E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
spriteKit
SpriteKit
:检测当新场景显示以后
DetectingWhenaNewSceneIsPresentedSpriteKit在SKScene类中提供2个可以重载的方法用来检测当一个场景过渡出去或过渡进来的时候.第一个方法是SKScene的willMoveFromView()方法,该方法在一个SKScene被view删除时调用,为了重载该方法,你可以添加如下代码到你的SKScene实现中去:overridefuncwillMoveFrom
mydo
·
2016-06-27 12:00
显示
Scene
SpriteKit
过渡
SpriteKit
:在场景过渡中暂停动画
PausingScenesDuringaTransition你应该意识到两个重要的SKTrnsition属性在场景之间的过渡中.它们是pausesIncomingScene和pausesOutgoingScene,这些属性是bool类型,分别用来暂停入口和出口场景的动画.如果你想要在场景过渡中继续运行场景的动画,你只需要在显示场景之前将对应的属性设置为false.这两个属性的默认值都是true
mydo
·
2016-06-27 12:00
动画
场景
Scene
SpriteKit
过渡
SKSpriteNode对象初始化在iPhone 6 plus中显示不正确的分析及解决
一个
SpriteKit
项目在其他设备上运行都无问题(无论是真机或是模拟器),但是在iPhone6Plus上会出现精灵对象纹理被过度放大的现象:从上图中大家可以看到无论是主角或是道具球都过大了.看了一下精灵图片是放在
mydo
·
2016-06-23 17:00
放大
纹理
SpriteKit
iPhone6p
SpriteNode
SpriteKit
物理引擎碰撞中5个重要信息
我们知道在
SpriteKit
物理引擎实际是基于Box2D!
mydo
·
2016-06-21 10:00
游戏
碰撞
物理引擎
SpriteKit
SpriteKit
关于SKScene中的渲染Loop
.在更传统的iOSapp中,你可能只会渲染view的内容仅仅一次,然后它将保持静态直到view的模式发生了显示的改变,这对于商业app很好,但是游戏app会潜在发生连续不断的改变.因为这个动态的因素,
SpriteKit
mydo
·
2016-06-16 12:00
游戏
render
渲染
SpriteKit
SKScene
一张图带你看懂
SpriteKit
中Update Loop究竟做了神马!
1首先Scene中只有开始一点时间用来回调其中的update方法;]2然后是Scene中所有动作的模拟3接下来是上一步完成之后,给你一个机会执行一些代码4然后是Scene模拟其中的物理世界5在第4步完成后,照例给你一个机会做一些操作6Scene应用其中精灵上的一些限制7在应用限制之后给你一个执行的机会8全部Update都已完成,你可以在这里做最后的调整.比如修正精灵的位置,大小等9SKView最终
mydo
·
2016-06-13 21:00
update
loop
渲染
物理引擎
SpriteKit
SpriteKit
游戏Delve随机生成地牢地图一个Bug的修复
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)Delve是一个很有意思的地牢探险类型的游戏,其中每一关的地图都是随机生成的.至于如何在生成地图时兼顾随机性和一定模式,网上有很多不错的建议.你也可以从Delve的源代码中找到答案(如果学习目的需要源代码的可以Q我,或者自行度娘)这里只是谈一下源代码中有一个小bug,我
mydo
·
2016-05-16 15:00
游戏
随机
SpriteKit
随机地图
地牢
SpriteKit
塔防游戏动态改变防御塔价格标签的颜色
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)本篇blog在DinoDefense塔防游戏基础之上做一处小的修改,如果不知道该游戏是啥,请自行度娘或谷哥补脑…该游戏在用户点击防御塔基座时会弹出购买菜单:游戏HUD界面上方有用户剩余金币数量,每个防御塔有其自己的价格,如果用户持有的金币数量小于塔的价格,应该阻止用户购
mydo
·
2016-05-12 10:00
游戏
动态
颜色
塔防
SpriteKit
学习:iOS开发
《苹果
Spritekit
游戏框架实现《迷失航线》游戏》这款游戏构思的初衷源于大英博物馆珍藏的一份二战时期的飞行报告。
kelo大橙子
·
2016-04-28 14:00
ios
Xcode的playground中对于
SpriteKit
物理对象的更新为何无效
hopy;)为了便于
SpriteKit
中物理行为的调试,我们可以借助于Xcode的playground的强大机制.我们只需要随时修改我们的代码,就可以在观察窗中立即观察到物理对象的变化.现在为了给眼睛观察一定延时时间
mydo
·
2016-04-26 11:00
xcode
playground
SpriteKit
物理对象
xcode7.3中使用
SpriteKit
开发游戏时如何使用atlasc贴图集(使用TexturePacker生成)
1.首先下载TexturePacker写该文章时最新的版本是4.1.0 下载地址为:https://www.codeandweb.com/blog/2013/09/23/
spritekit
-animations-and-textureatl
xuanwenchao
·
2016-04-21 10:00
SpriteKit
游戏开发 Challenge 2: An invincible zombie 问题的另一种解决方法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)该挑战的目的是僵尸碰到敌人时,将其设置为无敌模式,具体要求如下:•Youshouldcreateavariablepropertytotrackwhetherornotthezombieisinvincible.•Ifthezombieisinvincible,yous
mydo
·
2016-04-20 17:00
lazy
游戏开发
SpriteKit
SpriteKit
中的共享动作(Sharing Actions)
hopy;)在
SpriteKit
中某些动作需要一些额外的延时,如果每次都重新创建就会代码不必要的性能浪费,比如SKAction.playSoundFileNamed动作.该动作加载一个声音文件然后播放.
mydo
·
2016-04-20 13:00
action
sharing
SpriteKit
共享动作
SpriteKit
中为何不要在update方法中测试碰撞
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)我们若要在游戏中做碰撞检测有2种办法,一是利用物理引擎,二是自己写代码做每个Node的碰撞检查.如果自己写检测代码,将检测代码放在哪里是一个问题.一般的你可能想到的第一个地方是update方法中,所以你可能会这么写代码:overridefuncupdate(curren
mydo
·
2016-04-20 12:00
update
SpriteKit
动作执行
节点渲染
SpriteKit
中类似Cocos2D的CCActionSpawn并发方法GroupAction
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)我们知道在Cocos2D中对于并发Action的处理可以使用CCActionSpawn来完成,默认的我们还可以使用自然的方式,比如两次调用runAction来实现相同的效果,比如:target.runAction(action1) target.runAction(ac
mydo
·
2016-04-20 09:00
并发
cocos2d
动作
SpriteKit
SpriteKit
中反转Action需要注意的问题
hopy;)我们知道在
SpriteKit
中同样有Cocos2D中类似的Action的概念,某些Action也是可以反转的.你可能要问我怎么知道哪些Action是可反转的,哪些不能?
mydo
·
2016-04-19 20:00
cocos2d
action
反转
SpriteKit
SpriteKit
中节点的z-position
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!每一个节点都有一个zPosition属性,默认值是0每一个节点按照各个子节点的z-
mydo
·
2016-04-17 07:00
SpriteKit
zPosition
Z序
SpriteKit
与SceneKit
SpriteKitSpriteKit让开发者可以开发高性能、省电节能的2D游戏。在iOS8中,我们新添了多项增强功能,这将使2D游戏体验更加精彩。这些新技术有助于使游戏角色的动作更加自然,并让开发者可以更轻松地在游戏中加入力场、检测碰撞和生成新的灯光效果。SceneKitMetalSceneKit专为休闲3D游戏而设计,可让开发者渲染3D游戏场景。SceneKit内置了物理引擎、粒子发生器和各种易
ybcy0612
·
2016-03-25 12:00
ios
游戏
体验
iOS 9 学习系类: Gameplay Kit – Pathfinding
他们在iOS7中介绍了
SpriteKit
。
SpriteKit
是一个2D的图形和动画的库,你可以用来为iOS和OSX平台编写可交互的游戏。
fish_yan_
·
2016-03-08 09:00
ios
kit
iOS9新特性
Gameplay
Pathfi
.net程序员转行做手游开发经历(二)
上次说到最终选择的语言是swift,框架用
spritekit
,上次有网友对为什么选择用这俩呢,为什么不用cocos和unity呢,cocos和unity我觉得相对来说比较成熟,但是一开始觉得要接触的东西会比较多
枫小子
·
2016-01-21 18:00
.net程序员转行做手游开发经历(二)
上次说到最终选择的语言是swift,框架用
spritekit
,上次有网友对为什么选择用这俩呢,为什么不用cocos和unity呢,cocos和unity我觉得相对来说比较成熟,但是一开始觉得要接触的东西会比较多
枫小子
·
2016-01-21 18:00
iOS_
SpriteKit
_03_精灵平移拖动
效果图:头文件:#import @interfaceMainScene:SKScene //添加背景 -(void)addBgImgWithName:(NSString*)imgName; //添加人物 -(void)addBoyWithImgName:(NSString*)imgName; @end M文件#import"MainScene.h" staticNSString*constkAn
u012576807
·
2016-01-09 11:00
ios
SpriteKit
平移手势
SpriteKit
学习笔记 - - - 物理系统
终于有时间写博客了,隔了好长一段时间没研究
SpriteKit
了,今天装了个Xcode5的DP2版本,惊奇地发现,在新建project的时候居然看到了SpriteKitGame的选项,选了它之后直接创建一个
args_
·
2016-01-07 16:00
游戏
SpriteKit
iOS_
SpriteKit
_02_
SpriteKit
编程指南
Apple英文原版地址关于
SpriteKit
SpriteKit
提供了一个图形渲染(rendering)和动画的基础,你可以使用它让任意纹理(textured)图像或精灵动起来。
u012576807
·
2015-12-30 18:00
ios
SpriteKit
iOS_
SpriteKit
_01_初识
SpriteKit
// //GameViewController.m //
SpriteKit
01 // //Createdbybeyondon15/12/28.
u012576807
·
2015-12-28 22:00
ios
xcode
SpriteKit
【XCode】Xcode7.2(7C68)下Swift基于
SpriteKit
出现Invalid Request: requesting subtype without specifying idiom
出现的问题运行的时候,控制台首先会提示:calling-displayhasnoeffect.之后在创建SKLabelNode的过程中,出现了CUICatalog:InvalidRequest:requestingsubtypewithoutspecifyingidiom之后就是Receivedmemorywarning.最后出现Messagefromdebugger:Terminatedduet
diandianxiyu
·
2015-12-22 17:00
xcode
swift
SpriteKit
【Swift】通过tag删除动态创建的UIButton
前言最近开始做swift的基于
SpriteKit
的小游戏,github地址https://github.com/diandianxiyu/CountCats,欢迎支持!
diandianxiyu
·
2015-12-20 00:00
游戏
swift
tag
UIButton
SpriteKit
解坑系列(四):进度条
// // TCProgressBarNode.h // TCProgressBarNode // // Created by Charles Chamblee on 7/23/15. // Copyright (c) 2015 Tony Chamblee. All rights reserved. // #import @interface TCProgressBarNode :
余成海
·
2015-12-15 14:00
关于
SpriteKit
(译)
SpriteKit
提供了一个图形渲染和动画的基础结构,你可以使用它让任意类型的纹理图片或者精灵动起来。
SpriteKit
使用传统的渲染循环,在每一帧被渲染之前帧的内容就已经处理好了。
低智商游戏
·
2015-12-13 10:26
SpriteKit
解坑系列(三):投影Label
身为游戏引擎,投影文本框都没有,垃圾!// // MSShadowLabel.h // MagicSword // // Created by Netease on 15/12/2. // Copyright © 2015年 Jonear. All rights reserved. // #import @interface MSShadowLabel : SKLabelNode
余成海
·
2015-12-11 14:00
SpriteKit
解坑系列(二):tmx地图解析
用过cocos2d都知道Tiled编辑的2d方块地图tmx,在cocos2d中有自己能解析的库,但是
SpriteKit
没有,怎么能做拼组地图了。
余成海
·
2015-12-10 10:00
SpriteKit
解坑系列(一):scene栈列表
最近做
SpriteKit
游戏,发现了好多坑,虽然是苹果开发的库,但是由于冷门,问题还是很多的。既然用了,我就解解相关的坑吧。
余成海
·
2015-12-09 12:00
如何使用闭包初始化来加速 Swift 的 playground
作者:EricaSadun,原文链接,原文日期:2015-11-15译者:JackAlan;校对:小铁匠Linus;定稿:千叶知风Swift的Playground可能会莫名其妙地变慢,尤其当你使用
SpriteKit
SwiftGG翻译组
·
2015-11-24 00:00
playground
swift
Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-2 创建熊猫类
我们将采取分解的方式,一步一步的完成Panda.swift的编写 首先,我们要导入
SpriteKit
框架
·
2015-11-13 14:24
swift
Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-1
原文: Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-1 学习目标 一、进一步学习Swift的游戏制作 二、掌握SKNode,SKSpriteNode的运用 三、了解
SpriteKit
·
2015-11-13 14:24
swift
iOS9 Day-by-Day :: Day 11 :: Gameplay Kit – Pathfinding
他们在iOS7中介绍了
SpriteKit
。
SpriteKit
是一个2D的图形和动画的库,你可以用来为iOS和OSX平台编写可交互的游戏。
Nathan_Bao
·
2015-11-11 16:30
使用Swift和
SpriteKit
写一个忍者游戏
这篇文章的游戏使用
SpriteKit
和Swift语言来完毕。
SpriteKit
是苹果自己的游戏引擎,更能贴合iOS系统底层的API,只是架构和实现上都是模仿了Cocos2D。
·
2015-11-11 08:14
Sprite
SpriteKit
实现的小游戏ColorAtom
关于正能量的小游戏 使用
SpriteKit
引擎新版本加入了力场,请在iOS8下运行Xcode6Beta3测试有异常,建议用旧版本的Xcode Demo视频(较久):http://v.163.com/paike
·
2015-11-11 06:02
Sprite
【Swift】
SpriteKit
开发iOS游戏——场景切换
前言Swift是个很不错的语言,苹果官方提供的游戏开发框架也很不错。作为一个游戏来讲,里面的场景Scene肯定不止一个,所以需要切换场景代码代码从创建的时候的demo开始,demo的创建路径是开始我们会有一个场景文件GameScene所以我们要创建一个新的场景文件NextScene,内容参考demo给的GameScene,这里不做展开,QAQ核心跳转的代码很简单let下一个场景=NextScene
diandianxiyu
·
2015-11-07 11:00
ios
游戏
swift
Sprite
Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-2 创建熊猫类
我们将采取分解的方式,一步一步的完成Panda.swift的编写 首先,我们要导入
SpriteKit
框架 import
SpriteKit
·
2015-11-06 08:01
swift
Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-1
学习目标 一、进一步学习Swift的游戏制作 二、掌握SKNode,SKSpriteNode的运用 三、了解
SpriteKit
的物理系统 四、掌握动作(SKAction)的运用
·
2015-11-06 08:01
swift
iOS7初体验(1)——第一个应用程序HelloWorld
,弹出如下窗口: 注意,在此多了一个
SpriteKit
Game的模板,暂时先不管它,还是选择熟悉的Single View Application,然后单击Next按钮
·
2015-11-03 21:01
helloworld
SpriteKit
所有的类
1.SKAction 2.SKCropNode 3.SKEffectNode 4.SKEmitterNode 5.SKKeyframeSequence 6.SKLabelNode 7.SKNode 8.SKPhysicsBody 9.SKPhysicsContact 10.SKPhysicsJoint 11.SKPhysicsJoint 12.SKScene 13.SKSh
·
2015-11-02 13:06
Sprite
Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册
Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C 介绍:本教程是国内唯一的Swift版的
Spritekit
·
2015-11-01 11:04
Sprite
Function
框架
SpriteKit
/
SpriteKit
.h 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。
·
2015-10-31 11:59
function
SKScene类
NSObject 符合 NSCoding(SKNode) NSCopying(SKNode) NSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/
SpriteKit
.framework
·
2015-10-31 11:58
sc
SKPhysicsWorld类
继承自 NSObject 符合 NSCoding NSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/
SpriteKit
.framework
·
2015-10-31 11:58
or
UITouch附加
框架 /System/Library/Frameworks/
SpriteKit
.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKNode.h
·
2015-10-31 11:58
touch
SKTexture类
继承自 NSObject 符合 NSCoding NSCopying NSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/
SpriteKit
.framework
·
2015-10-31 11:58
text
SKViedoNode类
NSObject 符合 NSCoding(SKNode) NSCopying(SKNode) NSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/
SpriteKit
.framework
·
2015-10-31 11:58
node
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他