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unity逆向
FPS游戏框架漫谈第六天
话接上回讲到了状态机的JSON文件布局有了这个我们只需要解析这个json文件就可以拿到动画转换的条件,不需要
unity
的动画编辑器也行,直接手工配置即可。
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:14
unity
FPS
游戏
FPS框架第二天
话说今天睡得很不错,足足睡了10小时,赶紧洗刷吃早餐,一切就绪后,想起来了我要做一款游戏,射击类游戏,因为我要超神,不要超鬼,说干就干,马上打开电脑,下载好
unity
3d引擎,并安装好。
牛掰是怎么形成的
·
2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
《快速念咒——MySQL入门指南》——MySQL8.0的下载、安装以及样例表的使用
然后点击“Downloads”:image2.下拉界面,然后点击“MySQLComm
unity
(GPL)Downloads”(
少年陈永仁
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2024-01-31 21:35
PasswordEncoder原理
Hash算法Hash算法特别的地方在于它是一种单向算法,用户可以通过hash算法对某个数据生成一段特定长度的唯一hash值,却不能通过这个hash值
逆向
获取原始数据。
冰冰很社恐
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2024-01-31 20:57
哈希算法
算法
spring
security
unity
如何添加文字文本(适用于最新版本)
unity
添加文本的方式非常的隔路,不是很符合正常的逻辑,所以请好好的一步一步跟着我做1.点击:2.点击:3.点击:4.点击:5.点击:6.鼠标滚轮缩小画面配合拖拽,直到看见:NewText字样7.点击
m0_51525427
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2024-01-31 20:54
经验分享
IDEA设置运行内存
方法一:file—Settings—搜索compiler方法二:修改idea64.exe.vmoptionsIDEA安装目录下IntelliJIDEAComm
unity
Edition20
Java知识技术分享
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2024-01-31 20:48
intellij-idea
java
ide
Neo4j的Java API操作
.准备工作2.1为项目引入Neo4j依赖2.2启动和停止3、Java操作Neo4j4、参考资料0.写在前面Linux版本:UbuntuKylin16.04Neo4j版本:Neo4j-3.2.7Comm
unity
ProjectBuildTool
WHYBIGDATA
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2024-01-31 20:56
数据库
neo4j
nosql
20210123晚间日记:投资者还是投机者?
摘录几段经典语录:1.其实价值投资就是
逆向
投资,在股市过于低估时买入,而在股市过于高估、安全边际太小甚至消失时卖出。
自由的阿涛
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2024-01-31 19:13
20190419 resilience
theabilitytobecomestrong,happy,orsuccessfulagainafteradifficultsituationorevent例句:NewYorkersdemonstratedextraordinary
unity
andresilienceinthewakeof9
chinmanjay
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2024-01-31 19:13
【
Unity
】PICO项目打包APK后闪退的终极解决办法
【背景】之前有提过PICO项目在引入Oculus包后会导致打包后APK运行时闪退。后来发现,导入别的包比如WebRTC后也有同样的情况,也就是说这是一个普遍的问题,不是避免用哪个package就能回避的。我的项目确实需要用到WebRTC,所以需要明确定位运行时错误发生在哪里。【分析】用我另一篇博文介绍的查看APK运行时错误的方法,引入了AndroidLogcat包后,发现报错信息中包含有Vulka
每日出拳老爷子
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2024-01-31 18:39
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
自我更新计划(第13周)
2)文献精读方面:完成Nature"Heat_imm
unity
"research文章(1/2内容),计划安排7天,
Diamondbacks
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2024-01-31 16:30
关于洞察力
用“
逆向
拍卖”改变交易模型:1)消费者出价;2)酒店用临近午夜即将浪费的房间竞标。这样,消费者享受了低价,酒店消化了库存。用这个模型创立的Priceline公司,今天市值超过800亿美元。
星湾二宝
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2024-01-31 16:25
unity
RaycastNonAlloc 射线检测是有序的
Unity
中射线检测有多种API.
Unity
Documentation描述中的两种:|RaycastAll|CastsaraythroughtheSceneandreturnsallhits.Notethatorderisnotguaranteed
Jayden_JMN
·
2024-01-31 16:22
【小白学
unity
】上下左右移动+跳跃
1.找到一个棒棒糖图片,拖入到
unity
中。2.将棒棒糖拖入到场景中,重命名为lolipop。3.给lolipop添加一个Rigidbody2D组件。
babybin
·
2024-01-31 15:07
Unity
unity
游戏引擎
【小白学
unity
记录】使用
unity
播放声音
1.示例
unity
中播放声音涉及到两个组件。AudioSource和AudioClip。AudioSource可以理解为播放器,AudioClip可以理解为音频片段文件。
babybin
·
2024-01-31 15:06
Unity
unity
游戏引擎
Unity
_Playable工具使用
Unity
_Playable工具使用目录
Unity
_Playable工具使用1.DefaultPlayables(Timeline扩展)2.PlayableGraphVisualizer
Jennifer33K
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2024-01-31 15:18
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
Unity
_Timeline使用说明
Unity
_Timeline使用说明首先要找到工具吧?
Unity
2023.1.19f1c1打开如下:(团结引擎没找见哪儿打开,可能是引擎问题吧?
Jennifer33K
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2024-01-31 15:17
unity
Unity
景深Depth Of Field
目录介绍准备设置基于
Unity
Builtin管线基于
Unity
URP基于
Unity
HDRP介绍:景深效果DepthOfField是摄影界的老常客了,在游戏中也非常多见,它能够大幅提升游戏画面体验和真实度
陈少伯
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2024-01-31 15:06
Unity
经验分享
unity
游戏引擎
游戏程序
游戏美术
unity
显示太阳_
Unity
光线追踪实践
本文立足于
Unity
渲染API,以及RealTimeRending等参考资料,意在说明实现一个简单的光线追踪渲染器需要注意的点和主要的模块,主要用于技术探索和
weixin_39609051
·
2024-01-31 15:36
unity
显示太阳
unity
脚本api
pdf
unity如何实现图片透视
Unity
| HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP光照系统(二)
目录一、光源类型和模式1.Light组件1.1General(通用设置)1.1.1LightLayer(光照层)1.2Emission(发光设置)1.3Shadows(阴影)二、LightLayer(光源分层)三、光照探针1.LightProbeGroup组件2.使用光照探针的基本步骤3.MeshRenderer组件LightProbes下BlendProbesVSUseProxyVolume3.
烫青菜
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2024-01-31 15:36
#
HDRP
unity
HDRP
HDRP学习笔记(一)
这几天在学习其他知识的闲暇之际,了解了
Unity
对于开发高画质游戏的解决方案HDRP(高清渲染管线)因为网络上的相关教程相当有限,所以购买了相关的书籍进行学习,目前之学习了部分。
一条爱玩游戏的咸鱼
·
2024-01-31 15:05
Unity
unity
unity3d
Unity
- 调节camera物理相机参数(HDRP)
在“Hierarchy”右键->Volume->GlobalVolumenew一个profile,设置Mode为PysicalCamera再点击camera组件,这时候设置ISO、ShutterSpeed、Aperture等参数值还会有效。
※海绵※的笑~
·
2024-01-31 15:01
unity
unity
python结合js
逆向
与影刀RPA——开发影刀指令(生成淘宝sign加密参数)
在一些平台,我们在拿数据的时候,都会遇需要
逆向
才能拿到数据,就比如某宝的卖家、买家平台,大部分是请求参数sign参数加密,那就以这个为例,我们用影刀RPA工具,结合python,js
逆向
,来开发一个通用的影刀
林丑丑@
·
2024-01-31 14:16
python
自动化
爬虫
影刀RPA与python,js(
逆向
)结合使用
爬虫,大家一定很熟悉吧,而写爬虫大家一定想到的是用python,因为python有强大的第三方包,而且语法简单,对于初学者来说是很容易上手的。但是呢,不是所有数据都能让我们轻轻松松的爬到,例如对数据进行加密,登录验证码,滑块验证等反爬。这时,想到了,诶,可以使用seleiunm啊,通过对网页元素操纵,把数据获取下来。但是呢,这对初学者并不友好,尤其是非科班的。但是,有一款app,把以上的内容涵括,
林丑丑@
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2024-01-31 14:45
自动化
逆向
管理读后感-先行动后思考,成为一个更好的自己!
以前看书时碰到有共鸣的地方就会划线,但是经过时间的洗礼后就会忘记了,有时候在经历一些事情时会想起来书上那些记忆深刻的语句,但是这次刚开始读这本时,我就把拆书法写在便签上贴在了第一页,生怕自己还是会习惯于用划重点的方法来阅读,没有了整理和输出的过程,此次通过输出的方法,碰到书中共鸣的段落,我就会反思自己是否也这样,然后把自己平时的经历写下,看完整本书发现确实受益匪浅!书中的很多理念都是与平时不一样的
吴婉
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2024-01-31 14:45
Mybatis之collection标签嵌套查询(select)的写法
GroupDetailsVo:packagecom.comm
unity
.api.vo;importjava.io.Serializable;importjava.math.BigDecimal;importjava.util.Date
菜鸟驿站ㅤ
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2024-01-31 13:49
MyBatis
mybatis
collection
unity
- 保存camera组件图像
Myproject(1)“CameraImage”publicclassCameraImage:MonoBehaviour{//拍摄的相机对象publicCameracaptureCamera;publicvoidCaptureScreenshot(){//图片保存根目录stringdataPath="D:/A/B";//图片文件夹中对应的本项目文件夹stringproductname=Appli
※海绵※的笑~
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2024-01-31 13:25
unity
unity
今年的hsctf里遇到了一个比较少见的nds
逆向
题目,侥幸拿下一血
因为感觉网上整理好的相关资料比较少在这里分享给大家。基本介绍NDS:任天堂DS,是电玩游戏生产商任天堂公司2004年发售的第三代便携式游戏机。主要的特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和Wi-Fi无线网络功能。这里题目提供了一个chall.nds的文件,一个nds的ROM文件,可以在pc上使用模拟器来加载运行,在这里我使用的是DeSmuME模拟器。解题观察题目大
H_00c8
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2024-01-31 12:56
JDBC编程-下载MySQL数据库连接驱动
目录前言下载步骤:1、首先进入Mysql数据库官方网站2、点击DOWNLOADS菜单,进入下载页面3、页面下拉,找到MySQLComm
unity
(GPL)Downloads>>,点击进入4、进入到MySQLComm
unity
Downloads
加菲猫-siu
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2024-01-31 12:05
JDBC
数据库
mysql
Unity
策略模式(实例详解)
文章目录简介示例1:角色攻击行为示例2:游戏内购折扣策略示例3:NPC寻路策略示例4:动画过渡策略示例5:敌人AI决策策略简介在
Unity
中使用策略模式,我们可以将不同的行为或算法封装成独立的类(策略)
极致人生-010
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2024-01-31 12:25
unity
C#设计模式详解
unity
策略模式
游戏引擎
c#
【KDD 2020】Local Comm
unity
Detection in Multiple Networks
LocalComm
unity
DetectioninMultipleNetworks多网络中的局部社区检测ABSTRACTLocalcomm
unity
detectionaimstofindasetofdensely-connectednodescontaininggivenquerynodes.Mostexistinglocalcomm
unity
detectionmethodsaredesigned
三年三年又三年
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2024-01-31 12:23
论文研读
iOS
逆向
工程之Hopper中的ARM指令
如果你想对iOS系统以及你的应用进一步的了解,那么对ARM指令集的了解是必不可少的,ARM指令集应该也算得上是iOS
逆向
工程的基础了。当你使用Hopper进行反编译时,里边全是ARM的
编程怪才_凌雨画
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2024-01-31 12:32
Unity
中调试开源的UGUI源码
Unity
中调试开源的UGUI源码最近有点颓废,很久没写文章了,为了激励自己,准备开一个新坑:结合官方文档,我自己的使用体验,还有我自己的理解等各个方面来对UGUI的源码进行简单的梳理和分析.感觉这个系列我可以写一年
拂面清风三点水
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2024-01-31 11:16
UGUI
Unity
unity
游戏引擎
Unity
UGUI源码解析(一) EventSystem
一.引言当我们在
Unity
中创建一个Canvas时,编辑器会默认给我们创建一个EventSystem,其上有两个组件EventSystem和StandaloneInputModule如下图那EventSystem
IMBA鑫鑫
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2024-01-31 11:14
Unity3d学习
Unity
UGUI
EventSystem
Unity
下换装的主要流程
首先,美术可能会给这样一个游戏物体,里面含有所有的部位,并且每个部位上都有SkinnedMeshRenderer可以先剥离一个只含有骨骼信息的预制体出来,方便等会儿再这个预制体上生成需要两个字典,第一个字典用来存储模型上的所有SkinnedMeshRenderer信息,因为模型里面每个部位会有多个不同的装扮,所以嵌套了一个字典,还有一个字典用来存储target上的SkinnedMeshRender
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:43
Unity
C#
unity
Unity
UGUI ContentSizeFitter源码浅析
using
Unity
Engine.EventSystems;namespace
Unity
Engine.UI{[AddComponentMenu("Layout/ContentSizeFitter",141
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:43
Unity
unity
游戏引擎
Unity
UGUI源码调试与修改
关于UGUI就不过多介绍了,那么直接进入主题:1.UGUI源码地址如下:https://bitbucket.org/
Unity
-Technologies/ui/downloads?
后知后觉℘
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2024-01-31 11:43
Unity-UGUI
Unity
自带的JsonUtility使用实例
实例代码:Json文件,Item.json{"Infolist":[{"id":1,"name":"血瓶","type":"Consumable","description":"回血用","capacity":10,"buyPrice":10,"sellPrice":5,"hp":10,"mp":0,"sprites":"Sprites/Items/hp"}],"total":2}C#[Seria
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:13
Unity
Unity
UGUI Button源码浅析
usingSystem;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.Events;using
Unity
Engine.EventSystems;using
Unity
Engine.Serialization
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:13
Unity
unity
游戏引擎
unity
状态机模式
publicenumTransition//状态转换操作的枚举{NullTransition=0,StartButtonClick,PauseButtonClick,}publicenumStateID//状态枚举{NullStateID=0,Menu,Play,Pause,GameOver,}//////ThisclassrepresentstheStatesintheFiniteStateSy
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:42
Unity
1024程序员节
unity
Unity
UGUI Selectable部分源码浅析
privatereadonlyListm_CanvasGroupCache=newList();protectedoverridevoidOnCanvasGroupChanged(){//判断父节点中是否允许交互vargroupAllowInteraction=true;Transformt=transform;while(t!=null){t.GetComponents(m_CanvasGrou
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:09
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
】Android实现跳转应用设置(权限)
为了应对Google推荐要求,需要在申请权限时进行提示可跳转应用设置界面,开启权限来保证功能正常进行。MainActivity.java下(继承Activity)//跳转至应用设置界面publicvoidJumpAppSetting(){Intentintent=newIntent();intent.setAction(android.provider.Settings.ACTION_APPLIC
两水先木示
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2024-01-31 10:21
Unity3d
android
【
Unity
】Android侧实现点击手机返回键回调
1、
Unity
侧直接可在Monobehaviour的Update方法里写voidUpdate(){#if
UNITY
_ANDROIDif(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
两水先木示
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2024-01-31 10:50
Unity3d
unity
android
游戏引擎
Unity
:一个通用的智能体平台
摘要人工智能的最新进展是由越来越真实和复杂的模拟环境的存在推动的。然而,许多现有环境要么提供不现实的视觉效果,不准确的物理,低任务复杂性,受限的代理视角,或人工代理之间的交互能力有限。此外,许多平台缺乏灵活配置仿真的能力,使得仿真环境从学习系统的角度来看是一个黑箱。在这项工作中,我们提出了一种现有模拟平台的新分类,并讨论了能够开发具有丰富的视觉、物理、任务和社会复杂性的学习环境的最高级别通用平台。
Sixing27
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2024-01-31 10:58
论文学习
unity
真机调试,微信小程序,uniapp项目在微信开发者工具中真机调试,手机和电脑要连同一个wifi,先清空缓存,页面从登录页进入,再点真机调试,这样就不会报错了
_
unity
生成的微信小程序怎么在电脑上真机测试-CSDN博客微信小程序真机调试注意事项uniapp项目在微信开发者工具中真机调试,手机和电脑要连同一个wifi,先清空缓存,页面从登录页进入,再点真机调试
深一海
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2024-01-31 10:49
微信小程序
uni-app
智能手机
国产银河麒麟操作系统+飞腾CUP安装运行环境+ARM64架构(一、Mysql部署)
在ARM64架构上的安装,这期来部署Mysql在ARM64部署Mysql安装和部署去官网下载mysql安装包官网地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
2
张小條
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2024-01-31 10:11
架构
mysql
adb
OllyDebug的使用方法. IDA Pro分析程序的控制流图,可以找到不同的函数入口点. 在汇编代码中定位特定函数可能是一个耗时且复杂的过程
实战“OllyDbg”是一个流行的Windows平台上的汇编级调试器,用于调试和分析二进制程序,尤其是用于
逆向
工程目的。
小黄人软件
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2024-01-31 09:58
汇编
汇编
Unity
:构建游戏和交互应用的强大引擎
Unity
:构建游戏和交互应用的强大引擎在游戏开发和交互应用领域,
Unity
已经成为最受欢迎和广泛使用的开发引擎之一。
爱编程的鱼
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2024-01-31 09:45
unity教程
unity
游戏
交互
游戏引擎
算法
c++
c语言
ESXi 社区版网卡驱动
最近VMware的flings网站里新增加了Comm
unity
NetworkingDriverforESXi|VMwareFlings.此驱动旨在对一些官方安装包里不支持的网卡提供一个相对稳定的网卡驱动
yqowen
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2024-01-31 09:49
Unity
inspector绘制按钮与Editor下生成与销毁物体的方法 反射 协程 Editor
.在Inspector下提供按钮3.将方法暴露出来(通过自定义标签实现)需求一usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
切韵
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2024-01-31 09:03
unity
unity
游戏引擎
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