E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
vi命令着色
四色问题(图论)python
这个问题可以通过图的
着色
来解决,其中图的节点表示区域,边表示相邻的关系。在Python中,你可以使用图论库NetworkX来实现四色问题的解决。
奋进的大脑袋
·
2023-12-21 06:16
图论
python
开发语言
基于QT CC 点云二开及魔改记录
目录一、功能需要二、所需处理实现三、代码借鉴及魔改四、附加内容分析五、效果图:六、部署中遇到的问题一、功能需要1.高程图:原理就是按照X/Y/Z按照单个维度的方向上进行
着色
,一般都是Z向维度2.边界框:
gpp6025
·
2023-12-21 01:24
3D点云
qt
3d
c++
Condifent主题keynote模板-7度吧keynote
模板中的大多数对象可以毫不费力地重新
着色
,重新整形,移动或移除。您可以通过主幻灯片中的简单修
7度吧
·
2023-12-21 00:52
GAMES202实时渲染(2)-Precomputed Radiance Transfer
内容参考闫令琪课程《games202-高质量实时渲染及作业2》、花桑博客、learnopengl实现效果原理IBL(Imagebasedlight)IBL是一类光照技术的合集,将周围环境整体视为一个大光源,对一个点
着色
时要计算所有环境造成的影响
夏添1988
·
2023-12-20 17:21
图形学
图形渲染
前端
柠檬奶油杯子甜点
③、用花嘴在烤盘上挤直径3.5cm、直径5.5cm两种直径的圆形,以180℃/170℃烘烤至
着色
,出炉后放在网架上冷却。2-柠
美食大师兄
·
2023-12-20 17:31
Cesium 实战 - OD 通信线 - 移动连接线
实际上是通过自定义材质类,通过
着色
器代码实现。本文包含移动连接线核心代码、完整代码以及在线示例三部分。OD通信线-移动连接线核心代码//获取火箭模型实体con
非科班Java出身GISer
·
2023-12-20 15:09
Cesium
学习教程
cesium
od线
cesium通信线
cesium移动线
cesium移动通信线
cesium移动od线
Fragment Shader Program
片段
着色
程序对每个片段进行独立的颜色计算,最后输出颜色值的就是该片段最终显示的颜色。可以这样说,顶点
着色
程序主要进行几何方面的运算,而片段
着色
程序主要针对最终颜色值进行计算。
feng鸽
·
2023-12-20 13:13
GPU与CG
C++
GPU
CG
使用QGLShaderProgram类的教程和示例代码
使用QGLShaderProgram类的教程和示例代码QGLShaderProgram是Qt框架中的一个类,用于管理和操作OpenGL
着色
器程序。
清风拂面。水波不兴
·
2023-12-20 13:38
数据库
编程
Unity中URP下的半透明效果实现
防止透明对象穿模3、在Tags中,修改渲染类型和渲染队列为半透明Transparent二、对透明效果实现从下到上的透明渐变1、我们在Varying中,定义一个vertexOS,用于把顶点的本地空间坐标传给片元
着色
器
楠溪泽岸
·
2023-12-20 13:49
Unity
unity
游戏引擎
Android DrawableCompat
着色
publicstaticvoidimgSetRed(ImageViewimgView){if(imgView==null)return;WeakReferencew=newWeakReference<>(imgView);DrawabletintIcon=DrawableCompat.wrap(w.get().getDrawable().mutate());DrawableCompat.setTi
yunhen
·
2023-12-20 08:43
[原]在docker容器中vi指令找不到
在docker容器中vi指令找不到在使用docker容器时,有时候里边没有安装vi,敲
vi命令
时提示说:vi:commandnotfound,这个时候就需要安装vi,可是当你敲apt-getinstall
vi
曹赫洋
·
2023-12-20 07:05
果实
图片发自App从开花的那天起开始幻想你的模样用纤细的花丝打稿花瓣为你
着色
路过的蜜蜂和蝴蝶带着三言两语的信息她们说你的眼睛你的皮肤怎么也说不到我的心里关于你的一切一定是香甜的不要怀疑我的笃定一生攒下来的香甜在你落入子房深处的时候署名你是我的果实啊我要去承受接下来那些枯萎的日子
野马王
·
2023-12-19 23:27
使用opengl编写shader出现错误,提示无法创建片段shader,且提示:too much data in type constructor
最近在学opengl,在编写片段shader时,编译出现错误如下:造成这个问题的原因是fragmentshader的代码有问题,在创建片段
着色
器代码的第七行需要传入一些参数,如果传入参数的个数超过了规定值
伊胜雪
·
2023-12-19 19:00
c++
计算机图形学
OpenGL
C++
opengl
计算机图形学
着色器
Python之OpenGL笔记(23):复习VBO、VAO、VEO
1.1一旦顶点数据传入顶点
着色
器中,那它们一定全都是标准化设备坐标了。 1.2标准化设备坐标符合右手定则,即原点在屏幕中心。2.屏幕空间坐标:
大龙10
·
2023-12-19 16:13
Threejs发光闪烁提示特效
导语发光闪烁特效应该在我们的项目中是经常需要去封装的一个特效吧,一般用于点击选择,选中物体,或者一些特效加持于中心物体,物体碰撞检测后的发光特效等等二、分析我们可以合理的使用后处理特效,上步骤:首先,我们利用后处理效果然后整合输出于屏幕再加持自定义
着色
器合成后处理效果优点是性能更好
慕容一刀@
·
2023-12-19 11:41
Threejs
可视化大屏地图
前端技巧
Threejs
发光闪烁
后处理效果
优化场景
Threejs利用
着色
器编写动态飞线特效
一、导语动态飞线特效是可视化数据地图中常见的需求之一,鼠标点击的区块作为终点,从其他区块飞线至点击区块,附带颜色变换或者结合粒子动画二、分析利用创建3点来构成贝塞尔曲线,形成线段利用
着色
器材质来按照线段以及时间点变化来变化线段的颜色形成动画三
慕容一刀@
·
2023-12-19 11:09
vue
Threejs
可视化大屏地图
Threejs
可视化地图
着色器编程
动态飞线
Unity-TextMeshPro字体使用
TextMeshPro(也称为TMP)功能强大且易于使用,它使用高级文本渲染技术以及一组自定义
着色
器;
心疼你的一切
·
2023-12-19 10:53
Unity字体包
unity字体下载
机器学习求解组合优化问题2023各大顶会最新论文合集
组合优化问题是一类在计算机科学和运筹学中常见的问题,比如旅行商问题、背包问题、图
着色
问题等。这类问题通常涉及在给定数量的候选解中找到最优解。
深度之眼
·
2023-12-19 02:25
人工智能干货
机器学习
深度学习干货
机器学习
组合优化
李维三牡丹画作欣赏
牡丹也是富贵吉祥的象征,李维三老师所画牡丹无论从结构'整体布局都达到了美的统一倍受收藏者的好评,画牡丹最重要是要表达牡丹花的高贵而不俗和雍容大度的气质,但往往都易犯“三病”使得画面庸俗,反观李老的牡丹画作大气,雍容,华贵
着色
布局飘逸灵动把牡丹的画作提升到了一定的地步
李思聪书画
·
2023-12-19 00:16
Arxiv网络科学论文摘要6篇(2021-02-10)
SCARLET:基于可解释注意的图神经网络,用于虚假新闻传播者预测;对称和耗散作为社会流动的基本机制,解释了移民模式的距离尺度;随机选择可以促进人工主体解决集体网络
着色
问题;使用张量特征值分解的超边预测
ComplexLY
·
2023-12-18 23:37
二叉树
着色
游戏
1145.二叉树
着色
游戏题目描述有两位极客玩家参与了一场「二叉树
着色
」的游戏。游戏中,给出二叉树的根节点root,树上总共有n个节点,且n为奇数,其中每个节点上的值从1到n各不相同。
Schanappi
·
2023-12-18 21:56
LeetCode刷题
leetcode
游戏
深度优先
二叉树
着色
游戏 -- 简单搜索
二叉树
着色
游戏提示中等199相关企业有两位极客玩家参与了一场「二叉树
着色
」的游戏。游戏中,给出二叉树的根节点root,树上总共有n个节点,且n为奇数,其中每个节点上的值从1到n各不相同。
Guapifang
·
2023-12-18 21:56
LeetCode
简单搜索
leetcode
游戏
深度优先
【LeetCode】Day206-二叉树
着色
游戏
题目1145.二叉树
着色
游戏【中等】题解官解说的实在是抽象了,看了下高赞题解,果然很清晰易懂以x为根,它的三个邻居(左儿子、右儿子和父节点)就对应着三棵子树:左子树右子树父节点子树哪棵子树最大,二号玩家就选哪棵
倒过来是圈圈
·
2023-12-18 21:55
Leetcode进阶之路
leetcode
深度优先
算法
数据结构
力扣每日一题:二叉树
着色
游戏
二叉树
着色
游戏题目描述:有两位极客玩家参与了一场「二叉树
着色
」的游戏。游戏中,给出二叉树的根节点root,树上总共有n个节点,且n为奇数,其中每个节点上的值从1到n各不相同。
憨憨爱学习zz
·
2023-12-18 21:55
力扣刷题
leetcode
游戏
算法
二叉树
着色
游戏(难道:中等)
一、题目有两位极客玩家参与了一场「二叉树
着色
」的游戏。游戏中,给出二叉树的根节点root,树上总共有n个节点,且n为奇数,其中每个节点上的值从1到n各不相同。
爪哇缪斯
·
2023-12-18 21:55
算法
leetcode
算法
面试
java
二叉树
着色
游戏 (148周赛)
1145.二叉树
着色
游戏显示英文描述我的提交返回竞赛用户通过次数153用户尝试次数290通过次数156提交次数789题目难度Medium有两位极客玩家参与了一场「二叉树
着色
」的游戏。
颜值博主
·
2023-12-18 21:24
二叉树
【数据结构与算法】之深入解析“二叉树
着色
游戏”的求解思路与算法示例
一、题目要求有两位极客玩家参与了一场「二叉树
着色
」的游戏。游戏中,给出二叉树的根节点root,树上总共有n个节点,且n为奇数,其中每个节点上的值从1到n各不相同。
╰つ栺尖篴夢ゞ
·
2023-12-18 21:54
数据结构与算法
LeetCode
“二叉树着色游戏”深度优先搜索
“二叉树着色游戏”深度优先遍历
“二叉树着色游戏”的DFS
“二叉树着色游戏”的Java
二叉树题目:二叉树
着色
游戏
文章目录题目标题和出处难度题目描述要求示例数据范围解法思路和算法代码复杂度分析题目标题和出处标题:二叉树
着色
游戏出处:1145.二叉树
着色
游戏难度6级题目描述要求两位玩家参与二叉树
着色
游戏。
伟大的车尔尼
·
2023-12-18 21:53
数据结构和算法
#
树
树
二叉树
花鸟画家刘月芬:学习花鸟画为什么要了解其发展史(二)
取材江湖汀花,野竹水鸟,渊鱼,生意盎然而不雕琢,以求自然与野逸,这种
着色
与笔墨的画法,对后世影响很大,特别是到了明代,沈周、陈白阳、徐青藤等人,继发展了水墨画,形成了写意花鸟画派。
刘孟浩
·
2023-12-18 19:02
《Global illumination with radiance regression functions》
首先是原文的介绍:4个三维向量:
着色
点位置xpx_pxp,间接光照对应视角方向vvv,点光源位置lll,点表面法线nnn,再加上
我的需求呢
·
2023-12-18 17:48
计算机图形学-总结
计算机图形学-输出
图形渲染
机器学习
游戏引擎
Unity中实现ShaderToy卡通火(原理实现篇)
文章目录前言一、我们在片元
着色
器中,实现卡通火的大体框架1、使用noise和_CUTOFF判断作为显示火焰的区域2、_CUTOFF:用于裁剪噪波范围的三角形3、noise=getNoise(uv,t);
楠溪泽岸
·
2023-12-18 13:13
Unity
unity
游戏引擎
轻量封装WebGPU渲染系统示例<51>- 视差贴图(Parallax Map)(源码)
视差纹理是一种片段
着色
阶段增强材质表面凹凸细节的技术。
含影
·
2023-12-18 09:44
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
贴图
3d
WebGPU
GPU架构浅析以及对游戏
着色
器编码的启发(包含最新40系架构)
图灵架构参考文档:图灵架构白皮书图灵架构是20系的架构,算是影响深远的一代架构,奠定了很多基础性的概念。先从最小的计算单元结构看起。SM(StreamingMultiprocessor)是基础的计算单元。所有计算任务最终都要由SM中的一个或几个组件协同完成计算。一个SM包括4个warp、1个共用的L1Cache/SharedMemory、4个TextureUnit和1个RTCore。RTcore是
七言white
·
2023-12-18 09:31
游戏
着色器
硬件架构
图形渲染
游戏引擎
架构
Unity中URP下的菲涅尔效果实现(URP下的法线和视线向量怎么获取)
越趋近90°,点积越接近0(黑色)三、实现URP下的菲涅尔效果1、我们新建一个Shader,修改为最简2、获取世界空间下的顶点法线N3、获取顶点指向摄像机的视线单位向量L4、在片元
着色
器中,计算得到NdotL
楠溪泽岸
·
2023-12-18 08:19
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下的菲涅尔效果实现(个性化修改)
我们修正一下上篇文章中,可能遗留的Bug1、N向量变为单位向量2、使颜色范围在合理区间二、实现菲涅尔效果强弱可自定义调节三、修改菲涅尔效果颜色1、在属性面板定义颜色属性2、在常量缓冲区申明该参数3、在片元
着色
器中
楠溪泽岸
·
2023-12-18 08:15
Unity
unity
游戏引擎
Design Support Library 28
DesignSupportLibrary28库又新增了几个使用的控件MaterialButtonandroid:textAppearance貌似必须设置,否则报错其他属性属性介绍app:backgroundTint按钮背景
着色
30cf443c3643
·
2023-12-18 02:33
制作自己想要的曲线以达成目标效果【shader】
时经常需要一些曲线帮助实现效果,比如我想要一个间隔波动的曲线,在想象中我希望他是这个样子的并且,我希望间隔时间和波动时间都可受我调控且互不影响推荐使用这样的一个数学网站去逐步实现想要获得的曲线Graphtoy网站中的x在
着色
语言中多为时间变量
凯尔315
·
2023-12-17 22:54
学习
Python-编写点云处理软件(七)点云按高程、密度和强度
着色
目录0简述1高程
着色
2强度
着色
3密度
着色
4结语0简述对于点云数据的可视化,
着色
是一种非常重要的技术,它可以将数据的关键特征以可视化的方式呈现出来。
Auto工程师
·
2023-12-17 16:54
Python编写点云处理软件
python
数据可视化
pyqt
点云软件
点云着色
点云处理
2018-10-24
水性涂料色浆介绍-麦尔化工水性色浆是指将有机或无机颜料在表面活性剂的润湿、分散作用下(也可以加入水溶性树脂),形成的均一的、稳定的,具有一定的流动性或触变流动性和较强的
着色
强度的浓缩颜料浆。
张雨佳_88c7
·
2023-12-17 09:13
着色
器加载
头定义#ifndef__LOAD_SHADERS_H__#define__LOAD_SHADERS_H__#include#ifdef__cpluscplusextern"C"{#endiftypedefstruct{GLenumtype;constchar*filename;GLuintshader;}ShaderInfo;GLuintLoadShaders(ShaderInfo*);#ifde
竹园笔客
·
2023-12-17 05:52
cesium 自定义贴图,shadertoy移植教程。
ShaderToy是一个可以在线编写、测试和分享图形渲染
着色
器的网站。它提供了一个图形化的编辑器,可以让用户编写基于WebGL的GLSL
着色
器代码,并实时预览渲染结果。
gis_rc
·
2023-12-17 00:46
贴图
基于NT98530的多目VR摄像机方案,多sensor同步,多sensor防抖,PTP校时,实景SLAM数字孪生的最佳搭档。
有没有一种方案可以让VR摄像机准确的去给slam的模型
着色
呢?这对产品
vx_zhanxy8
·
2023-12-16 23:43
vr
硬件架构
算法
人工智能
网络
Git 的常用命令
配置用户名gitconfig--globaluser.email"
[email protected]
"===>配置邮件gitconfig--globalcolor.uitrue===>gitstatus等命令自动
着色
酷酷的凯先生
·
2023-12-16 15:37
Unity中URP Shader 的 SRP Batcher
SRPBatcher是什么二、SRPBatcher的使用条件1、可编程渲染管线2、我们用URP作为例子3、URP设置中UseSRPBatcher开启4、使SRPBatcher代码路径能够渲染对象5、使
着色
器与
楠溪泽岸
·
2023-12-16 14:44
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
Unity中Shader URP最简Shader框架(整理总结篇)
BuildInRPShader的对应关系与区别1、"RenderPipeline"="UniversalPipeline"2、面片剔除、深度测试、深度写入、颜色混合和BRP下一致3、必须引入的库变了4、顶点
着色
器输入
楠溪泽岸
·
2023-12-16 14:43
Unity
unity
游戏引擎
卡通渲染总结《三》
使用这种方法,可以通过改变阴影和高光参数以及
着色
计算的权重因子来产生各种样式。阴影部分单光源首先就是人物身上的阴影部分,通常通过硬阴影,也就是存在一条固体边缘,从光照区域过渡到阴影区域。
我的需求呢
·
2023-12-16 03:41
计算机图形学-总结
图形渲染
机器学习
实现了一个简单的卡通渲染效果
介绍简单参考下实现了基本卡通
着色
渲染效果:主要包含了描边和内部色块开始构建了一个场景用于展示光线的变化,并放置了一个角色。npr_1接下去加入描边的效果,可以感觉到人物轮廓变明显了。
我的需求呢
·
2023-12-16 03:41
计算机图形学-输出
图形渲染
机器学习
237篇日记 做饭
看
着色
香味俱全的美食,味蕾上是很有食欲的,但是让我做饭,却没有那么简单,做饭对于我来说,就是一件很难的事情。曾经也认真的学习过做饭,可是自己每次炒菜的味道都是很清淡,没有一点味道。
2c9ab22a712a
·
2023-12-16 03:40
Unity光照模型实践
上图中,左边两个为Phong基础漫反射模型,分别采用了逐顶点的光照
着色
和逐像
我的需求呢
·
2023-12-16 03:34
计算机图形学-输出
计算机图形学-总结
unity
游戏引擎
Wireshark使用技巧
5.使用
着色
规则
从入门到入土Q
·
2023-12-15 22:49
wireshark
测试工具
网络
上一页
7
8
9
10
11
12
13
14
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他