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游戏开发unity3D
Unity3D
面试题+答案
第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。5.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Objec
tommykk
·
2023-10-04 08:45
面试官
面试
算法
unity
游戏开发
webgl
java
面试
学习Java就业的三大优势
关于Java的学习,很多人都会花时间来了解,但你可曾想过学习完之后能够得到怎样的就业好处,未来能够从事哪方面的工作呢,其实Java可以成为软件开发,
游戏开发
,设计开发方面的工作者,但除此之外,还有其他的优势
灬佐手边
·
2023-10-04 03:11
教你快速高效接入SDK——手游聚合SDK的总体思路和架构
题记:很多做
游戏开发
的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360......据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道。
程序猿TODO
·
2023-10-04 03:37
游戏开发
完整学习路线
在软件开发中,
游戏开发
这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。
肩匣与橘
·
2023-10-04 01:21
学习
2018-06-19
割了因为事情太多了本月开始接触
Unity3D
。今天主要是基础操作,简单制作了一个地形。导入了一个水面渲染脚本。哎还不知道原理呢,需要研究下。
半里河
·
2023-10-03 22:46
凉鞋的 Godot 笔记 105. 第一个通识:编辑-测试 循环
在学习一项新领域的技能的时候,最快的学习方法就是找到这个领域的核心循环,而
游戏开发
的循环就是编辑-测试循环。
凉鞋的笔记
·
2023-10-03 14:56
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
凉鞋的 Unity 笔记 105. 第一个通识:编辑-测试 循环
在学习一项新领域的技能的时候,最快的学习方法就是找到这个领域的核心循环,而
游戏开发
的循环就是编辑-测试循环。
凉鞋的笔记
·
2023-10-03 14:26
凉鞋的
Unity
笔记
unity
笔记
游戏引擎
Unity3D
学习笔记(二)GameObject操作
1.重要属性GameObjectgameobject;//变量声明gameobject.tag="";//物体标签gameobject.name="";//物体名字2.激活操作gameobject.SetActive(true);//激活gameobject.SetActive(false);//禁用//注:激活/禁用后,其子类也会被影响3.查找操作GameObject.Find();//根据名字
rosemary_26
·
2023-10-03 13:22
unity
3d
游戏引擎
c#
游戏开发
的魔法之笔:建造者设计模式的崭新艺术
在
游戏开发
的世界中,创建和构建是无处不在的。从游戏世界的角色到环境元素,一切都需要被创造出来。然而,这种创造不是一蹴而就的,它需要系统性的方法来构建复杂的游戏对象。
亿元程序员
·
2023-10-03 10:16
设计模式
游戏开发
者如何能达到5万月薪?这太难了......
在现代世界,
游戏开发
已经成为一个备受追捧的职业选择,而月薪5万则是许多年轻
游戏开发
者的梦想。虽然这个目标可能看起来有些遥不可及,但通过坚定的决心、不懈的努力和正确的策略,你也可以实现这一目标。
亿元程序员
·
2023-10-03 10:45
游戏
联网对战
游戏开发
实例之《斗兽棋》(附源码)
本次,Matchvs为大家带来的是一款回合制休闲游戏的开源案例。玩家双方在一个4X4的棋牌上,遵循食物链的规则玩法下进行翻牌与追逐,最终以场上存活的一方为获胜者。体验地址:http://demo.matchvs.com/AnimalChecker点击查看原文了解详细开发过程与源码
游戏服务器引擎Matchvs
·
2023-10-03 10:35
Unity3D
-UGUI常用组件
UGUI:unitygraphicuserinterface(Unity图形用户界面)NGUI:外部插件UGUI:unity自带的UI(在NGUI的基础上创建)1.创建UI(层级面板)-create-uiCanvas:画布(所有的UI都必须作为canvas的子物体)(以像素为但单位)CanvalScale调节为ScalewithScreenSize(调节成主流分辨率)EventSystem:事件系
sindyra
·
2023-10-03 09:35
Unity
Unity
UGUI
常用组件
【
Unity3D
】实现UI点击事件穿透
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassClickEventPenetration:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privateLi
两水先木示
·
2023-10-03 08:44
Unity3d
#
U3D项目经验
#
Unity误区——Fixed
Bug
ui
【Unity2022】Unity多人
游戏开发
教程-使用Netcode for GameObjects运行多人项目
文章目录官方文档前言教程的开发环境预备知识1简介1.1NetcodeforGameObjects1.2NGO支持的Unity版本1.3NGO支持的平台2开始旅程2.1安装NGO2.2运行项目2.2.1Unity基础获取命令行参数判断当前是否在编辑器中运行发布版本的Log日志输出2.2.2C#基础判断字符串前缀2.2.1.2空值合并操作符2.2.1.3获取字典中的值2.2.3创建命令行测试助手简单的
水智
·
2023-10-03 08:06
Unity
教程
unity
游戏引擎
最强大的iOS应用源码保护工具:Ipa Guard,保护你的商业机密代码
支持oc,swift,cocos2d-x、
unity3d
、q
虎头金猫
·
2023-10-03 07:35
证书制作
h5+app
php
postgresql
华为
AndroidStudio打包报错集合与解决方案
报错图报错内容:AAPT:error:resourcestyle/Theme.AppCompat.Light.Dialog.Alert(akacom.
unity3d
.player:style/Theme.AppCompat.Light.Dialog.Alert
AngerCow
·
2023-10-03 05:25
如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写(nvidia cg 编程)?
如何系统的学习
Unity3D
中的shader编写(nvidiacg编程)?相信一定也有很多做
unity3d
开发的朋友对shader这一块有疑问。
watl0
·
2023-10-03 01:07
编程心得
Unity
手游
移动游戏
Threejs系列--7
游戏开发
加载glb模型之牛刀小试
Threejs系列--7
游戏开发
加载glb模型之牛刀小试终极效果展示开发环境搭建目录结构重要依赖代码html模板内容main.ts游戏主场景role.ts角色构建helper.ts辅助线events.ts
小猴子喝牛奶
·
2023-10-03 00:16
threejs
javascript
webpack
three.js
游戏开发
前端
three.js 轻量化glb模型 详细全过程
该方法不一定是最快捷方面的,但亲测可行,效果较好之前采用
unity3d
三维引擎进行web项目的开发,但因为存在较长的前期加载黑屏加载时间,故采用新的三维技术方案进行项目开发:three.js+glb。
BUG豆荚
·
2023-10-03 00:13
Three.js
npm
js
(转)
unity3d
尝试 基于地理定位的 增强现实
首先说,这个尝试失败,属于死在去医院的路上那种。基于地理定位的增强现实,AR全息实景,是一种高大上的说法,说直白点就是山寨类似随便走这样的应用。打开应用,搜索周边信息,然后再把信息叠加在摄像头拍摄到的内容上面。思路:用手机移动来控制unity中的camrea,将摄像头拍摄到的内容作为背景。获取地理信息,将信息转化成文字添加到unity的世界中。1、用手机移动控制unity中的camrea。这段代码
Stray_ZiYou
·
2023-10-02 17:07
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
的Resources不同目录的加载分析
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2023-10-02 17:08
#
Unity3D之日常开发
unity
游戏引擎
编辑器
c#
gitee
避免在开发中失焦
失焦失焦就是说打断心流,失焦会导致在效率上大打折扣,有点类似cachemiss本来一鼓作气2h完成的大活,打断几次基本就得6h硬撑着才能完成了,对个人的意志力也是不必要的损耗简单来说,就是要兵贵神速,一鼓作气
游戏开发
和纯代码开发还不太一样
zoloypzuo
·
2023-10-02 17:55
游戏编程扯淡精粹
游戏
lua
ue5
发现一个国内特别好的
游戏开发
资源素材网站
我最近在开发一个
Unity3D
独立游戏项目,开发的过程中发现并没有合适的
游戏开发
素材,就去网上进行了搜索,在若干
游戏开发
资源网站中偶然看到了【游研堂】,发现这是一个专注于
游戏开发
的资源素材下载网站,它的分类特别详细
SwordMaster
·
2023-10-02 17:30
3分钟快速了解TypeScript
因最近Cocos
游戏开发
建议使用TypeScript,故给大家介绍下TypeScript,帮助大家快速入门。
游戏开发大表哥
·
2023-10-02 15:19
金融帝国实验室(Capitalism Lab)官方正版游戏『最新销售政策』
「金融帝国实验室」(CapitalismLab)Enlight官方正版游戏「2023夏季特卖」■时间:2023.06.15~2023.08.15■
游戏开发
商:EnlightSoftwareLtd.请您认准以下官方正版游戏购买链接
金融帝国实验室
·
2023-10-02 13:33
金融帝国
金融帝国2
金融帝国实验室
Capitalism
Lab
模拟经营类游戏
金融
游戏
〔金融帝国实验室〕(Capitalism Lab)v9.1.00官方重大版本更新!
〖金融帝国实验室〗(CapitalismLab)游戏更新记录(2023年度)—————————————◎
游戏开发
:EnlightSoftwareLtd.
金融帝国实验室
·
2023-10-02 13:33
金融帝国实验室
金融帝国
金融帝国2
金融帝国实验室
Capitalism
Lab
模拟经营类游戏
商业策略
金融
金融帝国实验室(Capitalism Lab)官方正版游戏『2023秋季特卖』
「金融帝国实验室」(CapitalismLab)Enlight官方正版游戏「2023秋季特卖」■时间:2023.09.01~2023.10.15■
游戏开发
商:EnlightSoftwareLtd.请您认准以下官方正版游戏购买链接
金融帝国实验室
·
2023-10-02 13:33
金融帝国实验室
金融帝国
金融帝国2
金融帝国实验室
Capitalism
Lab
模拟经营类游戏
金融
游戏
热烈祝贺〖金融之路CapLab官方中文社群②群〗成员数突破1,000人
值此官方②群人数首次突破1,000人大关之际,『金融之路CapLab官方中文社群』群务管理团队谨代表〖金融帝国实验室〗(CapitalismLab)
游戏开发
商EnlightSoftwareLtd.
金融帝国实验室
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2023-10-02 13:02
金融帝国实验室
Capitalism
Lab
CapLab
金融帝国实验室
金融帝国2
金融帝国
金融帝国实验室(CapLab)官方更新_V9.1.15版本(2023年第64次)
〖金融帝国实验室〗(CapitalismLab)游戏更新记录(2023年度)—————————————◎
游戏开发
:EnlightSoftwareLtd.
金融帝国实验室
·
2023-10-02 13:00
金融帝国实验室
金融帝国
金融帝国2
金融帝国实验室
Capitalism
Lab
CapLab
商业策略
模拟经营类游戏
Js基础
是一种基于对象的客户端的脚本语言是一种弱类型的动态脚本语言弱类型:对数据类型要求不严格,只有当执行到某一句代码的时候,才去确定这个变量里的数据是什么类型动态语言:就是指在运行过程当中,可以动态地给对象添加属性和方法js能做什么网页特效数据验证
游戏开发
与服务器交互服务端开发
哈雷_瑞星
·
2023-10-02 10:52
Python所有的库都在这里了!!强烈建议收藏
Python在自动化测试,运维,爬虫,数据分析,机器学习,金融领域,后端开发,云计算,
游戏开发
都有涉及。
程序员谢必安
·
2023-10-02 08:11
python
开发语言
人工智能
python零基础
python转行
unity3D
中用Mesh Collider创建的碰撞体与物体模型位置有偏差的解决方法
1.相信很多小伙伴在使用MeshCollider时都遇到过下面这个情况:1.解决方法:在这个对象Alpaca下面新建一个空对象Collider,我们把MeshCollider添加到这个空对象上面就可以调整碰撞体的位置了3.完成效果:
余生tt
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2023-10-02 05:52
unity
【Unity】编辑器扩展之——TreeView
官方手册:https://docs.
unity3d
.com/Manual/TreeViewAPI.htmlUnity中的TreeView可以实现这样的效果:或者这样的效果:TreeView可以实现hierarchy
刘一码
·
2023-10-01 21:33
Unity
编辑器扩展
unity
【
Unity3D
】UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题
如题:UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题,获取UI(UGUI)屏幕坐标问题等相关问题思路:必须使用Canvas身上的Camera,进行Camera.WorldToScreenPoint(UI物体的世界坐标Vector3),会返回一个Vector3(x,y,z),我们要的是正常的2个分量作为屏幕坐标。按道理屏幕坐标是Vector2,所以Vector3里会有一个异常的分量,一般是Z值,所以我们要用正常
两水先木示
·
2023-10-01 21:27
Unity3d
#
Unity误区——Fixed
Bug
#
U3D项目经验
Unity3D
【算法速查】一篇文章带你快速入门八大排序(上)
君兮_的个人主页即使走的再远,也勿忘启程时的初心C/C++
游戏开发
Hello,米娜桑们,这里是君兮_,首先在这里祝大家中秋国庆双节同乐!!
君兮_
·
2023-10-01 19:19
算法
算法
排序算法
c语言
数据结构
【VR】【unity】如何在VR中实现远程投屏功能?
研究如何将C#投屏应用用
Unity3D
项目转写。将
Unity3D
项目转变为VR项目。在VR项目中引入透视能力,使得可以观察到屏幕外的实体目标,从而顺利操作键鼠。【精髓】下面总结这个过程
每日出拳老爷子
·
2023-10-01 16:33
VR和Unity游戏开发
vr
unity
游戏引擎
喵的Unity
游戏开发
之路 - 更多游戏状态:保存一切重要信息
很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发
基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D
游戏开发
教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D
游戏开发
。
MarsZhouGo
·
2023-10-01 12:45
UE5快速入门教程
虚幻引擎是一系列
游戏开发
工具,能够将2D手机游戏制作为AAA游戏机游戏。
新缸中之脑
·
2023-10-01 12:00
数字孪生
ue5
ue4
游戏引擎
利用抽象工厂模式提升
游戏开发
的精度与灵活性
抽象工厂模式,作为一种强大的设计模式,为
游戏开发
者提供了一种优雅的解决方案。在本文中,我们将深入探讨如何在Cocos游戏引擎中使用TypeScript实现抽象工厂
亿元程序员
·
2023-10-01 07:00
抽象工厂模式
每周更新
本周记录:2021年1月25日~2021年1月31日一.学习微信小
游戏开发
框架CocosCreator继上周QQ小程序审核不通过之后,不想再折腾了,审核太严格。最后自己提交了相关测试报告依然不通过!
ALGate
·
2023-10-01 02:59
Unity3d
实现UI的日期/时间选择器功能
Unity3d
实现UI的日期/时间选择器功能
Unity3d
实现UI的日期/时间选择器功能前言插件样例效果包含类型使用方式使用方式一使用方式二其他使用接口使用获取/设置时间获取字符串可选多日期更新显示其他设置参数前言前段时间项目需要用
十幺卜入
·
2023-10-01 01:20
Unity3D
unity
经验分享
精通 Unity UI开发——前言【Mastering UI Development with Unity】
本书适用读者想要精进UI系统(Unity4.6中引入)知识的Unity
游戏开发
人员,想要深入掌握特定UI元素的人,想要获取详细说明以解释不同类型游戏中出现的UI项是如何实现的人,都会觉得本书大有帮助。
iShare_123
·
2023-10-01 01:20
Unity
UI
开发
unity
ui
c#
PoolKit 对象池套件 | Unity 游戏框架 | Unity
游戏开发
| Unity 独立游戏
SimpleObjectPool简易对象池classFish{}varpool=newSimpleObjectPool(()=>newFish(),initCount:50);Debug.Log(pool.CurCount);//50varfish=pool.Allocate();Debug.Log(pool.CurCount);//49pool.Recycle(fish);Debug.Log(p
凉鞋的笔记
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2023-10-01 00:00
QFramework
v1.0
使用指南
unity
游戏引擎
游戏框架
C#
【Unity笔记】设计模式在
游戏开发
中的应用
设计模式在
游戏开发
中的应用近期在学习设计模式在
游戏开发
中的应用时,发现它们确实能够提高开发效率,尤其在后期代码调整和维护方面表现出色。于是写下本文,简要记录学习心得,便于日后回顾时能有所启发。
Dugege007
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2023-10-01 00:59
unity
笔记
设计模式
游戏
java
游戏开发
杂谈 - 实现游戏主菜单
我们既然是学习
游戏开发
,那么时刻要记住
chaohi
·
2023-09-30 19:13
java游戏开发杂谈
java游戏开发杂谈
unity-打包及发布
我们将
游戏开发
完成后如何打包,点开即可游玩呢,接下来我们来看看如何打包游戏。选择一个unity完成开发的游戏,在File中点击Buildsettings,打开如下页面,这就是一个发布设置窗口。
7饭饭
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2023-09-30 16:06
unity
游戏引擎
内存
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity2.html内存消耗是一个关键的性能指标,
Bonging
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2023-09-30 14:29
Shader Graph学习(一)
官方文档:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/i
王王王渣渣
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2023-09-30 08:14
Unity
Shader
Graph
unity
Unity调用API函数对系统桌面和窗口截图
Unity3D
调用WINAPI函数对系统窗口截图引入WINAPI函数调用WINAPI函数进行截图使用例子引入WINAPI函数usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices
foenix66
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2023-09-30 07:27
unity
windows
c#
HoloLens2代与
Unity3D
交互的发布部署
前言 最近项目上有一个HoloLens2代的项目,以前没有接触过MR相关的东西,这几天研究了一下,总结了一些基本参数配置。 建议大家还是先过一遍官网的文档传送门 官方工具包MRTK传送门(根据官网提示将插件导入)调试之前需要将电脑和HoloLens设备的开发者模式都打开开发工具选择Unity版本选择(LTS)长期支持版本VS版本VS2019Unity中的配置将当前平台切换到UWP平台下打开P
不为誰而做的程序员_
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2023-09-30 06:28
MR
unity
hololens
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