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投影变换
OpenCV :
投影变换
投影变换
物体在三维空间发生了旋转,叫做
投影变换
.由于可能出现阴影或遮挡,所以变换后较难复原.如果物体时平面的,就可以通过
投影变换
物体三维变换进行模型化,这叫做专用的二维
投影变换
.矩阵表示:[x~y~z~
今晚打佬虎
·
2020-06-27 08:23
OpenCV&C/C++
glMatrixMode(),glLoadIdentity(),glLoadMatrixf(),glMultMatrixf()作用
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//表示把当前矩阵指定为用于
投影变换
//视图矩阵GL_MODELVIEW、投影矩阵:GL_PROJECTION、纹理矩阵GL_TEXTUREglLoadIdentity
jieniyimiao
·
2020-06-27 07:02
OpenGL
OpenGL初探认知
第三步,选择相机镜头并调焦,使三维物体投影在二维胶片上(
投影变换
,ProjectionTran
想象的产儿
·
2020-06-27 00:53
OpenGL
ES
OPenGL学习笔记(1)
一个GPU会有多个处理器(几百到几千)他们同时工作,体现了GPU大规模并行处理能力进行几何计算的处理器叫做顶点着色器,它负责对顶点进行坐标变换
投影变换
等。
燃情追梦
·
2020-06-26 22:04
OPenGL
OpenGL--3D世界(视图变换,模型变换,
投影变换
,视口变换)
物体到屏幕上的过程其实类似我们平时用照相机拍照的过程,这个步骤大致如下:一,把照相机固定在三脚架并让它对准场景(视图变换)二,把场景中的物体调整摆放好(模型变换)三,选择照相机的镜头,并调整放大倍数(
投影变换
夜色魅影
·
2020-06-26 21:02
OpenGL
OpenGL
齐次坐标的理解
12/09/1351372.html一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年重生”的博客上看到一篇关于透视
投影变换
的探讨的文章
yuerZ6
·
2020-06-26 21:48
【3】现代计算机图形学(正交投影,透视投影,MVP变换)
知识点View/CameraTransformation(视图/相机变换)ProjectionTransformation(
投影变换
)Orthographicsprojection(正交投影)Persperctiveprojection
怦然星动
·
2020-06-26 01:34
现代计算机图形学
拾取物体
OpenGL中的拾取并不是像D3D一样采用射线交叉测试来判断是否选中一个目标,而是在图形管线的
投影变换
(ProjectionTransformation)阶段利用拾取矩
thealmighty
·
2020-06-25 13:51
Qt
OpenGL
毕设
使用GeoServer发布Shapfile数据
该数据已经经过
投影变换
,投影为EPSG:2908。2.启动GeoServer选择”开始>所有程序>GeoServer2.14.3>StartGeoServer“,启动GeoS
不睡觉的怪叔叔
·
2020-06-25 10:29
开源GIS
基于opencv3.1的特征检测、特征点匹配、图像拼接(四)
然后,根据得到的单应性矩阵H,我们得到了图像间的
投影变换
关系。我们可以将其中一张图像每个像素点进行
投影变换
,最后将变换后的图片与另一张图片进行图片叠加
顾人玉
·
2020-06-25 06:55
毕设
opencv
OpenGL渲染流水线之世界矩阵,相机变换矩阵,透视
投影变换
矩阵
OpenGL的渲染流水线:OpenGL的坐标系在3D图形学里,OpenGL为右手坐标系(准确来说,OpenGL的世界空间和相机空间是右手坐标系)。随便提一下,D3D11为左手坐标系。(1)右手坐标系(2)左手坐标系OpenGL的矩阵和向量结合方式OpenGL的向量为列向量,矩阵和向量采用的方式为“矩阵X列向量”的方式,而D3D11为"行向量X矩阵"的方式。OpenGL的向量矩阵结合如下所示:当多个
带帯大师兄
·
2020-06-25 04:03
OpenGL
computer
graphics
OpenGL投影矩阵
目录1.综述2.透视投影3.正交投影综述电脑屏幕是2D表面,必须将OpenGL渲染的3D场景作为2D图像投影到计算机屏幕上,所以就需要用到
投影变换
MpM_pMp。
封狼居胥_COU
·
2020-06-24 23:33
图形学算法
SIFT算法原理详解及代码实现(笔记)
,SIFT算子是把图像中检测到的特征点用一个128维的特征向量进行描述,因此一幅图像经过SIFT算法后表示为一个128维的特征向量集,该特征向量集具有对图像缩放,平移,旋转不变的特征,对于光照、仿射和
投影变换
也有一定的不变性
molihong28
·
2020-06-24 15:06
仿射变换和
投影变换
1.仿射变换1)用途旋转(线性变换),平移(向量加).缩放(线性变换),错切,反转2)方法仿射变换是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,它保持了二维图形的“平直性”(直线经过变换之后依然是直线)和“平行性”(二维图形之间的相对位置关系保持不变,平行线依然是平行线,且直线上点的位置顺序不变)。任意的仿射变换都能表示为乘以一个矩阵(线性变换),再加上一个向量(平移)的形式.以上公式将点(x,y)映射
3TV~miao
·
2020-06-24 11:31
图像
图像处理
OpenCV图像处理细节汇总
仿射变换和
投影变换
仿射变化是图像在二维平面上进行变换,需要三个点的位置就能确定前后变换的模式,就像放在桌子上的一张纸,你只能转,裁剪,不过还有放大和缩小的功能。
loovelj
·
2020-06-24 08:19
opencv
opengl构造一个灵活的camera
dx龙书有一章的题目就构建一个灵活的camera.看了opengl以后,对视口变换,
投影变换
,模型视图变换的顺序,关系,理解得更清晰了。
aiyaya730
·
2020-06-24 01:35
3D
&
DirectX
SDK
OpenGL ES2.0教程:使用VBO索引(4)
转自:http://4gamers.cn/archives/331在上一篇文章中,我们介绍了uniform和模型-视图-
投影变换
,相信大家对于OpenGLES2.0应该有一点感觉了。
hhy018
·
2020-06-23 14:55
cocs2dx
OpenGL图形管线和坐标变换
blog.csdn.net/zhulinpptor/article/details/58971021.OpenGL渲染管线OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelViewTransformation)和
投影变换
crystal_avast
·
2020-06-23 00:45
工作点滴
2020.6.21_P77_OpenCV
投影变换
-通过鼠标事件在原图和输出的画布上选取四组对应的坐标
//2020.6.21_P77_OpenCV
投影变换
//通过鼠标事件在原图和输出的画布上选取四组对应的坐标//投影矩阵的数据类型为CV_64F//txwtech//2020.6.21_P77_OpenCV
txwtech
·
2020-06-22 11:04
OpenCV
OpenGL入门学习
中指定顶点开始绘制例一画一个圆例二画一个五角星例三画出正弦函数的图形OpenGL入门学习三关于点关于直线关于多边形OpenGL入门学习四RGBA颜色索引颜色指定清除屏幕用的颜色指定着色模型OpenGL入门学习五模型变换和视图变换
投影变换
视口变换操作矩阵堆栈综合举例
xianjian_x
·
2020-06-22 08:36
OpenGL
计算机图形学 学习笔记(八):三维图形变换:三维几何变换,
投影变换
(平行/ 透视 投影)
接上文计算机图形学学习笔记(七):二维图形变换:平移,比例,旋转,坐标变换等通过三维图形变换,可由简单图形得到复杂图形,三维图形变化则分为三维几何变换和
投影变换
。
Jurbo
·
2020-06-21 23:32
3.
计算机图形学
计算机图形学
计算机图形学 学习笔记(九):曲线曲面(一):参数曲线、参数几何代数形式
接上文计算机图形学学习笔记(八):三维图形变换:三维几何变换,
投影变换
(平行/透视投影)计算机图形学三大块内容:光栅图形显示(前面已经介绍完了1-8)、几何造型技术、真实感图形显示。
Jurbo
·
2020-06-21 23:32
3.
计算机图形学
计算机图形学
OpenGL--坐标系详解
OpenGl中定义的点从用户构造模型的局部坐标系,经过模型变换转为世界坐标系,再经过视变换转换为相机坐标系,再经过
投影变换
转换为裁剪坐标系,再进行透视除法转换为规范化设备坐标系(NDC),最后经过视口变换映射到屏幕坐标系
JeffersonGO
·
2020-06-21 22:24
OpenGL
matlab实现透视变换
这篇博客讲讲透视变换的原理和实现,透视变换也叫
投影变换
,仿射变换是透视变换的特例。主要是透视变换能保持“直线性”,即原图像里面的直线,经透视变换后仍为直线。
ChandelerGause
·
2020-06-21 18:38
matlab
透视变换
OpenGL学习脚印: 模型变换(model transformation)
OpenGL中的坐标处理过程包括模型变换、视变换、
投影变换
、视口变换等内容,这个主题的内容有些多,因此分节学习,主题将分为5节内容来学习。本节主要学习模型变换。
The fool
·
2020-06-21 15:18
OpenGL学习脚印
详解MVP矩阵之ProjectionMatrix
具体的理论推导过程可以参考下面的几个Link,深入探索透视
投影变换
深入探索透视
投影变换
(续)OpenGLTransformationOpenGLProjectionMa
拳四郎
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2020-06-21 04:13
Physics&Math
空间数据库基础理论 GIS空间数据处理分析涉及的基本概念
《空间数据库》课程整理汇总,106篇课程,内容太长,学习中,把一些关键点,汇总记下笔记地理空间GIS中的地理空间(Geo-spatial)是指经过
投影变换
后,在笛卡尔坐标系中的地球表层特征空间。
周陆军
·
2020-06-07 16:15
gis
webgis
空间数据库基础理论 GIS空间数据处理分析涉及的基本概念
《空间数据库》课程整理汇总,106篇课程,内容太长,学习中,把一些关键点,汇总记下笔记地理空间GIS中的地理空间(Geo-spatial)是指经过
投影变换
后,在笛卡尔坐标系中的地球表层特征空间。
zhoulujun
·
2020-06-07 16:00
[OpenGL](翻译+补充)投影矩阵的推导
在OpenGL中,GL_PROJECTION矩阵可以用来进行
投影变换
。首先,它将所有的顶点数据从相机坐标系(eyecoordinates)转换到裁剪坐标系(clipcoor
芒果和小猫
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2020-06-05 14:00
three.js中的矩阵变换(模型视图
投影变换
)
目录1.概述2.基本变换2.1.矩阵运算2.2.模型变换矩阵2.2.1.平移矩阵2.2.2.旋转矩阵2.2.2.1.绕X轴旋转矩阵2.2.2.2.绕Y轴旋转矩阵2.2.2.3.绕Z轴旋转矩阵2.3.
投影变换
矩阵
charlee44
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2020-05-04 23:00
gluLookAt 与 gluFrustum
gluLookAt视图变换gluFrustum
投影变换
设定人眼的位置为z正向3gluLookAt(0,0,3,0,0,0,0,1,0);修改gluFrustum中的zNear值zNear是视景体到人眼的距离
谢小帅
·
2020-04-07 03:56
光照
1.1、模型视图矩阵和投影矩阵分别为modelMatrix(模型变换矩阵)、viewMatrix(视图变换矩阵)、Porojection(
投影变换
矩阵)。
一毛钱
·
2020-03-22 08:47
渲染管道基本介绍
这个过程中,会对输入的顶点数据进行计算(包括世界坐标转换,视口变换以及
投影变换
等),然后将计算后的顶点数据传递
豪可怜
·
2020-03-17 19:54
QT按钮socket远程控制opengl模型(1)--Apple的学习笔记
最终联调,可以实现QT按钮来控制三维模型的视角
投影变换
。意义:可以继续扩充想象其功能。QT变成了手机端,那么手机可以控制linux设备。
applecai
·
2020-03-12 20:47
Matlab之图像空间变换(六)
matlab中提供了一个专门的函数imtransform(),可以定义参数来实现多种类型的空间变换,包括放射变换(平移,缩放,旋转,剪切),
投影变换
等实际就是与矩阵做运算,而这个矩阵就决定了具体操作类型
我要糖
·
2020-03-08 17:55
Matlab
matlab
3D变换:模型,视图,投影与Viewport
投影变换
:投影矩阵将视图坐标系中的顶点转化到平面上。视图变换:视图变换的目的是为了让我们能观察到某个角度的场景(从观察者的角度来说)或者说是为了将物体从世界
碧玉小瑕
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2020-03-08 04:29
3.1 摄像机模型
3.1.1摄像机模型1.基本模型基本成像模型:基本针孔模型,由三维空间到平面的中心
投影变换
所给出。
阿米咖啡花
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2020-02-28 09:44
OpenCV图像变换二
投影变换
与极坐标变换实现圆形图像修正
投影变换
##在放射变换中,物体是在二维空间中变换的。
Super~me
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2020-02-24 21:00
固定渲染管线与可编程渲染管线
1.固定渲染管线与可编程渲染管线的区别:1)、固定渲染管线——这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、
投影变换
及固定光照控制和纹理混合。
Moment__格调
·
2020-02-21 23:23
arcgis为每一个要素生成对应的xy坐标、面积等信息
在北京54坐标6度带,中央经线105的坐标环境下,画出一幅上述范围的面,在arcgis
投影变换
中改成北京54地理坐标,然后用arccgis生成渔网(fishnet)的方式,获取到了每一个10*10
gis杭州
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2020-02-17 15:41
OpenCV可以这样实现图像变换(python)
其中主要的图像变换有:仿射变换、
投影变换
、极坐标变换。仿射变换二维空间坐标的仿射变换公式:(x¯¯¯y¯¯¯)=(a11a21a12a22)(xy)+(a13a23)(x¯y¯)=(a11a
wangwei
·
2020-02-17 08:39
python
OpenCV实现图像变换(python)
其中主要的图像变换有:仿射变换、
投影变换
、极坐标变换。仿射变换二维空间坐标的仿射变换公式:\[\left(\begin{matrix}\overline{x}\\\overline{y}\e
Super~me
·
2020-02-16 17:00
基于python+opencv的图像目标区域自动提取
由此可以想到,提取矩形区域四个角的坐标作为变换前的坐标,变换后的坐标可以设为照片的四个角落,经过
投影变换
,矩形区域将会翻转并充满图
demm868
·
2020-02-12 22:00
OpenGL ES 添加视图动作
在前面的文章中介绍了如何绘制形状,并了解通过
投影变换
和相机视图变换来调整绘制对象的展示比例。这些是基本的OpenGL绘制图像流程,如果你对这些概念还有些不熟悉,可以回头再看一下前面的文章。
石先
·
2020-02-01 03:35
(1-2)
投影变换
仿射变换与
投影变换
https://www.cnblogs.com/houkai/p/6660272.html仿射变换和单应矩阵首先明确:二者的应用场景相同,都是针对二维图片的变换。
小蜗牛叽咕往前
·
2019-12-20 23:00
图像透视变换应用
投影变换
是三维空间上的非线性变换,可看做是仿射变换的更一般形式,简单讲即通过一个3x3的变换矩阵将原图投影到一个新的视平面(ViewingPlane),在视觉上的直观表现就是产生或消除了远近感。
WaitFoF
·
2019-11-26 23:21
#
OpenCV图像处理
视频和图像处理
findHomography
warpPerspective
计算机图形学—— 隐藏线和隐藏面的消除(消隐算法)
一、概述由于
投影变换
失去了深度信息,往往导致图形的二义性。要消除二义性,就必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,习惯上称作消除隐藏线和隐藏面(或可见线判定、可见面判定),或简称为消隐。
王陸
·
2019-11-22 14:00
OpenGL中的glPushMatrix()方法和glPopMatrix()方法的意义
opengl中的变换一般包括视图变换、模型变换、
投影变换
等,在每次变换后,opengl将会呈现一种新的状态(这也就是我们为什么会称其为状态机)。
温柔的谢世杰
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2019-11-03 22:50
计算机图形学——投影
一、
投影变换
由于显示器和绘图机只能用二维空间来表示图形,要显示三维图形就要把三维坐标表示的几何形体变换成二维坐标表示的图形,这就是图形的
投影变换
。需要记住的一点是,计算机绘图是产生三维物体的二维图像。
王陸
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2019-11-03 14:00
CATransform3D透视投影
5.2.2.1、透视投影介绍在真实世界中,东西离我们越远看起来就越小在等距投影中,远处的物体和近处的物体保持同样的缩放比例为了做一些修正,我们需要引入
投影变换
(又称作z变换)来对除了旋转之外的变换矩阵做一些修改
_浅墨_
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2019-10-31 23:29
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