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攻击力
简单实现对象调用:创建一个LOL中的英雄类和怪物类
1、创建一个LOL中的英雄类和怪物类,要求:怪物类中加入生命值属、等级属性,生命值=等级*1000英雄类中加入“经验值”,“等级”,“
攻击力
”等属性变量,加入“击打”方法,击打的目标是怪物,击打的结果是怪物的生命值
包子侠客
·
2020-08-22 12:02
Java基础
全新马自达6阿特兹实车亮相 比凯美瑞帅气 254马力配2.5T+6AT
马自达汽车在日系品牌中算是比较特殊的存在了,旗下产品不仅有着日系的精致,更有着德系美系的
攻击力
,品牌自身宣传力度不大,产品架构也不算全面,却一直有着庞大的粉丝团,有种技术宅的气质,在2019年也对旗下经典的产品做了全新的调整
刘半仙汽车
·
2020-08-22 10:12
蹦床事件
我知道他很喜欢恐龙,家里给他买的恐龙书看了一遍又一遍,总是问我霸王龙能被哪些恐龙打败,什么恐龙
攻击力
最强等等。他听到表现出很激动,兴奋地在沙发上蹦蹦跳跳,嘴里喊着:“去、去,现在就去”。
幽幽鱼
·
2020-08-21 22:00
赣州新感觉 大众途锐汽车音响改装升级雷贝琴!
它的车身高大威猛、线条硬朗,给人的感觉极富有
攻击力
。汽车内室的乘坐空间宽敞,使用的配置领先而且非常丰富,为车主提供了安全、舒适的用车环境,是一款深受用户喜爱的高端SUV。
雷贝琴汽车音响
·
2020-08-21 17:14
王者荣耀-典韦
典韦典韦是一名能打能追能抗能跑的全面型英雄,本人入坑时的第二个英雄典韦技能首先是典韦的被动技能为“激怒”,每一次击杀或者助攻会增加1层攻击BUFF,共20层,每层提高12点物理
攻击力
。
北极的小白熊
·
2020-08-20 20:04
童年,第三章
但总的来说,水是最弱的一个,一般都以辅助为主,不具有什么
攻击力
。”“是这样啊,但我相信每一种天赋都有每一种的亮点。攻击也好,辅助也罢。所以小链,不要看不起任何一种天
仙人球球__Q
·
2020-08-20 20:45
掌握这几个姿势,元宵情人节你就没问题了
【姿势一:十指紧扣】【
攻击力
:★★★★★】十指紧扣,是最有安全感的一种牵手方式。不管做什么事情都拉着手,黏腻到不行,两个人脸上都洋溢着幸福的笑容,超甜蜜。
美妆大咖
·
2020-08-20 18:20
王者荣耀之中路追击兵势
其特点如下:1、战争进入到中后期,英雄的速度与
攻击力
较强,兵线较快。2、双方实力差距不是太大。3
剑心折手
·
2020-08-20 16:04
极战龙皇 第二百六十五章 破坏侍龙的精髓
它的
攻击力
和守备力都是2200。“暗冥残月”忍
生还者kevin
·
2020-08-20 11:13
只有自己过好了,才不用看别人的脸色
饭局的开场白,所有人举起酒杯后,祝福语直击
攻击力
极强的:赶快找个好归宿把嫁了吧,刺耳至极。努力假笑的同时,满脑子想的都是快点回到自己的窝,看剧吃鸡喝酒。举起的酒杯拿回自己面前,仰起头张开
唯有杜康DoCome
·
2020-08-20 10:05
游戏小教学之王者荣耀地图元素的属性,这里有你不知道的游戏干货
图片发自App图片发自App图片发自App兵线篇我们首先要知道游戏小兵的某些属性小兵的
攻击力
、防御力、移动速度会随着时间而增加,当到达游戏6
卜才
·
2020-08-20 03:59
nssl1489-大冰隙2【树链剖分,线段树】
每只叫龙有种类(0/1)(0/1)(0/1)和
攻击力
。
ssl_wyc
·
2020-08-20 02:56
数据结构
[BZOJ5224]毁灭
30分:我们发现OrzOrzOrz(膜法值)、atkatkatk(
攻击力
)、defdefdef(防御值)都是有枚举的范围的,而生命值没有。不过假如我们知道了前三个,生命值自然可以确定。
UnicornXi
·
2020-08-20 01:33
比赛
妹妹的变脸术
而对于我——一个没有任何
攻击力
的姐姐,她就会化身为一只小母老虎,凶巴巴的,时不时就会对我吼几声。妹妹有起床气,每次起床,都会发一通脾气。我对妈妈发牢骚,妈妈竟说她没有丝毫感觉。
向晨光微笑
·
2020-08-19 23:33
是否因为错过,这一生才有价值
晓寒该生长于旷野有人受了伤以我的血液涂抹一切价值的实现醒来时发现在一块麦田我心里灌满了悲观看见自己的命运即将被勤快的农人痛快地拔除没有等来田地的主人也许他进城务工去了却成全我一份严密的心事于一片绿色中纠结与幸福忘记了旷野忘记了价值带着一身的刺生长开花他们都视我为带有
攻击力
的异己隐忍着快乐麦子熟了
喵淼电影
·
2020-08-19 02:17
CSP-真题模拟-炉石传说
游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和
攻击力
。当生命值小于等于0时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
XianXIANYUe123
·
2020-08-18 02:12
CSP精进之路
UPC-双头巨人 (twin)
双头巨人的两个头的
攻击力
分别为a,b。它每次可以对3edc2wsx1qaz造成|a-b|的魔法伤害。3edc2wsx1qaz觉得这只怪物十分难缠。“要用魔法打败魔法!”就在这
轮月
·
2020-08-18 01:58
ACM
算法
中国石油大学OJ
奇迹卓越属性对照表
死怪物获得生命+/84,攻击(魔法)速度加+75,攻击(魔法)速度加+7,死怪物获得魔法/86,攻击(魔法)速度加+7,死怪物获得生命/87,攻击(魔法)速度加+7,死怪物获得生命/8,死怪物获得魔法/88,
攻击力
增加
金戈浙江1
·
2020-08-17 21:06
2018 宁夏省赛F(2019银川网络赛F) Moving On 用微扰法粗证贪心正确性
原题:https://nanti.jisuanke.com/t/A1766贪心策略:先杀
攻击力
/击杀时间高的怪粗证:首先很明确的一点是最优策略下一定是只攻击同一只怪直到其死亡,而不能“雨露均沾”所以可以计算出击杀每一只怪所需要用的时间
forOnward
·
2020-08-17 16:03
acm
Java打怪小游戏
Java文字小游戏怪物分为四个类型:超级丧尸/变异丧尸/普通丧尸/吸血鬼.不同类别的怪物具有不同的
攻击力
,防御力,躲避以及特殊属性等等.人类杀死僵尸后会获得经验升级,升级会回复血量,提高
攻击力
.下面是运行截图下面是代码
李俊标
·
2020-08-17 16:52
Java学习
java
游戏
牛客练习赛61 打怪 题解
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/5026/A来源:牛客网题目描述你是一个勇士,现在你准备去森林刷毛球怪,你有两个属性(血量,
攻击力
),毛球怪也有这两个属性。
黄说说
·
2020-08-17 11:06
牛客
2020百度之星初赛第三场 Fight(模拟)
他们初始都有10001000血,MrLeft,MrMid,MrRight的
攻击力
分别为x,y,zx,y,z。
tomjobs
·
2020-08-17 10:01
#
其他比赛题目
#
模拟
牛客练习赛61 - A - 打怪
题目描述你是一个勇士,现在你准备去森林刷毛球怪,你有两个属性(血量,
攻击力
),毛球怪也有这两个属性。
Michael阿明
·
2020-08-17 06:20
LintCode及其他OJ
备忘录模式
内容摘录自《大话设计模式》游戏存进度游戏角色类,用来存储角色的生命力、
攻击力
、防御力的数据publicclassGameRole{//生命力privateintvit;publicintVit{get{
星际行走
·
2020-08-17 02:42
设计模式
用Java写一款雷霆战机游戏的思路
属性:坐标(x,y),大小(windth,height),速度(speed),血量(hp),最大血量(maxhp),图片素材(image),绘制索引(index-maxindex)1.2-敌机2.子弹:
攻击力
七月狮子座的尾巴
·
2020-08-16 11:57
MATLAB图像处理学习(一)
一、最初想法炉石传说卡牌,左上角是水晶费用,左下角是
攻击力
,右下角是血量。在学习机器学习的过程中,想利用卡牌的数据进行一些训练学习。
Crazy_233
·
2020-08-15 21:54
matlab学习
2018-2019 ACM-ICPC, Asia East Continent Finals I Misunderstood … Missing(dp)
题目链接:https://codeforces.com/gym/102056/problem/I题目大意:打怪,人一开始有的初始
攻击力
,的
攻击力
增量(每回合增加D的
攻击力
()),问对怪造成的最大伤害是多少每回合可以选择以下操作的一种
neuq_zsmj
·
2020-08-15 14:29
dp
(java项目)坦克大战 2.0
1.各类接口packageEvent;/**具有
攻击力
的接口*/publicinterfaceAttackable{/**校
weixin_34220963
·
2020-08-15 04:41
Android项目--坦克大战
对于的坦克的造型以及道具的UI的选取就很重要,对于炮弹对敌人造成的伤害以及不同难度下自己所受到的伤害都有所不同,不同的坦克的护甲血量以及
攻击力
也不相同,对应的不同的难度的敌人的AI
qq_41951731
·
2020-08-15 01:19
周记
加强版坦克大战(java版)
这个坦克大战参考了初学java时看的马士兵的一个教程和小霸王上的坦克大战,并且加入了很多在魔兽中的英雄属性(移动速度,攻击速度,
攻击力
,生命上限等),还加入了一个小巧的地图编辑器。
lihongxun945
·
2020-08-15 01:00
JAVA原创
[补档][Lydsy2017年4月月赛]抵制克苏恩
炉石传说是这样的一个游戏,每个玩家拥有一个30点血量的英雄,并且可以用牌召唤至多7个随从帮助玩家攻击对手,其中每个随从也拥有自己的血量和
攻击力
。
weixin_30852451
·
2020-08-14 08:58
[bzoj4832]抵制克苏恩
炉石传说是这样的一个游戏,每个玩家拥有一个30点血量的英雄,并且可以用牌召唤至多7个随从帮助玩家攻击对手,其中每个随从也拥有自己的血量和
攻击力
。
WerKeyTom_FTD
·
2020-08-14 06:22
记忆化搜索
一般动规与递推
Hearthstone Battlegrounds
无盾情况下即死,有盾情况下破盾,作为防守方剧毒可以即死进攻方,进攻方可以即死防守方,双方都有剧毒效果时双方同归于尽圣盾效果:抵挡一次任意伤害召唤效果:死后召唤生物B,B的属性:一攻一血,(A因为都有剧毒视作
攻击力
无穷大
donname
·
2020-08-14 04:10
补题
贪心算法
模拟
B - 卡牌对战游戏(动态RMQ)
传送门1.因为一点小失误,一直没调出来,有点可惜2.实际上有点LIS的感觉,我们设d(i)d(i)d(i)表示从iii开始的
攻击力
最大值,b[i]b[i]b[i]为位置iii的
攻击力
,那么可以得出:d(
Happig丶
·
2020-08-13 18:35
线段树
牛客比赛
福州大学第十三届程序设计竞赛_重现
还可以的一个做法是贪心:先把对手的血量从大到小排,然后对于自己,选一个能满足对方攻击的自身
攻击力
最小的一个随从,然后不断重复,最后判断有无可选即可。
weixin_30945319
·
2020-08-11 23:31
后渗透之meterpreter使用攻略
后渗透之meterpreter使用攻略Metasploit中的Meterpreter模块在后渗透阶段具有强大的
攻击力
,本文主要整理了meterpreter的常用命令、脚本及使用方式。
Yzai
·
2020-08-11 18:33
kali学习
C++ 面向对象高级练习之魔兽世界之一:备战
每种武士都有编号、生命值、
攻击力
这三种属性。双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,
wwxy261
·
2020-08-11 14:55
算法
C++ 面向对象编程训练魔兽世界备战
每种武士都有编号、生命值、
攻击力
这三种属性。双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武
wwxy261
·
2020-08-11 14:55
算法
C++:编程题:魔兽世界之一:备战
每种武士都有编号、生命值、
攻击力
这三种属性。双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第
Caleb_Sung
·
2020-08-11 13:18
C++
Coursera
魔兽世界之一:备战(C++程序设计第3周)
每种武士都有编号、生命值、
攻击力
这三种属性。双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武
NodYoung
·
2020-08-11 11:20
程序设计与算法
C++ 魔兽世界之一:备战
每种武士都有编号、生命值、
攻击力
这三种属性。双方的武士编号都是从1开始计
豌豆射手GCC
·
2020-08-11 10:37
面向对象C++
【贪心+位运算】BZOJ3668(Noi2014)[起床困难综合症]题解
如果还未通过防御门时
攻击力
为x,则其通过这扇防御门后
攻击力
将变为xopt。最终的伤害为对方初始
攻击力
x依次经过所有n扇防御门后转变得到的
攻击力
。
ZigZagK
·
2020-08-11 02:57
BZOJ题解
一般贪心
zoj 3640 Help Me Escape (概率dp)
题意:吸血鬼被困在山洞中这里有n条出去的路每条路有一个
攻击力
c[i]现在吸血鬼每天随机选一天路当吸血鬼p的
攻击力
大于c[i]时吸血鬼可以花ti的时间从这条路逃出去如果p小于c[i]那么吸血鬼就得花一天时间让自己的
攻击力
增加
superFool_song
·
2020-08-10 21:26
DP
树状数组优化DP
防御塔有两种属性:攻击范围和
攻击力
。定义一个防御塔的攻击效应为其攻击范围和
攻击力
的积。已知可以在第个位置建造的塔的攻击范围是r[i]r[i]r[i],
攻击力
是a[i]a[i]a[i]。
..、
·
2020-08-10 21:17
数据结构优化DP
BZOJ3668 NOI2014 起床困难综合症 题解&代码
冬令营虽然挂了233333但是前一天的练手题倒是秒出…至于题解这么晚…大概是因为我今天比较闲得蛋疼…最开始虽说选择的范围是m,但是考虑到关于
攻击力
的所有运算都是位运算,那么大胆猜想按位枚举出m…猜对了按位非
Rainbow6174
·
2020-08-10 14:59
BZOJ
NOI
BZOJ学习记录
Python自制文字PK小游戏----菜鸟作业(思路整理)
二·分析过程,拆解项目1.0版本分析:1.玩家与敌人的血量和
攻击力
需手动
Cathy_Lady
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2020-08-10 13:17
菜鸟作业--思路整理
VUE游戏设计:实现外星人的攻击冲击波
本节我们为太空防御游戏增加关卡功能,让游戏的难度由低到高,每一关我们称作一个冲击波,前面的冲击波,外星人的数量比较少,下落速度也相对较慢,等到后面的冲击波时,外星人的数量会越来越多,速度和
攻击力
越来越大
tyler_download
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2020-08-10 13:42
web
javascript
WebPack
VUE
“起床困难综合症”「NOI2014」题解
如果还未通过防御门时
攻击力
为x,则其通过这扇防御门后
攻击力
将变为xopt。最终drd受到的伤害为对方初始
攻击力
x依次经过所有n扇防御门后转变得到的
攻击力
。
cqbzybc20220707
·
2020-08-10 12:30
位运算
王者荣耀:哪位英雄能单挑公孙离?亚瑟铠都不行,她可以一战
因为在前期亚瑟的
攻击力
很难杀掉她,而进入后期公孙离一旦发育起来,亚瑟更没有了威胁,如果单挑,公孙离完全没有压力。铠铠
王者小信
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2020-08-10 00:00
常见OC面试题
如果以游戏为例:model可以用于描述游戏角色的
攻击力
、杀伤力、血量!V:View凡是在界面上看到的内容都是View.换句话说:就是显示具体的内容。
春暖之花开
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2020-08-09 08:52
OC编程
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