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普渡大学计算机图形
【你用了么?】3D扫描应用程序KIRI Engine
KIRIEngine3D扫描应用程序3D扫描是目前
计算机图形
学中最热门的主题之一。这是行业的一个高峰,您可以看到3D扫描和摄影测量每天都受到越来越多的关注。
沐风老师
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2023-12-01 01:05
3d
3d扫描
ar
增强现实
kiri
英伟达GPU型号与架构介绍
这被业界视为现代
计算机图形
技术的开端。最初,GPU主要应用于PC游戏和主机游戏(如Sega、Xbox和PS3),能够通过硬件支持T&L(多边形转换与光源处理)。
NCU_wander
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2023-11-30 23:09
架构
计算机图形
学——第七章
二维几何变换一、基本的二维几何变换1、二维平移平移:通过位移量加点坐标形成新的点坐标平移距离称为平移向量或位移向量,矩阵二维平移方程=’==’=+2、二维旋转旋转:通过指定一个旋转轴和一个旋转角度实现旋转是旋转角'=-'=+’==3、二维缩放通过缩放系数与坐标相乘而得:=’=系数大于1是放大小于1就是缩放,当缩放系数不等就是常见的差值缩放二、矩阵表示和齐次坐标矩阵表示便于我们通过矩阵的乘积,将任意
胖胖旭
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2023-11-30 10:33
位图和矢量图
矢量图形是
计算机图形
学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形与使用像素表示图像的位图不同。
茂茂爱吃鱼
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2023-11-30 10:58
第九章 Vite4+Vue3+Vtkjs 扩展vtk格式模型支持
一、介绍VTK(VisualizationToolkit)是一种用于三维
计算机图形
、图像处理以及可视化的软件系统。它广泛用于科学可视化的各种领域,包括医学影像、地理信息系统、
计算机图形
学等。
Etc.End
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2023-11-29 22:38
VTK.js+Vue3
信息可视化
javascript
前端
vue.js
【
计算机图形
学】光线追踪(入门级)
1.基本原理1.1为什么我们要引入光线追踪呢?光栅化不能很好地处理全局效应比如——(软)阴影-尤其是当光线反弹不止一次的时候光栅化的速度很快,但渲染质量相对要差一些。比如吃鸡就是用的光栅化来渲染。光线追踪速度很慢,但质量更好一些。有时候甚至会用10KCPU核心小时来渲染一帧基于此,一般实时游戏采用光栅化,而离线游戏用光线追踪(事实上,现在的技术几乎快实现实时游戏也可以用光线追踪实现了)1.2基础光
single 君
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2023-11-29 18:20
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
MVP矩阵@现代
计算机图形
学入门
目录ModelView-目的是把三维的物体转为二维的物体。投影-正交和透视投影正交投影Orthographicprojection透视投影Perspectiveprojection
_姜丹
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2023-11-29 18:20
计算机视觉
3d
opencv
计算机图形
学入门
文章目录前言一、二维和三维的仿射变化二维使用矩阵表示简单变换齐次坐标系三维使用矩阵表示三维空间中经典变换二、三维向二维的变化视图变化camera/viewtransformation投影变化projectiontransformation正交投影Orthographicprojection透视投影perspectiveprojection三、光栅化视口变化及像素充填反走样深度缓冲四、着色光照与基本
胡子该剃了
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2023-11-29 18:19
图形学
图形渲染
矩阵
计算机视觉
体绘制(Volume Rendering)概述之1:什么是体绘制?
语言之阳春白雪下里巴人”1982年2月,美国国家科学基金会在华盛顿召开了科学可视化技术的首次会议,会议认为“科学家不仅需要分析由计算机得出的计算数据,而且需要了解在计算过程中的数据变换,而这些都需要借助于
计算机图形
学以及图像处理技术
ranran125
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2023-11-29 16:00
webgl
matlab 点云曲率,点云数据的主曲率和主方向估计方法
专利名称:点云数据的主曲率和主方向估计方法技术领域:本发明涉及微分几何、计算数学、
计算机图形
学和计算机视觉技术领域的一种利用三维激光扫描仪进行实物测量得到点云数据,并根据点云数据来进行主曲率和主方向计算的方法
Shimizumint
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2023-11-29 11:43
matlab
点云曲率
声音不止动听——B超是个什么玩意儿
瑶声科技本文作者:郝海天作者简介:美国
普渡大学
声学与振动方向博士,美国声学协会、国际噪声控制工程委员会委员本文作者:肖瑶作者简介:中国科学院声学所博士,佐治亚理工访问学者导语LEAD提起声学,大家可能不由自主的会想到动听的音乐
00dc6d9ad7d5
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2023-11-29 09:44
BH算法(
计算机图形
学)
一:实验目的:模仿第一象限椭圆弧段扫描转换的BH算法,用中点Bresenham算法原理推导抛物线100x=y^2的绘制算法二:实验原理:三:实验步骤及源码实验步骤:1.输入抛物线公式中的a,以及x的边界值x_broder。2.计算初始值d=a*x-y*y-2*y-1+0.5*a、x=0、y=03.绘制点(x,y)及其第四象限上的另外一个对称点。4.判断d的符号。若d≤0,则先将d更新为d+a-2*
想不到名字222
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2023-11-27 11:18
算法
c++
1、
计算机图形
学——基础变换矩阵
向量叉乘与叉乘矩阵向量叉乘右手点赞,axb,4个握住时手指反方向经过b,顺着a正方向指出,拇指指向为a与b的叉积a、b分别为三维向量a叉乘b一般定义为可是这只是一个符号的定义啊,具体怎么得到代数值呢关键方法就是引入单位坐标向量,这里用ijk来表示三维坐标轴,这里只是举例,可以扩展到更多维,只是比较抽象通过引入单位向量,向量就可以转化为代数形式单位向量叉乘为0计算叉乘叉乘矩阵叉乘判断位置a叉乘b为正
C--G
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2023-11-27 07:07
#
计算机图形学
矩阵
线性代数
算法
计算机图形
学绘制图形的过程,
计算机图形
学课程设计图形绘制变换
计算机图形
学课程设计图形绘制变换(25页)本资源提供全文预览,点击全文预览即可全文预览,如果喜欢文档就下载吧,查找使用更方便哦!
weixin_32557949
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2023-11-27 07:07
计算机图形学绘制图形的过程
计算机图形
学中几何变换的定义,
计算机图形
学-第5章-几何变换课件
《
计算机图形
学-第5章-几何变换课件》由会员分享,可在线阅读,更多相关《
计算机图形
学-第5章-几何变换课件(70页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。
桃花欲语春不归
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2023-11-27 07:36
计算机图形学中几何变换的定义
计算机图形
学(二)-矩阵基础
矩阵基础1.什么是矩阵2.矩阵的运算2.1矩阵加法2.2矩阵减法2.3矩阵数乘2.4矩阵的转置2.5矩阵的乘法2.6矩阵与向量相乘2.7使用矩阵表示向量点积2.8使用矩阵表示向量叉积3一些特殊的矩阵3.1单位矩阵3.1逆矩阵3.1对角矩阵3.1正交矩阵1.什么是矩阵线性代数中把矩阵定义为:由m×n个元素按m行,n列的方式排列,就得到矩阵,用下面的方式表示通常用一个加粗的大写字母表示一个矩阵,例如矩
点燃火柴
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2023-11-27 07:05
计算机图形学
计算机图形学
矩阵基础
线性代数矩阵
矩阵基本运算
矩阵性质
计算机图形
学笔记一:基础变换
基础变换1.变换的作用2.二维变换2.1缩放变换(ScaleTransform)2.1.1等比例缩放2.1.2不等比例缩放2.2对称变换(ReflectionTransform)2.3错切变换(ShearTransform)2.4旋转变换(RotationTransform)3.三维变换3.1缩放变换(ScaleTransform)3.2平移变换(TranslationTransform)3.3旋
明川千美
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2023-11-27 07:04
计算机图形学
几何学
线性代数
算法
图形学
计算机图形
学 变换矩阵
为了完成我的
计算机图形
学作业,有一道变换矩阵的问题,翻了好久,发现这篇博客讲的很清楚,感谢大佬的分享。
xyry
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2023-11-27 07:33
计算机图形学
变换矩阵
计算机图形学
计算机图形
学--环境光照2
环境光照如何获取在环境光照下的阴影,在实时渲染中,这是一个非常难的问题。方法一:我们可以将环境光照的数据,当做很多个光源。这个代价是线性的光源的数量。方法二:对每一个shadingpoint做采样,采样数据比较大,而且对visibility的采样很困难。不容易在渲染方程中提取出可见性。环境光照的阴影----工业界的解决方案只选择最亮的光源(太阳光)做阴影。基础数学知识傅里叶变换空间中的信号变化右边
风物长宜放眼量~
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2023-11-27 07:28
计算机图形学
我的原创内容
深度学习
计算机视觉
算法
计算机图形
学 图形变换
基础图形的几何变换是指对图形的几何信息经过平移、比例、旋转等变换后产生新的图形向量基础知识图形坐标系图形变换的目的图形变换的基本原理仿射变换
六一的七天
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2023-11-27 07:58
计算机图形学
矩阵
经验分享
c++
计算机图形
学-变换基础
坐标系转换历程模型坐标系->世界坐标系->摄像机坐标系->视口(屏幕)坐标系变换仿射变换和线性变换线性:旋转缩放镜像切变放射:平移平移2D变换矩阵3D变换矩阵旋转2D旋转矩阵//2D旋转private(float,float)VertexRotate(floatangle,floatx,floaty){floatnewX=(float)(x*Math.Cos(angle)-y*Math.Sin(a
欧尼sama
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2023-11-27 07:54
计算机图形学
图形渲染
数字营销新趋势,AI数字人有哪些优势?
计算机图形
学和人工智能技术的快速发展,CG、语音识别、图像识别、运动捕捉等相关技术的共同成熟,为制作高质量、高效、大规模的虚拟数字人体内容奠定了基础。
LhcyyVSO
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2023-11-27 01:17
元宇宙
人工智能
数字人是真人吗?
一、数字人:真人的数字化崛起技术背景:数字人的实现离不开先进的
计算机图形
学、人工智能和深度学习技术。通过高精度的建模、逼真的渲染和智能的动作控制,数字人可以呈现出与真人几乎无法区分的外
几何裂变
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2023-11-27 00:15
开源软件
【线性代数及其应用】04 -线性变换
线性变换文章目录线性变换1.矩阵与向量相乘的两重含义1.1重新线性组合1.2线性变换2.线性变换的分类3.线性变换矩阵的求解4.满射与单射5.线性变换与
计算机图形
学5.1旋转、伸缩、剪切变换5.2平移变换
Ciaran-byte
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2023-11-25 23:38
数学基础
线性代数
图形学
[官方培训]01-虚幻引擎的实时渲染基础(上) | 陈拓 Epic 笔记
它是
计算机图形
学中交互性最高的领域。图像出现在屏幕上,观众做出反应,这种反馈会影响接下来生成的内容。这种反应和渲染的循环以足够快的速度发生,以至于观众看不到单帧图像,而是沉浸在动态过程中。
Tcohneyn
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2023-11-25 22:43
虚幻引擎
虚幻引擎
ue5
ue4
笔记
学习
虚幻
平面棋盘的绘制——Opengl之3D象棋(1)
综述:
计算机图形
学教材中有多种绘图方法,如直线的DDA算法、正负法、Bresenham算法和画圆弧的正负法和Bresenham算法。
Art_Wanger
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2023-11-24 13:10
图形学Opengl
Breseham直线生成算法
DDA直线生成算法
圆弧生成算法
opengl
vc++
codeblocks下的GLAD,GLFW,GLEW,GLM,SOIL2的配置和使用(图文解说,保姆级教学)
最近买了本《
计算机图形
学编程(使用OpenGL和C++)》,学OpenGL,但是它要下一堆库,最烦的还不是下载,是要自己配置。
腊鸡陈旭元
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2023-11-24 11:00
c++
计算机视觉
【OpenGL学习笔记①】——openGL flew flgw flut 环境配置 + 绘制出Hello World
该文章旨在帮助
计算机图形
学openGL初学者快速安装和配置openGL的环境(包括glew和glfw,还有glut【进阶】),并手把手指导如何绘制出第一句“HelloWorld!”
一支王同学
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2023-11-24 11:58
OpenGL学习笔记
opengl
glut
c++
OpenGL,GLUT,FreeGLUT,GLFW,GLEW,GLAD,GL3W,GLAD,GLM,GLSL的区别详解
OpenGL,GLUT,FreeGLUT,GLFW,GLEW,GLAD,GL3W,GLAD,GLM,GLSL的区别详解很多同学在初学
计算机图形
学时,都要去配置OpenGL环境,其中涉及多个库的选择和一些专有名词
Weies.
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2023-11-24 11:58
c++
图形学
opengl
【学习日志】2022.08.19
计算机图形
学、OpenGL、疼迅云游戏引擎面试、GLAD、GLFW、virtual
计算机图形
学知识图谱、学习路线OpenGL概述简介-LearnOpenGLCN(learnopengl-cn.github.io)当前比较流行的搭配是freeglut+glew,或者glfw+glew。
EndlessDaydream
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2023-11-24 11:26
学习日志
OpenGL知识树
学习
c++
图形渲染
游戏引擎
NVIDIA驱动安装失败并出现错误的解决方法(编程)
在
计算机图形
处理和深度学习等领域,NVIDIA显卡和相应的驱动是非常重要的。然而,有时候在安装NVIDIA驱动的过程中可能会遇到错误。
TechProX
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2023-11-23 23:29
编程
像素、像素值名词解释及旋转非90度倍数锯齿问题
在
计算机图形
学中,像素通常被视为一个点,每个点都可以有自己的颜色和透明度值。像素也可以看作是一个小
wangnaisheng
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2023-11-23 22:20
图像
图像处理
《
计算机图形
学基础》之观察变换
7.1观察变换(ViewingTransformations)观察变换是指将3D的物体映射到2D的过程。这是一个复杂的过程,我们将他拆解成几个过程:摄像机变换(cameratransformation)或者眼睛变换(eyetransformation):在场景内的物体摆放好之后,将摄像机拜访到场景的原点,这是一个刚体变换,只跟旋转和平移有关,不会产生形变或者缩放。过程完成后为相机空间(camera
烂醉花间dlitf
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2023-11-23 20:36
open3D源码分析第五篇
点云应用计算点云的表面曲率算法原理代码实现体素随机下采样算法原理代码实现小结open3D点云应用本篇结合之前对源码的分析,外加与小组成员讨论open3D中python方面关于点云的源码,我们结合最近所学的算法和
计算机图形
学方面的知识
purposewyt
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2023-11-23 13:23
python
算法
c++
二次贝塞尔曲线绘制原理讲解
贝塞尔曲线是
计算机图形
学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop
i小灰
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2023-11-22 22:30
企业AI虚拟ip形象定制的应用场景
AI数字人的外貌通常由
计算机图形
学和虚拟现实技术生成,可以根据需要设计不同的外表特征、面部表情和肢体语言。而其语音是通过语音合成技术生成的,使得其能够像人类一样产生自
VRARvrnew3d
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2023-11-22 13:44
vr
虚拟现实
人工智能
虚拟形象
元宇宙
怎样设计成功而有价值的数据可视化?
数据可视化技术综合运用
计算机图形
学、图像、人机交互等,将采集、清洗、转换、处理
丨程序之道丨
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2023-11-22 05:34
人体三维重建(一)——绪论
这一问题在
计算机图形
和视觉领域是一个长久研究的困难课题,其复杂性主要体现在两方面,几何和纹理颜色的复杂性。人体的几何受相当多的因素的影响,包括性别,体态,种族和姿态等。
计算机视觉AI
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2023-11-21 20:15
美国
计算机图形
学研究生排名,美国研究生专业介绍及排名-电子工程EE
.1EE专业简介电子工程是一门应用计算机等现代化技术进行电子信息控制和信息处理的学科,主要研究信息的获取与处理,电子设备与信息系统的设计、开发、应用和集成等。从某种意义上讲,电子工程的发达程度代表着国家的科技进步水平。正因如此,电气工程的教育和科研一直在发达国家大学中占据十分重要的地位。ElectricalandElectronicEngineering或ElectronicsEngineerin
星空尽头有人家
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2023-11-21 14:04
美国计算机图形学研究生排名
3D建模入门学习方法,制作过程的六个主要阶段讲解 小白教程
制作实现的3D电影或者游戏的角色或环境的过程被业界专业人员称为“
计算机图形
流水线”。为了将3D角色从构思或情节提要、图纸中提取出来,通常角色要经历六个主要阶段。是哪六个阶段呢?
谌景焕竟
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2023-11-21 11:15
3d
学习方法
贴图
单张图像3D重建:原理与PyTorch实现
在这篇文章中,我们将探讨最近将深度学习扩展到单图像3D重建任务的尝试,这是3D
计算机图形
领域最重要和最深刻的挑战之一。
新缸中之脑
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2023-11-20 07:52
3d
pytorch
人工智能
八叉树(Octree)和KD树区别?2d tree与3d tree区别?
用途:八叉树常用于
计算机图形
学中,比如体素渲染、碰撞检测、空间查询等。分割策略:八叉树通常是通过将空间分割成八个相同大小的立方体来递归构建的。KD树(K-Dimensionaltree)结构
zllz0907
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2023-11-19 22:58
点云PCL
3d
使用Delaunay三角剖分进行数据分析与可视化
这种剖分技术在各个领域都有广泛的应用,例如地理信息系统、
计算机图形
学和计算流体力学等。在本文中,我们将介绍如何使用MATLAB进行Delaunay三角剖分,并展示一些基本的数据分析和可视化操作。
数据探索
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2023-11-17 16:47
数据分析
数据挖掘
Matlab
Cesium初学笔记总结
2.
计算机图形
学方向:WebGL深入,基于Cesium的可视化定制(视阈、水淹、水面、热力图,流
Henrik698
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2023-11-17 12:04
Cesium开发基础
前端
javascript
空间点集的三角剖分工具——四面体生成器(TetGen)和三维三角剖分包(CGAL)
它在科学计算的各种应用中都有应用,如
计算机图形
学(CG)、计算机辅助设计(CAD)、几何处理(参数化和计算机动画)和物理模拟(有限元分析)。
yangjj2005
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2023-11-17 07:55
CGAL
c++
几何学
CGAL功能介绍
目前还没用过CGAL,只知道可以用于
计算机图形
学,所以先记录下来,方便日后查阅。
小胖七少爷
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2023-11-17 07:24
CGAL
CGAL模块介绍
目前还没用过CGAL,只知道可以用于
计算机图形
学,所以先记录下来,方便日后查阅。
飞翔的霸王龙
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2023-11-17 06:18
cg
计算机图形
学笔记九:Geometry1(几何基本表示方法)
几何基本表示方法1.几何类型1.1隐式几何(Implicit)1.2显式几何(Explicit)2.隐式几何的表示方法2.1数学公式法(AlgebraicSurfaces)2.2实体几何法(CSG)(ConstructiveSolidGeometry)2.3距离函数法(DistanceFunctions)2.4水平集法(LevelSet)2.5分型几何法(Fractals)3.显式几何的表示方法3
明川千美
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2023-11-17 00:52
计算机图形学
unity
图形学
着色器
游戏引擎
图形渲染
计算机图形
学GAMES-Lecture10-几何1(基本表示方法)
目录纹理的应用环境光照凹凸贴图/法线贴图位移贴图环境光遮蔽几何图形的介绍几何的一些例子隐式几何显式几何
计算机图形
学里更多隐式表达方法代数表示法(AlgebraicSurfaces)构造立体几何法(CSG
舒小奎
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2023-11-17 00:21
计算机图形学
几何学
3d
图形渲染
计算机图形
学二:视图变换-Viewing-Transformation
文章目录前言模型变换(ModelingTransformation)摄像机/视图变换(Camera/ViewTransformation)投影变换(ProjectionTransformation)正交投影变换(OrthographicProjectionTransformation)透视投影变换(PerspectiveProjectionTransformation)视口变换(Viewportt
西电卢本伟
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2023-11-16 23:48
图形学
图形学
视图变换
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