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unity3d入门教程
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
劝君更尽一杯酒1
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2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
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这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加例如:第一章Python机器学习入门之pandas的使用提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录pyqt系列文章目录前言一、ui转py二、
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CN-JackZhang
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2024-02-07 05:05
qt
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二、移动WEB开发之flex布局1、flex布局体验1.1传统布局与flex布局传统布局:兼容性好、布局繁琐、局限性、不能再移动端很好的布局flex弹性布局:操作方便,布局极为简单,移动端应用很广泛;PC端浏览器支持情况较差;IE11或更低版本,不支持或仅部分支持建议:1.如果是PC端页面布局,我们还是传统布局。2.如果是移动端或者不考虑兼容性问题的PC端页面布局,我们还是使用flex弹性布局1.
axiu呀
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2024-02-07 02:49
移动端
HTML5+CSS3
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开发语言
html5
css3
vscode
css
跟着pink老师前端
入门教程
-day19
一、移动WEB开发之流式布局1、移动端基础1.1浏览器现状PC端常见浏览器:360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器。移动端常见浏览器:UC浏览器,QQ浏览器,欧朋浏览器,百度手机浏览器,360安全浏览器,谷歌浏览器,搜狗手机浏览器,猎豹浏览器,以及其他杂牌浏览器。总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。1.2常见移动屏幕尺寸注:以上
axiu呀
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2024-02-07 02:13
HTML5+CSS3
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html5
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【
Unity3D
框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
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Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:06
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GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
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恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:35
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GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
Java语言程序设计入门
Java语言程序设计
入门教程
视频教学培训课程内容介绍:Java语言程序设计
入门教程
视频教学程序设计是一门基础课程。
资料小助手_1
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2024-02-07 01:50
Vue2.5学习路线及基础知识总结。
在接触新技术不了解时,我喜欢去慕课网上看新手教程,在学习vue时,在慕课网上看了几个老师的视频,发现这挺好,讲到挺详细的,适合新手,有兴趣的可以先看一下,vue2.5
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dingqing4356
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2024-02-07 01:46
javascript
ViewUI
Unity3D
学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
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2024-02-07 01:51
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安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个Unity文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验Unity逆向|Lazzaro工具UnityDll逆向一般的
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游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
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2024-02-06 20:14
unity
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Unity3D
实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在Unity项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2-2、设置如下图Player里面2-3、代码如下:三、同时控制时间和次数四、unity自带保存读取次数限制4-1、代码如下:4-2、效果总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧
心疼你的一切
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2024-02-06 18:06
Unity工具
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游戏引擎
Unity3d
判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privatePolygonCollider2DCollider2D;Vector2[]vector;//UsethisforinitializationvoidStart(){Collider2D
秦风附七月
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2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity3D
判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下:2-2、注意事项三、使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle和坐标一起配合计算3-1、代码如下:3-2、注意事项总结前
心疼你的一切
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2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
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FLUENT Meshing Watertight Geometry工作流入门 - 6 描述几何体
本视频中学到的内容:讨论“描述几何”任务中所需各种输入的工作细节如何为流体区域创建盖面使用“创建区域”任务创建流体区域视频链接:FLUENTMeshing
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BetterFlow_CFD
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算法
Python Chainmap函数 - Python零基础
入门教程
目录一.前言二.PythonChainMap合并多个字典三.PythonChainMap查询和遍历四.PythonChainMap修改五.PythonChainMap增加六.PythonChainMap重点总结七.猜你喜欢零基础Python学习路线推荐:Python学习目录>>Python基础入门一.前言假如我们有多个字典,想把它们合并成为一个单独的字典dict,有人说可以用update函数进行合
猿说编程
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2024-02-06 17:46
Unity3d
Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射着色器是什么?1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
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Unity3d
Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
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着色器
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游戏引擎
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Phaser3 ES6+
入门教程
(7)——物理系统(2)之碰撞与重叠
上次说到世界边界的碰撞,这里说一下其它情况。首先要补充一点的是上次说静态体和静态体也会碰撞是不对的,因为静态体是不能动的,所以不能碰撞,因此只有动态体和动态体以及静态体和动态体(或者反过来)之间的碰撞。然后还有一个是重叠,碰撞和重叠的区别就在于一个会阻止前进,而另一个则不会。默认情况下,假设有两个物理体(一个动态,一个静态),那么它们之间是不会发生碰撞的,如果要让它们有这么一个效果,那么就要添加碰
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Metal
入门教程
(三)摄像头采集渲染
前言Metal
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(二)三维变换前面的教程介绍了如何绘制一张图片和如何把图片显示到3D物体上并进行三维变换,这次介绍如何用Metal渲染摄像头采集到的图像。
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项目02《游戏-08-开发》
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基于项目02《游戏-07-开发》
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,本次任务做物品相互与详情的功能,首先要做点击相应,接下来用接口实现点击相应事件,具体到代码中,我们找到需要响应鼠标事件的对象,双击PackageCell.cs
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【游戏开发】Unity3D
UGUI
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背包系统
第四阶段
物品初始化
物品交互
物品动画效果
项目02《游戏-07-开发》
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基于项目02《游戏-06-开发》
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,接下来做UI框架的逻辑系统,管理器和UI背包,首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs
__water
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2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
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背包系统
第三阶段
背包物品初始化
TDengine
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④——权限管理 | 用户增删改查,授权与撤销授权
文章目录一、前文二、查看用户三、创建用户四、修改用户五、用户登录六、删除用户七、权限管理一、前文TDengine
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——导读二、查看用户SHOWUSERS;super1,表示超级用户权限0,表示普通用户权限
小康师兄
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2024-02-06 09:12
TDengine
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tdengine
数据库
密码
root
授权
在
Unity3D
中的渲染优化-减少需要处理的片元数目
1.控制渲染的顺序overdraw指的是同一像素被绘制了多次。为了最大限度地避免overdraw,一个重要的优化策略就是控制渲染的顺序。由于Z-深度测试的存在,如果我们可以保证物体都是从前往后渲染的,那么就可以很大程度上减少overdraw。这时因为,在后面绘制的物体由于无法通过深度测试,因此就不会进行后面的渲染处理。在Unity中,渲染队列数目小于2500的对象都被认为是不透明的物体(如“Bac
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2024-02-06 08:52
【web前端】CSS笔记小结 Emmet+复合选择器+元素显示模式+背景(Day 2)
来源:黑马程序员pink老师前端
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目录I.Emmet语法①快速生成HTML结构语法②快速生成CSS样式语法③快速格式化代码II.复合选择器①后代选择器※②子选择器※③并集选择器※④伪类选择器❀链接
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Python之Flask
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Flask简介Flask是一个用python编写的Web应用程序框架。ArminRonacher带领一个名为Pocco的国际Python爱好者团队开发了Flask。Flask基于WerkzeugWSGI工具包和Jinja2模板引擎。两者都是Pocco项目。Flask也被称为“microframework”,因为它使用简单的核心,用extension增加其他功能。Flask没有默认使用的数据库、窗体
代码输入中...
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No matching client found for package name ‘com.
unity3d
.player‘
2024年2月5日更新必须使用Unity方式接入Unity项目!一句话解决所有问题。(真的别玩Android方式)大致这问题出现原因是我在Unity采用了Android方式接入Firebase,而Android接入实际上和Unity接入方式有配置上的不一样,我就是多做了几步操作如下。https://firebase.google.com/docs/android/setup?hl=zh-cn#ja
两水先木示
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2024-02-06 02:42
unity
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firebase
Unity3D
实现坦克大战
一、效果图演示二、逻辑剖析从界面上:需要一个Canvas满屏对着用户,该Canvas上展示用户的游戏数据,比如血条。需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面Plane放草地的纹理从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前
数据猴赛雷
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阿里出品的400集的python教程,希望大家都能入职阿里
小编的内心是强大的,网友虐我千百遍,我待网友如初恋,因为今天又给大家带来了干货,Python
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完整版,完整版啊!完整版!为了吸取教训,小编一定要分享一下攻略,“怎样获得小编分享的教程呢?”
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在这个
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中,我们假设读者使用的是ArduinoUNO型号的控制板,并获取了Arduino开发环境,而且已经安装了USB驱动。
ordersyhack
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(一)电容篇1、电容在电路中一般用“C”加数字表示(如C25表示编号为25的电容)。电容是由两片金属膜紧靠,中间用绝缘材料隔开而组成的元件。电容的特性主要是隔直流通交流。电容容量的大小就是表示能贮存电能的大小,电容对交流信号的阻碍作用称为容抗,它与交流信号的频率和电容量有关。容抗XC=1/2πfc(f表示交流信号的频率,C表示电容容量)2、电容识别方法电容的识别方法与电阻的识别方法基本相同,分直标
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unity占内存大小_
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占用内存太大怎么解决呢
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占用内存太大怎么解决呢尽管都叫Asset,但仿制的和引证的是不一样的,这点被Unity的暗黑技术细节掩盖了,需求自己去了解。
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unity占内存大小
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里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
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二十七、CSS3进阶1、CSS32D转换转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果转换(transform)可以简单理解为变形移动:translate;旋转:rotate;缩放:scale1.1二维坐标系2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术1.22D转换之移动translate2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面
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2.6main主体模块制作HTML:品优购快报更多[特惠】备战开学季全民半价购数码[公告】品优稳占家电网购六成份额[特惠】百元中秋全品类礼券限里领[公告】上品优生鲜享阳澄湖大闸蟹[特惠】每日享折扣品优品质游花费减飞机花费花费花费花费花费花费花费花费花费花费CSS/*声明字体图标*/@font-face{font-family:'icomoon';src:url('../fonts/icomoon.
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2、CSS3动画动画(animation)是CSS3中就要有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果2.1动画的基本使用制作动画分为两步1.先定义动画2.再使用(调用)动画1.1用keyframes定义动画(类似定义类选择器)@keyframes动画名称{0%{width:100px;}10
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1Python简介Python是一门优秀的语言,语法简单、功能强大、可以快速上手,但和众多计算机语言一样,精通也很难。本文是一个快速教程,只要一步步的跟着操作,最后就可以写出Python代码,会介绍数据类型、条件语句、循环语句、函数以及模块的导入。不要纠结语法细节和计算机理论,本文目标是以最简单的方式介绍Python这门语言,回归编程语言的工具属性,效率第一、能用即可。2软件安装2.1安装Pyth
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模型导入都需要注意哪些事项?
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导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转
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插件】DoTween插件(一)
前言:本文主要来自dotween官方文档,如有翻译错误,请参考官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings一、命名法Tweener控制一个值并为其设置动画的补间。Sequence一个特殊的补间,而不是控制一个值,而是控制其他补间并将它们作为一个组进行动画处理。Tween表示Tweener和Sequence的通用
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Unity3D
插件】DoTween插件(二)
一、CreatingaSequence序列与Tweener类似,但它们不是为属性或值设置动画,而是将其他Tweener或序列作为一个组进行动画处理。序列可以包含在其他序列中,而对层次结构的深度没有任何限制。已排序的补间不必一个接一个。您可以使用Insert方法重叠补间。补间(Sequence或Tweener)只能嵌套在单个其他Sequence中,这意味着您不能在多个Sequence中重复使用相同的
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插件】DoTween插件(三)
一、控制补间您有3种方法来操作补间。它们都共享相同的方法名称,除了具有附加前缀的快捷方式增强的方法名称。DOA.通过静态方法和过滤器DOTween类包含许多允许您控制补间的静态方法。它们中的每一个都有一个适用于所有现有补间的“全部”版本(如DOTween.KillAll)和一个简单版本(,而通过快捷方式创建补间时会自动设置目标)。DOTween.Kill(myTargetOrId)静态方法还返回一
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】二、分词
分词(Tokenization)是自然语言处理的基本步骤之一,它将文本拆分成更小的组成部分,如单词、短语或符号等。这些拆分后的组成部分称为“词元”(Token)。分词在许多NLP任务中都有重要应用,如文本分类、情感分析和机器翻译等。2.2.1英文分词英文分词相对简单,因为单词之间通常由空格分隔。然而,仅仅依靠空格进行分词可能导致一些问题,如标点符号和缩写等。为了更准确地进行英文分词,可以采用一些基
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Python 线程队列 LifoQueue – LIFO - Python零基础
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目录一.Python线程队列Queue分类二.Python线程先进后出队列LifoQueue简介三.Python线程先进后出队列LifoQueue函数介绍四.Python线程先进后出队列LifoQueue使用五.猜你喜欢零基础Python学习路线推荐:Python学习目录>>Python基础入门在Python线程队列Queue–FIFO文章中已经介绍了先进先出队列Queue,而今天给大家介绍的是第
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Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析
文章目录前言一、片元漫反射着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.顶点漫反射着色器和片元漫反射着色器的比较顶点漫反射着色器优点:缺点:片元漫反射着色器优点:缺点:二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基
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Cinemachine篇(六)— TargetGroup
文章目录前言使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机4.完成前言上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机点+创建2个目标,并把个cube拖进去视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设
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Skywalking 学习之ByteBuddy 方法执行时间监控
ApplicationPerformanceMonitoringSystem集成入门:10分钟3个步骤集成使用SkyWalking-知乎企业级监控项目Skywalking详细介绍,来看看呀-CSDN博客下面自己学习了一下ByteBuddy的用法,实战了一下:
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Python3基本数据类型Python中的变量不需要声明。每个变量在使用前都必须赋值,变量赋值以后该变量才会被创建。在Python中,变量就是变量,它没有类型,我们所说的"类型"是变量所指的内存中对象的类型。等号(=)用来给变量赋值。等号(=)运算符左边是一个变量名,等号(=)运算符右边是存储在变量中的值。例如:实例(Python3.0+)#!/usr/bin/python3counter=100
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