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unity2017
Unity2017
Timeline
一、准备工作1.unity2017.1beta:https://store.unity.com/cn/?_ga=2.23780474.1737557698.1500256804-1748240990.14999996752.cinemachine.package:可以在assetstore中下载3.postprocessingstack.package:可以在assetstore中下载4.相关资料
ModestyCoder
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2020-09-14 09:33
本科时的小白文
Unity 性能优化总结(适合初学者)
开发版本:
Unity2017
文章目录性能优化1.前提Mono虚拟机DrawCallUnityProfilerUnityStatistics2.资源优化移动端优化标准模型、贴图优化地形资源监测与分析3.渲染优化
虚拟喵
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2020-09-14 02:04
U3D进阶学习
Unity ReckMask2D 与 Mask 的一点小总结
写在最前:1.工程环境:
Unity2017
。2.UI插件:UGUI。3.本文章是个人的学习记录贴,如果有幸被翻阅,请不要吐槽排版。
无关风月LZ
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2020-09-13 01:26
Unity3D
unity打包win32 平台的一些问题
unity2017
以后会打包一个unityplayerdll。如果32位无法正常运行,可以替换成32位的dll。
杰-森
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2020-09-12 13:07
代码
UnityEditor开发(一) 检查重复Sprite
检查unity中重复的Sprite资源与名称重复的Sprite,打包图集使用
unity2017
中的新功能SpriteAtlas,SpriteAtlas与SpritePacker的区别就不说明了,感兴趣可以百度
别和我说话
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2020-09-12 06:49
UnityEditor
关于用gradle 自动拷贝 google-services.json的坑
一、Unity2018集成googleplaysdk时,希望unity里直接用gradle方式打包成apk(不希望导出成androidstudiogradle项目,再修改什么的),
unity2017
之后可以在项目里自定义
zhenmu
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2020-09-11 23:28
Unity
Android
虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明
在Unreal4引擎中,全局光照烘焙采用的是Lightmass,而
Unity2017
中则采用了Enlighten或Progressive。下图显示了Unreal4引擎使用全局光照的渲染结果图。
weixin_34368949
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2020-09-10 20:43
Unity 2017打包iOS版本参数丢失
1)
Unity2017
打包iOS版本参数丢失2)如何解决相机不渲染的问题3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行4)在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理5)Shader中如何对没有开放在
侑虎科技
·
2020-08-22 15:43
ios
shader
渲染
相机
apk
Unity 2017打包iOS版本参数丢失
1)
Unity2017
打包iOS版本参数丢失2)如何解决相机不渲染的问题3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行4)在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理5)Shader中如何对没有开放在
侑虎科技
·
2020-08-21 02:19
shader
animation
build
Unity 2017打包iOS版本参数丢失
1)
Unity2017
打包iOS版本参数丢失2)如何解决相机不渲染的问题3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行4)在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理5)Shader中如何对没有开放在
侑虎科技
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2020-08-21 02:37
shader
animation
build
Unity打包生成APK文件提交应用宝踩坑记录
由于项目使用Unity2017.1.1开发,默认使用V1和V2两种签名,这一设计是在
Unity2017
中添加的。直接降低版本是不
柯基大人
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2020-08-20 14:13
Android
Unity2017
个人版更换黑色皮肤
1.拷贝EXEUnity安装目录下(ProgramFiles\Unity\Editor\)找到Unity.exe,然后拷贝一个副本将其重命名为UnityDarkSkin.exe2.替换16进制内容使用UltraEdit工具打开之前新生成的UnityDarkSkin.exe文件打开搜索->替换界面查找的内容:84C0750833C04883C4205BC38B0348替换的内容:84C0740833
dengqiang3775
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2020-08-17 22:46
【Unity】角色沿路线移动/朝着目标移动
其他实现办法:使用iTweenPath和iTweenEvent脚本目前
Unity2017
版本中,自带的官方案
weixin_34099526
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2020-08-17 03:05
Unity2017
Assetbundle 打包、加载
打包(脚本放到Editor文件夹下):[MenuItem("Framework/BuildiPhoneResource",false,100)]publicstaticvoidBuildiPhoneResource(){BuildTargettarget;target=BuildTarget.iOS;BuildAssetResource(target);}[MenuItem("Framework/
LOONGV
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2020-08-17 02:54
Unity
Unity开发备忘录000001:IOException: Win32 IO returned 112. Path: Temp\StagingArea\UnityPlayer.dll" 错误
当你用
Unity2017
版发布你的项目时,如果在控制台上看到了“Buildcompletedwitharesultof'Succeeded'”提示,也别高兴太早,你也有可能同时看到另一个错误提示:“IOException
老孙头的博客
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2020-08-17 02:15
Unity
Assetbundle打包、加载和提取资源的方式
打包AB的方式注意:
unity2017
和5.X的版本API已经不一样了,一个AB包里可以有多个资源>BuildPipeline.BuildAssetBundles会把所有标记的资源打包到指定目录一般情况下
NothingSerious2811
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2020-08-17 01:28
Unity3D资源管理——
Unity2017
Assetbundle依赖打包
1.运行环境1.1编辑器版本使用Unity2017.3.1f1.2dll无2.目的预制体打包时会将一份资源进行多份打包,导致数据冗余,所以需要根据依赖,将被多处引用的资源独立达成一个包,建立依赖关心,优化冗余。3.流程1.遍历所有资源文件,设置其包名为空2.遍历需要打包的文件夹下的所有文件,通过Unity资源接口获取所有依赖,统计对应的依赖数3.将在需要打包文件夹内的包名设置为文件名,将在需要打包
海王星很危险
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2020-08-17 01:56
Unity3D资源管理
Unity2017
UGUI开发 之 按钮点击事件处理
在Unity3D中的按钮添加事件有多种方式,举个例子看一下,我现在有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。给Canvas对象添加testScript脚本,实现按钮的点击效果。这里主要说的一种像NGUI一样实现按钮点击的方法。我用NGUI的按钮点击事件已经习惯了,我觉得在UGUI里有也像NGUI这样的一个方法,使用起来会更加方便。UGUI按钮的点击继承自UnityEngin
hack_yin
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2020-08-17 00:34
UGUI
研究笔记
unity2017
以上版本的Assetbundle打包
AssetBundle定义和应用一、AB的作用AssetBundle(简称AB)是一个包含平台特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景)的压缩包文件,可以在游戏运行时加载.assetbundle可以表示彼此之间的依赖关系,例如,AssetBundle一个中的一种材料可以在AssetBundleb中引用一个纹理。()为了有效地通过网络传输,可以使用(LZMA和LZ4)对AssetBundl
大眼睛姑娘
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2020-08-17 00:25
unity3D
c#
在
unity2017
中加载AssetBundle文件
一、使用AssetBundle打包文件打包过程可参考该文章:https://blog.csdn.net/ONEMOOC/article/details/84189921二、在本地加载AssetBundle文件调用loadAsset方法即可具体脚本如下:stringpath="Assets/StreamingAssets/all.unity3d";voidOnGUI(){if(GUILayout.B
JoyousHorse
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2020-08-16 23:31
Unity3D
AssetBundle
Unity2017
服务器端与客户端之完整通信实现案例
一、服务器使用PEsocket一、首先编写一个PEsocket代码,这个代码后面需要的可以下载,下载链接提供在下方了。在VS2017将PEsocket代码编译成dll文件以供unity使用。具体操作如:点击项目的属性——>生成——>选择生成路径——>点击菜单栏的生成——>重新生成解决方案。就会在指定目录生成了dll。二、新建一个工程,直接去使用PESocket.dll。1.项目选择是控制台的应用,
Anglepoppy
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2020-08-16 23:14
Unity开发
如何利用Vuforia6.2.10,在
Unity2017
中来实现AR中的虚拟按钮功能
我们在开发一些AR应用的时候有时候会需要与识别图进行一些简单的交互,这就可以利用.Vuforia自带的VirtualButton功能来利用识别图和虚拟物体有一个简单的交互步骤:1.首先导入Vuforia,这里使用的是Vuforia6.2.10的版本,Unity2017.1.0f3。2.将识别图的数据包导入该工程。3.删除原始场景中的MainCamera,再从Vuforia-Perfabs中将ARC
Think加速想象力
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2020-08-16 23:04
AR
使用
Unity2017
打包AssetBundle的简单方法
使用
Unity2017
打包AssetBundle的简单方法使用
Unity2017
打包AssetBundle的简单方法一、添加打包函数二、在unity中新建AssetBundle三、打包AssetBundle
JoyousHorse
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2020-08-16 23:55
Unity3D
AssetBundle
基于Unity实现的Voronoi图
首先声明,博主使用的是
Unity2017
一.Voronoi概述沃罗诺伊图(VoronoiDiagram,也称作Dirichlettessellation,狄利克雷镶嵌)是由俄国数学家GeorgyFedoseevichVoronoi
TonyStark-IronMan
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2020-08-13 20:38
图形学
unity简答题三 skybox与地形与灰度图导入地形
对于
unity2017
,并不内置skybox的资源包,需要在assetstore里面下载资源包并import进项目。然后在camera的inspector界面添加skybox组件。选中合适的对象。
kotomineshiki
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2020-08-13 15:07
unity
unity2017
:SpriteAltas 和SpriteMask
SpriteAtlashttps://docs.unity3d.com/2017.1/Documentation/ScriptReference/U2D.SpriteAtlas.htmlhttps://docs.unity3d.com/2017.1/Documentation/Manual/SpriteAtlas.htmlhttp://blog.csdn.net/u010019717/articl
Znff
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2020-08-11 02:42
Unity
unity官方资源包Standard Assets导入错误的解决方法
#unity官方资源包StandardAssets导入错误使用unity2020时,导入unity官方资源包StandardAssets出错了然后试了试2019、2018的版本,居然都不行
unity2017
早睡身体好(゚Д゚)ノ
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2020-08-11 01:44
Unity2017.x 版本的下载安装
Unity2017
版本从2017年7月开始正式发布Unity2017.1版本,为了初学者更加清晰明了的掌握全过程,笔者还是以完整的共19个步骤来给大家演示下载与配置安装的全过程,方便广大读者的无障碍学习
njit_peiyuan
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2020-08-10 23:00
Unity2017
熊猫跑酷
1.背景随着移动互联网的快速发展,现在的人们对手机的依赖程度越来越大,以至于为于手机用户量身定做的手机游戏大行其道。正是基于这样的背景,城市跑酷--这个好玩的游戏诞生了2.机遇手机触屏时代的到来,让基于多点触摸的游戏很受大众欢迎。但是,要让现实生活中的玩家能够爱不释手,就必须融入冒险、挑战、刺激、动感等元素,同时要提供带提示的新任务。当然,游戏画面要可爱精致,色彩要艳丽。毫无疑问,跑酷,是一个完美
RabinRow
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2020-08-10 23:41
使用Unity2018 自带高通AR组件(Vuforia)—— 创建Virtual Button
之前翻译了一篇使用
unity2017
自带高通AR组件(Vuforia)的文章,昨天有位Bro问了一下怎么使用内置组件创建虚拟按钮(VirtualButton),在这里简单的叙述一下,一方面是回答那位Bro
LOONGV
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2020-08-10 22:30
Unity
#
AR
Unity3D 2017版的软件安装教程
安装步骤:1、选中软件压缩包,鼠标右击选择解压到“
unity2017
”。2、双击打开解压文件夹中UnityDownload。3、点击Next。4、勾选Iaccept,然后点击Next。5、点
stone15165
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2020-08-10 21:20
u3d
Unity2017
新功能Tilemap地图编辑器的数据拓展和动态生成
在我来4399之前的上一家公司,我做了一个2D的对战游戏,地图编辑器的做法是用格子图片的预设一个个拼接成一张地图,每个格子上可以设置该格子的数据,比如图片名字,tile坐标,是否可通过,是否可销毁,是否是陷阱等等,具体做法就是把所有图片的预设都编一个id,然后在当前tile上填上对应的id,最后保存成一个json文件,在游戏里面动态生成。以你们的想法,你们会觉得这种做法合不合适?反正在我看来,当时
XM肖牧
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2020-08-10 13:42
Unity3d游戏开发
Unity3d
Tilemap
地图编辑器
Unity的使用(二):基本操作,快捷按键&组件和场景的关系
一.Unity的界面介绍这里以
Unity2017
为例,其它版本的Unity可能会多一些功能,但是总体应该差不了多少。
夏日蛙鸣
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2020-08-08 02:48
#
使用Unity开发游戏
Unity Shader学习:简易PBS实现
高光项:Cook-Torrance,漫反射项:Disney左边为实现的效果,右边为
Unity2017
自带Standardshader部分:Shader"Unlit/BRDF2"{Properties{_
ZzEeRO
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2020-08-08 02:24
Unity
Shader
Unity AR开发vuforia +HoloLens 应用开发部署
如果是用的
Unity2017
以上的版本需要安装的是.NET的那个打包方式。(2)、用常规的发布版本发布出来打包
liang_704959721
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2020-08-08 01:48
AR增强现实技术
vuforia for unity 入门教程
(一)配置vuforia环境与运行简单AR程序1.安装unity20171)从官网上下载
unity2017
下载器2)运行下载器勾选上vuforiasupport选项,其余不变,点击开始安装2.创建AR项目与配置
slj2017
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2020-08-05 14:42
unity入门
unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(1)
从今天开始打算从头开始搞一个全新的FPS游戏,引擎使用的是
unity2017
,所有美术资源都计划从商店购买或是网上下载(自己实在搞不来),主要玩法是玩家需要穿越多个地图到达目的地,每个地图类似于一个地牢
洗头冠军
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2020-08-04 17:47
unity
Unity如何实现动态启动页
虽然
unity2017
之后,添加了fade和dolly效果的启动页,但还是无法真正的自定义动态启动页,更别提加入自定义的gif或者帧动画了。
PassionY
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2020-08-03 21:47
unity精华
Unity3D安卓平台发布配置(Unity2019之前的版本和Unity2019)
其实总共也就是以下5步:一、Unity2019之前(Unity2018,
Unity2017
,Unity2016,Unity5)1.安装JDK这需要去ORACLE的官网去下载。
1024路漫漫
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2020-08-03 08:29
unity2017Progressive Lightmapper,Navmesh,Timeline三大新特性总结
今天看了刘国柱的
unity2017
新特性:keynote大会三大核心详解视频课程,以免忘记,所以总结了下。想要具体了解的话可以去51cto观看刘国柱的视频。
ttbean123
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2020-08-03 05:42
Unity2017
版—使用Vuforia 6.2.10插件 出现问题的解决方案
前提:vuforia6.2.10较之前有些许变化。下面来看一下。假如你已经在Unity中导入过了Vuforia6.2.10,并且配置完毕(包括申请appkey创建database等)。一、APPKEY的添加位置配置:选中ARCamera点击右边Inspector编译面板第一个脚本VuforiaBehavior下面的OpenVuforiaconfiguration会进入如下界面,看到AppLicen
ScarlettZhao0602
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2020-08-02 22:06
工具类
Unity3D 连接MySql
MySql安装如下:https://www.cnblogs.com/dlvguo/p/9671832.htmlUnity连接MySql首先要在Unity的安装目录D:\
Unity2017
\Editor\
weixin_30887919
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2020-07-31 10:16
数据库
游戏
Unity2017
中的混合光照教程
Unity引擎即将迈入2017的新时代,并且不久前我们也发布了
Unity2017
的首个测试版Unity2017.1.0Beta。
纳美尚品
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2020-07-31 10:22
Unity2017
Lighting窗口
本文关于窗口中各个属性描述来源于:https://www.jianshu.com/p/435e1dab629b作者:xiaoxingyunLighting设置窗口(Window->Lighting->Settings)是主要控制unity全局光照(GlobalIlluminationGI)的地方。尽管GI的默认设置已经有了很好的效果,lighting设置面板的一些属性可以调节GI处理的很多方面,从
ZRunners
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2020-07-31 10:17
Error: keywords ‘java|openjdk version‘ not found in ‘picked up java_tool_options: -df‘
openjdkversion‘notfound原因原因是装了java9卸载java9,用回java8就可以了解决方法是:我也不知道怎么解决因为,我根本也不确定有没装9,(装了7和最新的,orcale死活要你装最新的,
unity2017
avi9111
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2020-07-30 23:11
程序员瞎折腾
真Unity3d_几个Terrain优化的资源和索引
不是很成功,,反正就是各种作,最近用的
Unity2017
版本做开发,记录一下terrain开发过程和实现方案terraintomeshhttp://www.manew.com/thread-145746
avi9111
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2020-07-30 23:11
每天一点u3d
unity过场动画组件Timeline
Timeline是
Unity2017
版本中新加入的功能,可以非常方便的进行场景动画的创建和修改,包括物体、声音、粒子、动画、特效、自定义Playable以及子Timeline等多种资源进行整合,从而能够较方便的生成效果很棒的场景动画
weixin_34327223
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2020-07-30 17:16
用
Unity2017
做一个简易的CardBoardVR应用
CardBoadVR+Gaze操作:利用
Unity2017
做一个简易CardBoard的应用CardBoard应该是目前VR市场上最廉价的”VR头显”,由于低廉的价格以及智能手机的普及使得这个纸盒有一个广泛的应用
Think加速想象力
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2020-07-30 12:59
VR
Unity
Unity2017
新语法糖
Unity2017
的ScriptingRuntimeVersion支持.net4.6。运行时的提升随之带来了新的语法糖。下边介绍主要常见的几种。
Akiracc
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2020-07-29 21:20
Unity
IOS手机项目,
Unity2017
,Vuforia6.5,坑
前两天为了在IOS手机端测试AR应用,使用Vuforia6.5和unity2017.2.Unity信誓旦旦的说集成了Vuforia支持,首先要在BulidingSetting->XRSetting中勾选VuforiaAugmentedRealitySupported,然后会让你下载一个包,安装完就算集成了。在测试中,坑就来了,如果你一旦勾选了Vuforia支持,那么Unity会默认你所有场景中的相
囚雁
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2020-07-29 19:05
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