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光照模型
Unity Shader 逐像素兰伯特漫反射光照(四)
:逐像素兰伯特漫反射光照.png逐顶点兰伯特漫反射光照、逐像素兰伯特漫反射光照、逐像素半兰伯特漫反射光照效果图:逐顶点兰伯特漫反射光照、逐像素兰伯特漫反射光照、逐像素半兰伯特漫反射光照.png兰伯特漫
光照模型
漫反射光公式
洒一地阳光_217d
·
2021-01-12 22:26
Unity Shader 逐顶点兰伯特漫反射光照(三)
中级篇逐顶点兰伯特漫反射光照效果:逐顶点兰伯特漫反射光照.png逐顶点兰伯特漫反射光照、逐像素兰伯特漫反射光照、逐像素半兰伯特漫反射光照效果:逐顶点兰伯特漫反射光照、逐像素兰伯特漫反射光照、逐像素半兰伯特漫反射光照.png兰伯特漫
光照模型
漫反射光公式
洒一地阳光_217d
·
2021-01-12 22:17
C/C++编程日记:C++ 实现太阳系行星项目系统
项目简介:使用C++实现OpenGLGLUT实现一个简单的太阳系行星系统,将涉及一些三维图形技术的数学基础、OpenGL里的三维坐标系、OpenGL里的
光照模型
、GLUT的键盘事件处理。
毛橘puls
·
2020-11-04 16:12
C++
c++
太阳系行星项目
知识分享
项目开发
原理讲解
透明
光照模型
与环境贴图之3:简单透明
光照模型
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”简单透明
光照模型
简单透明
光照模型
不考虑透明物体对光的第二次折射
liu_lin_xm
·
2020-09-17 08:12
UnityShader入门精要笔记(5)——Unity中的基础光照
这个等式称为
光照模型
。高光反射:表示物体表面是如何反射光线的漫反射:表示有多少光线会被折射、吸收和散射出表面。
Chatlotte_tang
·
2020-09-17 03:40
Unity
unity
shader
计算机图形学——
光照模型
光线照到物体表面发生三种情况:反射、投射、吸收转换为热能。只有反射光和投射光能够刺激眼睛产生颜色,因而物体表面的反射光和投射光决定了物体呈现的颜色。一、光照明模型目的:产生明暗过度自然的真实感图形。概念:描述了物体表面的颜色与其空间位置、朝向、物理属性(反射率、折射率)及光源之间的关系。二、发展历程1.早期光照明模型基于经验,只能反映光源直接照射的情况。2.比较精确的模型:通过模拟物体之间光的相互
szk972092933
·
2020-09-16 23:41
计算机图形学
一些
光照模型
一些
光照模型
1.LambertDiffuseLight与视角无关floatNdotL=max(0.0,dot(s.Normal,lightDir));float4finalColor;finalColor.rgb
acwk0442
·
2020-09-16 05:23
【Unity Shader】第一节 最基本的shader---漫反射
第一节最简单的shader程序----漫反射在过去的计算机图形学中,漫反射的着色过程(diffuseshading)是通过所谓的固定功能
光照模型
来完成的,它只允许图形程序员通过一些参数或纹理来对单一的
光照模型
进行调整
m9551
·
2020-09-15 22:52
ShaderX
Unity3D
Phong和Blinn-Phong
光照模型
简要介绍一下PhongPhongPhong和Blinn−PhongBlinn-PhongBlinn−Phong
光照模型
的特点。
csu_xiji
·
2020-09-15 06:23
图形学
Lambert(朗伯)
光照模型
和Half Lambert的区别
Lambert-它不包括任何任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的,它不会反射出周围的环境。Lambert材质可以是透明的,在光线追踪渲染中发生折射,但是如果没有镜面属性,该类型就不会发生折射。平坦的磨光效果可以用于砖或混凝土表面。它多用于不光滑的表面,是一种自然材质,常用来表现自然界的物体材质,如:木头、岩石等。http://www.cnblogs.com/mavaL/archive
weixin_33859231
·
2020-09-14 23:53
Unity Shader自定义
光照模型
前几天去一家公司面试,因为简历上写着“能写简单的Shader”,就被问了一个问题:怎么自定义一个
光照模型
?直接懵逼了,隐隐约约能联想到的什么漫反射光+镜面反射光+环境光...难道是这个?
HelloMingo
·
2020-09-14 23:16
unity
渲染
3.Unity_CG_Shader光照之——漫反射(lambert模型以及Half lambert模型)
兰伯特
光照模型
:逐顶点漫反射//UpgradeNOTE:replaced'_World2Object'with'unity_WorldToObject'Shader"Ycb/04_diffuse"{Properties
YYyyCCCcccBb
·
2020-09-14 23:07
===Unity3D===
unity shader中高光反射
光照模型
之顶点光照
Shader"JK/SpecularVertexLevel"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_Gloss("Gloss",Range(8.0,256))=20}SubShader{Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGRAM#
浪里独行
·
2020-09-14 22:41
Unity
Shade学习
Unity3D的着色器介绍(六)——Surface Shader实例
虽然顶点片段着色器是比较万能的,但写法上却有点困难,所以Unity提供了SurfaceShader,这是可以在使用unity自带的
光照模型
或者自己编写
光照模型
的基础上,再编写顶点或者片段着色器程序来实现效果的
阿赵3D
·
2020-09-14 22:58
unity相关
【Unity Shaders】学习笔记之为创建Half Lambert
光照模型
(六)
一、创建HalfLambert
光照模型
HalfLambert(半兰伯特)是由Value公式提出的技术,是一种用于在低光照区域照亮物体的技术。它基于提高了材质和物体表面周围的漫反射光照。
会编程的小毛驴
·
2020-09-14 22:58
UnityShader
UnityShaders
自定义
光照模型
Shader"Custom/LightingModule"{Properties{_MainColor("BaseColor",color)=(1,1,1,1)_AmibentColor("AmientColor",color)=(1,1,1,1)_MySliderValue("ThisSlider",range(0,10))=2.5_RampTex("RampTexture",2D)="whit
jiangtao_killer
·
2020-09-14 22:25
shader
Shader学习笔记(三)自定义
光照模型
,经典
光照模型
Lambert与HalfLambert
自定义
光照模型
#pragmasurfacesurfaceFactionlightModelsurfaceFaction:着色器代码的方法的名字lightModel:
光照模型
的名称自定义
光照模型
的命名规则是
henger_
·
2020-09-14 22:30
Unity
Shader
Unity Shade HalfLambert 半兰伯特
光照模型
UnityShadeHalfLambert
光照模型
picturecodeShader"DC/LightModel/HalfLambert"{Properties{_Color("Color",Color
T.D.C
·
2020-09-14 22:44
unity
shader
shader学习之路(1)- half lambert
在学习这个shader之前先提个常用概念,即
光照模型
,LightModel(
光照模型
)即是对于物体怎么对打在其上的光做出视觉反应的数学模型,意即表达物体对光反应产生的视觉效果与入射光、物体表面属性等数值相关联的数学表达
Deus_Lysenko
·
2020-09-14 22:21
Shader学习之路
Unity shader教程-第五课:自定义
光照模型
之Half Lambert模型
本文首发地址:http://98jy.net/article/24更多文章,请入传送门----------------------------------------------HalfLambert
光照模型
是
TinyHum
·
2020-09-14 21:39
Unity3D
Unity shader教程-第四课:自定义
光照模型
(方程)
----------------在我们前面的课程中,有一行代码如下#pragmasurfacesurfLambert这行代码指示unity在编译我们的shader代码的时候,选用“Lambert”这个
光照模型
TinyHum
·
2020-09-14 21:08
Unity3D
物理渲染-基于物理的
光照模型
文章所用图片来自相关领域文献,如有侵权请联系撤除,转载本文请注明出处1.关于
光照模型
对于图形学领域和图形学开发来说,实时渲染的
光照模型
是一个最最基础的问题,简单的来讲,
光照模型
就是用来描述在真实环境下
xionghaoaizhangruyun
·
2020-09-14 02:40
【DirectX11】第九篇
光照模型
——高光
本文索引:关于灯光SpecularHighlights高光1Phong冯氏
光照模型
2PhongPream
m雪夜m
·
2020-09-13 04:51
DX113D实时渲染
UnityShader——屏幕空间的能量罩(模拟守望先锋温斯顿的能量罩)
主要的原理是:屏幕空间深度图,纹理动画,遮罩纹理,Blinn-Phong
光照模型
。
Porco_
·
2020-09-13 01:28
unity
Shader
Shader-基础光照-高光反射
光照模型
高光反射计算公式:我们需要4个参数,光源的颜色和强度,材质的高光反射系数,视角方向和反射方向.在高光反射中我们要取得反射光线和视线的夹角.Cg提供了反射光线的函数reflect(i,n)Specular.pngSpecular.png逐定点光照1.声明三个属性,_Specular控制高光反射材质,_Diffuse漫反射材质,_Gloss控制高光区域大小Properties{_Diffuse("Di
祝你万事顺利
·
2020-09-13 00:14
材质纹理
首先我们需要对
光照模型
有点概念,物体看上去有颜色,是它被光线照射的结果,如果光是白色的,那么呈现的就是物体本身的颜色,否则会是光色和表面本色综合的结果。
yuyin86
·
2020-09-12 21:31
opengl
opengl
es
float
filter
components
图形
算法
优化
【Modern OpenGL】光照基础 Basic Lighting
因此,OpenGL中的
光照模型
是
aganlengzi
·
2020-09-12 12:26
OpenGL
Modern OpenGL :光照shader
冯氏
光照模型
。2.数学背景老生长谈了。
_luna
·
2020-09-12 12:24
c++
OpenGL
图形
shader
opengl
webgl
Opengl纹理映射笔记
在计算机光亮度时可采用相应的纹理函数数值来影响
光照模型
中
octopus666
·
2020-09-11 20:12
opengl
opengl
三维重建
该技术称为多(重)平面重建(MultiPlanarReconstruction,MPR)表面显示:从提数据的感兴趣区提取被观察物体的表面,采用一定的
光照模型
,选择某一个视角从物体的外部观察物体表面的形态
wodexiaobaitu
·
2020-09-10 21:09
Unity Shader笔记之标准
光照模型
(Phong
光照模型
)高光代码理解
反射方向fixed3reflectDir=normalize(reflect(-worldLightDir,worldNormal));reflectreflect是cg的函数,reflect(i,n)i为入射方向,n为法线方向,返回反射方向worldLightDirworldLightDir=normalize(UnityWorldSpaceLightDir(i.worldpos));Unity
Ice_Creamer
·
2020-08-28 11:00
UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展022
#pragmasurfacesurfLambertnoforwardadd
光照模型
是lambert,nofor
佛经forever
·
2020-08-26 23:46
GLSL着色语言的学习(二)
光照模型
1.一般构造图形的四个步骤(1)三维建模构造物体在场景中的几何结构(结构)(2)转换成二维(投影)(3)确定场景中可见面(消隐)(4)计算可见面的颜色(光照)2.光照知识在这里需要补充一下物理、光学的知识。物体的颜色取决于该物体对可见光的某种波长的吸收情况,显现的是该波长的互补光的颜色。全部吸收,就是不反射,就是黑色全部反射,就是不吸收,就是白色下面的图就是互补色对照表,比如吸收一端,反射另一端当
野生文艺青年一枚
·
2020-08-26 23:32
GLSL
将mmd模型改造成游戏可用模型
最近在学习unity3d5.0的基于物理的渲染,说实话,这玩意比unity4里的传统
光照模型
好理解,而且也多了很多的贴图可用,效果也好了很多,尤其是加入了AO贴图以后,能够很好的表现模型暗部的阴影了。
篱笆外的狐狸
·
2020-08-26 23:26
unity中使用mmd模型
unity3d
插件
3d
mmd
unity3d5.0
光照模型
漫反射光照粗糙的物体表面向各个方向等强度地反射光,这种等同地向各个方向散射的现象称为光的漫反射(diffusereflection)。漫反射光照符合Lambert余弦定律,编程中通常采用它的简化形式,即:漫反射光的光强与入射光反方向L和顶点表面法向量N夹角的余弦成正比,例如当入射光反方向L垂直于顶点时,即与顶点法线N夹角为0度时,余弦值为1,此时有最大光强;若入射光反方向L平行于顶点所在平面,即与
aries__lee
·
2020-08-26 23:58
Shader
float
引擎
shader
direct3d
vector
编程
将mmd模型改造成游戏可用模型
最近在学习Unity3D5.0的基于物理的渲染,说实话,这玩意比unity4里的传统
光照模型
好理解,而且也多了很多的贴图可用,效果也好了很多,尤其是加入了AO贴图以后,能够很好的表现模型暗部的阴影了。
篱笆外的狐狸
·
2020-08-26 23:32
unity中使用mmd模型
mmd
3d
手办
OpenGL ES 3. 光照-镜面光
OpenGLES3.0中采用的
光照模型
相对现实世界进行了很大的简化,将光照分成了3种组成元素(也可以称为3个通道),包括环境光、散射光以及镜面光。
美颜特效.音视频
·
2020-08-23 07:47
OpenGL
基础
LearnGL - 11.1 - 实现简单的Gouraud
光照模型
文章目录Gourauddot-点积的作用图形了解顶点点积的作用漫反射纯漫反射效果Diffuse-ShaderGLSL的中奇怪的问题高光reflect-反射高光方向GLSL中的公式的不同view-观察方向纯高光效果Specular-Shader实践Normal-法线关于法线从对象空间转换到世界空间diffuseeffect-漫反射效果Shader-着色器Shader中的uniform网格模型Assi
linjf520
·
2020-08-23 06:12
OpenGL
图形
理论
LearnGL - 11.2 - 实现简单的Phong
光照模型
difussespecular与Gouraud-Phong的高光效果图比较纯高光Specular的ShaderGLSLInclude测试总结LearnGL-学习笔记目录前一篇:LearnGL-11.1-实现简单的Gouraud
光照模型
了解了
linjf520
·
2020-08-23 06:42
OpenGL
图形
理论
光学反射向量计算
在图形学中,计算
光照模型
时,经常需要求取反射向量,一般的shader函数库都提供计算反射向量的方法,下面介绍一下如何手动计算反射向量。给定入射光线向量I和平面法向量N,求反射向量R,如下图。
ASKLW
·
2020-08-23 04:54
光矢量计算
图形学5:其他
下面来谈谈小编觉得会考的简答题吧~考大题的知识点同样可能会考简答题噢Phong光照明模型和Whitted
光照模型
Phong光照明模型是简单
光照模型
Whitted
光照模型
是整体
光照模型
1.Phong光照明模型
susu2016
·
2020-08-23 01:30
unity探索记录
光照模型
使用unityUniversalRP尝试的一个风格化的卡通渲染。
huangbaif
·
2020-08-22 18:43
unity探索
[计算机图形学09]Unity提供的内置文件
包含了许多内置的全局变量,如UNITY_MATRIX_MVP等Lighting.cginc包含了各种内置的
光照模型
,如果编写的是SurfaceShader的话,会自动包含进来。
freemanzZZ
·
2020-08-22 11:40
图形学
大气散射
光照模型
整理
大气散射
光照模型
整理文章目录大气散射
光照模型
整理资料整理1、AccurateAtmosphericScattering资料:2、FlexiblePhysicalAccurateAtmosphereScattering
wsqjny
·
2020-08-20 13:35
引擎研发
UnityShader应用——卡通渲染
在最后与
光照模型
算出的颜色相乘就行。2.
光照模型
diffuse部分:ILM的g通道控制漫反射阴影的阈值。shadowRange=g值*顶点颜色(平时没有的数据)共同决定受光范围。
noEnoughChief
·
2020-08-20 12:38
UnityShader
光照模型
漫反射(兰伯特
光照模型
):Cdiffuse=Clight*Mdiffuse*max(0,(n*l))(半兰伯特
光照模型
):Cdiffuse=Clight*Mdiffuse*max(0,(n*l)*0.5
SwordMaster003
·
2020-08-20 00:39
unity Shader 概念
StandardSurfaceShader,UnlitShader,ImageEffectShader以及ComputeShader1、StandardSurfaceShader:会产生一个包含了标准
光照模型
的表面着色器模板
勤学者闯天涯
·
2020-08-20 00:35
图像处理
unity
OpenGL再虐亿遍 - 多个帧缓存Framebuffer绘制到同一个铺满屏幕四边形Quad上
1目的/需求举个例子,假如我在一个帧缓存中专门绘制了Phong
光照模型
的物体,在另一个帧缓存中专门绘制了Pbr
光照模型
的物体,在第三个帧缓存中只绘制了只有单一颜色的物体,等于现在我有三个离屏渲染的帧缓存
HW140701
·
2020-08-19 16:03
#
Modern
OpenGL
/
可编程渲染管线
[sig12][pbs]《机器人总动员》和《飞屋环游记》中的
光照模型
http://blog.selfshadow.com/publications/s2012-shading-course/smits/s2012_pbs_pixar_model_slides_v2.pdfhttp://blog.selfshadow.com/publications/s2012-shading-course/smits/s2012_pbs_pixar_model_notebook_
安柏霖
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2020-08-19 06:32
Engine&Render
UnityShader崩坏渲染解析系列(3)--高光、Dither效果、Rim、特殊状态
高光计算比较简单,采用了Blinn-Phong的
光照模型
,明暗计算的时候采用了lambert的
光照模型
。问题来了,高光是否可以控制呢?
刘培玉--大王
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2020-08-18 03:42
shader
unity
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