最大限度地阻隔
光线
给葡萄酒的陈年创造了一个绝佳的环境
疯狂的芭蕉
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2024-02-13 16:09
荷兰画家伦勃朗一生坎坷,但艺术成就一直流传至今
荷兰艺术家伦勃朗,我想很多人应该都有听说过他,尤其是喜欢摄影的人,一直在学习和研究伦勃朗处理
光线
的手法,他处理
光线
的手法被称作伦勃朗光。
老苏聊艺术
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2024-02-13 15:54
OpenGL
-图元装配
OpenGL
中一共提供了10种图元装配方式,平时开发中使用最多的方式为GL_TRIANGLE_FAN。图元装配种类和效果图元装配种类解释GL_POINTS点。所有顶点不连接,直接以点的形式显示。
雨中漫步_Zny
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2024-02-13 14:40
OpenGL
ios
图元装配和光栅化
OpenGL
ES3.0学习汇总
OpenGL
ES3.0学习记录汇总目录本文主要介绍:
OpenGL
ES支持的图元和几何形状对象的类型,以及它们的绘制方法。
真像大白阿
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2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
14.3
OpenGL
图元装配和光栅化:抗锯齿
抗锯齿Antialiasing多采样是一种在
OpenGL
中实现所有图形元素(点、线和多边形)抗锯齿的技术。
乘风之羽
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2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
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