E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
raycasting
iOS ARKit 中的射线检测
射线检测简介射线检测
Raycasting
,直译为射线投射,通常我们根据它的作用称为射线检测。
不凡的凡
·
2024-01-26 06:50
ios
three.js实现点击选中模型
使用射线投射(
Raycasting
)来检测鼠标点击位置是否与模型相交射线的起点设置为相机的位置,鼠标点击的位置创建一条射线intersectObjects判断射线有没有与模型相交import{ref,onMounted
是云呀!
·
2024-01-03 08:53
three.js
javascript
开发语言
图形学 -- Ray Tracing 光线追踪
格栅话不能处理好globaleffects,如↓简介反射:光线在到达人眼前不止弹射一次基本假设1)光是沿着直线传播2)光线交叉的时候不会发生碰撞3)reciprocity可逆性-光线从光源发出并进入人眼
RayCasting
-GeneratingEyeRaysPinghol
Scabbards_
·
2023-11-24 16:49
图形学笔记
图形渲染
软件使用笔记 - Blender/C4D/3Ds MAX/Ray Tracing
3DRenderingAlgorithms3DRenderingwithBinarySpacePartitions-YouTubePainter’salgorithm,
Raycasting
,BinarySpacePartitioningtreeRayTracingraytracing
小龄童
·
2023-11-07 05:39
【自动驾驶】Free space与Ray casting
文章目录1Freespace是什么2
Raycasting
是什么3它俩啥关系4TODO1Freespace是什么在自动驾驶领域,freespace即可行驶区域,在结构化道路的十字路口/非结构化道路都有很大作用
EEPI
·
2023-10-29 15:24
自动驾驶
freespace
Unity 射线检测
2.1Ray2.2从屏幕发出射线:2.3Raycast2.4RaycastAll2.5RaycastHit碰撞信息2.6layerMask让射线检测只检测指定层级的对象1.定义在Unity中,射线检测(
Raycasting
明明明h
·
2023-08-15 02:48
Unity
学习笔记
unity
游戏引擎
实时光线追踪(3)Ray Casting
[toc]实时光追(Real-timeRayTracing)往往是综合了sampling、
raycasting
、denoising等各方面的方案,本文主要记录的是
raycasting
这部分,但是术语可能更多仍然称为
KillerAery
·
2023-06-19 15:00
【Rust日报】2023-02-25 Rust 实现仅2KB的第一人称视角游戏
在这篇文章中,作者将展示如何使用一种叫做光线投射(
raycasting
)的算法来完成这一任务。
Rust语言中文社区
·
2023-04-21 10:31
rust
游戏
开发语言
后端
『OPEN3D』1.7 Ray Casting
1raycastingraycasting(光线衍射)和raytracing(光线追踪)都属于计算机图形学内的基础方法;用于对三维的实体建模和图片渲染;
raycasting
一词来自于GeneralMotorsResearchLabsfrom1978
NNNNNathan
·
2023-04-19 18:22
数码相机
VTK系列教程五:体绘制
体绘制技术有很多种,例如光线追踪Raytracing、光线投射
RayCasting
,这里不做过多介绍,重点讲解VTK中如何实现VR图像。
计算机视觉大讲堂
·
2022-12-17 22:55
VTK实战教程
vr
通俗讲解光线追踪原理,一文理清各类光线追踪
详细理清各类光线追踪原理文章目录详细理清各类光线追踪原理前言一、关于光线追踪原理的说明二、关于光线追踪的分类三、关于光线追踪的核心四、光线追踪分类(1)光线投射(
RayCasting
)(2)经典光线追踪
864306337
·
2022-12-13 15:07
光线追踪
图形学
图形渲染
游戏
GAMES101第十三讲Ray Tracing 1笔记
光线追踪1一、光栅化和光线追踪特点二、光线投射(
RayCasting
)三、递归光线追踪Recursive(Whitted-Style)RayTracing四、光线与面求交点五、加速求光线与面的交点参考文献一
风后奇门l
·
2022-11-23 09:10
计算机图形学
图形学
games101【lecture13-16】Ray Tracing—whitted style
光线追踪本身存在的问题光线定义以前研究光线追踪做法光线投射——
Raycasting
(Appel1968)Recursive(Whitted-Style)RayTracing光线求交射线定义光线与球如何判断位置推广
山山向川
·
2022-11-23 09:39
图形学—Games101学习
图形学
体渲染(Volume Rendering)与光线投射(Ray Casting)算法详解
最近在接手一个实验室之前的实时光照体渲染的工作,需要了解一下体渲染和
RayCasting
的相关知识,本文将简单的介绍上述两个知识,并简略对比一下光栅化渲染知识。
Aaron_X.Chen
·
2022-11-22 18:59
算法
图像处理
光线投射与光线跟踪算法归纳
目录前言三维可视化与体绘制RayTracingvs.
RayCasting
体绘制的加速技术基于CUDA实现Ray-Casting后话参考文献1.前言在读了大牛们的很多深入浅出的科普文章和教程系列并受益匪浅后
edgelee
·
2020-09-12 13:25
OpenGL
CUDA
ARKit之路-射线检测
Raycasting
,直译为射线投射,通常我们根据它的作用称为射线检测。
_DavidWang_
·
2020-08-26 23:24
ARKit之路
ARFoundation快速入门-11
Raycasting
一、
Raycasting
简介
Raycasting
:直译为射线投射,指的是从三维空间,往一个方向发射一条无限长的射线,碰撞到平面就返回碰撞到平面的集合。
大亮
·
2020-08-26 23:17
ARFoundation
GPU
Raycasting
的两种实现方法
Raycasting
的核心是从每一个屏幕像素处发射一条光纤,然后让其穿过整个体数据。基于GPU的
Raycasting
可以独立,并行地计算每条光线,从而能大大提高速度,实现实时绘制效果。
飞跃重洋的思念
·
2020-08-15 03:17
GLSL
可视化
PhysX官方手册翻译
更新:2008-7-122:22
Raycasting
(射线查询)更新:2008-6-2623:33更新:2008-6-260:38更新:2008-6-250:50BroadPhaseCollisionDetection
kun1234567
·
2020-08-10 17:48
体绘制的原理和
Raycasting
的实现
一,光线穿过体数据的建模体绘制描述了在某一密度条件下,光线穿越物体时,每个体素对光线强度的影响,包括吸收,发射,散射等。对该过程有不同的建立模型的方法:1.吸收模型(Absorptiononly):体素对光线只是吸收,本身既不发射光线,也不反射、透射光线;2.发射模型(Emissiononly):体数据中的体素只是发射光线,不吸收光线;3.吸收和发射模型(Absorptionplusemissio
飞跃重洋的思念
·
2020-08-05 16:24
可视化
GLSL
从相机发出的射线
原文链接:从相机发出的射线在[理解视锥]
Raycasting
沿着一条射线移动相机(https://docs.unity3d.com/Manual/UnderstandingFrustum.html)部分中
mode_abc
·
2020-07-07 03:31
翻译
unity
Hierarchical Z-Buffer Visibility (Hi-Z)
传入顶点信息的带宽&顶点ALU&FragmentALU的消耗,对于CPU可以减少DC(物件被剔除了)有三种方式可以实现可见性算法1.object-spacecoherence:物件级别的剔除,粒度最大传统
Raycasting
wolf96
·
2020-06-29 20:35
Graphic
Develop
GPU
Hierarchical
Z-Buffer
Visibili
Hi-Z
性能优化
图形学
【MIT6.837】A1:Ray Casting
A1:
RayCasting
(光线投射)学术名词cameraobscura:针孔照相机Perspective:透视投影Orthographic:正交投影Parallelprojection:平行投影Ray-PlaneIntersection
Do Better
·
2020-06-29 01:09
【精·术】计算机图形学
游戏场景管理的八叉树算法是怎样的?
►加速射线投射(
raycasting
),如用作视线判断或枪击判定。►邻近查询(proximityquery),如查询玩家角色某半径范围内的敌方NPC。
丨程序之道丨
·
2020-06-21 00:34
LR: Voxel Map for Visual SLAM
我们认为关键帧不是最优解,因为一些内在的限制,比如弱几何理由和破可扩展性.我们提出了一种基于voxel的方法.从相机位姿可见的点会被查询,通过sampling相机frustum(函数体,截头集)在一个
raycasting
四积阴功五读书
·
2020-06-01 18:00
渲染物体raycast picking拾取交互(three.js webgl_interactive_cube例子)
在这里借助
raycasting
方式实现了用户交互。用户可以在一大群随机立方体上准确选择出一个具体的立方体。实现过程首先渲染出立方体群。
绿风烟
·
2020-04-13 21:44
Event System 事件系统
事件系统的主要作用如下:1管理GameObject被认为是选择2管理输入模块使用3管理
Raycasting
(如果需要的话)4根据需要更新所有输入模块输
Moment__格调
·
2019-12-22 01:31
图形学 遮挡剔除算法综述
HLR算法总结
Raycasting
(光线投射)算出每条光线在
白痴毛
·
2019-10-31 03:15
[译]基于GPU的体渲染高级技术之
raycasting
算法
[译]基于GPU的体渲染高级技术之
raycasting
算法PS:我决定翻译一下《AdvancedIlluminationTechniquesforGPU-BasedVolumeRaycasting》。
BIT祝威
·
2016-04-28 23:00
three.js学习笔记 射线
Three.js提供一个射线类
Raycasting
来拾取场景里面的物体。更方便的使用鼠标来操作3D场景。
my_mystery
·
2016-04-06 15:38
Three.js
JavaScript
webgl
three.js
OpenGL 参数&&极限查询
最近做
raycasting
,由于体数据比较大,超过了3D纹理的限制,所以需要查询3d纹理(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE)范围限制。
·
2015-11-12 23:31
OpenGL
光线投影算法
体绘制(VolumeRendering)之光线投射算法(
RayCasting
) The four basic steps of volume ray casting: (1) Ray Casting
·
2015-10-31 10:10
算法
2月2号2月16号工作
1,完成near clip plane 在volume内的体绘制Advanced
Raycasting
for Virtual Endoscopy on Consumer Graphics Hardware
·
2015-10-30 14:54
工作
Raycasting
光线投射
游戏开发人员可以使用光线投射,用于像瞄准,确定视线,测量距离之类的动作。Unity当中的Raycast的重载有很多。现在展示最常用的2中方法bool Raycast( Vector3 origin , Vector3 direction , float distance ,LayerMask mask );参数解释 origin:是光线的开始位置 direction:光线的方向 distance:
Aonaufly
·
2015-10-10 23:38
Raycast
光线投射
Raycasting
光线投射
游戏开发人员可以使用光线投射,用于像瞄准,确定视线,测量距离之类的动作。Unity当中的Raycast的重载有很多。现在展示最常用的2中方法bool Raycast( Vector3 origin , Vector3 direction , float distance ,LayerMask mask );参数解释 origin:是光线的开始位置 direction:光线的方向 distance:
Aonaufly
·
2015-10-10 23:38
Raycast
光线投射
Raycasting
光线投射
游戏开发人员可以使用光线投射,用于像瞄准,确定视线,测量距离之类的动作。Unity当中的Raycast的重载有很多。现在展示最常用的2中方法bool Raycast( Vector3 origin , Vector3 direction , float distance ,LayerMask mask );参数解释origin:是光线的开始位置direction:光线的方向distance:光线行
Aonaufly
·
2015-10-10 23:38
Raycast
光线投射
Unity3D
体绘制的原理和
Raycasting
的实现
一,光线穿过体数据的建模体绘制描述了在某一密度条件下,光线穿越物体时,每个体素对光线强度的影响,包括吸收,发射,散射等。对该过程有不同的建立模型的方法:1. 吸收模型( Absorptiononly ):体素对光线只是吸收,本身既不发射光线,也不反射、透射光线;2. 发射模型( Emissiononly ):体数据中的体素只是发射光线,不吸收光线;3. 吸
taigw
·
2014-06-05 16:00
GPU
体绘制
raycasting
GPU
Raycasting
的两种实现方法
Raycasting
的核心是从每一个屏幕像素处发射一条光纤,然后让其穿过整个体数据。基于GPU的
Raycasting
可以独立,并行地计算每条光线,从而能大大提高速度,实现实时绘制效果。
taigw
·
2014-06-05 09:00
GPU
体绘制
raycasting
针对大数据的体绘制:一种基于FBO的方法
GPU的并行计算能力特别适用于基于
Raycasting
的体绘制方法:GPU为每一条光线开辟一个线程,可以高效地完成绘制。
taigw
·
2014-05-27 15:00
Raytrace学习的阶段性总结
RAYTRACE又称光线跟踪,业界公认此算法为TurnerWhitted在1980年提出,而它本身又是由原来的光线投射算法(
raycasting
)演变而来的,
raycasting
本身是用来消除场景中隐藏面的一种算
·
2012-11-07 23:00
Trac
使用HTML5的Canvas和
raycasting
创建一个伪3D游戏(part1)
使用HTML5的Canvas和
raycasting
创建一个伪3D游戏(part1)刚来这找到一篇好文,自己翻译了下:(原文:http://dev.opera.com/articles/view/creating-pseudo
·
2012-09-06 12:00
游戏
html5
image
Opera
div
distance
体绘制(Volume Rendering)概述之4:光线投射算法(Ray Casting)实现流程和代码(基于CPU的实现)
http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/archive/2009/11/22/4850630.aspx 体绘制(VolumeRendering)概述之4:光线投射算法(
RayCasting
timzc
·
2010-11-20 14:00
编程
算法
struct
扩展
float
casting
MIT Computer Graphics Lecture Notes
ElectricalEngineeringandComputerScience>ComputerGraphics>LectureNotesLectureNotesLEC #TOPICS1CourseOverview(PDF-1.1MB)C++Tutorial(PDF)2
RayCasting
1
xoyojank
·
2009-11-26 22:00
c
animation
generation
translation
casting
Volume Visualization with
Raycasting
(GPU+OPENGL)
VolumeVisualizationwithRaycasting 前面已经介绍了scalarvisualization和vectorvisualization,现在介绍一下volumevisualization,中文里,我们称为体渲染或体可视化。虽然体可视化也是一种scalar可视化,但是它和一般scalar可视化有很大的区别。把它称为体可视化,是因为我们处理的数据对象是一个容积,用的最多的就是
zhangci226
·
2009-06-17 14:00
vector
float
byte
DST
alignment
Visualization
PhysX官方手册翻译
更新:2008-7-1 22:22
Raycasting
(射线查询)更新:2008-6-2623:33更新:2008-6-26 0:38 更新:2008-6-25 0:50 BroadPhaseCollisionDetection
kun1234567
·
2008-06-23 22:00
actor
triggers
pair
网格
Shapes
escaping
PhysX官方手册翻译
更新:2008-7-1 22:22
Raycasting
(射线查询) 更新:2008-6-26 23:33 更新:2008-6-26 0:38 更新:2008-6-25 0:50 Broad
javababy1
·
2008-06-23 22:00
设计模式
多线程
游戏
算法
F#
上一页
1
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他