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切线
牛顿迭代法(欧几里得算法(辗转相除),斐波那契算法)
牛顿迭代公式步骤:设r是f(x)=0的根,选取作为r的初始近似值;一、过点(x0,f(x0))做曲线y=f(x)的
切线
L,L的方程为y=f(x0)+f'(x0)(x-x0),求出L与x轴交点的横坐标x1
SunnyPotter
·
2020-09-13 03:33
剪枝
算法
笔记
递归
梯度为什么是函数变化最快的方向
(本文转自于知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/24913912)导数导数的几何意义可能很多人都比较熟悉:当函数定义域和取值都在实数域中的时候,导数可以表示函数曲线上的
切线
斜率
ShaYX1991
·
2020-09-12 18:50
人工智能
已知两点和
切线
如何确定圆心和半径长度
如图,已知点A,B,以及过B的
切线
。如果求的过AB的圆。
1024路漫漫
·
2020-09-12 14:01
MIT计算机编程导论笔记(第六课)
max(x,y):取得x和y当中的最大值牛顿法:曲线中取一点猜测值以及这一点上的
切线
,下一次的猜测值取
切线
与X轴的交点.取交点的方法:通过
切线
的斜率,斜率可通过求导获得。
weixin_30655219
·
2020-09-12 14:28
法线纹理实践(一)
以下内容来自《unityshader入门精要》
切线
空间下计算光照:光照方向,视角方向全部转换到
切线
空间下计算。
铁锈_
·
2020-09-12 14:50
图形
导数的应用
)主要用途:它能简化函数,一个合理的近似常可以帮助解决问题在工程学中,线性近似应用非常广泛,人们只需要关心输入改变量与输出改变量之间的线性关系证明:因为导数的定义为:所以x0处的导数为:用割线斜率近似
切线
斜率
老青蛙嘎嘎嘎
·
2020-09-12 13:46
公开课
MIT
微积分
法线纹理映射
(
切线
空间法线纹理)
切线
空间下存储法线的优点:1.自由度高。
切线
空间下的法线纹理是相对法线纹理,即便在一个不同的网格上也可以得到一个合理的结果。2.可进行UV动画。可以通过移动一个纹理
沐沐的86
·
2020-09-12 12:17
Unity
CCPC-Wannafly Winter Camp Div2 Day3 自闭总结
三分凸函数即可另一种情况,就是当圆心到两个点连成的线段的距离小于R时,所求的最小值变为两条
切线
的长度+切点炼成的劣弧的长度F题杜教筛(莫比乌斯反演/狄利克雷卷积)·
Mr_Doublerun
·
2020-09-12 08:43
比赛总结
第五届山东ACM大赛汇总
action=showproblem&problemid=2877给定曲线,给定一个点,求从曲线上某点到x轴上某点直线恰为曲线
切线
和曲线围成的面积。
蜗牛蜗牛慢慢爬
·
2020-09-12 07:24
ACM---山东省赛
山东省ACM省赛
神经网络中 BP 算法的原理与 PYTHON 实现源码解析
而初始位置的
切线
的斜率a>0(也即该位置对应的导数大于0),w=w–a就能够让
罗自荣
·
2020-09-11 21:06
机器学习
matlab拟合曲线与origin画图联合
matlab拟合曲线与origin画图联合需要用到matlab的拟合曲线中的smoothingspline功能,同时origin画的图又比较好看且可以后续做多条
切线
,因此记录下matlab与origin
周航zh
·
2020-09-11 18:41
作图
matlab
Visual Studio Code 常用快捷键
显示命令调色板Ctrl+P快速打开,转到文件…Ctrl+Shift+N新窗口/实例Ctrl+Shift+W关闭窗口/实例Ctrl+,用户设置Ctrl+KCtrl+S键盘快捷键基本编辑快捷键说明Ctrl+X剪
切线
煙のようにそのもの
·
2020-09-11 15:14
Python基础
IDE
求椭圆的
切线
方程------很有对称美
最近高考,我在家闲着也是无聊,来搞个题目玩玩,虽然十年过去了,但宝刀不老,数学不在话下哈,来看看椭圆
切线
:其实,椭圆和双曲线也有类似性质。
涛歌依旧
·
2020-09-11 10:50
S5:
数学泛谈
曲线上点的曲率半径计算
平面曲线的曲率就是针对曲线上某个点的
切线
方向角对弧长的转动率,通过微分来定义,表明曲线偏离直线的程度。对于曲线,它等于最接近该点处曲线的圆弧的半径。
离离原上草77
·
2020-09-11 09:09
java
贝塞尔曲线
曲率
曲率半径
理解Unity法线贴图的
切线
空间存储方式
最近再学习一些unityshader的一些东西,看到法线贴图那里突然不是很理解,经过查找资料,现在也是恍然大悟,也是深深敬佩发明
切线
空间法线贴图那个大神!
AAArlex
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2020-09-10 15:57
Unity3D
Shader
不用sqrt()函数,如何求平方根
简单地说,牛顿法就是不断求取
切线
的过程。他可以快速求出平方根的近似值。例如,我们想求n的平方根(n>0),他的标准值是x.f(x)=x^2-n就是这个函数与x轴交点出的正值就是所求x。
零的平方
·
2020-09-10 15:08
算法
蔡高厅高等数学30-对数取微分法、参量函数的导数、极坐标系下的方程的曲线
物理抛物线参量方程实例参量函数的显化不能显化的情况参量函数的构成一般地,设有参量方程,x=φ(t)y=ψ(t),t=φ-1(x)y=ψ(φ-1(x))解得:dy/dx=ψ'(t)/φ'(t)例1求摆线x=a(t-sint),y=a(1-cost),在t=π/2的
切线
方程
jdbcaaa
·
2020-09-10 12:27
高等数学学习笔记
2008 年研究生入学考试数学一填空题第 2 题解析
p=1898题目曲线\(\sin(xy)+\ln(y-x)=x\)在点\((0,1)\)处的
切线
方程为____.解析本题需要用到求导法则和
切线
方程公式的相关知识。
deerxie1991
·
2020-09-10 10:08
Unity_Shader中一些常用变量和函数的集合(更新中)
Unity_Shader语义TANGENT:这个单独拉出来说一下,作为模型空间下的
切线
其是float4类型的变量,其xyz分量表示
切线
的信息,而w分量表示副
切线
的方向。
诡白丷
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2020-09-06 17:15
Unity3D学习
游戏开发
shader
抛物线三
切线
定理证明
抛物线三
切线
示意图如上图所示,已知:1.抛物线的一般形式为:2.和是抛物线上不相同的两点,过这两点分别作
切线
,交于点3.是和间一点,过点作
切线
,分别交直线和于点和点证:设过此抛物线上任意一点的
切线
方程为
FBplus
·
2020-08-28 16:57
切线
空间计算
对于一个点来说它的法线等于共享它的所有的面的法线之和,
切线
副法线也一样。这样做理论上貌似可行,但是实际工程中常常碰到一些问题,例如uv镜像会造成法线贴图反向、uv严重旋转效果不理想的问题等等。
weixin_30776273
·
2020-08-26 23:15
切线
空间(Tangent Space) 的计算与应用
转:http://windsmoon.com/2017/11/28/%E5%88%87%E7%BA%BF%E7%A9%BA%E9%97%B4-Tangent-Space-%E7%9A%84%E8%AE%A1%E7%AE%97%E4%B8%8E%E5%BA%94%E7%94%A8/?utm_medium=social&utm_source=ZHShareTargetIDMore概要本篇文章主要讲解计
sork
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2020-08-26 23:57
OpenGL
技术收藏
漫步微积分三——如何计算
切线
的斜率
作为基本思想的第一个图例,给定抛物线上一点P,计算
切线
的斜率。首先,我们选择曲线上的一个临近点Q=(x1,y1)。
会敲键盘的猩猩
·
2020-08-26 23:55
漫步单变量微积分
求两圆的公
切线
计算
关于两圆的公
切线
计算我们首先需要搞清楚的是两个圆之间有哪些位置关系,两个圆的位置包括内含、内切、外切、外离几种方式,可以看出位置关系可以根据“两圆心之间的距离”与“两圆半径和”以及“两圆半径差”之间的关系判断
IT集装箱
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2020-08-26 23:03
数学
Computing Tangent Space Basis Vectors for an Arbitrary Mesh
ComputingTangentSpaceBasisVectorsforanArbitraryMesh原文地址:http://www.terathon.com/code/tangent.html为一个任意网格模型计算其
切线
空间的基本向量
一麒麟子一
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2020-08-26 23:48
Unity3D 法线转换与
切线
空间总结
在Shader编程中经常会使用一些矩阵变换函数接口,其实它就是把固定流水线中的矩阵变换转移到了可编程流水线或者说GPU中,先看下面的函数语句://Transformthenormalfromobjectspacetoworldspaceo.worldNormal=mul(v.normal,(float3x3)_World2Object);在这里先给读者介绍一下,为何使用此函数,模型的顶点法线是位于
海洋_
·
2020-08-26 23:30
3D引擎
算法与游戏
Use Partial Derivatives To Calculate Triangle Vertex Tangent (利用偏导数计算三角形的顶点
切线
)
Calculatevertextangent>:http://blog.csdn.net/aa20274270/article/details/68945012给出来一种方法来计算顶点的
切线
,下面用另一种方法来计算顶点的
切线
aa20274270
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2020-08-26 23:21
3D数学
切线
空间(Tangent Space)法线映射(Normal Mapping)
切线
空间(TangentSpace)切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一。切换空间最重要的用途之一,即法线映射(NormalMapping)。
警醒与鞭策
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2020-08-26 23:15
Direct3D
Calculate Tangent Space是怎么计算
切线
的
Unity在FBX文件的导入设置中有一个关于
切线
(Tangents)的设置项,通常是使用默认的CalculateTangentSpace,让Unity自动计算
切线
,而无需美术人员在FBX文件中制作
切线
。
金城寺
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2020-08-26 23:16
Unity
几何体表面
切线
计算方法
structvec3{floatx,y,z;};structtexcoord{floatu,v;};//计算
切线
voidcalc_tangent(constvec3&p0,constvec3&p1,constvec3&
sck5711
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2020-08-26 23:39
Directx
3D
图形学基础 | 如何计算
切线
空间的
切线
和副
切线
http://www.cnblogs.com/ThreeThousandBigWorld/archive/2012/07/16/2593892.htmlhttp://blog.chinaunix.net/uid-26651460-id-3083223.htmlhttp://stackoverflow.com/questions/5255806/how-to-calculate-tangent-an
桑来93
·
2020-08-26 23:07
[图形学基础]
基于数学软件的阿基米德螺线
切线
计算与分析
基于数学软件的阿基米德螺线
切线
计算与分析要:通过运用数学软件,按照中学课程中导数求解的思路,简便实现阿基米德螺线
切线
的计算,并对验证结果进行分析得出结论,为拓展中学数学教学方法提供参考。
weixin_30244681
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2020-08-26 14:04
有趣的12张数学原理动图,令人舒心却又伤脑!你看懂几个?
然后根据三角形的面积推出圆的面积,soeasy~5.正切值曲线这是一个正
切线
被θ牢牢控制,一辈子都逃不出其手掌心的故事。6.看懂上面那个,就不解释这个了7.圆规和正方形的
算法与数学之美
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2020-08-25 09:09
nagios
微软
sms
proguard
qml
OpenGL基础47:法线贴图
前置:OpenGL基础46:
切线
空间这章在《OpenGL基础46:
切线
空间》之后,如果不了解
切线
空间的话,是没法很好理解法线贴图的五、逐像素光照前文提到过:为了得到正确的光照,需要知道物体每个顶点的法向量
Jaihk662
·
2020-08-25 02:19
#
openGL
openGL
最小外接矩形
图示上述结论:四条
切线
(红色),其中一条与多边形一条边重合,确定了外接矩形(蓝色)。一个简单的算法是依次将每条边作为与矩形
sunflower_sara
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2020-08-24 16:42
图像处理
凸包(判多边形的凹凸性)
题目:ZOJ-3537题目大意:给定n个点的坐标,先问这些点是否能组成一个凸包,如果是凸包,问用不相交的线来切这个凸包使得凸包只由三角形组成,根据cost(i,j)=|xi+xj|*|yi+yj|%p算
切线
的费用
qqxqhd0YiEcu1Wzp
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2020-08-24 15:49
dp
区间
关于使用牛顿迭代法和二分法解方程的算法说明
在几何上就是作x=x1,交f(x)于f(x1);(3)过f(x1)作f(x)的
切线
,交x轴于x2。可以用公式求出x2。
Create_Joy
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2020-08-24 05:41
OpenGL
Shader小常识之——法线纹理在
切线
空间下的存储
上一篇文章简单的介绍了法线的作用原理,如果能完全理解,说明已经入门,今天继续深入。首先,来讲一下上一篇中的一个问题:一个面有两个与之垂直的向量,一个朝上一个朝下,那么哪一个才是它的法线?答案为四个字:“左手定律”。在回答这个问题前,我们有必要了解一下游戏中的模型生成。一个模型是由众多的三角形组成,而一个三角形有三条边,每条边由两个顶点控制。所以你看到的无论是男主人公还是女主人公,其实他都只是游戏空
无迹浪子
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2020-08-24 03:42
Unity
Shader案例
Shader小常识
法线贴图
切线空间
顶点法线
面法线
2月20 牛顿法,海赛矩阵(hesse matrix),作用求根与最优化,与梯度(平面拟合局部)相比效率高,因为用二次曲面去拟合局部
文章目录1.0牛顿法(牛顿法又被很形象地称为是"
切线
法")1.1求方程的根;补充:海赛矩阵(hessematrix)1.2最优化算法演示代码np.array的各类用法:1.4牛顿法和梯度下降法的比较1.0
Hali_Botebie
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2020-08-24 00:59
优化
虚幻4 spline组件、spline mesh组件的用法
通过spline组件可以获得spline曲线上所有点的坐标信息、
切线
信息。因此,可以通过s
路飞的博客
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2020-08-23 19:09
虚幻4
蓝图
UE4
CSS实现边框圆角
例如:border-radius:75px75px00;2.每一个角都可以设置两个方向的半径对于类似于椭圆形的图形来说,每一个角都不是正圆的
切线
。而是使用一个椭圆来作为角的内切圆。
番茄酱炒梨子
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2020-08-23 11:23
css3
web前端
思坦途 ST1302-4W曲牙机,狗牙机,狗牙花车,双针曲牙,单针曲牙,1302-4w曲牙边,链式三角针,菱形特种绣,双针曲牙拼接,森本曲牙机,思坦途曲牙机,月牙边,菱形
切线
装饰
思坦途ST1302-4W曲牙机特点1302-4W曲牙机是平台式1针、2针双重环外曲牙缝纫机。4种齿轮针位能缝2点、3点、4点、5点外曲牙。适用外曲牙、花型外曲牙、另外追加了新型的松叶状花型、最适合女装、童装、手帕、桌布等有附加价值的产品的装饰缝加工定制:否种类:曲牙机用途:花边设备自动化程度:半自动适用厚度范围:中厚料线迹类型:链式品牌:思坦途型号:1302-4W适用场所:工厂作用对象:织物驱动形
思坦途stanto
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2020-08-23 00:57
java 失去焦点_Java并没有失去它的魔力
业余爱好者和专家都参与了永无休止的辩论,这些辩论经常在
切线
上消失而无济于事。这个问题经常出现,每当出现这个问题时,博客圈就会激怒,每个人都投入2美分的价值。“Java的未来是什么?”
diluan6799
·
2020-08-22 16:54
Java并没有失去它的魔力
业余爱好者和专家都参与了永无休止的辩论,这些辩论经常在
切线
上消失而无济于事。答案(如果确实存在)会因信息过多和冲突情绪的阴霾而迷失。我对提出的问题没有任何疑问,因为它当然是合法的,即使不是很重要。
diluan6799
·
2020-08-22 16:54
机器学习之梯度下降法与线性回归
简单理解梯度下降法假设存在一个只有一个参数$\theta$的损失函数$J$,想找到最小极值处的$\theta$,如图所示:借助于损失函数$J$在$\theta$处的
切线
,可以直观的反映出损失函数$J$在
ovtenng
·
2020-08-22 11:09
机器学习
python
算法
线性回归
GCD串行队列和并发队列
CPU光
切线
程了,其他的事都顾不上了。拿什么来决定到底开多少条线程合适呢?1.同时并行的线程数是由系统当前的负载和cpu核心数来决定的。2.
frankisbaby
·
2020-08-22 03:16
(python刷题)leetcode 第69题:x的平方根
要求sqrt(a),相当于求函数f(x)=x2-a的正根,牛顿法的思路是先随便初始化一个点(xn,f(xn)),然后求函数在该点的
切线
与x轴的交点xn+1,则xn+1是比xn更加接近所求解的,依次迭代下去就可以得到近似解
Life will be better
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2020-08-22 02:14
刷题
梯度下降法计算二次函数极值、拟合一次曲线、拟合二次曲线
梯度在单变量函数中,梯度其实就是函数的微分形式,代表着在某点处,函数的
切线
的斜率;在多变量函数中,梯度是一个向量,(向量具有方向,有该点指向上升最快的方向);梯度的方向:函数中某切点上升最快的方向梯度下降法的基本思想可以将函数类比一座山
A-Rocket
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2020-08-21 23:41
机器学习
梯度下降
人工智能——利用Python编程,求解多元函数极值和回归问题的几种方法
首先,
切线
是曲线的线性逼近。可以通过研究简单
切线
的解来近似的逼近复杂曲线的解随便找一个曲线上的A点(为什么随便找,根据
切线
是切点附近的曲线的近似,应该在根点附近找,但是很显然我
chears
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2020-08-21 22:33
人工智能
牛顿迭代法推导
在x1处做f(x)的
切线
,重复上面步骤,应用:计算一个数字的立方根,不使用库函数详细描述:•接口说明原型:publicstaticdoublegetCubeRoot(doubleinput)输入:double
一禅的师兄
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2020-08-21 22:30
笔试刷题每日一题
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