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vi命令着色
卡通渲染总结《三》
使用这种方法,可以通过改变阴影和高光参数以及
着色
计算的权重因子来产生各种样式。阴影部分单光源首先就是人物身上的阴影部分,通常通过硬阴影,也就是存在一条固体边缘,从光照区域过渡到阴影区域。
我的需求呢
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2023-12-16 03:41
计算机图形学-总结
图形渲染
机器学习
实现了一个简单的卡通渲染效果
介绍简单参考下实现了基本卡通
着色
渲染效果:主要包含了描边和内部色块开始构建了一个场景用于展示光线的变化,并放置了一个角色。npr_1接下去加入描边的效果,可以感觉到人物轮廓变明显了。
我的需求呢
·
2023-12-16 03:41
计算机图形学-输出
图形渲染
机器学习
237篇日记 做饭
看
着色
香味俱全的美食,味蕾上是很有食欲的,但是让我做饭,却没有那么简单,做饭对于我来说,就是一件很难的事情。曾经也认真的学习过做饭,可是自己每次炒菜的味道都是很清淡,没有一点味道。
2c9ab22a712a
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2023-12-16 03:40
Unity光照模型实践
上图中,左边两个为Phong基础漫反射模型,分别采用了逐顶点的光照
着色
和逐像
我的需求呢
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2023-12-16 03:34
计算机图形学-输出
计算机图形学-总结
unity
游戏引擎
Wireshark使用技巧
5.使用
着色
规则
从入门到入土Q
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2023-12-15 22:49
wireshark
测试工具
网络
IDEA控制台彩色日志布局
彩色日志配置1.说明按括号分组允许对子图案进行
着色
。
满船清梦压星河~
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2023-12-15 15:36
开发笔记
intellij-idea
java
ide
OpenGL
着色
器程序的保存和加载(二进制)
背景为了提高OpenGL
着色
器程序的编译和链接速度,我们可以将程序保存为二进制进行加载,可以大幅度提升加载效率。方法以下是加载和保存二进制程序的方法。
xhh-cy
·
2023-12-15 12:05
opengl
着色器
着色器二进制程序
✺ch2——OpenGL图像管线
目录基于C++图形应用&管线概览OpenGL类型第一个C++/OpenGL应用程序◍API(1)GLSL类型
着色
器——画一个点的程序◍API(2)◍API(3)栅格化像素操作——Z-buffer算法检测
itzyjr
·
2023-12-15 06:21
#
第二版》
c++
OpenGL
唇彩行业分析:我国彩妆细分品类市场占比63%
唇笔/唇线笔市场接受程度较低,这是由于唇笔/唇线笔的主要成分为油脂、蜡类和颜料,一般不含润肤剂,消费者普遍认为唇笔/唇线笔质地干,
着色
力差。
QY调研所
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2023-12-14 22:05
大数据
人工智能
Unity中的ShaderToy
文章目录前言一、ShaderToy网站二、ShaderToy基本框架1、我们可以在ShaderToy网站中,这样看用到的GLSL文档2、voidmainImage是我们的程序入口,类似于片断
着色
器3、fragColor
楠溪泽岸
·
2023-12-14 21:57
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Batching优化的GPU实例化(4)
文章目录前言一、构建需要实例化的额外数据二、在顶点
着色
器,将实例化ID从appdata存入v2f传给片元
着色
器三、在片断
着色
器中访问具体的实例化变量三、使用代码修改Shader材质属性,实现GPU实例化后不同对象颜色不同的效果
楠溪泽岸
·
2023-12-14 21:26
Unity
unity
游戏引擎
Mirrors and reflections for VR
完全工作场景预览,轻松修改
着色
器材质。
着色
器支持折射,可以制作很酷的效果。镜子/反射可以互相反射,而不仅仅是2...想象一下一个电梯,3面镜子都互相反射,直到你的内存和性能预算能达到的深度。
mayzhengxi
·
2023-12-14 20:07
各类资源展示
Unity
vr
效果
Unity | Shader基础知识(第三集:案例<对材质颜色进行干预>)
二、理论介绍1.获取位置信息Unity|Shader基础知识(什么是shader)_unityshader-CSDN博客在这一文章中,我们可以看出,最初决定位置的叫顶点
着色
器,因为确定位置后才可以上色。
菌菌巧乐兹
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2023-12-14 12:14
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
linux中slab与slub的实现区别
slab中的某个对象为单位,批发到cpu_cache上以整个slab为单位装入cpu_cache上cpu_cache结构structarray_cachestructkmem_cache_cpu是否支持
着色
mszjaas00
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2023-12-14 12:31
linux
linux
算法
Unity传送门特效: The Beautiful Portal/Level up/Teleport/Warp VFX
每个版本都有一个"无循环”和一个"无限”预制件:D总共有28个预制件-VFX完全使用Unity的粒子系统和基本的Unity
着色
器。使用标准渲染管道中制作了这个资产。所以VFX的功能就像视频宣传片一样。
mayzhengxi
·
2023-12-06 12:24
各类资源展示
Unity
效果
传送门
Shader
失落的艺术:无
着色
器3D渲染
这涉及编写一个或多个顶点
着色
器来变换3D对象,以及编写一个或多个片段
着色
器来在屏幕上绘制这些变换后的对象。然后,该框架采用这些
着色
器和您的3D数据,执行一些魔法,并以绚丽的32位颜色绘制所有内容。
新缸中之脑
·
2023-12-06 09:37
蓝桥杯
职场和发展
全息图
着色
器插件:Hologram Shaders Pro for URP, HDRP & Built-in
8个新的Unity全息图
着色
器,具有故障效果,扫描线,网格线,和更多其他效果!与所有渲染管线兼容。软件包添加了一系列的全息图
着色
器到Unity。
mayzhengxi
·
2023-12-06 09:06
各类资源展示
着色器
全息
Unity
Shader
功能上新| GPU篇:SoC GPU信息、GPU Counter性能指标
为了解决项目的GPU压力问题,UWAGOTOnlineOverview模式中已推出的GPUCounter功能,展示GPU负载、
着色
、带宽、图元等参数,帮助开发者对GPU性能压力进行更详细的分析。
UWA
·
2023-12-06 08:04
万象更新
UWA新功能
网络
性能优化
GPU优化
Unity URP延迟渲染流程简单分析(Deferred Rendering)
前言 大概两个月前的某个Unity项目里选择使用了URP延迟渲染管线(其实没必要,主要是因为自己想用一用、学一学,因为后续自己的项目中需要使用延迟渲染),但在写Shader实现物体表面
着色
时却一直有个疑惑
Mmy8671
·
2023-12-06 04:50
unity
游戏引擎
图形渲染
《Unity Shader 与 计算机图形学》第二章
Shader描述了如何渲染物体的信息,包括:TextureSetup、纹理设置MaterialProperty、材质设置RenderState、渲染状态BlendSetup、混合设置PixelShader、像素
着色
CeresMan
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2023-12-06 04:49
Unity
unity
图形
计算机
架构
【浅墨Unity3D Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)&屏幕水幕特效的实现
details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1概要:本文主要介绍了Unity5中的标准
着色
器
blade_blood
·
2023-12-06 04:49
unity
shader
unity
unity3d
Unity渲染路径(Unity’s Rendering Path)详解1——前向渲染(Forward Rendering path)
Unity渲染路径详解1渲染路径概述渲染路径可以理解为应用层信息在
着色
器当中接收怎样的数据输入,经过怎样的处理,最后以怎样的方式呈现在二维平面上。
_delta
·
2023-12-06 04:48
Shader
Unity
unity
图形学
shader
【UE】在场景中或控件蓝图上显示移动的文字
50的文档添加一段文字保存二、在场景中显示移动的文字1.打开UE编辑器,将PS制作的图导入2.新建一个材质,这里命名为“M_Advertise”打开“M_Advertise”,设置混合模式为“已遮罩”,
着色
模型为
Zhichao_97
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2023-12-06 03:10
虚幻5
UE
097 记忆与“我”
童年,少年,青年,留在记忆中的片段和场景蒙太奇一样,在脑海中闪回,于是边揪住其中的一个,仔细深入地想下去,细节便会逐渐呈现、清晰,带
着色
彩,当然往往是灰色的暗淡的,带着情感,痛苦的、留恋的、温暖的、欢快的
王彦文WP
·
2023-12-05 10:25
OpenGL 和 OpenGL ES 2.0/3.X 一致性测试说明(CTS)
使用该--verbose选项时,渲染的图像和测试用例
着色
器将复制到日志文件中。这可能会导致相当大的日志文件,磁盘上最多有数百兆字节。每次执行一
空谷-幽兰
·
2023-12-05 08:21
c++
图形渲染
着色器
数据结构
自定义的AlphaShape类来提取平面点云数据的边界点 open3d c++ 代码 平面点云边界提取算法
将点云数据全部
着色
为蓝色。创建一个空的点云对象boundaryCloud,用于存储提取的边界点。定义一个半径阈值search_radius。创建AlphaShape对象BoundaryEstima
点云-激光雷达-Slam-三维牙齿
·
2023-12-05 06:03
激光雷达
点云
c++为主
c++
算法
开发语言
点云
2022-01-07 躺平日记:91.梦想不能只在梦里实现
今天有一下没一下地
着色
,也没画多少,明天画得完吗?最初爆棚的信心已丧失殆尽。不仅是进度,质量也让我非常不满意。唯一继续的理由,就是不能半途而废。写字成了每天雷打不动的开场白。
春迟馆
·
2023-12-05 06:06
OpenGL03 —— 渲染:甜甜圈正背面剔除
得到投影矩阵并载入投影矩阵堆栈)——》初始化渲染管线(将投影矩阵模型试图矩阵放入其中)3:SetupRC函数:初始化(背景颜色、存储
着色
器管理类初始化、设置观察者位置(观察者动,物体不动))——》甜甜圈绘制准备
土豆骑士
·
2023-12-05 02:12
Linux系统的常见命令十一,文本编辑器(vi和vim)
目录
vi命令
vim命令
vi命令
与vim命令的区别本文主要介绍Linux系统的文本编辑器命令vi和vim,还有它们之间的区别。
专业研究祖传Bug编写术
·
2023-12-05 00:23
Linux系统基础入门教程
linux
vim
运维
Linux服务器的安装配置流程
不积跬步无以至千里贴士:因为是装在Ubuntu系统上,其中有几个常用的命令告诉大家,下面在操作中你也会见到如下等命令sudogedit+文件目录对某个文件进行编辑和
vi命令
差不多,因为好多系统文件是只读的
忘冻鱼
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2023-12-04 23:02
树形DPacwing
https://www.acwing.com/problem/content/description/1081/解析://首先分析一下这道题我们发现求的是需要
着色
的最小值,并且对点有限制//首先考虑树形
wyn66666
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2023-12-04 22:57
深度优先
算法
图论
3.14 使用画笔工具给头发
着色
[Ps教程]
1.本节课程将为您演示,如何使用[画笔]工具给头发染色。画笔工具的运用范围非常广泛,我们也可以下载并使用一些丰富多彩的笔刷,来装饰画面。image2.首先点击工具栏底部的[前景色]图标,设置画笔的颜色。image3.在弹出的[拾色器]窗口中,输入一个十六进制的颜色值。image4.然后点击[确定]按钮,完成画笔颜色的设置。image5.在右上角的圆点处按下鼠标,滑动至左下角的圆点处,给头发涂抹颜色
互动教程网
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2023-12-04 21:26
香豆腐制作技术
干牛肉粉30克,八角30克,小茴香20克,鸡精30克,甘草精4克(可选),孜然15克,鲜香葱30克(可选),千生姜粉20克,味精270克,特鲜1号2包,白糖15克,甘松2克,食盐1650克,橘皮粉(天然
着色
剂
释放的努力
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2023-12-04 18:40
WebGL笔记:矩阵缩放的数学原理和实现
以同样的原理,也可以理解缩放矩阵让向量OA基于原点进行缩放x方向上缩放:sxy方向上缩放:syz方向上缩放:sz最终得到向量OB矩阵缩放的应用比如我要让顶点在x轴向缩放2,y轴向缩放3,轴向缩放41)顶点
着色
器的核心代码
Wang's Blog
·
2023-12-04 16:36
Canvas
Webgl
Three.js
webgl
WebGL笔记:矩阵平移的数学原理和实现
矩阵平移的数学原理让向量OA位移x方向,txy方向,tyz方向,tz最终得到向量OB矩阵平移的应用再比如我要让顶点的x移动0.1,y移动0.2,z移动0.31)顶点
着色
器核心代码attributevec4a_Position
Wang's Blog
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2023-12-04 14:28
Canvas
Webgl
Three.js
webgl
tbh常用的绘图快捷键
1、Alt+b->笔刷2、Alt+/->画笔3、按住Shift绘出的线条是直线4、按住shift+alt绘出来的线条是水平线或垂直线5、alt+l->
着色
工具6、alt+e->橡皮擦7、alt+s->选择工具
@红@旗下的小兵
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2023-12-04 12:41
toon
boom
harmony
学习
tbh
着色
在tbh中,
着色
之前,首先可以可以创建多个色板,如果不同角色颜色不一样,就可以创建多个色板,每一个色板代表的角色不同。
@红@旗下的小兵
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2023-12-04 12:41
toon
boom
harmony
学习
秋
午后的阳光透过枝叶洒落在铺满落叶的地面上,周围每时每刻变换
着色
彩,红的、绿的、橘黄色的......小虫、小鸟交替在面前飞过,散发出蓬勃生机。
MrTAN_9dc0
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2023-12-04 11:16
[HDRP] PBR Lit shader(一.基础用法篇)
今天呢,主要分享一下HDRP自带的三种ShaderTypes:Shadertypes(
着色
器类型)Lit(默认
着色
器):基础的PBR
着色
器,可改变材质类型,来实现任何想要的材质感觉。
Uonfan
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2023-12-03 23:11
UE4 顶点
着色
学习笔记
voidUVertexPainterBPLibrary::PaintVertexColorByIndex(UStaticMeshComponent*StaticMeshComponent,FColorLinearColor,intIndex,intLODIndex){if(!StaticMeshComponent||!StaticMeshComponent->GetStaticMesh()){re
远离UE4
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2023-12-03 21:53
ue4
java
服务器
WebGL笔记:图形缩放的原理和实现
,也就是从OA变成OB,缩放了一半2)公式已知点A的位置是(ax,ay,az)点A基于原点內缩了一半求点A內缩了一半后的bx、by、bz位置B解bx=ax*0.5by=ay*0.5bz=az*0.5在
着色
器中缩放
Wang's Blog
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2023-12-03 16:35
Canvas
Webgl
Three.js
webgl
实战系统玩转OpenGL和AI,助力实现各种高级酷炫视频特效几个技巧
火焰效果:利用OpenGL的纹理映射和
着色
器编程,我们可以创建逼真的火焰效果。首先,使用AI生成具有不同明暗度和颜色的火焰纹理。
沃威2268731
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2023-12-03 15:20
实战技术
人工智能
207 动画练习-鞋.005-膨胀气球
2、最终几何节点,结果如下:新节点:设置
着色
平滑,平滑几何节点产生的网格3、添加细分二、布料设置1、碰撞面设置取消单面,摩擦=02、布料设置质量步数:数值越大,质量越高顶点质量
梧桐日记blender
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2023-12-03 13:38
OSG编程指南<十七>:OSG光照与材质
同样,光源会创建
着色
效果,但并不创建阴影,osgShadow可以用来创建阴影。1.1osg::Light类 OSG将OpenGL中的
欧特克_Glodon
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2023-12-03 13:14
OSG三维引擎入门及进阶
材质
OSG光照
OSG
OSG材质
IBL环境贴图原理及
着色
器实现【基于图像的照明】
IBL-ImageBasedLighting-也就是基于图像的照明,是一组照亮物体的技术,不是像上一章那样通过直接分析光,而是将周围环境视为一个大光源。这通常是通过操作立方体贴图环境贴图(取自现实世界或从3D场景生成)来完成的,这样我们就可以直接在我们的光照方程中使用它:将每个立方体贴图纹理元素视为光发射器。通过这种方式,我们可以有效地捕捉环境的全局照明和总体感觉,使物体在其环境中具有更好的归属感
新缸中之脑
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2023-12-03 01:04
算法
人工智能
机器学习
20180515早课记录10-Linux
怎样查看.开始ls-a查看4.查看一个文件大小的哪两种命令ll-hdu-sh5.vi的三种模式是什么命令模式、编辑模式、尾行模式6.阐述一下,我怎样使用
vi命令
清空文件ggdG7.文件的用户和用户组是什么命
K_un
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2023-12-03 01:48
Unity中Shader指令优化(编译后指令解析)
文章目录前言一、我们先创建一个简单的Shader二、编译这个Shader,并且打开1、编译后注意事项2、编译平台和编译指令数3、顶点
着色
器用到的信息4、顶点
着色
器计算的核心部分5、片元
着色
器用到的信息6
楠溪泽岸
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2023-12-02 23:23
Unity
unity
游戏引擎
【Unity】Shader优化总结
着色
器进行的计算和处理越多,对性能的影响越大。针对不影响最终效果但依然进行计算的无效代码,进行移除操作。计算的频率也会影响游戏的性能。通常,像素
着色
器比顶点
着色
器的执行次数要多。
真像大白阿
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2023-12-02 23:53
Unity3d
unity
游戏引擎
Shader
Shader优化
优化
Unity Shader优化
/p/429d91e63103(1)用step()代替ifelse等条件语句:(edge=step(edge,_Edge);表示if(edge<=_Edge)edge=1,elseedge=0)在片段
着色
器中
kuangben2000
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2023-12-02 23:22
Unity
Unity Shader入门精要第3 章 Unity Shader 基础
UnityShader的基础:ShaderLab4.UnityShader的结构参考前言通过前面的学习内容我们已经知道,Shader并不是什么神秘的东西,它们其实就是渲染流水线中的某些特定阶段,如顶点
着色
器阶段
妙为
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2023-12-02 23:52
Unity
Unity
shader基础
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