E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
世界坐标
OpenGL之鼠标拾取和模型控制
文章目录鼠标拾取转化步骤步骤0:2D视口坐标步骤1:3D规范化设备坐标步骤2:4d均匀剪辑坐标步骤3:4D眼(相机)坐标步骤4:4d
世界坐标
源码模型控制源码鼠标拾取转化步骤 使用鼠标单击或“选择”场景中的
ccloud11
·
2023-06-19 08:55
OpenGL
c++
opengl
c++
Unity坐标基础
一:Unity中的四种坐标系——
世界坐标
(WorldSpace)
世界坐标
很好理解,它是一个3D坐标。就是游戏物体在你创造世界中的坐标。
Dear阳
·
2023-06-18 00:49
Unity
c#基础编程
前端
相机成像模型介绍与畸变校正
空间中的一点的位置坐标要转化为图像中的像素点坐标,需要经历如下四个步骤:1、假设空间中一点
世界坐标
(3维点):(Xw,Yw,Zw)2、相机坐标(3
YHxiaohao
·
2023-06-17 13:07
视频
相机标定
相机成像模型(二)
相机内参/外参将上述公式整合到一起,得到
世界坐标
系中点(Xw,Yw,Zw)映射到像素坐标系中点(u,v)的计算过程,同时给出相机内参、外参的定义如下。
Mega_Li
·
2023-06-17 13:06
OpenCV实战之立体视觉
相机标定
opencv
计算机视觉
图像处理
关于
世界坐标
系,相机坐标系,图像坐标系,像素坐标系的一些理解
关于
世界坐标
系,相机坐标系,图像坐标系,像素坐标系的一些理解前言一、各坐标系的含义二、坐标系转换1.
世界坐标
系与相机坐标系(旋转与平移)2.相机坐标系与图像坐标系(透视)3.图像坐标系与像素坐标系(缩放
我叫DP
·
2023-06-17 08:55
视觉
数码相机
单目相机标定实现--张正友标定法
文章目录一:相机坐标系,像素平面坐标系,
世界坐标
系,归一化坐标系介绍1:概述公式二:实现1:整体流程4:求出每张图像的单应性矩阵并用LMA优化5:求解理想无畸变情况下的摄像机的内参数和外参数6:应用最小二乘求出实际的畸变系数
Wi~
·
2023-06-17 01:59
视觉
算法
【AI数学】相机成像之外参数
其中,相机内参数决定了图像坐标系和相机三维坐标系的映射关系,而相机外参数则决定了相机三维坐标系和
世界坐标
系的对应关系。这两组对应关系描述了多视几何的数学基础。
木盏
·
2023-06-16 21:21
三维重建
AI数学
计算机视觉
多视几何
多目立体
相机参数
外参数
Cocos Creator 2.x 升级3.x 失效引擎API
文章目录前言官方文档失效引擎API解决方案
世界坐标
转成当前节点坐标检测哪些碰撞体在给定射线的路径上,射线检测将忽略包含起始点的碰撞体获取刚体
世界坐标
系下的质心节点的分组摄像机缩放比率,只支持2Dcamera
一碗情深
·
2023-06-16 21:19
Cocos
Creator
typescript
Cocos
Creator
Unity——划线组件(LineRenderer)
Material:划线的材质Positions:多个点,划线的点集UseWorldSpace:是否使用
世界坐标
系Loop:是否循环,是指第一个点和最后一个点是否形成闭环Width:划线的宽度,通过曲线来控制
缘笙箫196
·
2023-06-16 02:54
unity
unity
c#
游戏引擎
LineRenderer——画线功能
一般可以用于绘制攻击范围武器红外线辅助功能其他画线功能一个物体只能绑定一个LineRenderer组件2、LineRenderer参数相关Loop是否起点起始始终相连Positions线段的点坐标(一般是
世界坐标
系
Go_Accepted
·
2023-06-16 02:53
Unity学习
#
Unity基础
unity
[unity] canvas中
世界坐标
转化为本地坐标
Vector3buttonScreenPositionCamera.main.WorldToScreenPoint(_btnTagert.position);_btnTagert.SetParent(this.transform);_btnTagert.ResetLocalTransformation();buttonScreenPosition*=_rectTransform.sizeDelta
Hunter_2020
·
2023-06-15 05:04
unity
游戏引擎
SLAM中的空间坐标变换
对于不同的三维空间坐标系W,A,B,其中W为
世界坐标
系,A、B为任意机器人坐标系。A在W中的位姿可以用
Alpha狗蛋
·
2023-06-13 07:34
slam
末端工具重力辨识
辨识工具重力法一:6点标定已知,工件重力在
世界坐标
系的大小为{0,0,−G}\{0,0,-G\}{0,0,−G},假设工件重心在工具坐标系下的坐标为{Lx,Ly,Lz}\{L_x,L_y,L_z\}{Lx
哥斯拉-
·
2023-06-13 05:22
机器人
Part1:使用 TensorFlow 和 Keras 的 NeRF计算机图形学和深度学习——计算机图形学世界中相机的工作原理
Part1:使用TensorFlow和Keras的NeRF计算机图形学和深度学习1.效果图2.原理2.0前向成像模型2.1
世界坐标
系2.2相机坐标系2.3坐标变换2.4投影转换2.5数据3.源码参考是否有一种方法可以仅从一个场景多张不同视角的照片中捕获整个
程序媛一枚~
·
2023-06-12 14:27
图像处理
Python
OpenCV
计算机视觉
深度学习
tensorflow
keras
计算机图形学-GAMES101-5
一、观测变换 通过Viewing(观测)transformation,最终我们将
世界坐标
系中的物体投影到了一个xyz都处于【-1,1】的立方体中。那么接下来,我们该做什么?
仰望—星空
·
2023-06-12 08:53
GAMES101
图像处理
计算机图形学
CG
GAMES101
关于相机内参与外参的浅读
在首次接触3D相关的内容,必须要搞清楚相机的成像原理,如何将真实三维空间中的三维点与显示器、屏幕和图像等二维成像的平面映射,以及了解该过程的推导方式和相关坐标系的换算,如像素坐标,图像坐标,相机坐标以及
世界坐标
这四种关系的变换
tunm
·
2023-06-12 02:35
3D视觉学习
算法
图形
图像算法
相机内参
相机外参
世界坐标
系,相机坐标系,图像坐标系,像素坐标系的转换
世界坐标
系,相机坐标系,图像坐标系,像素坐标系的转换像素坐标系到
世界坐标
系的转换转载自参考资料1:知乎1参考资料2:知乎实现代码:github在这里仅做记录,具体请参照原文。
北屿白
·
2023-06-10 14:34
python
图像处理
【立体视觉(一)】之成像原理与相机畸变
【立体视觉(一)】之成像原理与相机畸变一、成像原理一)针孔模型二)坐标系转换1.
世界坐标
系到相机坐标系2.相机坐标系到图像坐标系3.图像坐标系到像素坐标系4.相机坐标系到像素坐标系5.
世界坐标
系到像素坐标系二
WoooChi
·
2023-06-10 01:31
3D
数码相机
计算机视觉
3d
SLAM中刚体的运动描述
SLAM的问题就是求解
世界坐标
系中的静态物理点坐标以及运动的机器人点坐标集合(机器人运动点的集合构成机器人的运动轨迹)。
喧嚣之中不再一个人
·
2023-06-10 01:40
salm
人工智能
机器人
【计算机视觉4】相机标定
一.原理:1.四个坐标系:
世界坐标
系、相机坐标系、像素坐标系、成像平面坐标系。我们可以把现实生活遇到的任何事物用坐标系表示出来,也可以用坐标系表示整个世界,于是便建立起了
世界坐标
系。
joezarlove88
·
2023-06-08 23:50
计算机视觉
人工智能
Carla自动驾驶仿真五:opencv绘制运动车辆的boudingbox(代码详解)
文章目录一、安装opencv二、opencv绘制车辆的boudingbox1、构造相机投影矩阵函数2、定义将Carla
世界坐标
转换成相机坐标的函数3、设置Carla并生成主车和相机4、使用队列接收相机的数据
自动驾驶Adriving
·
2023-06-08 20:39
Carla
自动驾驶
opencv
python
初识Unity——基本模型、场景操作、
世界坐标
系和局部坐标系
目录基本模型创建基本模型基本模型的复制复杂模型场景操作聚焦旋转移动场景视野
世界坐标
系基本介绍原点局部坐标系基本模型创建基本模型基本模型的复制创建基本模型之后,会在我们视野中心生成这个模型;当我们需要复制模型的时候
qiyi.sky
·
2023-06-08 12:43
unity
游戏引擎
学习
vtk相机_VTK VTKCamera使用原理及小结
相机焦点:用方法vtkCamera::SetFocusPoint()设置,默认的焦点位置在
世界坐标
系的原点。朝上方向:即哪个方向为相机朝上的方向。
weixin_39785400
·
2023-06-07 15:28
vtk相机
【Unity3D】绘制物体外框线条盒子
内框:选中物体后,绘制物体的内框(紧贴物体、并与物体姿态一致的内框盒子)外框:选中物体后,绘制物体的外框(紧贴物体、并与
世界坐标
系的朝向一致的外框盒子)内框和外框效果如下,其中,黄色线框是内框,绿色线框是外框
little_fat_sheep
·
2023-06-07 08:25
Unity3D
边框
盒子
长方体
Bounds
Unity3D
【3DsMAX】从零开始建房(1)
3.制作地砖4.制作第一层主体5.挖空第一层门的位置6.制作展示厅目标要做的房子模型如下:步骤1.制作地基首先创建一个长方体可以将其转换为可编辑多边形,然后选中所有顶点,调整大小选中模型,将其坐标归为
世界坐标
原点
Zhichao_97
·
2023-06-07 05:02
3Ds
Max
3dsmax
相机坐标系的正向投影和反向投影
1、正向投影:
世界坐标
系到像素坐标系世界3D坐标系(x,y,z)到图像像素坐标(u,v)的映射过程(1)
世界坐标
系到相机坐标系的映射。
maxruan
·
2023-04-21 15:04
计算机视觉
计算机视觉
人工智能
python
视觉SLAM十四讲ch7-2 视觉里程计笔记
视觉SLAM十四讲ch7-2视觉里程计笔记3D-2DPNPDLTP3P3D-3DICP小结3D-2DPNPDLTs:距离P3P实际知道:abc在相机平面内的位置,ABC在
世界坐标
系内的位置,不知道ABC
大豆子鸭
·
2023-04-21 08:59
数码相机
计算机视觉
人工智能
游戏图形学基础(1)
四个坐标系:模型/局部坐标系,
世界坐标
系,摄像机/视觉坐标系,投影坐标系。齐次坐标系:当4d坐标系应用到3d空间中,它们就被称为齐次坐标系,而第四个变量被称为w分量。
笑不穿
·
2023-04-21 05:04
游戏图形学
UE4C++之屏幕中心坐标转
世界坐标
如何获取屏幕中心2D坐标并转化为
世界坐标
呢?
卡西莫多说
·
2023-04-20 10:32
UE4C++
ue4
虚幻
游戏
学习
游戏开发
相机坐标系转换总结
坐标系示意图像素坐标系与图像坐标系像素坐标轴为uv,图像坐标轴为xy参数为:dx,dy,u0,v0图像坐标系与相机坐标系相机坐标系与
世界坐标
系旋转矩阵R像素坐标系映射到
世界坐标
系各坐标系转换代码实现importsysimportossys.path.append
ustczhng2012
·
2023-04-20 02:11
工具类
摄像头
坐标系转换
相机
QT+OpenGL开始3D
坐标系统顶点坐标起始于局部空间,它在之后会变为
世界坐标
,观察坐标,裁减坐标,并最后以屏幕坐标的形式结束。局部坐标是对象相对于局部原点的坐标,也是物体起始的坐标。
turbolove
·
2023-04-18 23:42
QT+OpenGL(更新中)
qt
3d
transform.LookAt参数详解
该函数可以让物体在
世界坐标
系中旋转,使得物体的Z轴(前方向)始终朝向目标位置或者方向。该函数的参数包括目标位置、
世界坐标
系中的“上”方向、旋转轴向等。
忽然602
·
2023-04-18 16:16
解决问题
unity
游戏引擎
从0开始的异世界(U3D)学习
(image-e6fb98-1555249617054)]
世界坐标
与局部坐标3.一个物体的坐标,显示的是相对于父类的局部坐标(Vector3。
白面金毛九尾狐
·
2023-04-18 07:10
坐标系的种类(机器视觉)
坐标系的种类(机器视觉)1.
世界坐标
系
世界坐标
系是系统的绝对坐标系,包括三维空间坐标系和一维时间坐标系。在此基础上,用解析的形式把物体在空间和时间的位置、姿态表示出来。
Alan. Zhao
·
2023-04-17 05:32
人工智能
python
开发语言
ORB_SLAM3_IMU预积分理论推导(预积分项)
2.随机误差Allan方差随机游走IMU器件测量模型1.角标符号说明b:body坐标系a:加速计(acc)g:陀螺仪(gyro)w:
世界坐标
系d:离散(discrete)2.假设假设:地球是静止的,忽略自转
火柴的初心
·
2023-04-17 03:20
ORB_SLAM3
算法
自动驾驶
计算机视觉
SLAM
Dotween动画系统
预添加设置参数SetEase设置运动方式回调函数控制函数移动(Move)//对物体进行移动,前一个参数是坐标后一个是时间//transform.DOMove(newVector3(1,1,1),2);//
世界坐标
童萌依然
·
2023-04-17 03:18
unity
unity
游戏引擎
NGUI与UGUI的区别
总结:1、NGUI与UGUI的区别2、uGUI的Canvas有
世界坐标
和屏幕坐标3、uGUI的Image可以使用material4、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip5、NGUI
52031d47791e
·
2023-04-16 07:41
Unity --- 3d数学 --- 坐标系统
1.
世界坐标
系是固定不动的2.每一个游戏物体在
世界坐标
系中都有对应的坐标和方向1.轴心点的位置不是固定的,是可以人为设定的1.ScreenSpace---屏幕坐标2.我们看到的屏幕其实就是相机所在的平面的位置
Metallic Cat
·
2023-04-16 04:10
unity
3d
cesium 常见坐标系及坐标转换(工具篇)
ceisum里面的常见坐标系包括1.屏幕坐标2.
世界坐标
(笛卡尔直角坐标)3.经纬度,可以是弧度形式和度的形式4.WebMercatorweb墨卡托5.欧拉角6.四元数看一张我自己画的图,整理了他们之间的关系下面提供坐标转换的代码
panergongzi
·
2023-04-15 23:07
计算机视觉中的对极几何及相机自检校
一空间坐标关系计算机视觉领域的三维重建坐标系一般包括四个:像素坐标系、图像坐标系、相机坐标系以及
世界坐标
系。
snooby101
·
2023-04-15 14:54
算法基础类
基本矩阵
本质矩阵
推导
自检校
自标定
三维重建
对极几何
036-虚构-国王排名
第一步:
世界坐标
系。从时间和空间两个维度。时间上来讲,国王排名大概是中世纪,有骑士,有武士,有巫师,人们用的长茅长剑这样的冷兵器。空间上看是欧洲,欧式的城堡,外国人长相的人物。
尚涛易捷北京
·
2023-04-15 10:53
偏航角、俯仰角、横滚角的理解
下面是视频地址:无人机DIY入门系列教程:(三)姿态解算上:姿态角、欧拉角与旋转矩阵_哔哩哔哩_bilibili坐标系首先是引入机体坐标系和
世界坐标
系,都是xyz坐
czc131
·
2023-04-15 04:41
无人机
开发语言
【三位重建】NeRF原理+代码讲解
Positionalencoding)5.多层级体素采样二、代码讲解1.数据读入2.创建nerf1.计算焦距focal与其他设置2.get_embedder获取位置编码3.创建nerf3.渲染过程1.图像坐标->真实
世界坐标
杀生丸学AI
·
2023-04-14 04:59
深度学习
计算机视觉
人工智能
Hinge Joint 2D 铰链关节
HingeJoint2D铰链关节感觉是个非常常用的关节,它可以用于一个刚体绕着某个点旋转的效果,其中ConnectedAnchor指明绕着
世界坐标
中的哪个点旋转,Anchor指明当前刚体的旋转点。
JJJJJJJJJJC
·
2023-04-11 13:04
UE4 交互雪 学习笔记
一个RenderTargetA就是在一个范围内中的,中点B上,在范围0.8倍的A范围内外加0.1的外部弱化为返回结果,结果内部返回值为1,外部返回值为0,用于绘制部分玩家行走而画的轨迹材质模块:下面是
世界坐标
转换
远离UE4
·
2023-04-10 17:03
ue4
学习
万字长文概述单目3D目标检测算法
相机的成像过程是也一个射影变换(透视或中心射影)过程,这个过程需要涉及到像素坐标系、平面坐标系、相机坐标系及
世界坐标
系之间的相互转换。
嵌入式视觉
·
2023-04-10 11:04
目标检测
计算机视觉
单目3D目标检测
python 倒数两列_相机标定之张正友标定法数学原理详解(含python源码)
相机成像系统中,共包含四个坐标系:
世界坐标
系、相机坐标系、图像坐标系、像素坐标系。对于这四个坐标系中之间的关系还不太明白成像原理的同学需要先查一查学习一下。
weixin_39637397
·
2023-04-10 10:05
python
倒数两列
干支纪年法简便算法
ThreeJS中的点击与交互——Raycaster的用法
:https://segmentfault.com/a/1190000010490845坐标系我们的手机屏幕是二维的,但是我们展示物体的世界是三维的,当我们在构建一个物体的时候我们是以一个三维世界既是
世界坐标
来构建
IamaStupid
·
2023-04-09 03:15
12.7学习笔记
1.
世界坐标
Cartesian3:笛卡尔空间直角坐标系newCesium.Cartesian3(x,y,z)2.经纬度Cesuim中没有具体的经纬度对象,要得到经纬度首先需要计算为弧度,再进行转换。
yalik_
·
2023-04-08 10:03
学习
gis
三维坐标 偏转_三维坐标系旋转
cameraMatrix,distCoeffs[,rvec[,tvec[,useExtrinsicGuess[,flags]]]])→retval,rvec,tvec参数解释objectPoints:
世界坐标
系
李诗旸
·
2023-04-08 02:24
三维坐标
偏转
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他