E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
pbr
VR写实材质技术实例教程
基于物理的渲染(
PBR
)理论及在这套理论下产生的Substance系列软件
XR技术研习社
·
2020-03-24 05:15
Mac python 开发环境搭建
sudoeasy_installpippip安装virtualenv和virtualenvwrappersudopipinstallvirtualenv*安装virtualenvwrapper步骤1.pip安装环境包:
pbr
5.1.3
whoam1_python
·
2020-03-22 22:52
特效笔记 -- 搞定坐标系变换_左乘_右乘_行主序_列主序的倒数第二篇文章
假如你需要修改unity自带的复杂
pbr
光照,或者实现一个简单的billboardshader,做为
shared_ptr
·
2020-03-22 11:34
Unity的
PBR
扩展——皮毛材质
这是侑虎科技第517篇文章,感谢作者Young供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群:793972859)作者主页:https://www.zhihu.com/people/chen-yong-59-86,作者也是USparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入USparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!最近被王者荣耀的
侑虎科技
·
2020-03-22 07:34
采用xorboot+grub4dos双引导ubuntu+clonezilla+wepe+clover+MACPE
BIOS->grldr(mbr)->BOOT1F32ALT7(
pbr
)->引导文件UEFI->/efi/boot/bootx64.efi(
吉利_e168
·
2020-03-21 12:47
金属
pbr
金属
pbr
.jpg金属
pbr
材质.jpg//UpgradeNOTE:replaced'defined_ALPHATEST_ON'with'defined(_ALPHATEST_ON)'//UpgradeNOTE
星易乾川
·
2020-03-18 06:45
EnLighten
在我们VR设计中都是使用
PBR
技术理论制作出的
PBR
贴图,但是仅仅使用
PBR
贴图是无法达到我们VR中理想的效果的,所以我们还得借助一个良好的光照环境作为辅助。
Levi_Wan
·
2020-03-16 23:42
PBR
Q:打开Unity后发现模型背光处全黑???A:看看是不是关闭了Lingting面板最下面的自动烘焙Auto。=。=反正Up主我就是关了还死命在网上找答案,坑啊!!Q:Substance当前混合贴图没显示最新的混合结果??A:选中项目下的材质右键:选择Viewoutputsin3DView就可以在预览窗显示最新的效果啦(=。=我还以为我哪一步又做错了呢。Q:右键要导出的材质项目却找不到Substa
罗斯基
·
2020-03-15 15:18
全球大公司24小时:马云梦中碾压印度首富、黑石带潘石屹跑路、苹果不光彩地取代特斯拉……
此外,巴西石油公司(
PBR
)跌近27%,报7.6美元;英国石油(BP)跌超20%,报2
华商韬略
·
2020-03-10 00:00
【转载】
PBR
(基于物理渲染)技术细节简析
【引言】上一篇介绍纹理绘图软件说过,SUBSTANCEPAINTERT、MARI、QUIREXSUITE都是基于
PBR
渲染技术的纹理绘制软件,那什么事
PBR
呢?
DIGITALMAN
·
2020-03-08 14:06
3DCoat中的简易纹理和
PBR
▼学动画必不可少的软件,哲想都有哦~▼3DCoat中的简易纹理和
PBR
在本文中,我们将展示如何轻松、专业地为模型创建纹理。3DCoat是用于简化3D模型纹理的应用程序。
哲想动画
·
2020-03-06 00:00
股票学习《第一讲、李永乐解说:茅台的股票为什么这么贵?市盈率、市净率是什么?》
一、市净率(Price-to-BookRatio,简称PB或
PBR
)市净率,指每股
黄军威的威
·
2020-03-02 09:13
通过流策略实现策略路由(重定向到不同的下一跳)
策略路由
PBR
(Policy-BasedRouting)就是一种依据用户制定的策略进行数据转发的机制。在S系列交换机上,策略路由通过重定向实现,通
junjie8810
·
2020-03-01 18:41
ACL;策略路由;
VR开发-模型人员与模型的要求
对于模型人员最好具备以下能力:1:SubstancePainter工具-绘制贴图2:Substancedesigner工具-烘焙贴图3:掌握基于物理渲染的
PBR
理论-基于物理的光照效果,能量守恒定律基于物理渲染的优点
雷潮
·
2020-03-01 08:32
次世代游戏武器-美队盾牌制作教程
贴图部分使用主流的次世代
PBR
材质制作软件QUIXELSUITE2.0进行制作,最终输出贴图,导入虚幻4游戏引擎进行观察。
小太阳会发光诺
·
2020-02-27 09:22
Unreal Engine(一) - 与U3D引擎的对比
不过根据我的经验,最终还是Unity天下,因为随着
PBR
材质的出现,引擎的渲染效果已经很弱了。Unity2017已经可以做3A画质电影了。而且更新速度越来越快,所以几乎可以断定未来的
雷潮
·
2020-02-25 20:14
【Unity3D技术文档翻译】第2.4篇
PBR
材质验证器(Physically Based Rendering Material Validator)
GraphicsOverview】→【Materials,Shaders&Textures】→【StandardShader】→【PhysicallyBasedRenderingMaterialValidator】
PBR
何三思
·
2020-02-25 18:23
【Unity3D技术文档翻译】第2.5篇 通过脚本访问和修改材质参数
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.4篇
PBR
材质验证器(PhysicallyBasedRenderingMaterialValidator)本章原文所在章节:【UnityManual
何三思
·
2020-02-25 09:05
PBR
最佳实践(Best Practices For Physically Based Content Creation)
该视频是AntonHand在Unite大会上做的分享,比较老的视频了,但是
PBR
理论及最佳实践永远不会过时。
XR技术研习社
·
2020-02-25 02:22
采用xorboot(UEFI)+grub4dos(BIOS)双引导ubuntu+clonezilla+wepe+clover+MACPE
BIOS->grldr(mbr)->BOOT1F32ALT7(
pbr
)->引导文件UEFI->/efi/boot/bootx64.efi(
吉利_e168
·
2020-02-22 21:24
关于unity里
pbr
技术和材质 unity5默认shader和传统的对比
刚开始也不知道什么是
pbr
(PhysicallyBasedRendering)后来才发现这是一种新的渲染方式与之对应的是材质是pbs(PhysicallyBasedShader)unity中的pbs有两种
VR设计云课堂
·
2020-02-07 16:10
LearnOpenGL.
PBR
.IBL
那么如何在
PBR
斯芬克斯
·
2020-02-04 01:46
U-Render渲染器学习笔记之三:置换和雾效
上一篇主要研究了它的一个优点:完美支持
PBR
渲染。这篇将重点详细研究该渲染器的另外两个优点:置换和雾效。一句话:高效!废话不多说,Let'sgo。内容有点多!
DIGITALMAN
·
2020-02-02 17:11
从零开始在Unity中写一个可分离的次表面散射(Separable Subsurface Scattering)着色器
上一次博客中实现了一个简单的
PBR
,既然提到了
PBR
,又怎么能不提一下3S(SubsurfaceScattering,次表面散射)。
上善若水_2019
·
2020-02-02 17:46
U-Render渲染器学习笔记之一:介绍
一方面由于老版本U-RENDER功能,有些不完善;另一方面,我想研究
PBR
渲染和贴图技术时候,再讲解它。因为U-RENDER渲染器支持
PBR
的流程,其材质拥有
PBR
贴图
DIGITALMAN
·
2020-02-02 15:01
U-Render渲染器学习笔记之二:
PBR
渲染
新春快乐,给大家拜年了。(网上截图)【前言】U-Render是C4D平台上,渲染最快的渲染器!个人认为,在这个平台上,目前,还真没有比它更快的渲染器插件了。因它使用的类似游戏引擎,直接光+环境+AO模拟现实的渲染方法,这与UE4、U3D、LUMION、ENSCAPE等游戏引擎渲染算法相似。又因为它不支持光线追踪和能量辐射等全局光计算,故渲染非常快,虽然光影效果差一些。追求高质量的静帧渲染,它不太适
DIGITALMAN
·
2020-02-02 06:12
Corona Renderer:使用GGX微面模型来提供逼真的外观金属和其他光泽材料
GGX和
PBR
工作流程CoronaRenderer使用GGX微面模型来提供逼真的外观金属和其他光泽材料。我们对GGX模型的实现完全符合行业标准的基于物理的
哲想动画
·
2020-01-22 00:00
人脸识别系统 —— 基于python的人工智能识别核心
需要导入的包h5py==2.8.0Keras==2.2.4mock==2.0.0numpy==1.15.3
pbr
==5.1.0protobuf==3.6.1PyYAML==3.13scikit-lear
自闭酸菜鱼
·
2020-01-13 18:00
【翻译】伽玛和线性空间 - 它们是什么以及它们有什么不同
当游戏进入到下一个层级的真实性-基于物理的渲染(
PBR
)模型的时候,游戏开发者越来越多的听到线性空间这个术语。
诸葛飞
·
2020-01-06 01:37
上材质也是有思路的
第一层基础层,除了自带的material材质,我们想用外部的
pbr
贴图来实现也是可以的。这些大家自行搜索百度、淘宝吧。
maya窝窝头
·
2020-01-04 08:22
OpenGL 图形库的使用(四十四)——
PBR
之几篇没有翻译的英文原稿
版本记录版本号时间V1.02018.01.20前言OpenGL图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着好好的总结一下,希望对大家能有所帮助。下面内容来自欢迎来到OpenGL的世界。1.OpenGL图形库使用(一)——概念基础2.OpenGL图形库使用(二)——渲染模式、对象、扩展和状态机3.OpenGL图形库使用(三)——着色器、数据类型与输入输出4.O
刀客传奇
·
2020-01-03 00:33
Substance Painter 2018 for Mac(3D绘画软件)附破解补丁
SubstancePainter2018,这是一个功能强大且功能全面的3D绘画应用程序,借助其先进的微粒刷子,您可以轻松地为您的3D游戏模型提供非常逼真的纹理,效果和外观.您可以在基于物理视口(
PBR
)
pxm587
·
2020-01-01 08:48
PBR
路由策略配置
1、首先要使用动态协议让内网互通。可以用OSPF或者RIP协议。2、在R1上配置到外网的浮动默认路由和静态路由,主路由走R3.iproute0.0.0.00.0.0.0193.1.1.2iproute0.0.0.00.0.0.0202.1.1.2100iproute193.1.2.0255.255.255.0193.1.1.2iproute202.1.2.0255.255.255.0202.1.1
小耿哥
·
2019-12-31 15:00
PBR
引流BMF
场景描述通过在路由器上配置基于端口的
PBR
,实现将指定流量引至BMF进行安全分析而后回注路由器的目的。
分享放大价值
·
2019-12-31 05:30
谈谈图形学中的光和颜色
之前在查询PhysicallyBasedRendering(
PBR
)资料的时候偶尔翻到了几篇关于光和颜色的博客,才知道原来在我写的shader里一直在用的RGB值的由来,也去阅读了RealTimeRendering
上善若水_2019
·
2019-12-29 21:44
c4d-redshift红移渲染器
PBR
流程贴图贴法
大家好我是JadeKou现在
PBR
贴图的工作流程已经开始流行起来了。当初大量用的次世代贴图流程正在被逐渐替代。
PBR
是什么呢?
JadeKou
·
2019-12-23 10:48
Substance Designer 学习笔记之四:常用节点-1
如果要好学习SD,还应熟悉掌握每个节点的用途和功能,熟悉
PBR
技术的构架,熟悉图像合成知识。下面,依据SD帮助文件学习一下常用的原子节点(ATOMICNODE)和涉及的相关知识。
DIGITALMAN
·
2019-12-19 01:44
用Unity Shader实现一个Blinn-Phong光照明模型
在基于物理渲染(
PBR
)之前,主要受硬件计算水平的影响,人们不能像
PBR
那样使用真实世界的物理法则进行光照渲染。转而根据自己的经验使用一些开销不那么大的近似计算进行渲染。
李沁铭
·
2019-12-18 07:45
UWA 六月直播季 | 6.15 Unity引擎渲染效率全解析
UWA新晋主播赵福恺从Unity渲染模块中的各种渲染效果性能、
PBR
渲染性能以及阴影的渲染性能三个角度分别进行了详细的分析总结。
侑虎科技
·
2019-12-18 01:39
单款月流水超2000万后,QQ小游戏居然开始打次世代和
PBR
的主意了?
“搏一搏,单车变摩托。”文/托马斯之颅今天,QQ小游戏在深圳开了一场他们有史以来最大的峰会,据说会场仅座位就有1000多个,现场人山人海。如果你关注这项QQ小游戏,你应该了解这项业务的野心。今年他们曾经提出,2020年的目标是10亿商业化分成,这差不多对应20亿的流水。当时的PPT这个目标达到了吗?目前还不太清楚。不过据QQ小游戏中心运营负责人曹兰兰分享,现在已经有超过500家开发商,3000款产
游戏葡萄
·
2019-12-11 00:00
单款月流水超2000万后,QQ小游戏居然开始打次世代和
PBR
的主意了?
“搏一搏,单车变摩托。”文/托马斯之颅今天,QQ小游戏在深圳开了一场他们有史以来最大的峰会,据说会场仅座位就有1000多个,现场人山人海。如果你关注这项QQ小游戏,你应该了解这项业务的野心。今年他们曾经提出,2020年的目标是10亿商业化分成,这差不多对应20亿的流水。当时的PPT这个目标达到了吗?目前还不太清楚。不过据QQ小游戏中心运营负责人曹兰兰分享,现在已经有超过500家开发商,3000款产
游戏葡萄
·
2019-12-11 00:00
单款月流水超2000万后,QQ小游戏居然开始打次世代和
PBR
的主意了?
“搏一搏,单车变摩托。”文/托马斯之颅今天,QQ小游戏在深圳开了一场他们有史以来最大的峰会,据说会场仅座位就有1000多个,现场人山人海。如果你关注这项QQ小游戏,你应该了解这项业务的野心。今年他们曾经提出,2020年的目标是10亿商业化分成,这差不多对应20亿的流水。当时的PPT这个目标达到了吗?目前还不太清楚。不过据QQ小游戏中心运营负责人曹兰兰分享,现在已经有超过500家开发商,3000款产
游戏葡萄
·
2019-12-11 00:00
Unity3D LWRP轻量级渲染之构建SRP管线 (一)
轻量级渲染根据官方给出的PPT以及大致的说明LWRP是精简并且优化过的渲染管线、主要聚焦性能、针对移动平台所以开坑LWRP,至于HDRP这个主要用于高性能的主机和PC上,目前不做端游,暂不考虑高性能和高一致性的
PBR
会打马赛克的小老弟
·
2019-12-05 17:50
做眼球,建模材质渲染
头发,皮肤眼球都是非
pbr
。
maya窝窝头
·
2019-11-30 05:11
资深工程师带你体验不一样的策略路由(可跟做)
策略路由策略路由
PBR
(PolicyBasedRouting)它是一种依据用户制定的策略而进行流量转发的机制。
Oldboy1key
·
2019-11-25 21:34
本地策略路由
接口策略路由
PBR
HCIP-RS
华为高级
LearnOpenGL.
PBR
.光照
光源辐射率:辐射率(radiance)表示光源在给定立体角ω下的辐射通量(或光源发射的能量)。那么假设立体角ω无限小时,辐射率就表示单束光线(或说某个单一方向)的辐射通量。点光源:pointlight,在所有方向都有相同的亮度,辐射强度(radiantintensity)等于其发射出来的所有方向的辐射通量(radiantflux)。对于场景中的一个点p,只会有一束光直接照射到点p,其他光线的辐射率
斯芬克斯
·
2019-11-24 22:00
LearnOpenGL.
PBR
.理论
判断一种
PBR
光照模型是否是基于物理的,必须满足以下三个条件:(1)基于微平面(Microfacet)的表面模型。Bebasedonthemicrofacetsurfacemodel.(2)能量守恒。
斯芬克斯
·
2019-11-24 22:00
LearnOpenGL.
PBR
.工作流贴图
Albedo:非金属表示颜色贴图,金属表示基础反射率(basereflectivity)。跟diffuse贴图的区别是,albedo贴图不应该包含局部阴影信息(交给AO贴图),而只包含纯颜色信息(或折射吸收系数)。Normal:普通法线贴图。Metallic:金属度贴图,每个像素的金属度,可以使0或1,或者0-1之间的灰度值。从概念上来说金属度应该是一个0或1的二元值,要么是金属要么是非金属,但将
斯芬克斯
·
2019-11-24 22:00
Unity3D:基于物理着色器(PBS)的材质系统
什么是PBSPBS(PhysicallyBasedShading)在有一些地方也叫
PBR
(PhysicallyBasedRendering),是一个基于物体表面材质属性的着色方法。
简D_EVELOPER
·
2019-11-05 22:04
Unity技术分享109|浅谈
PBR
在手游开发中的适用性
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_109.html这是第109篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844(仅限技术交流)渲染Q1:我们是MMO游戏,现在想给主角(包括其它玩家)使
侑虎科技
·
2019-11-05 15:01
上一页
5
6
7
8
9
10
11
12
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他