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webglshader图形学
unity的函数生命周期以及静态生成方法
前段时间毕业了,到处跑着玩,玩傻了之后入职了又摸了一个多月鱼~收收心了,近期的学习计划是下半年入门
图形学
,九月中旬把线性代数学完,所以unity和游戏开发的文章还是很少更新了,等后期学习
图形学
再慢慢更新和学习记录吧
用c#写unity的杰宝
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2023-11-05 08:08
unity3D
unity
游戏引擎
从图形到像素:前端图形编程技术概览
\n\n\n——摘自《交互式计算机
图形学
(第七版)》\n\n将以上的理念带入到计算机领域,图形是计算机向用户传递信息的主要媒介。不论是26个英文字母构成的代码还是枯燥的二进制,在直观性上远不
六六子大顺1
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2023-11-05 07:53
QT+PCL 点云学习
PCL点云学习概念PointCloudLibraries点云库和opencv处理图像一样,不过是3D图像的处理支持文件格式pcd格式文件PCD不是第一个支持3D点云数据的文件类型,尤其是计算机
图形学
和计算几何学领域
Leslie X徐
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2023-11-04 21:45
QT学习
qt
Möller-Trumbore 算法
3d-basic-rendering/ray-tracing-rendering-a-triangle/moller-trumbore-ray-triangle-intersection[GAMES101-现代计算机
图形学
入门
摸狗
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2023-11-03 09:53
3D
图形学
基础部分
推荐图书:image.png1.三维几何学基础:①三维坐标系统:模型坐标系:世界坐标系:摄像机坐标系:屏幕投影坐标系:(小孔成像原理,类似相似三角形)②点与矢量:矢量的加减:(用平行四边形运算)矢量的点积:(用于求两向量的夹角,使用cos)矢量的叉积:(求两向量组成的平面的法向量,根据叉积的顺序,有正面法向量和背面法向量之分)③矩阵与几何变换:矩阵的维度:与数组类似,但下标不同image.png矩
日常P
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2023-11-03 03:10
思腾云计算
PRCV2023由中国计算机学会(CCF)、中国自动化学会(CAA)、中国图象
图形学
学会(CSIG)和中国人工智能学会(CAAI)联合主办,厦门大学承办,是国内顶级的模式识别和计
STGPU
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2023-11-02 14:45
目标检测
数据挖掘
机器学习
人工智能
图形学
资料、实例网站(持续更新。。。)
http://www.iryoku.com/一个很不错的实例网站,有皮肤渲染,后处理等不错的案例和ppthttps://community.arm.com/developer/tools-software/graphics/b/blog/posts/moving-mobile-graphics#siggraph2015手机端图形优化方案网站,每年都会有大会,同时会附带相应的slides和notes
OneMore2018
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2023-11-02 11:51
【广州华锐互动】3D初中化学线上实验室定制开发
3D初中化学线上实验室利用最新的计算机
图形学
和虚拟现实技术,可以模拟真实的化学实验环境和过程。它具有以下几个主要优势:
广州华锐视点
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2023-11-02 10:16
3d
vr
图形学
知识点总结
计算机
图形学
基本概念,应用,前沿技术。1.ISO
图形学
的定义:应用计算机技术进行图形的生成、处理和输出。研究对象——图形。2.图形:是从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的图和形。
叩钉吧zz
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2023-11-01 13:11
知识点总结
图形学
【计算机
图形学
基础教程】MFC基本绘图函数2
MFC基本绘图函数绘图工具类CGdiObject类:GDI绘图工具的基类CBitmap类:封装了GDI画刷,可以选作设备上下文的当前画刷,用于填充图形的内部CFont类:封装了GDI字体,可以选作设备上下文的当前字体CPalette类:封装了GDI调色板,提供应用程序和显示器之间的颜色接口CPen类:封装了GDI画笔,可以选作设备上下文的当前画笔,用于绘制图形的边界线CRgn类:封装了一个Wind
LAWKAWAI
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2023-11-01 02:26
计算机图形学
mfc
c++
OpenGL基础纹理
计算机
图形学
中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。
夜里昙花现
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2023-10-31 11:04
Three.js相机对象.up属性
Threejs相机对象Camera的.up属性表示相机对象的上方向,如果你有一定
图形学
基础,你可以很好的理解,如果没有
图形学
基础也没关系,你可以在threejs代码中更改.up的属性值,查看threejs
汉武大帝·
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2023-10-31 09:46
three.js
制作自定义PCell的步骤
根据IPKISS提供的基础图形接口或者KLayout本身提供的基础接口进行设计利用2D
图形学
的简单知识完成计算并绘图
勤奋的大熊猫
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2023-10-30 16:10
LUCEDA
IPKISS
LUCEDA
IPKISS
深圳/北京内推 | 快手Y-tech部门招聘计算机视觉算法实习生
快手快手Y-tech部门致力于通过计算机视觉、计算机
图形学
、深度学习、AR/VR/HCI等多领域的交叉,帮助每个人更好地表达、创作以及互动。Y-tech在北京、深圳、PaloAlto均有研发团队。
PaperWeekly
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2023-10-30 15:09
计算机视觉
算法
人工智能
RTMP直播在虚拟数字人场景使用
虚拟数字人通常是通过计算机
图形学
、人工智能和其他先进技术来实现的。人们可以与这些虚拟数字人进行交流、互动,就像现实世界里的人一样。
音视频牛哥
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2023-10-30 13:27
Unity
RTMP
RTSP直播推送播放
虚拟数字人
RTMP直播
RTMP播放
虚拟现实
大牛直播SDK
web前端全栈开发进阶之路
课程的主要方向涵盖JavaScript,QA测试工程师,NodeJS,前端工程化和性能优化,CSS和MV系列框架解读,前端跨界和非常难得的基于前端开发的数据结构与算法,前端
图形学
和设计模式与网络安全等前端高级开发技术
运维工程师日常
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2023-10-30 13:33
计算机
图形学
MFC学习笔记:双缓冲绘图算法、Invalidate、按钮显示不出来的解决办法
计算机
图形学
MFC学习笔记:双缓冲绘图算法在钞能力的支持下,新装备已经到手啦配套B站白嫖视频看,隔壁程序员都馋哭了关于这本书的详细介绍:http://www.siweivr.com/tsg/7352.htmlB
百里香酚兰
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2023-10-30 04:26
计算机图形学
【三维世界】高性能图形渲染技术——Shader你又了解多少?
HelloWorld总结前言Shader(着色器)是一种计算机程序,主要用于控制计算机
图形学
中的图形渲染过程。它定义了图形对象的表面属性、光照效果、材质质感等,在渲染过程中确定最终图像的外观。
山楂树の
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2023-10-29 19:37
GLSL
ES
1024程序员节
图形渲染
【C++的OpenCV】第九课-OpenCV图像常用操作(六):图像形态学-阈值的概念、功能及操作(threshold()函数))
目录一、阈值(thresh)的概念二、阈值在
图形学
中的用途三、阈值的作用和操作3.1在OpenCV中可以进行的阈值操作3.2操作实例3.2.1threshold()函数介绍3.2.2实例3.2.3结果上节课的内容
小白piao
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2023-10-29 13:33
openCV
opencv
计算机视觉
c++
PRCV2021 第四届中国模式识别与计算机视觉大会开放注册
PRCV2021由中国图象
图形学
学会(CSIG)、中国人工智能学会(CAAI)、中国计算机学会(CCF)和中国自动化学会(CAA)联合
人工智能前沿学生论坛
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2023-10-28 22:35
games101作业七--光线追踪--详细知识点总结(附代码)
计算机
图形学
课程作业总结,同课程慎重CtrlC/V文章目录1.光线追踪算法光线追踪的准备工作MollerTrumbore算法:rayTriangleIntersect()函数2.光线追踪包围盒加速算法1
herry_drj
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2023-10-28 22:31
CG
c++
图形渲染
计算机
图形学
作业:中点画线法和 Bresenham 法绘制直线
作业要求:1.请采用中点画线法和Bresenham法绘制直线(共100分)。要求:(1)给出每种算法的文字描述(共50分,每种算法各25分)。(2)编写函数,在给定起点和终点的情况下,计算出直线上其它的点,并将这些点存储在数组中(共50分,每个函数各25分)。中点画线法一、算法的文字描述首先需要根据直线段的斜率k,除了斜率不存在的情况(该情况直线可以直接画出)将直线划分为k>1、01、k=0,则x
guts350
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2023-10-28 21:28
计算机图形学实验/作业
c++
计算机图形学
图形学
学习笔记
渲染管线渲染管线就是一堆原始图形数据经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程。渲染管线可分为三个阶段,应用程序阶段,几何阶段,和光栅化阶段应用程序阶段由CPU主要负责。CPU将GPU渲染需要的灯光、模型准备好,并设置好渲染状态,为GPU渲染做好准备。几何阶段把输入的3D数据转换成2D数据。包括顶点着色器、图元装置、裁剪和屏幕映射几个过程。顶点着色器主要进行顶点坐标变换。将输入的模型空间顶点坐标变换到裁
万物皆可休
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2023-10-28 13:07
学习
笔记
C++实现简单的3D渲染【线性代数】
3dll使用C++实现简单的3D渲染代码代码请见github代码仓库https://github.com/gaowanlu/3dll为什么写了它没学过计算机
图形学
、图像处理课程的菜鸡最近在总结线性代数、
扣得君
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2023-10-28 07:44
c++
OpenCV与视觉
C++
visual
studio
c++
网格半边结构(Half edge mesh)
网格半边结构(Halfedgemesh)1、网格的表示在计算机
图形学
上,表达表面网格的数据结构有三种,分别是面列表(Listoffaces)、邻接矩阵(Adjacencymatrix)、半边结构(Half-edge
DSLMing
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2023-10-27 09:20
Threejs-Shader
深圳大学计算机专业性别比例,深圳大学
应专业认证与正常教学工作的要求,更好地建设内涵式发展课程,本学期开课的各个课程组在开学两周内组织召开新学期的课程讨论会,具体开展情况如下所示:《计算机
图形学
》课程组座谈会2019年9月2日星期一上午10
weixin_39855568
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2023-10-27 08:36
深圳大学计算机专业性别比例
深圳大学计算机
图形学
实验4.1,深圳大学计算机
图形学
大作业实验报告.doc
深圳大学计算机
图形学
大作业实验报告深圳大学实验报告实验课程名称:计算机
图形学
实验项目名称:计算机期末综合大作业学院:计算机与软件专业:计算机科学与技术报告人:班级:一班组员:指导教师:张小绵实验时间:2010
王忠林俊杰
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2023-10-27 08:35
深圳大学计算机图形学实验4.1
games104现代游戏引擎学习笔记整理 (04.游戏引擎中的渲染实践)
图形学
理论中的渲染:追求高效率,表现力和数学运算的正确性。对硬件的实现关注不多,一般根据需求可以分为以下几种:Realtime:实时渲染,30FPS以上。
寒雪zhi冬
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2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
【GAMES104学习笔记】简介+引擎架构分层+游戏世界构建
一、笔者前言笔者大学期间涉猎过Unity的Gameplay游戏逻辑开发、Shader开发、Blender建模,也啃过VulkanAPI实时硬件光追、渲染管线和一些
图形学
知识。
菲利Felicity
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2023-10-26 17:32
GAMES104
笔记
架构
游戏引擎
图形渲染
【广州华锐互动】智能家居设计3D虚拟还原系统
智能家居设计3D虚拟还原系统是一种基于计算机
图形学
、虚拟现实技术、人机交互等技术的综合性应用系统。它通过对真实家居环境的三维建模,实现对家居设备的智能控制和管理,为用户提
广州华锐视点
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2023-10-26 10:10
1024程序员节
前端3D规划
学习基础的3D概念:这包括向量、矩阵、几何、光照和材质等基本3D
图形学
的概念。这些是理解和使用3D技术的基础。
ZHWenDong
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2023-10-26 07:37
js
前端
3d
3D模型金属度怎么调?
1、3D模型金属度在计算机
图形学
中,金属度(Metallic)是指材质的一种属性,表示材质表面是否具有金属质感和反射光的特性。通常情况下,金属度值越高,材质表面越接近金属材质,反射光越强。
ygtu2018
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2023-10-25 17:23
模型
纹理
材质
文档图像前沿技术探索 | 多模态及图像安全
PRCV2023大会由中国计算机学会(CCF)、中国自动化学会(CAA)、中国图象
图形学
学会(CSIG)和中国人工智能学会(CAAI)联合主办,厦门大学承办,是国内顶级的模式识别和计算机视觉领域学术盛会
@每天都要敲代码
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2023-10-25 07:19
前沿技术
人工智能
前沿技术
多模态
图形库篇 | EasyX | 基本介绍
比如,可以基于EasyX图形库很快的用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏,可以练习
图形学
的各种算法,等等。
百栗.
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2023-10-25 03:16
C语言图形界面-系统开发
c语言
python二次开发Solidworks:读取样条曲线数据
样条一词源于船舶建造中的一种临时性辅助支架,后来被引入计算机
图形学
中,成为一种广泛应用于计算机
图形学
、数控编程、工程建模等领域的曲线拟合方法。
老歌老听老掉牙
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2023-10-24 23:46
python
Solidworks
1024程序员节
计算机
图形学
笔记(三):变换进阶
目录视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=4三维变换任意三维物体的旋转四元数观测变换视图/摄影机变换什么是视图变换投影变换正交投影透视投影视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=4三维变换任意三维物体的旋转四元数四元数是简单的超复数。复数是由实数加上虚数单位i组成,其中i^
YISHUIHAN787624675
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2023-10-24 22:15
计算机图形学
计算机
图形学
三维变换论文,计算机
图形学
第5章 三维图形生成和变换技术
计算机
图形学
第5章三维图形生成和变换技术(63页)本资源提供全文预览,点击全文预览即可全文预览,如果喜欢文档就下载吧,查找使用更方便哦!
紫荆银杏
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2023-10-24 11:31
计算机图形学三维变换论文
交互计算机
图形学
和图形用户界面之父是,交互式计算机
图形学
《交互式计算机
图形学
》一书的出版社是电子工业出版社,出版时间是2009年7月1日。
刘信华
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2023-10-24 09:14
视觉计算机基础答案,视觉计算基础:计算机视觉、
图形学
和图像处理的核心概念...
图书简介本书涵盖了视觉计算的基本概念。为创建、获取、分析和操作视觉数据(如二维图像,三维模型)提供了一个统一的计算和数学处理方法。书中涉及的基本原理包括:卷积、傅里叶变换、滤波器、几何变换、超极几何、三维重建、色彩和图像合成管道。这本书是为一个16周的学期课程而写的,既可以用于本科生和研究生的教学,也可以作为专业人员的参考。章节目录出版者的话译者序前言作者简介第一部分预备知识第1章数据11可视化
校里蛙
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2023-10-24 02:36
视觉计算机基础答案
Python matplotlib库
matplotlib的对象体系也是计算机
图形学
的一个优秀范例。
国宝级初学者
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2023-10-24 01:48
C# Tips之C++混编
写在前面C#Tips是博主开启的第一个项目,以C#为示例语言,旨在普及编程技巧、经典算法以及计算机视觉、
图形学
知识。
WHUT_GISA
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2023-10-23 13:15
C#
c#
c++
计算机科学概论第12版中文版
《计算机科学概论》首先介绍的是信息编码及计算机体系结构的基本原理,进而讲述操作系统和组网及因特网,接着探讨算法、程序设计语言及软件工程,然后讨论数据抽象和数据库方面的问题,讲述
图形学
的一些主要应用以及人工智能
BKSW.
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2023-10-23 07:03
我的资源
计算机科学概论
图形学
基础(5)——Sobol 采样
一个光源会在三维空间以及角度空间中随机产生光线分布。比方说,一个点光源的发出位置origin不变,而光线方向按照余弦来均匀分布。当进行渲染时,必须发出足够多个光线,才能精确描述这个点光源。光线的随机产生通常使用随机数产生器,随机数产生器的目标是制造一系列互相无关的随机数,然后追踪大量的随机光线,在运算量较小的情况下获得尽可能高的渲染结果。所有基于现代CPU的随机数生成算法都是伪随机的(quasi-
OscarShen09
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2023-10-22 19:23
图形
图形
采样器
随机数
光线追踪
求解仿射变换矩阵
仿射变换是
图形学
中经常用到的方法,通常但是仿射变换的系数是未知的,需要找到变换前后的三对对应点进行求解。
高堂明镜悲白发
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2023-10-22 13:33
矩阵
numpy
线性代数
图像处理
unity NPR 卡通渲染
文章目录一、介绍二、素材准备三、步骤四、shader代码五、工程链接一、介绍NPR是计算机
图形学
中的一类,即非真实感绘制(Non-photorealisticrendering),主要用于模拟艺术式的绘制风格
忽然602
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2023-10-22 05:38
项目+作业
unity
游戏引擎
PRCV 2023:语言模型与视觉生态如何协同?合合信息瞄准“多模态”技术
大会由中国计算机学会(CCF)、中国自动化学会(CAA)、中国图象
图形学
学会(CSIG)和中国人工智能学会(CAAI)联合主办,多媒体可信感知与高效计算教育部重点实验室、厦门大学人工智能研究院、厦门大学信息学院承办
合合技术团队
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2023-10-21 17:41
语言模型
人工智能
多模态大模型
合合信息
线性代数-Python-03:矩阵的变换 - 手写Matrix Transformation及numpy中的用法
文章目录一、代码仓库二、旋转矩阵的推导及
图形学
中的矩阵变换2.1让横坐标扩大a倍,纵坐标扩大b倍2.2关于x轴翻转2.3关于y轴翻转2.4关于原点翻转(x轴,y轴均翻转)2.5沿x方向错切2.6沿y方向错切
大大枫
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2023-10-21 16:26
线性代数python
线性代数
python
矩阵
图形学
--shading着色
概念:对不同物体应用不同材质lluminationshading着色Blinn-PhongreflectancemodelDiffuseReflection漫反射光打到了shadingpoint上然后光线四面八方均匀散射光源会根据光源传播的距离进行一定的能量衰减按球的表面积来算,吸收的能量和光的角度有关系max(0,n`1)是因为当它是负数的时候就没有物理意义了漫反射和观察的视角完全没有关系!Sp
Scabbards_
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2023-10-21 00:39
图形学笔记
图形渲染
Facebook 开源 3D 深度学习函数库 PyTorch3D,也可用于二维场景
渲染是计算机
图形学
中的核心内容,它可将3D模型转换为2D图像。这也是在3D场景属性(sceneproperties)和2D图像像素之间建立桥接的常规手段。
寒冰屋
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2023-10-20 22:36
人工智能
PyTorch3D
facebook
二维场景
3D深度学习
计算机
图形学
-抛物线的中点Bresenham算法
抛物线f(x)=ax2f(x)=ax^2f(x)=ax2的中点Bresenham算法语言:matlab画图:plot1抛物线的特征通常定义抛物线为到一条直线(准线)和直线外一点(焦点)距离相等的点的集合。这里只讨论顶点为原点,沿纵坐标轴对称且开口向上的情况。而对于其他情况可以通过图形的平移和旋转等线性变换得到。其描述方程如下:F(x,y)=y−ax2(a>0)F(x,y)=y-ax^2(a>0)F
farer_yyh
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2023-10-20 05:32
计算机图形学
matlab
算法
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