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texture
Unity3D 动态创建图集并压入精灵(NGUI)
privatevoidcreateAtlas(
Texture
2Dtex){ GameObjecttestAtlas=newGameObject(“testAtlas”); DynamicUIAtlasatlas
林新发
·
2020-09-12 19:19
unity3D
Unity3D
Cocos2d游戏开发之如何解包获得pvr.ccz中的美术资源
我们需要:资源文件(1.zip)常用打包软件TexturePacker(TexturePacker.zip)方便好用的解包软件Anti_
Texture
kg_ben
·
2020-09-12 19:58
ios开发
游戏
cocos2d
IOS 中openGL使用教程3(openGL ES 入门篇 | 纹理贴图(
texture
)使用)
由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_
TEXTURE
_2D的纹理。本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹理,另一部分是如何使用一个纹理。
weixin_34342905
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2020-09-12 17:35
OpenGL (二): 纹理绘制
纹理绘制前言部分代码
texture
.vstexture.fsmain.cpp(部分)结果逐行解释其他APITextureWrapTextureMixtexture.fsmain.cpp结果TextureFilter
TeeEye
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2020-09-12 17:51
OpenGL
计算机图形学
IOS 中openGL使用教程3(openGL ES 入门篇 | 纹理贴图(
texture
)使用)
由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_
TEXTURE
_2D的纹理。本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹理,另一部分是如何使用一个纹理。
想象的产儿
·
2020-09-12 17:42
OpenGL
ES
Three.js中导入GLTF模型变黑无法看到模型
一个下午都在Three.js官网导入GLTF模型,但是很不幸,根据官网DEMO中一直待有
texture
纹理,不能单独载入模型,后经一番查找,发现其实早已经单独讲模型载入到网页中,但是模型与背景色均为黑色
滴水成溪
·
2020-09-12 17:14
Three.js
three.js使用三:加载有纹理的模型,结合blender和convert_obj_three.py
1.在blender中画一个有纹理的对象选择UI/Image视图image-openimage,打开一个图片选择
texture
视图……这个地方还没有搞清楚,胡乱弄的。
有点猛
·
2020-09-12 15:47
three.js
OpenGL 纹理单元 纹理目标 理解 glActiveTexture glBindTexture
/blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/19968341可以这样简单的理解为:显卡中有N个纹理单元(具体数目依赖你的显卡能力),每个纹理单元(GL_
TEXTURE
0
梧桐下的四叶草
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2020-09-12 14:38
OpenGL
学习笔记——Unity3D内存优化(贴图优化)
另外,贴图资源在Unity3D中占用的内存大小不等于文件本身的大小,而是与贴图资源的设置有关,不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的
Texture
2D格式。
小米爱大饼
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2020-09-12 13:12
unity3d particle system优化
转载至http://ogrehead.com/2016/10/using-
texture
-atlas-for-particle-system-in-unity/可能需要才能看。超级好用。
BigHorseHu
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2020-09-12 13:26
Unity3d
纹理法线贴图
纹理法线贴图https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/
Texture
_Normal_Mapping纹理法线贴图新建材质.Diffuse颜色适当调暗些
sztomarch
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2020-09-12 12:59
Unity--Base64和
Texture
2D互相转换
publicTexture2DBase64ToTexture2D(stringBase64STR){
Texture
2Dpic=newTexture2D(190,190,TextureFormat.RGBA32
chenxl2441
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2020-09-12 12:27
Unity3D
Unity +kinect图片翻转
两种:1,将Scale中的Y改为-1;第二种:代码改//水平翻转图片publicstaticTexture2DhorizontalFlipPic(
Texture
2Dtexture2d){intwidth
南翔汪三炮
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2020-09-12 12:07
unity工作杂记
unity3d
图论
图片反转
造福于万千游戏建模初学者的贴图基础知识【模型烘焙贴图】
贴图(
texture
)是一张不大的二维图像,它呈现了某个表面的最终信息。它被指定到线框多边形的表面,给予模型最终的外观。贴图的制作技巧是创建游戏真实度方面的关键因素。贴
3D游戏建模入门
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2020-09-12 08:32
模型
游戏建模
建模教程
贴图教程
模型烘焙
「建模学习」使用ZBrush绘制头部模型,只需6个步骤,小白也能学
步骤二设置模型准备多边形绘制按下Tool>
Texture
>Colorize。按下顶部菜单的RGb按钮并关闭ZAdd按钮,如下图(左
susu0818
·
2020-09-12 07:10
zbrush纹理(
Texture
)编辑器介绍
物体纹理必须单独加载,在导入物体之后,进入
Texture
(纹理)调控板并选择目录里的Import(导入)再引导纹理与物体关联。
ctt9528
·
2020-09-12 05:15
OpengGL帧缓冲中颜色附件纹理无法输出数据
如果必须要启用混合也是可以的,只需要注意创建纹理的时候采用RGBA格式,而非RGB:错误:glTexImage2D(GL_
TEXTURE
_2D,0,GL_RGB16F,width,height,
bobcat_kay
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2020-09-12 05:08
OpenGL
shader
opengl
延迟渲染
帧缓冲
纹理缓冲
Molehill 2D 研究3
scaleY3.透明度alpha前两个属性毫无压力,使用matrix相关的两个函数,各一条语句搞定了alpha把我给愁死了,因为对agal的不了解,一下子无从下手到目前为止试了3种方式,都是采用替换掉
Texture
寂寞城管
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2020-09-11 23:47
Molehill研究
matrix
chrome
flash
任务
优化
测试
QT+OpenGL读取显示图片
GLintalignment;QImagetex,buf;buf.load(filename);tex=QGLWidget::convertToGLFormat(buf);glBindTexture(GL_
TEXTURE
Derek_0101
·
2020-09-11 20:26
qt
alignment
filter
图形
byte
解决:Bitmap too large to be uploaded into a
texture
exception
简单说就是硬件加速的时候,对图片的大小有限制。不同设备可能有不同的最大值。这个问题悲催的地方是,程序貌似没有捕获到这个exception,结果是程序也不报错,图片也显示不出来。只有看debuglog才能发现这个errormessage.一个解决的方法是禁止硬件加速,简单粗暴:有关《Android中的硬件加速》请看这篇文章!比较好的解决方法是类似googlemap的实现:将图片分成不同的块,每次加载
极客公园
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2020-09-11 19:47
Android
OpenGL 读取显示PNG图片(C/C++版)
typedefstruct{GLsizeiwidth;GLsizeiheight;GLenumformat;GLintinternalFormat;GLuintid;GLubyte*texels;}gl_
texture
_t
Derek_0101
·
2020-09-11 19:42
Android Choreographer
Choreographer前先了解一下CPU、帧率、垂直同步等概念:1.1CPU、GPU在Android的绘制架构中,CPU主要负责视图的测量、布局、记录、并且把内容计算成Polygons(多边形)或者
Texture
吴庆森
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2020-09-11 18:47
Android
理论知识
五种方案实现视频镜像
显示层如果使用
Texture
徐福记456
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2020-09-10 22:55
android开发
音视频开发
shader XRay(透视描边高亮效果)
如图:代码如下:Shader"MyShader/XRay"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_XRayPower("XRayPower",Range
Unity小林
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2020-09-10 20:36
Shader
D3D9学习笔记(七)
TEXTURE
纹理
texture
永远是图形学最精华细节最多的地方,所以我也花了最多的时间阅读和写这个章节。
weixin_34177064
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2020-09-10 19:37
OpenGL编程低级错误范例手册
对我初学来说应该比较有用,先保留,嘿嘿...谢谢原文作者的贡献:http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/08/13/1845.html1.没有glDisable(GL_
TEXTURE
weixin_30493401
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2020-09-10 18:12
Unity Shader案例之——模糊效果
所有参数都保持一致:1.均值模糊第一种介绍的是均值模糊,三种中最为简单的模糊效果,计算简单,效果也差强人意:Shader:Shader"Custom/SimpleBlur"{Properties{_MainTex("
Texture
无迹浪子
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2020-09-10 18:42
Unity
Shader案例
计算机图形学 读书笔记(九) 纹理
Texture
写个读书笔记,一来作为字典以后可以查,二来记录自己的理解。并没有对每个知识点的详细解释,大部分只有主观的定性的解释。纹理的意义:是对模型细节的补充。纹理的使用需要三步:1.获取纹理2.贴图(mapping,动词“贴”)3.滤波获取纹理:人为创作:画画,拍照等ProcedureTexture(过程纹理):例:使用柏林噪声直接合成文理,如大理石表面,云彩等。texturesynthesis(纹理合成)
风日好
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2020-09-10 16:55
计算机图形学
Q95:纹理映射(
Texture
Mapping)——地球仪
95.1纹理(
Texture
)所谓“纹理”,对于单个像素点来说,其实就是该像素点的颜色。
图形跟班
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2020-09-10 14:47
C++
ray
trace
computer
graphics
Q95:纹理映射(
Texture
Mapping)(3)——Triangle Meshes
首先,声明一下:个人感觉这一章节有点鸡肋,因为通过“纹理映射”的方式给TriangleMeshes图形添加纹理貌似不太常用。1,理论分析能够通过“纹理映射”的方式给TriangleMeshes图形添加纹理的前提条件是“图形对应的PLY文件中每个顶点包含纹理参数u、v”(如下图所示)。但是,这样的PLY文件貌似不太好找(反正本人是没有找到)。书上也只是拿之前介绍过的“两个三角形”来说明方法的可行性。
图形跟班
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2020-09-10 14:14
C++
ray
trace
computer
graphics
Texture
mapping
转自:http://en.wikipedia.org/wiki/
Texture
_mappingTexturemappingTexturemappingisamethodforaddingdetail,surfacetexture
jinzhilong580231
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2020-09-10 14:48
CG
Texture
Mapping
IntroductionAfteraddinglighting,youmaystillnotbehappywiththerealismofyourobjects.Thistutorialwillshowyouhowtoaddtexturestoyourpolygons.Thisisknownastexturemapping.Thefirststepintexturemappingistoactua
dnj630
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2020-09-10 13:32
OpenGL
ES
图像三维重建专题第一期-
Texture
Mapping for 3D Reconstruction with RGB-D Sensor
论文链接:http://openaccess.thecvf.com/content_cvpr_2018/papers/Fu_
Texture
_Mapping_for_CVPR_2018_paper.pdf
独孤九剑-风清扬
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2020-09-10 11:17
RGBD
纹理映射(
Texture
Mapping)
当DirectxD渲染图元,必须将坐标变换到二维屏幕。从纹理中为每个像素获取颜色过程,就是纹理过滤(texturefiltering)。而屏幕显示图形大小和纹理贴图大小是不同的。这样纹理就会被放大或者缩小。如何将多个纹理元素的颜色融合到一个像素就取决于纹理过滤方式4种纹理过滤方式:最近点采样过滤(nearst-pointsampling):最近点采样,不进行任何过滤操作的速度最快也最简单,只是针对
不负初心
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2020-09-10 10:26
Directx3D
ARCore丨图片识别
FitToScanOverlay的RawImage,a、为其添加AspectRatioFitter,AspectMode设置为FitInParent,AspectRatio设置为0.5625b、RawImage的
Texture
我是橙子va
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2020-08-26 23:23
#
ARCore
unity下基于贴图混合(
Texture
Blending)的自定义妆容方案
在游戏行业和虚拟现实的推动下,数字化虚拟角色得到了大量的应用。我们对“虚拟角色”的理解已经从单一的虚拟形象演变为玩家设计自己的角色,玩家通过选择不同的皮肤/皱纹/眼影/腮红/唇彩/纹身/痣/晒痕/指甲等脸部妆容创造出独具个性的形象。本文给出一种在unity中基于贴图混合的自定义妆容方案,实现实时的更换眉毛/胡子/腮红等功能。自定义妆容方案思路如下:美术为整张脸准备一张基础贴图(只有皮肤的BaseC
sddxccj
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2020-08-26 23:25
Unity
Rendering
【Shader进阶】Pass块的Tags标签——LightMode之ForwardBase
Shader"Unlit/ForwardBase"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque
两水先木示
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2020-08-26 23:28
Unity3d
Shader
#
Shader进阶
创新实践记录三
使用
Texture
2D.ReadPixels()方法,读取屏幕上的像素信息,然后用File.WriteAllBytes进行保存。要写在协程里面,等待帧结束后才能调
qq_28250471
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2020-08-26 23:33
传统shader如何改写成Shader Graph实战
如下:Shader“Effects/Frozen”{Properties{_Color(“Color”,Color)=(1,1,1,1)_MainTex(“Ice®Overlay(GB)
Texture
”
琼之南空之新
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2020-08-26 23:56
Shader
游戏开发
unity
Blender -
Texture
Paint 下的笔刷简单应用
面板选中Draw子面板主要看Brush、BrushSettingBrush笔刷BrushSetting笔刷设置Blend笔刷混合Radius、Strength笔刷半径大小、强度ColorPicker颜色
Texture
linjf520
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2020-08-26 23:44
Blender
Blender
Texture
Paint
Blender - 给 GBA 模型 UV Unwrap(展开UV),
Texture
Paint(直接给网格绘制纹理)
之前的一篇,我们创建好模型、配上基础材质后,效果还是一般,其实我们可以使用UVUnwrap(模型UV空间展开投影到一张纹理坐标上的算法)将网格顶点坐标映射到UV纹理编辑上对应的UV坐标unwrap展开网格UV,再给材质添加上纹理,这样网格上再使用TexturePaint就可以再网格上绘制纹理内容,并直接映射到纹理坐标上,保存纹理后,重新渲染,就可以看到有纹理的效果了:先看长:Eevee渲染器的,效
linjf520
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2020-08-26 23:44
Blender
Metal 着色语言编程指南 二六
函数参数可以是下面之一:设备缓存(DeviceBuffer):一个指向设备地址空间任意数据类型的指针或者引用常量缓存(ConstantBuffer):一个指向常量地址空间任意数据类型的指针或者饮用纹理对象(
Texture
volvet
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2020-08-26 23:12
多媒体
Mobile
Metal
shading
iOS
Unity Shader URP 学习 《Built-in和URP中Unlit Shader的区别》
Built-in——>UnlitShader"Unlit/NewUnlitShader"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}}SubShader{Tags
enk_2
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2020-08-26 23:58
Opengl多线程终究是浮云
mazhenyu/archive/2010/04/29/1724190.html参考了某个老外的尝试:http://veelck.wordpress.com/2008/11/28/multithread-
texture
-loading-in-opengl
iteye_21202
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2020-08-26 23:27
Unity Android 显示 SurfaceTexture 内容
1.SurfaceTexture使用的是GL_
TEXTURE
_EXTERNAL_OES,Unity里面不支持这货。必须再创建一份新的GL_
Texture
2D并把Texutrid返回给unity用。
dizhe9722
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2020-08-26 23:50
OpenGL ES之GLSL常用内建函数
dot点乘返回两个单位向量之间夹角的cos值cross叉乘
texture
2D用于纹理采样normalize:对⼀个向量量规格化clamp将⼀个向量固定在一个最小值和最大值之间pow()幂函数exp()log
Forever_wj
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2020-08-26 22:40
iOS高级进阶
Swift高级进阶
OpenGL
ES
GLSL
内建函数
三星S7 Edge OpenGL ES 多次调用glTexSubImage2D出现的异常现象
glActiveTexture(GL_
TEXTURE
0);glBindTexture(GL_
TEXTURE
熊皮皮
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2020-08-26 15:42
Unity3D高版本中如何进行GUI
Texture
的设置
Unity3D高版本中如何进行GUITexture的设置作者:用户来源:互联网时间:2018-09-0211:14:26unity3dguitexture摘要:本文讲的是Unity3D高版本中如何进行GUITexture的设置,在高版本的Unity3D中,目测(仅仅只是目测)由于unity有了自己的UI系统,因此软件就把GUITexture这一个选项给藏了起来。然而如果我们还是想将某图片设置成GU
太阳30
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2020-08-26 14:34
Unity
Unity 图片大小设置
2个,*加载速度,所以是没有采用Bundle加载的方式,而是放在放在Resouce文件下,用LoadPrefab=Resources.Load(“UIRoot(Loading)”);在体验上加载最快*
Texture
zhutaorun
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2020-08-26 14:44
unity
unity加kinect2.0拍照和利用RPC图片传输制作照片墙问题
拍照问题上周六解决了,就是获取kinect的彩色图片,然后转换成
texture
2D即可然后是图片传输问题,因为要求每个电脑装个kinect2.0,而且每个电脑开一个客户端,然后一个服务端是照片墙功能,所以要求照片墙的那个做服务器
神米米
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2020-08-26 14:34
互动
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