E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
vi命令着色
Unity Shader 基础
我们要将材质和Shader结合起来才能够达到需要的效果UnityShader本质上是一个ShaderLab文本文件,在硬盘中以.Shader作为文件后缀的一种文件,在该文件里面显示Unity在背后为该表面
着色
器生成的顶点
Z_hongli
·
2023-12-02 23:51
Unity
Shader
入门精要
Unity
Shader
2020-04-04
花的世界,开在人间,为大地彩画
着色
彩。鸟儿在花的枝丫放肆的跳来跳去,在花丛中谈情说爱,热闹了花的心情。那蝴蝶迎着花的图案忘情的飞舞,莫不是传说中的梁山佰、祝英台也化作蝴蝶来到花丛中双双飞。花开,
卧云石
·
2023-12-02 11:18
红黑树参考
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个节点
着色
的方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其它路径长出两倍。
liuzx32
·
2023-12-02 11:40
CentOS7安装JDK8及环境配置
安装1、进入/usr/localcd/usr/local2、使用xftp上传下载的压缩包3、解压压缩包tar-zxvfjdk-8u341-linux-x64.tar.gz三、配置Java环境变量1、使用
vi
oneMoe
·
2023-12-01 15:48
Java
笔记
Linux
java
服务器
linux
tomcat
纹理烘焙:原理及实现
纹理烘焙是计算机图形学中常见的技术,用于将
着色
器的细节传输到纹理中。如果你的
着色
器计算量很大,但会产生静态结果,例如,这非常有用。复杂的噪音。
新缸中之脑
·
2023-12-01 11:11
纹理烘焙
Linux常用命令——
vi命令
文章目录vi的工作模式常用快捷键提示和技巧结论Linux环境下的vi编辑器不仅以其强大的功能著称,也因其快捷键而闻名。这些快捷键可以显著提高编辑效率,是每个使用vi的人必须掌握的。下面将扩展介绍vi的一些常用快捷键。vi的工作模式vi主要有两种模式:命令模式和插入模式。命令模式:执行文本编辑命令的模式。插入模式:直接编辑文本的模式。常用快捷键插入模式相关i:进入插入模式。a:在光标后插入。o:在当
redrose2100
·
2023-12-01 01:24
Linux
linux
运维
服务器
关于powerbi加载不了地图异常解决方法
关于powerbi加载不了地图异常解决方法,出现-要修复此问题,请要求租户管理员在管理门户中启用地图和
着色
地图视觉对象在网页端进入管理门户,在租户设置中启用地图对象即可。见下图:
孔夫子的高压锅
·
2023-11-30 13:49
大数据
QML进阶(七)-OpenGL渲染
着色
器效果实现
着色
器的渲染算法是通过OpengGL的渲染语言实现的。这意味着,我们需要实现QML代码和
着色
器代码的混合编程,在程序执行的时候对应的
着色
器程序会被发送到GPU上编译运行。
码农飞飞
·
2023-11-30 13:16
QT
着色器
qt
QML
c++
OpenGL
Godot Shader笔记:3D
着色
器(三)
Shading»Shadingreference»Spatialshaders内置片元属性(fragmentbuilt-ins)Godot片元函数的默认用途是设置对象材质的属性,并使内置渲染器处理最终的
着色
吃烧烤的老王
·
2023-11-30 10:02
Shader入门---曲面细分
着色
器和几何
着色
器
Shader入门—曲面细分
着色
器和几何
着色
器前记:学不可以停止-------------------------------mx基础知识:曲面细分
着色
器:可以将一个几何体细化为一个球体也能将一根直线无限向曲线逼近使用曲面细分的好处
This is MX
·
2023-11-30 03:31
Shader学习笔记
unity3d
渲染器
3d渲染
opengl
directx
OpenGL,WebGL基于HTML5/WebGL的建模及构建3D场景
一、OpenGL和WebGLWebGL基于OpenGLES,它缺少常规OpenGL具有的许多功能,例如仅支持顶点和片段
着色
器。
VRlook
·
2023-11-30 01:16
WEBGL-Threejs
html5
javascript
WebGL开发
WebGL框架
webgl
unity 后期特效处理初探 转
结论是,很大程度上Unity可用于
着色
器原型设计。但它隐藏了可以让我实现更复杂图形技术的底层接口,所以我这几年转而研究SharpDX。
weixin_30446613
·
2023-11-29 23:47
游戏
c#
php
【《Unity
着色
器和屏幕特效开发秘笈》】学习整理:关于屏幕特效【1】
由于需要对Unity摄像机的画面进行渲染,所以我们在制作屏幕特效时都需要将一个特制的脚本挂在摄像机上,通过这个脚本将渲染纹理传递给
着色
器。通用脚本首先记录一下脚本的基础结构。
艾沃尼斯
·
2023-11-29 23:40
Unity
Shader学习
Shader屏幕特效学习
WebGL编程指南pdf
《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL原生API和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、
着色
器、矩阵变换、
着色
器编程语言(GLSLES)等等,也讲解了使用WebGL渲染三维场景的一般技巧,如光照
weixin_30527323
·
2023-11-29 19:39
前端
人工智能
操作系统
ViewUI
魅力山城,日新月异—我和我的家乡
有一个地方有着众多横跨大江的桥梁,有着无数英雄烈士牺牲的渣滓洞,有
着色
香味俱全的火锅……它的名字叫山城重庆,我的家乡。我的家乡重庆有着无限的魅力,他的变化只能用日新月异来形容!重庆的交通更加便利了。
妙手有方
·
2023-11-29 19:21
计算机图形学入门
投影变化projectiontransformation正交投影Orthographicprojection透视投影perspectiveprojection三、光栅化视口变化及像素充填反走样深度缓冲四、
着色
光照与基本
胡子该剃了
·
2023-11-29 18:19
图形学
图形渲染
矩阵
计算机视觉
短篇 | 消失的泡桐花
蜡黄的肤色,干瘪的脸颊,连笑起来的牙齿都是稀疏带
着色
斑,我尽量避开他,连我妈让我下
人可望舒
·
2023-11-29 18:55
Linux——
vi命令
vi编辑器详解链接vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器,这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指令。由于对Unix及Linux系统的任何版本,vi编辑器是完全相同的,因此您可以在其他任何介绍vi的地方进一步了解它。Vi也是Linux中最基本的文本编辑器,学会它后,您将在Linux的世界里畅行无阻。1、vi的基本概念基本上vi可以分为三种状态
lxxfirst
·
2023-11-29 18:16
centos
Linux详解——常用命令(二)
目录一、常用命令1.进程相关命令2.
vi命令
3.软件相关命令RPM命令YUM命令4.用户和组相关命令5.权限相关命令一、常用命令1.进程相关命令#1.ps询在当前控制台上运行的进程ps-aux说明:查询系统中所有运行的进程
天道酬勤_smile
·
2023-11-29 18:44
linux
Metal语法规范
简介Metal
着色
器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
windy_3c22
·
2023-11-29 17:54
2021-04-01手抄报作业可以休吗?
2.手抄报构图、
着色
,甚至上网查找内容,抄写都是费时间。且都与语文学科无关。3.学生会觉得
语味悠长
·
2023-11-29 13:28
教程 :在unity3d中编写你的第一个
着色
器
你知道显卡是如何渲染图像的吗?下面这个示意图展示了其一般的过程:图形渲染管道--是一个在数据呈现在屏幕上之前对其进行传输的管道。老的电脑使用软件进行渲染。CPU通过以下的渲染管道进行所有的计算:第一款如此使用的3D加速器被称为固定功能性管线,这种管线是严格固定且连续的。渲染的过程是不可能被中断的:输入的数据作为一个对象以带有多个属性的独立点的形式传输:这些属性包括点的位置,颜色,法线,纹理坐标等。
wanglang3081
·
2023-11-29 13:14
unity3d
Unity3D----Unity Shader
UnityShader第二章渲染流水线2.1.2渲染流水线2.3GPU流水线2.3.1顶点
着色
器2.3.2曲面细分
着色
器2.3.3几何
着色
器2.3.4裁剪2.3.5屏幕映射2.3.6逐片元操作第三章UnityShader
Studious_S
·
2023-11-29 13:41
Unity3D
unity
几何学
Shader
Lab
Unity shader基础学习(一)------ Unity Shader基本知识
Cg语言和OpenGL、Direct3D并不是同一层次的语言,而是OpenGL和DirectX的上层,即Cg程序是运行在OpenGL和DirectX标准顶点和像素
着色
的基础上的。
千喜Ya
·
2023-11-29 12:17
夏.夜
这温度好像被控制一般,忽冷忽热,让人不敢去相信,晨起炙热午后的云却瞬间带来了急雨,和着冷风让人突然觉得这是秋天的画面,诠释的又美又飒,此刻的天空,被蓝红调配着一股清流写意着夏夜的暮色,自然的调色着没有一丝人为的
着色
随方式圆
·
2023-11-29 09:01
Joint Bilateral Upsampling
Abstract图像分析和增强任务(例如色调映射、
着色
、立体深度和蒙太奇)通常需要在像素网格上计算解决方案(例如,曝光、色度、视差、标签)。计算和内存成本通常要求在下采样图像上运行较小的解决方案。
Adagrad
·
2023-11-29 08:20
paper
计算机视觉
人工智能
青绿山水山石的十种染法
青绿山水画中山石的
着色
非常重要,要有主次,艳而不俗,冷暖分开,清而不浊。大青绿山水画要突出色彩效果;小青绿山水画则要色不碍墨,对水墨起辅助作用。青绿山水画的山石
着色
主要有以下十种。
书画联盟
·
2023-11-29 05:13
【C++】红黑树
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路
不是笨小孩i
·
2023-11-29 02:02
C++
数据结构与算法
c++
开发语言
数据结构
决策树
linux返回用户主目录的命令有哪些,Linux基本命令汇总 - 持续更新
基本命令汇总一、Linux管理文件和目录的命令点击如下标题,会自动跳转到该命令详解~1、pwd命令2、cd命令3、ls命令4、cat命令5、grep命令6、touch命令7、cp命令8、mv命令9、rm命令10、
vi
Jasin Yip
·
2023-11-28 14:30
【C 语言经典100例 | 菜鸟教程】C 语言练习实例6
使用三维数组来制定字母模板,其中一维代表字母,二维和三维按照每个字母的笔记,
着色
部分使用1标识,空白部分使用0表示。
crazy_rays
·
2023-11-28 13:57
C语言
c语言
算法
开发语言
回溯法总结+四个小例题(装载问题,01背包,n后,最大团,m
着色
)
目录回溯法的基本策略回溯法的基本策略回溯法的解空间回溯法基本思想回溯法解题步骤递归回溯和迭代回溯子集树和排列树装载问题01背包问题回溯法求解n后问题图的最大团问题图的m
着色
问题回溯法的基本策略策略:回溯法在问题的解空间树中
JQW_FY
·
2023-11-28 09:41
算法
数据结构
递归
回溯
算法
数据结构
递归
回溯
3D模型顶点颜色转纹理【SIMPLYGON】
我们还将介绍如何为顶点颜色材质创建
着色
网络以及如何从模型后处理中删除顶点颜色。这个博客或多或少与我们的将纹理烘焙为顶点颜色博客相反,在那篇博客中我们采取了相反的方式;纹理到顶点颜色。
新缸中之脑
·
2023-11-28 08:17
php
开发语言
CesiumJS中新的glTF架构之旅
此后发生了很多事情:glTF1.0发布,glTF1.0内嵌的
着色
器变成了glTF2.0的PBR材质,扩展生态系统迅速发展。
碳学长
·
2023-11-28 05:16
Cesium
cesium
3d
3dtiles
(一)unity自带的
着色
器源码剖析之——————UnityShaderVariables.cginc文件
unityShaderVariables.cginc文件中包含大量的工具宏和函数,如变换操作用的矩阵、与摄像机相关的函数、与光照和阴影相关的函数,以及与雾效果相关的函数等。下面依次分析这些工具函数和宏。一、进行变换操作用的矩阵1.1判断USING_DIRECTIONAL_LIGHT宏是否定义并分析与立体渲染相关的宏代码段如下,从第3行开始,14行结束:#ifndefUNITY_SHADER_VAR
小橙子0
·
2023-11-28 02:30
游戏开发
unity
Shader
unity内置着色器源码剖析
unity内置着色器源码剖析
unity
Shader
游戏开发
TechSmith Camtasia2024中文版简单好用的视频处理软件
用户可以使用软件来进行屏幕录制,其中包括了影像、音效、鼠标移动的轨迹、解说声音等任何模式下的电脑屏幕状态,将录制好的视频直接一键导入至软件内进行后期处理,软件内为各位准备了常用的转场、注解、旁白、阴影、边框、
着色
CoCo玛奇朵
·
2023-11-28 00:55
Camtasia视频录制软件
Camtasia
Studio免费版
会声会影视频编辑软件
音视频
电脑
经验分享
人工智能
photoshop
macos
每日一题: Array Coloring
链接:Problem-A-Codeforces题目描述:给你一个数组,数组内元素数量为n,确定是否有可能将其所有元素染成两种颜色,从而使两种颜色的元素之和具有相同的奇偶性,并且每种颜色都至少有一个元素
着色
思路
devenben
·
2023-11-27 22:09
c语言
每日一题
算法
数据结构
VI 与 VIM 编辑器实操演示(动图)
Vi有三种基本工作模式:命令模式任何时候,不管用户处于何种模式,只要按一下ESC键,即可使Vi进入命令模式;我们在shell环境(提示符为$)下输入启动
Vi命令
,进入编辑器时,也是处于该模式下。
enjoyGG
·
2023-11-27 19:52
Linux
vim
编辑器
linux
shell
【C++详解】——红黑树
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。红黑树的性质红黑树为了保证其最长路径中
hrimkn
·
2023-11-27 18:35
C++
c++
算法
红黑树详解及代码实现(C++)
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因而接近平衡。
小楷同学
·
2023-11-27 18:22
C++
c++
数据结构
算法
C/C++中各种数据类型、结构体、类 占用字节数分析与总结
下表中右侧总结部分是依据占用字节数进行
着色
,同一种颜色类型的数据成员占用字节数要么一致,要么具有同样的性质,这样比较容易理解的记忆。
卖火柴的小男孩2020
·
2023-11-27 17:27
c
3D模型材质编辑器
数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器材质贴图(TextureMapping):是在物体
着色
方面最引人注目
ygtu2018
·
2023-11-27 17:42
编辑器
纹理贴图
材质
3d
红黑树的插入与验证
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。
深度搜索
·
2023-11-27 13:22
C++
算法
c++
STL
Java实现俄罗斯方块游戏
对于界面来说,需要一个二维的int型数组,它保存着那些地方应该有
着色
,哪些没有;然后是方块本身,尽管它们的形状不统一,但是它们可以用一个4X4比例的方块所包围,因此用16个
新一
·
2023-11-27 12:36
游戏
VI编辑器,linux命令
下面是一些
Vi命令
的基本使用方法:打开文件:CopyCodevifilename普通模式(NormalMode):移动光标:h:向左移动一个字符j:向下移动一行k:向上移动一行l:向右移动一个字符0(零
睿智闷骚男
·
2023-11-27 09:35
从头学编程(小tips记录)
笔记
linux
OpenGL 自学总结
本文计划按照模型数据,渲染流水线,顶点
着色
器,光栅化,片元
着色
器,其他具体知识点的顺序来梳理自己这段时间自学的内容。正文:1、模型数据什么是模
情绪奏凯
·
2023-11-27 07:11
opengl
qt
可逆神经网络的研究及其在图像中应用
由于其双射构造和高效可逆性,INN被用于各种推理任务,如图像隐藏、图像重缩放、图像
着色
、图像压缩和视频超分辨率等等。
Hard Coder
·
2023-11-27 07:04
图像处理
机器学习
可逆神经网络
计算机视觉
图像隐藏
Java实现俄罗斯方块游戏
对于界面来说,需要一个二维的int型数组,它保存着那些地方应该有
着色
,哪些没有;然后是方块本身,尽管它们的形状不统一,但是它们可以用一个4X4比例的方块所包围,因此用16个
陌录
·
2023-11-27 07:57
游戏
jmp怎么做合并的箱线图_基于JMP 15的箱线图(Box Plot)的
着色
箱线图(Box-plot),是大家耳熟能详的一种显示数据分散情况的统计图。通过箱线图,我们可以很容易地比较几组数据的形状,识别数据中的异常值,锁定那些需要我们关注的异常值信息,发现解决问题的机会。箱线图的用途十分广泛。比如半导体工艺生产过程中的过程能力分析,通过箱线图将复杂的统计分析以简单易懂的方式展现出来,可以帮助工程师清晰直观地查看生产过程中的变异;在药物的临床试验阶段,可以通过箱线图轻松检查
九老师
·
2023-11-27 03:30
jmp怎么做合并的箱线图
OpenGL 4.0 GLSL 实现 平面
着色
Implementing flat shading
在逐顶点shader光照模型中要计算每个顶点的颜色,然后用这些点的颜色经过插值来产生光华的表面效果(Thecolorsaretheninterpolatedacrossthefaceofthepolygontoproduceasmoothshadingeffect),这个被称作GouraundShading。这在早期的OpenGL版本中,经过每个顶点颜色插值来实现光照模型是其默认实现。然而有时候想
Sunday
·
2023-11-27 01:05
GLSL
GLSL
4.0
算法和特效
送你一幅水彩小画
着色
:叶片基本采用湿接技法,背景湿画法,全部画完局部用彩铅敷色,用白颜料提亮高光。原创作品
菡菡呓语痴画
·
2023-11-26 14:19
上一页
9
10
11
12
13
14
15
16
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他