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切线
dx,dy是什么?
1曲线的微分比如,有曲线:给出的曲线段:要找到一个直线段来近似这个曲线段,也就是找到这个曲线段的微分:此微分的特点是,当时,越来越逼近曲线段:2
切线
这个微分其实就是
切线
。
马同学高等数学
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2020-08-21 03:19
高等数学
微积分
微分
导数
贝塞曲线求导、积分
为了计算贝塞曲线上一点上的
切线
和法线向量,我们必须计算该点的一阶和二阶导数。幸运的是,计算贝塞曲线上一个点的导数很容易。回想一下,由n+1个控制点P0,P1,...
a563501734
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2020-08-21 03:17
ue4 样条曲线
api.unrealengine.com/CHN/Engine/BlueprintSplines/Overview/index.html1向样条曲线添加一个点2设置样条曲线类型3获取样条曲线点数4添加样条曲线组件5在样条曲线点获得
切线
踏着阳光
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2020-08-21 01:17
ue4
cf2c(模拟退火 步长控制
https://www.luogu.org/problem/CF2C题意:在平面上有三个没有公共部分的圆,求平面上一点使得到三个圆的
切线
的夹角相等。
ddb21246
·
2020-08-20 23:01
view绘制流程
view的onDraw()方法会被频繁调用,避免在onDraw()方法中创建对象,是为了减少垃圾回收器工作时对绘图性能的影响,因为垃圾回收器工作时会暂停虚拟机中的一
切线
程。
ヅ知足常乐、
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2020-08-20 21:22
android
日精进打卡林桂鑫5.02
3、人生是个圆,有的人走了一辈子也没有走出命运画出的圆圈,其实,圆上的每一个点都有一条腾飞的
切线
。【行~实践】一、修身:1、每天坚持打卡2、每天坚持看书
一池清水_8fd9
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2020-08-20 16:03
规矩
其实日常生活中还有许多破坏规矩的却不太会引起大家的反感的事情:约会迟到的、排队插队的、过马路闯灯的、随手扔垃圾的、说话大声的、开车随意
切线
的、遛狗不检狗粪的……等等,所有的规矩,再重大的规则,在很多人看来
洁芸
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2020-08-20 13:34
Android粘性菊花—-粘性LoadingView你所知道的一切
如求两个圆的共
切线
贝塞尔曲线的画法这里我将详细解释并一步一步的分享我们的LINE这总状态下是如
小白兔与大白兔
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2020-08-20 10:02
android
java
图像分割法-snake
曲线几何特征:方向-单位法向量;弯曲程度-曲率;曲率:单位弧段上
切线
转过的角度。
三眼二郎
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2020-08-20 06:08
图像处理
二分和牛顿法实现开根号
牛顿法:设r是f(x)=0的根,选取x0作为r初始近似值,过点(x0,f(x0))做曲线y=f(x)的
切线
L,L的方程为y=f(x0)+f'(x0)(x-x0),求出L与x轴交点的横坐标x1=x0-f(
weixin_30595035
·
2020-08-20 04:44
matplotlib绘制函数曲线
axes.unicode_minus']=Falsex=np.linspace(-30,30,10000)y=(x**2-5*x+10)#方程式z=(2*x-5)#导数方程z=(-5*x+10)#二次函数的0点
切线
方程
castingA3T
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2020-08-20 03:28
python数据挖掘
日精进打卡 林桂鑫 4.7
3、人生是个圆,有的人走了一辈子也没有走出命运画出的圆圈,其实,圆上的每一个点都有一条腾飞的
切线
。【行~实践】一、
一池清水_8fd9
·
2020-08-20 03:15
三阶贝塞尔曲线拟合圆弧的一般公式
nibiewuxuanze/article/details/48165555针对三阶贝塞尔曲线拟合圆弧,进行一般性的公式求解,可以表达如下图所示:通过圆心O作出半径为1的圆弧A到D,作AB为和CD为圆弧的
切线
段
lsn_sgj
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2020-08-20 00:10
math
Unity Shader 什么是法线贴图
简单来说表面法线就是和表面一点的
切线
相互垂直的向量。一个物体在收到
攻城狮一叶秋
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2020-08-20 00:39
Unity
ShaderLab
Unity
ShaderLab
天才绝非天生,保时捷911进化史
点击上方播放视频01诞生牛顿第二定律告诉我们,在非牛顿环境中当物体在做非直线运动时,因物体一定有本身的质量存在,质量造成的惯性会强迫物体继续朝着运动轨迹的
切线
方向前进,我们把这种同圆心相反的力叫做离心力
ZEALER
·
2020-08-20 00:00
RxJava2 源码分析笔记(三) 线程切换
RxJava2源码分析笔记(一)RxJava2源码分析笔记(二)终于来到线程切换先看一个如何
切线
程的简略流程图注:上面蓝牙主流程中subscribeOn(Schedulers.io()),observeOn
本人很懒zzz
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2020-08-19 20:01
RxJava
【Unity3D】实现太阳系
法平面是指过空间曲线的切点,且与
切线
垂直的平面。要求不在一个法平面内,则在保证所有行星以及太阳在一条轴上时,另外两条轴的比例不相同即可。公转速度在RotateAround参数里面设置。
aisuzhong3709
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2020-08-19 06:46
游戏
测试
浏览器渲染引擎
浏览器GUI渲染线程javascript引擎线程浏览器定时器触发线程(setTimeout,setInterval)浏览器事件触发线程浏览器http异步请求当js引擎线程(第二个)进行时,会挂起其他一
切线
程
Beginning丶2015
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2020-08-19 01:25
给定一个数,如何求它的平方根(不能使用内置函数,如sqrt()函数)
设r是f(x)=0的根,选取x0作为r初始近似值,过点(x0,f(x0))做曲线y=f(x)的
切线
L,L的方程为y=f(x0)+f'(x0)(x-x0),求出L与x轴交点的横坐标x1=x0-f
三分明月落
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2020-08-18 16:48
牛顿迭代法求平方根
//假设先另x=x[0](且x[0]≠0),如果x[0]不是解,则做一条经过(x[0],f(x[0]))这个点的
切线
,那这条
切线
必然和X轴有一个交点x[1]//同样,如果x[1]不是解,再经过(x[1]
qq_29506411
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2020-08-18 16:11
算法
C语言
计算线段的交点
/*获得X1,Y1,X2,Y2的交点,无交点时返回FALSE,Flag为1时交点必须位于两个矩形交叉区域内,Flag为2时交点为广义交点,即直线的延长线有效注意:Flag为2时前四个参数一定为剪
切线
参数为
lvxuesong
·
2020-08-18 15:46
地理信息世界
程序生涯
深度学习入门|第四章 神经网络的学习(二)
图4-5真的导数(真的
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)和数值微分(近
weixin_30580943
·
2020-08-18 12:47
打死都记不住的小知识点
打死都记不住的小知识点Shader混合模式
切线
空间转换渲染模式及变更低精度渲染渲染顺序规则Shader混合模式BlendSrcFactorDstFactor:SrcFactor是源系数,DstFactor
zhonghahaha
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2020-08-18 07:18
OpenGL基础46:
切线
空间
到这里,关于OpenGL基础的了解要接近尾声了,上一个节点是《OpenGL基础25:多光源》。在此章之后,学习openGL的各种教程的同时,可以转战想要了解的渲染引擎,也可以去github上看看项目,这些都是不错的选择再次声明:直至这一章,主要还是参考于https://learnopengl.com/,当然这不仅是翻译,也结合了不少其它的文献和教学视频,和原文略有不同,很多地方去掉了繁杂或不重要的
Jaihk662
·
2020-08-17 20:57
#
openGL
openGL
打死都记不住的小知识点(持续更新ing...)
打死都记不住的小知识点Shader混合模式
切线
空间转换渲染模式及变更低精度渲染渲染顺序规则光照贴图-LightMode和DirectionalMode计算视空间顶点和摄像机的距离摄像机和屏幕的内置参数顶点输入
刘培玉--大王
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2020-08-17 19:58
Unity-日常
直线斜率、交角、转向角
透过代数和几何,可以计算出直线的斜率;曲线上某点的
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斜率则反映了此曲线的变量在此点处的变化的快慢程度。运用微积分可计算出曲线中的任一点的
切线
斜率。直线的斜率的概念等同土木工程和地理中的坡度。公式:。
yujiang5
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2020-08-17 17:40
1.
数学-逻辑
数学
高级Lyapunov稳定性
高级Lyapunov稳定性基本概念函数及其导数的渐进性质f(t)˙→0⇏f(t)收敛几何上,导数趋近于零意味着
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越来越平,但是并不意味着函数收敛。
段星星
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2020-08-17 15:08
控制理论
2017"百度之星"程序设计大赛 - 资格赛
那么如果对于所有Bi点对于凸包A做右
切线
,那么如果需要Bi点包围凸包A,显然是
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右边的点才可以和Bi相连。于是这时候是可以n^3暴力的。
ok_again
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2020-08-17 15:29
几何
牛顿迭代法求根
1.牛顿迭代法-
切线
是曲线的线性逼近曲线f(x)上随机选择一点(Xn,f(Xn)),求出
切线
方程;
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方程与x轴相交的点作为Xn+1进行下一轮循环;直到Xn+1无限逼近f(x)=0;得到根。
iSuperGifted
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2020-08-17 13:11
Algorithms
微分几何的20-23节笔记
微分几何笔记第20节:曲面理论的本章脉络正则曲线(切向量不为零)>>
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>>弧长(度量)>>活动标架>>曲率挠率>>基本公式>>基本定理典例正则曲面>>切平面>>度量(第一基本形式)>>活动标架>>局部形状
FakeOccupational
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2020-08-17 11:12
微分几何
数值分析之三角分解法求线性方程组
、三角分解法1.1三角分解法1.2matlab算法二、题目2.1题目2.2输入输出格式2.3样例输入输出2.4思路和要点2.5代码2.6结果一、三角分解法问:高斯偏序选主元、上三角回代解法已经可以解一
切线
性方程组
你要啥自行车
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2020-08-17 11:19
数值分析
详解如何使用Python绘制动图(一)|解析FuncAnimation接口用法以及实践
我们将绘制一个简单的例子:在正弦函数上移动的
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。
NumLock桌
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2020-08-17 03:44
有趣的Python
【Unity3D BezierCurve绘制曲线】使用贝塞尔曲线公式与LineRenderer绘制曲线形成路径
通过两个以上的路径点来绘制曲线,删除点之后不影响其他点绘制曲线;2.每个路径点都可以被拖拽发生位移,可以通过锁定某个轴,使该轴不发生位移;3.每个路径点处有两个可调节点(首尾只有一个调节点),可通过调节点来调节曲线
切线
IT_yanghui
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2020-08-16 23:09
unity3d
C#
Unity3d
BezierCurve
人工智能-高等数学之微积分篇
而微分是指函数图像在某一点处的
切线
在横坐标取得增量Δx以后,纵坐标取得的增量,一般表示为dy。积分是微分的逆运算,即知道了函
卷儿哥
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2020-08-16 23:39
Algorithm
Unity如何实现在球表面移动并朝向一目标点(一)
然后我们通过找到该点所在的切面,从中找到朝向目标点的
切线
,这条
切线
就是我们所需要的正方向。通过叉乘我们能获得物体、目标点、球心共同组成的切面的法线,将该发现与之前的球面上的法线进
yibo798757741
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2020-08-16 23:31
unity
DirectX11 板条箱示例Demo
注意这里我们省略了顶点结构的法线和
切线
向量的坐标。
梦幻DUO
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2020-08-16 23:10
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
各种梯度下降法的简单理解
:1.函数图像中,某点的斜率2.函数的变化率单变量微分:多变量微分(分别对多个变量求偏导数):梯度梯度其实就是变量偏导数的一般化,如下在单变量的函数中,梯度其实就是函数的微分,代表着函数在某个给定点的
切线
的斜率在多变量函数中
UESTC Like_czw
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2020-08-16 07:51
Machine
Learining
【机器学习】多元函数梯度的理解
一元函数的导数导数的几何意义是很明确的,一个函数上某点的导数可以表示为该点在函数曲线上的
切线
斜率。
敲代码的quant
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2020-08-16 05:47
math
算法
抛物线上某一点的
切线
和法线
求:y=x^2+2x+3在点M(2,11)点的
切线
和法线方程根据导数的几何意义,函数y=f(x)在点x0处的导数f'(x0)在几何上表示曲线y=f(x)在点M(x0,f(x0))处的
切线
的斜率,即f'(
xueyong1203
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2020-08-15 17:31
J2ME
游戏开发
Unity shader法线纹理应用
注:tangent:TANGENT;类型为float4,w可以用来翻转副法线1.Unity
切线
空间问题和推理思考有部分
切线
空间推导https://www.jianshu.com/p/af800402f5db2
铁锈_
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2020-08-15 03:03
UnityShader
[ShaderGraph]02.边缘光效果
Normal节点的输入应该是
切线
空间。可以使用Transform节点转换到
切线
空间。FresnelEffect:菲涅尔效应是基于视角的不同对表面反射率的影响,接近掠视射角度时会反射更多光线。
stq_wyy
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2020-08-15 03:06
1.寻找最小Loss—梯度下降(Gradient Descent)算法原理
GradientDescent梯度下降随机选取初始点w0,计算该点处的微分(
切线
斜率),如果
切线
斜率为负值,说明该点处loss高于最小loss值,那么就要取一个比w0大的w值;如果
切线
斜率为正值,也说明该点处
小甜姜!
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2020-08-15 03:39
深度学习
UnityShader学习——简单法线纹理
文章目录简介在世界空间计算在
切线
空间计算简介纹理的另一种常见的应用就是凹凸映射(bumpmapping)。凹凸映射的目的是使用一张纹理来修改模型表面的法线,以便为模型提供更多的细节。
SuperWiwi
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2020-08-15 03:50
计算机图形学
shader中的法线变换
总结起来有两个,一个是基本的转换,单纯的模型空间转换到世界空间,第二个是需要法线贴图时(BumpTextrue)的时候就转换到
切线
空间下进行计算。
锐萌瑞
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2020-08-15 03:40
ShaderLab
UnityShader案例(五)——法线纹理
一、在
切线
空间下,法线纹理映射的shader实现1、基本思想在片元着色器中通过对纹理的采样得到
切线
空间下的法线,然后再与
切线
空间下的视角方向,光照方向等进行计算,得到最终的光照结果。
TTDandelion
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2020-08-15 02:15
Shader案例
shader入门精要:单张纹理带法线贴图材质(
切线
空间)(笔记11)
基本思路是在片元着色器中通过纹理采样得到
切线
空间下的法线,然后再与
切线
空间下的视角方向、光照方向等进行计算//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos
菜鸡尹
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2020-08-15 02:57
Unity
shader入门精要笔记
Unity Shader 学习笔记(24) 深度纹理、法线纹理
UnityShader学习笔记(24)深度纹理、法线纹理参考书籍:《UnityShader入门精要》3D数学学习笔记(2)矩阵3D数学学习笔记(9)凹凸映射(bumpmapping)和
切线
空间(tangentspace
ChiLi_Lin
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2020-08-15 01:59
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
Unity Shader 法线贴图(NormalMap)
normalmap存储物体表面法线的纹理作用计算表面光照信息提高渲染效率可以在平面上模拟出非平面的效果,不需要很多mesh数据分类世界空间法线彩色,因为法线会指向各个方向
切线
空间法线淡蓝色,
切线
空间,法线向外无法线贴图有法线贴图
T.D.C
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2020-08-15 01:14
unity
shader
那些数学老师忘了告诉你的事情
[a,b]上有段光滑曲线f(x),且f(a)=f(b),那么[a,b]上必定有一点,使得这点的
切线
是水平的。如果但为了说清这点,我们得先说说什么曲线是光滑的?
Sedgewick
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2020-08-14 16:35
maths
名片设计尺寸及名片设计的注意事项
影像档350dpi以上4、稿件完成时不需画十字线及裁
切线
。二,文字(数字)部分:1、文案的
weixin_34174105
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2020-08-14 14:42
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