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光照模型
图形图像学习随笔:计算机图形学的一些基本概念
图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地形图、曲面的线框图等;另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形;2、计算机图形学利用计算机建立图形所描述的场景和物体的几何表示,再用某种
光照模型
计算在假想的光源
LaoYuanPython
·
2022-12-19 08:31
图像处理基础知识
计算机图形学
图形图像处理
真实感计算机图形学(二)--消隐及真实感图形生成
本文将着重介绍第三和第四个任务--确定场景中的所有可见面(消隐)和计算场景中可见面的颜色(
光照模型
、纹理以及颜色模型等)。正
CandyCat
·
2022-12-18 00:02
VC++
图形
算法
网格
出版
任务
扩展
【百人计划】图形 5.2 光线追踪、路径追踪、光线投射、光线步进
对于光线追踪,从相机出发,朝每个像素发射一条射线,和场景中的第一个物体相交,在交点处可以根据物体的材质、光源属性和
光照模型
计算交点的颜色。
指南7o
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2022-12-16 17:38
技术美术百人计划
计算机视觉
贴图
shader
unity
文献翻译:《弱监督学习实现3D人脸重建:从单张图片到图片集》(Accurate 3D Face Reconstruction with Weakly-Supervised Learning)
目录摘要1.介绍2.相关工作3.准备工作:模型和输出3D人脸模型(3DFaceModel)
光照模型
(IlluminationModel)相机模型(CameraModel)4.用于单图像重建的混合级弱监督方法
哪咔吗
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2022-12-15 19:09
tensorflow
3D人脸重建
翻译
3D人脸重建
光线追踪Ray Tracing
可能物体所反射的光会会在一个空间中进行多次反射或者折射才可以进入到我们的眼睛当中,而blinn-phong模型就不再适合了,所以就有了更加全局光照的概念以上模型,比如软阴影和间接光源,都是通过折射或者反射来计算的,运用全局
光照模型
才能取得更好
NEUQ_xing
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2022-12-13 15:13
#
Games101
几何学
计算机图形学习课后习题解答--孔令得版
主要的算法原理包括基于光栅扫描显示器的基本图形的光栅化原理;基于齐次坐标的二维、三维变换矩阵的几何变换原理;基于几何造型的自由曲线、曲面的生成原理;基于分形几何学的分数维造型原理;基于像空间和物空间的三维实体动态消隐原理;基于颜色模型、
光照模型
和纹理映射技术的真实感图形显示
打拳的土豆
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2022-12-03 13:14
作业
免费
c++
计算机视觉
图形渲染
Shader中需要数学知识
向量:点乘:向量A·向量B=A向量的模*B向量的模*cosθ一般用来计算向量夹角cosθ,这里可以看下Lambert(兰伯特)
光照模型
这篇文章来感受下在Shader中的向量计算叉乘:计算两个向量构成平面的法向量矩阵
青春666
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2022-12-03 02:30
Unity
Shader快速入门
线性代数
矩阵
Shader
Lambert (兰伯特)
光照模型
漫反射的定义漫反射是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致,造成反射光线向不同的方向无规则地反射,这种反射称之为“漫反射”或“漫射”。这种反射的光称为漫射光。Lambert定律漫反射光的强度近似地服从于Lambert定律,即漫反射光的光强与表面法线和光源方向之间的夹角的余弦成正比
青春666
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2022-12-03 01:15
Unity
Shader快速入门
unity
Shader
漫反射
入门图形学:
光照模型
(三)
紧接上一篇:https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/80912620之前两篇博客,我们学习了一般
光照模型
对物体颜色的作用公式,如下:surfaceColor
羊羊2035
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2022-12-02 19:34
入门图形学之图形学理论
图形学基础 | 高级
光照模型
Blinn-Phong
当光线打到一个物体上时,靠近光源的地方会显示物体原本的颜色的亮色,当物体比较光滑时还会出现高光,距光源越远就会越暗,直至变的一片漆黑,当然现实生活中物体背光面并不会是一片漆黑,光线还会在空间中的其他物体上进行多次反射,间接的打到物体的背光面。如何在程序中模拟光照呢?玩游戏的可能听说过光线追踪,但是光线追踪太过复杂,并且需要进行大量计算(想玩光追游戏还得有个高端显卡:)),所以一般运用在离线渲染中。
杏仁技术站
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2022-12-02 19:33
webgl
图形学
im
opengl
3d
计算机图形学基础:颜色模型、图像基本知识、Phong
光照模型
主要内容:图形学中的一些重要概念色彩视觉图像和像素三角网格模型
光照模型
与明暗处理视点变换和视点方向色彩视觉什么是色彩?
kikato2022
·
2022-12-02 19:03
计算机图形学
图形渲染
计算机图形学五:局部
光照模型
(Blinn-Phong 反射模型)与着色方法(Phong Shading)
光照模型
1我们为何能够看到物体?
剑 来!
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2022-12-02 19:33
计算机图形学笔记
图形学
3D图形学(3):
光照模型
实现、阴影实现原理及ShadowCascade的实现原理
结合在Unity中的具体Shader实现
光照模型
。同时加入了Unity阴影的实现原理,ShadowCascade的实现原理。
鹅厂程序小哥
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2022-12-02 19:03
游戏开发
Unity
《Real-Time
Rendering》
光照模型
阴影实现
ShadowCascade
软阴影
抗锯齿
【计算机图形学】
光照模型
和着色频率
相关文章链接:【计算机图形学基础】线性代数基础1【计算机图形学基础】线性代数基础2【计算机图形学基础】相机矩阵【计算机图形学基础】投影矩阵【计算机图形学基础】
光照模型
和着色频率【计算机图形学基础】阴影映射目录索引
Law_820
·
2022-12-02 19:02
计算机图形
图形渲染
Games101计算机图形学学习笔记:线性代数-向量
目录一、标量与向量1、标量2、向量1.向量的方向2.向量的长度3.向量的计算1.向量加法2.向量的减法3.向量的乘法1.点乘1.在图形学中我们经常使用点乘来计算两个向量的夹角,比如制作
光照模型
时计算光照和法线的夹角
jack021457
·
2022-12-02 19:32
线性代数
学习
矩阵
【计算机图形学基础】相机矩阵
相关文章链接:【计算机图形学基础】线性代数基础1【计算机图形学基础】线性代数基础2【计算机图形学基础】相机矩阵【计算机图形学基础】投影矩阵【计算机图形学基础】
光照模型
和着色频率【计算机图形学基础】阴影映射目录索引
Law_820
·
2022-12-02 19:32
计算机图形
线性代数
图形渲染
【计算机图形学】结课大作业——
光照模型
(3D场景)
效果>_BULBinit();animate();▽▽▽style.cssbody{margin:0;}▽▽▽samarua.js//>___<!scene.add(floorMesh);//之后初始化网格模型的注释就不再这么详细了,一定要记住三部曲————几何体+材质=网格模型}/***初始化地球仪*/functioninitBall(){ballGeometry=newTHREE.Sphere
samarua
·
2022-12-02 19:32
计算机图形学
图形学
webgl
three.js
【图形学基础:
光照模型
】向量和矩阵相关内容的复习
目录向量基础知识:坐标系:特殊向量:向量相等:向量的计算:向量求模与单位化:向量加法:向量减法:向量数乘:向量点乘:向量投影(只做了解):向量叉乘:
光照模型
环境光(Ambient):漫反射(Diffuse
祁渺
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2022-12-02 19:31
图形学
矩阵
线性代数
游戏
图形渲染
游戏美术
OpenGL蓝宝书源码学习(十九)第六章——LitTexture.cpp
访问纹理加载到着色器渲染小球图元,并使用
光照模型
照亮图形的源码示例。
Matthos
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2022-11-26 16:35
OpenGL
OpenGL超级宝典源码学习
csdn
opengl
着色器
源码
纹理
OpenGL中phong
光照模型
详解
这些
光照模型
都是基于我们对光的物
妙为
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2022-11-26 16:22
openGL
openGL-phong光照
OpenGL原理与实践——核心模式(五):颜色、基础光照、Phong模型、材质与光
简单实现Phong
光照模型
——局部
光照模型
环境光编辑漫反射镜面反射材质与光材质与纹理的关系材质在shader的体现材质属性与光属性光在shader的体现整体源码实现及渲染结果关键代码shader——vertexShader.glsl
BBBourne
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2022-11-26 16:17
OpenGL
OpenGL
c++
算法
材质
Games101 Lecture15 Ray Tracing3笔记
该章总结BRDF模型,这是一种基于物理的分析模型,创建的
光照模型
效果较好BRDF的理解基于物理着色:BRDF微分立体角含义:在某个三维方向上,θ和Φ各移动一个微小位移。
Elsa的迷弟
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2022-11-23 09:41
Games101
opengl
着色器
双线性光强插值(Gouraud明暗处理)学习笔记
之前学习计算机图形时学到
光照模型
这一部分,在双线性光强插值(Gouraud明暗处理)这一部分,课本上讲解起来连个图都不带,看闫令琪老师的课程也只讲了计算,中文互联网上的资料也不全,还是看了这里的讲解才弄懂一点
cytaz
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2022-11-22 19:30
计算机图形学
图形学
【TA】Unity角色二次元风格渲染
卡通人物渲染方案文章目录NRMToonLitSample1.模型贴图基本信息1.1亮度1.2阴影1.3LightMap1.4DetailMap1.5顶点色2.基础渲染效果2.1基础shaderToon2.2
光照模型
效果
明天不吃鱼
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2022-10-26 08:41
我做游研这件事
Shader
渲染
二次元
技术美术
角色
Blinn-Phong
光照模型
详解
Blinn-Phong
光照模型
,又称为Blinn-phong反射模型(Blinn–Phongreflectionmodel)或者phong修正模型(modifiedPhongreflectionmodel
dx1313113
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2022-10-17 10:35
GAMES101
计算机图形学
游戏引擎
ue4
图形渲染
虚幻
Global Illumination_Linearly Transformed Cosines (LTC)
因为使用多边形灯光进行着色时需要在灯光覆盖的多边形域上集成BRDF分布,如下图所示:尽管多边形光源理论上是简单的
光照模型
,但它们在实时渲染中却不容易实现,主要有两个原因:1:在球面多边形上积分参数球面分布通常很困难
沉默的舞台剧
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2022-10-17 10:28
GI
GI
Unity 面试题汇总(四)shader 图形学知识点相关
Unity面试题汇总(四)shader图形学知识点相关目录Unity面试题汇总(四)shader图形学知识点相关1、标准
光照模型
2、灰度函数3、亮度函数4、Sobel边缘检测5、描边实现方式6、.三大主流的
仙魁XAN
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2022-10-12 19:10
Unity
面试题
Unity
面试
Unity3D表面着色器(Surface Shader)资料整合
是一种代码生成方法,用它来编写光照着色器比用低级的顶点/像素着色器程序容易得多二、编写一个灰度效果的Shader三、Shader内置Shader之Normal-DiffuseNormal-Diffuse是一个简单的
光照模型
大宅小涛
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2022-09-18 10:43
Unity3D
OpenGL
计算机图形学--笔记2
布林冯模型——简化的
光照模型
在一个简化的场景下,只考虑一个物体,考虑物体表面某一点周围的单位面积的漫反射、高光、环境光。在这个点(shadingpoint)为原点的局部坐标系内
W.C.Zeng
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2022-07-27 07:16
Shader
图形渲染
7、计算机图形学——图形管线渲染与纹理映射
而三角化就是将这一系列的二维坐标点进行组装成三角形或者线顶点处理和三角化结束后,得到了一些列的图形,那么,接下来自然是对这些图形进行光栅化光栅化结束之后,就要对对应的像素进行着色,因此进入了着色处理阶段,着色阶段可以通过
光照模型
或者纹理映
Master Cui
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2022-07-22 16:39
计算机图形学原理
图形学
5、计算机图形学——着色与
光照模型
一、着色(shading)的概念着色,顾名思义就是给物体上色。在计算机图形学中,着色就是确定物体上或者图形上的每个像素的颜色。像素或者物体表面的颜色受光照和材质的影响,光照中光线的颜色一定程度上决定物体表面的颜色。而物体的材质决定物体对光线中不同颜色分量的反射率。反射率越高,相应的颜色分量占比越大。就拿头发染色来说,如果头发没有进行任何染色,那么头发的材质就不会反射任何光线,所以,看到的颜色就是黑
Master Cui
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2022-07-22 16:09
计算机图形学原理
图形学
6、计算机图形学——着色频率、插值与插值的矫正
一、着色频率通过
光照模型
可知,最终的光照结果和光照点的法线向量关系很大。所以,根据不同的法线向量,就有不同的着色方法。在图形学中,法线分为:面法线、顶点法线和像素法线。
Master Cui
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2022-07-22 16:09
计算机图形学原理
图形学
5、计算机图形学——着色
本文所要介绍的是局部
光照模型
,并不是真正准确的模型,但是优点是计算快,效果可以接受,至今依然广泛的运用在各种游戏之中。
C--G
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2022-07-22 16:38
#
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
深度学习
Unity shader入门精要学习笔记-初级篇(unityshader简单制作/unity基础光照/基础纹理/透明效果)
片元着色器简单代码结构体与模型数据顶点着色器和片元着色器间的通信属性使用2.Unity提供的内置文件和变量3.Unity提供的CG/HLSL语义unity支持的语义4.debug5.渲染平台差异二、unity基础光照1.
光照模型
楼下桑桑桑
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2022-07-19 19:43
UnityShader
shader
Unity-shader学习笔记(四)
文章目录Unity-shader学习笔记(四)11Unity中的基础光照11.1光源及辐照度11.2吸收与散射11.3着色12标准
光照模型
12.1环境光12.2自发光12.3漫反射12.4高光反射12.5
IcoveJ
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2022-05-16 11:41
shader
unity
图形学
【无标Unity基于ShaderLab实现光照系统(着色器代码实现小结)
www.jaxp.net/表格制作excel教程http://www.tpyjn.cn/学习通http://www.tsgmyy.cn/目录一、着色器1.顶点片元着色器2.表面着色器3.固定函数着色器二、
光照模型
liming89
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2022-05-12 13:32
unity
着色器
游戏引擎
unity入门精要之第6 章 Unity 中的基础光照概述-1
Unity系列文章目录文章目录Unity系列文章目录前言6.1我们是如何看到这个世界的6.2标准
光照模型
参考前言渲染总是围绕着一个基础问题:我们如何决定一个像素的颜色?
妙为
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2022-04-18 12:18
Unity
Unity
中的基础光照
Blinn-Phong反射模型
目的是在渲染流水线中增加着色功能,所以这里只讨论最基础的局部
光照模型
。
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2022-02-23 18:45
phonegap
01 基本知识
学习时间:2018.04.1600计算机图形学学习概念:颜色视觉图像和像素三角网格模型
光照模型
与明暗处理视点变换和视点方向1颜色视觉颜色是对不同波长的光的能量的感知:不同波长的电磁波对应不同的颜色;对于人眼能感知的光
aaa小菜鸡
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2022-02-17 11:21
Unity基于ShaderLab实现光照系统(着色器代码实现小结)
目录一、着色器1.顶点片元着色器2.表面着色器3.固定函数着色器二、
光照模型
1.逐顶点光照(GourandShading)2.逐片元光照(PhongShading)3.HalfLambert光照4.逐顶点高光
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2022-02-04 15:34
Shader学习随笔(二)
目录1、初尝Shader--重点梳理1.1漫反射
光照模型
1.2高光反射
光照模型
1.3单张纹理1.4凹凸纹理1.5渐变纹理(类似卡通风格)1.6遮罩纹理2、Shader透明--重点梳理2.1渲染顺序基本概念
GG_M
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2021-10-28 17:40
Shader
unity
游戏引擎
shader
[shader] pow函数对phong高光影响的理解
@[TOC][shader]pow函数对phong高光影响的理解phong
光照模型
要素:1视线方向【normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz-i.posWS.xyz);】2光经过模型的反射方向
R_Mayer
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2021-09-19 21:34
Shader
shader
unity
UnityShader(四):
光照模型
原理及漫反射和高光反射
一.我们如何看见事物我们在描述一个物体外貌时时常会说“这物体是什么什么颜色的”,而在中学时,我们学的物理知识告诉我们,如果你看到这个物体是红色的,那就说明这个物体反射了很多红色光的波长,而吸收了其它颜色的波长。如果一个物体是黑色的,则说明这个物体吸收了大部分的波长。而这种物理现象也是我们在Shader要处理的问题。简单的说,可以分成这3个现象。光源发射出光线光线与物体相交,部分光线被吸收,部分光线
忆中异
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2021-07-15 16:17
QT+OPenGL十之
光照模型
在现实生活中光是粒子,也就是无数粒子构成的,但是在计算机中如果我们模拟这种大量的粒子的话会导致效率严重下降,程序难以运行。但是我们肉眼观看世界,实际上看的是光的物理特性,也就是反射出的颜色。如果我们从这种颜色出手,就能达到模拟现实光照的效果,而且效率很高。大家知道一张素描纸上也能画出逼真的3D效果,这完全是对颜色的把控。(只要骗过肉眼就是好的哈哈)。这时冯着色就诞生了(很牛皮的数学家哦)。冯着色:
c之气三段
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2021-07-04 10:01
[GLES] 固定管线与可编程管线的差别
材质球素材来自CSDN的u010345749所撰写的常用的
光照模型
ShaderModels。1什么是渲染管线渲染管线又称渲染流水线,它是图形图像从数据一步一步形成最终输出的画面所要经历的各种操作过程。
Cocoonshu
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2021-06-25 10:03
QT+OPenGL十三之真正的点光源和聚光灯
我们研究
光照模型
时用的就是点光源,他需要位置,当我们没有做光的衰减。距离点光源越远的地方光的因子应该越弱。需要做衰减。点光源的特点:有位置,可与每个顶点的位置计算出光的方向,在现实中距离很近
c之气三段
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2021-06-23 19:44
Unity Shader目录-中级篇
UnityShader系列文章:UnityShader目录-初级篇一、前沿:1、Cg标准函数库2、UnityShader
光照模型
公式二、复杂光照:1、多光源的前向渲染2、前向渲染光照衰减3、前向渲染光照阴影
洒一地阳光_217d
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2021-05-23 22:35
Unity自学笔记2017.9.28 着色器
几种shader查了一下发现Standardsurfaceshader会产生一个包含了标准
光照模型
(使用了unity5中新添加的基于物理的渲染方法)的表面着色器模板(为我们提供了典型的表面着色器的实现方法
KenBoNely
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2021-05-19 06:17
视差贴图(Parallax Mapping)以及浮雕贴图(Relief Mapping)在Unity中的实现
1978年的时候,大神JamesBlinn(就是那位优化了Phong
光照模型
,将其改为Blinn-Phong的牛人)在"SimulationofWrinkledSurfaces"中提出了凹凸贴图(Bumpmapping
上善若水_2019
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2021-03-25 13:59
LearnOpenGL 基础光照
光照-冯氏
光照模型
环境ambient漫反射diffuse镜面反射specular冯氏
光照模型
环境光照(AmbientLighting):即使在黑暗的情况下,世界上也仍然有一些光亮(月亮、一个来自远处的光
li_礼光
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2021-03-22 09:22
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