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漫反射光照模型
光谱测试积分球原理作用
积分球又称为光通球,光度球,是一个中空的完整的内壁涂有白色
漫反射
材料的开腔球体,球壳内壁上开有几个窗孔,用于进光孔和安放光接收器等。
JYGD686868
·
2022-12-09 09:34
分类
其他
激光雷达用什么标定呢?
景颐光电生产的防水级反射目标板具有近乎完美的朗伯特性,可用于室外、野外等雨雾恶劣天气环境下校准激光雷达测试距离性能,此测试板可以提供一个标准的
漫反射
板参考体,让设备标定测试达到一个最优的状态。
JYGD686868
·
2022-12-09 09:04
人工智能
自动驾驶
PCL教程笔记(一)法向量特征
法向量是几何渲染中的重要特征,一般会结合光照方向和视点,达到镜面反射、
漫反射
等的效果。如果对opengl
qq_33782623
·
2022-12-07 07:50
图像处理
激光雷达
[浅析]UE4材质基础总结
图形学基础知识除了自发光物体,成像皆由视网膜接收物体各尺度平面反射的光线构成光照效果一般可分为
漫反射
和镜面反射(高光)两部分
漫反射
:凹凸不平的表面反射的没有方向性的光镜面反射:若反射面比较光滑,当平行入射的光线射到这个反射面时
鬼泣依旧
·
2022-12-06 17:49
笔记
材质
计算机图形学习课后习题解答--孔令得版
主要的算法原理包括基于光栅扫描显示器的基本图形的光栅化原理;基于齐次坐标的二维、三维变换矩阵的几何变换原理;基于几何造型的自由曲线、曲面的生成原理;基于分形几何学的分数维造型原理;基于像空间和物空间的三维实体动态消隐原理;基于颜色模型、
光照模型
和纹理映射技术的真实感图形显示
打拳的土豆
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2022-12-03 13:14
作业
免费
c++
计算机视觉
图形渲染
Shader中需要数学知识
向量:点乘:向量A·向量B=A向量的模*B向量的模*cosθ一般用来计算向量夹角cosθ,这里可以看下Lambert(兰伯特)
光照模型
这篇文章来感受下在Shader中的向量计算叉乘:计算两个向量构成平面的法向量矩阵
青春666
·
2022-12-03 02:30
Unity
Shader快速入门
线性代数
矩阵
Shader
Lambert (兰伯特)
光照模型
漫反射
的定义
漫反射
是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。
青春666
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2022-12-03 01:15
Unity
Shader快速入门
unity
Shader
漫反射
入门图形学:
光照模型
(三)
紧接上一篇:https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/80912620之前两篇博客,我们学习了一般
光照模型
对物体颜色的作用公式,如下:surfaceColor
羊羊2035
·
2022-12-02 19:34
入门图形学之图形学理论
图形学基础 | 高级
光照模型
Blinn-Phong
当光线打到一个物体上时,靠近光源的地方会显示物体原本的颜色的亮色,当物体比较光滑时还会出现高光,距光源越远就会越暗,直至变的一片漆黑,当然现实生活中物体背光面并不会是一片漆黑,光线还会在空间中的其他物体上进行多次反射,间接的打到物体的背光面。如何在程序中模拟光照呢?玩游戏的可能听说过光线追踪,但是光线追踪太过复杂,并且需要进行大量计算(想玩光追游戏还得有个高端显卡:)),所以一般运用在离线渲染中。
杏仁技术站
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2022-12-02 19:33
webgl
图形学
im
opengl
3d
计算机图形学基础:颜色模型、图像基本知识、Phong
光照模型
主要内容:图形学中的一些重要概念色彩视觉图像和像素三角网格模型
光照模型
与明暗处理视点变换和视点方向色彩视觉什么是色彩?
kikato2022
·
2022-12-02 19:03
计算机图形学
图形渲染
计算机图形学五:局部
光照模型
(Blinn-Phong 反射模型)与着色方法(Phong Shading)
光照模型
1我们为何能够看到物体?
剑 来!
·
2022-12-02 19:33
计算机图形学笔记
图形学
3D图形学(3):
光照模型
实现、阴影实现原理及ShadowCascade的实现原理
结合在Unity中的具体Shader实现
光照模型
。同时加入了Unity阴影的实现原理,ShadowCascade的实现原理。
鹅厂程序小哥
·
2022-12-02 19:03
游戏开发
Unity
《Real-Time
Rendering》
光照模型
阴影实现
ShadowCascade
软阴影
抗锯齿
【计算机图形学】
光照模型
和着色频率
相关文章链接:【计算机图形学基础】线性代数基础1【计算机图形学基础】线性代数基础2【计算机图形学基础】相机矩阵【计算机图形学基础】投影矩阵【计算机图形学基础】
光照模型
和着色频率【计算机图形学基础】阴影映射目录索引
Law_820
·
2022-12-02 19:02
计算机图形
图形渲染
Games101计算机图形学学习笔记:线性代数-向量
目录一、标量与向量1、标量2、向量1.向量的方向2.向量的长度3.向量的计算1.向量加法2.向量的减法3.向量的乘法1.点乘1.在图形学中我们经常使用点乘来计算两个向量的夹角,比如制作
光照模型
时计算光照和法线的夹角
jack021457
·
2022-12-02 19:32
线性代数
学习
矩阵
计算机图形学四:着色-Shading
Blinn-phong反射模型(reflectionmodel)
漫反射
(Diffusereflection)镜面/高光反射(Specularhighlights)环境光(Ambientlighting)
西电卢本伟
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2022-12-02 19:32
图形学
图形学
着色
算法
【计算机图形学基础】相机矩阵
相关文章链接:【计算机图形学基础】线性代数基础1【计算机图形学基础】线性代数基础2【计算机图形学基础】相机矩阵【计算机图形学基础】投影矩阵【计算机图形学基础】
光照模型
和着色频率【计算机图形学基础】阴影映射目录索引
Law_820
·
2022-12-02 19:32
计算机图形
线性代数
图形渲染
【计算机图形学】结课大作业——
光照模型
(3D场景)
效果>_BULBinit();animate();▽▽▽style.cssbody{margin:0;}▽▽▽samarua.js//>___<!scene.add(floorMesh);//之后初始化网格模型的注释就不再这么详细了,一定要记住三部曲————几何体+材质=网格模型}/***初始化地球仪*/functioninitBall(){ballGeometry=newTHREE.Sphere
samarua
·
2022-12-02 19:32
计算机图形学
图形学
webgl
three.js
【图形学基础:
光照模型
】向量和矩阵相关内容的复习
目录向量基础知识:坐标系:特殊向量:向量相等:向量的计算:向量求模与单位化:向量加法:向量减法:向量数乘:向量点乘:向量投影(只做了解):向量叉乘:
光照模型
环境光(Ambient):
漫反射
(Diffuse
祁渺
·
2022-12-02 19:31
图形学
矩阵
线性代数
游戏
图形渲染
游戏美术
开发者问第五期
如何打造沉浸感动态
漫反射
全局光照?机器学习服务OCR能力有哪些升级优化?点击链接,了解更多:https://developer.huawei.com/consumer/cn/hms?
华为移动服务
·
2022-12-02 18:47
android
移动开发
【文献整理】
漫反射
光谱在两层组织结构中的层厚预测和组织分类
原文:https://www.nature.com/articles/s41598-022-05751-5#citeasGeldof,F.,Dashtbozorg,B.,Hendriks,B.H.W.etal.Layerthicknesspredictionandtissueclassificationintwo-layeredtissuestructuresusingdiffusereflect
nicoleowo
·
2022-12-01 08:24
分类
人工智能
健康医疗
PCL 点云的法向量
特性:点云中每一点的法向量夹角和曲率值均不随着物体的运动而改变,具有刚体运动不变性点云法向量得的应用:1、点云渲染:法向量可以用于光照渲染,
漫反射
光照符合Lambert余弦定律,即
漫反射
光强与N*L成正比
Σίσυφος1900
·
2022-11-30 14:16
PCL
算法
人工智能
python
开发者问第五期
如何打造沉浸感动态
漫反射
全局光照?机器学习服务OCR能力有哪些升级优化?
·
2022-11-28 16:21
OpenGL蓝宝书源码学习(十九)第六章——LitTexture.cpp
访问纹理加载到着色器渲染小球图元,并使用
光照模型
照亮图形的源码示例。
Matthos
·
2022-11-26 16:35
OpenGL
OpenGL超级宝典源码学习
csdn
opengl
着色器
源码
纹理
OpenGL中phong
光照模型
详解
这些
光照模型
都是基于我们对光的物
妙为
·
2022-11-26 16:22
openGL
openGL-phong光照
OpenGL原理与实践——核心模式(五):颜色、基础光照、Phong模型、材质与光
简单实现Phong
光照模型
——局部
光照模型
环境光编辑
漫反射
镜面反射材质与光材质与纹理的关系材质在shader的体现材质属性与光属性光在shader的体现整体源码实现及渲染结果关键代码shader——vertexShader.glsl
BBBourne
·
2022-11-26 16:17
OpenGL
OpenGL
c++
算法
材质
实时高清渲染:全局光照(Global Illumination)[2]---
漫反射
/高光全局光照
目录
漫反射
全局光照:表面的预计算光照:定向表面预光照:预计算转移(PRT):存储格式:动态
漫反射
全局光照:RSM:LPV:基本步骤:步骤1简述:步骤2简述:步骤3简述:步骤4简述:基于体素的方法:VXGI
This is MX
·
2022-11-24 19:11
图形学学习笔记
图形渲染
游戏引擎
算法
unreal
unity
Ogre材质相关
技术(technique)内部使用diffusex1x2x3:其中x1,x2,x3都是介于0和1之间的数,
漫反射
系数scene_blendcolour_bl
莫等空
·
2022-11-24 17:22
后端
cg
材质
游戏引擎
ogre
Games101 Lecture15 Ray Tracing3笔记
该章总结BRDF模型,这是一种基于物理的分析模型,创建的
光照模型
效果较好BRDF的理解基于物理着色:BRDF微分立体角含义:在某个三维方向上,θ和Φ各移动一个微小位移。
Elsa的迷弟
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2022-11-23 09:41
Games101
opengl
着色器
Games101-课程16笔记
漫反射
材质之间没有反射?
只剩下小白了
·
2022-11-23 08:45
Games101
图形渲染
双线性光强插值(Gouraud明暗处理)学习笔记
之前学习计算机图形时学到
光照模型
这一部分,在双线性光强插值(Gouraud明暗处理)这一部分,课本上讲解起来连个图都不带,看闫令琪老师的课程也只讲了计算,中文互联网上的资料也不全,还是看了这里的讲解才弄懂一点
cytaz
·
2022-11-22 19:30
计算机图形学
图形学
机器视觉之同轴光的应用
机器视觉之同轴光的应用发布时间:2019-06-22新闻摘自:OPT(同轴光源)同轴光源(漫射同轴灯,金属平面
漫反射
照明光源)提供了比传统光源更均匀的照明,因此提高了机器视觉的准确性和重现性。
机器视觉optmv
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2022-11-21 16:20
机器视觉
【Unity Shader】(7)渐变纹理 控制
漫反射
光照效果 (动漫风、插画风的理论)
在UnityShader中实现渐变纹理,并控制
漫反射
光照效果回顾我们之前写过的基础纹理贴图,我们设置了一个固定的“BaseColor”来控制材质球的基底颜色。
1eonleonChan
·
2022-10-26 08:13
Shader
TA
untiy
着色器
技术美术
TA
Unity
Shader
【TA】Unity角色二次元风格渲染
卡通人物渲染方案文章目录NRMToonLitSample1.模型贴图基本信息1.1亮度1.2阴影1.3LightMap1.4DetailMap1.5顶点色2.基础渲染效果2.1基础shaderToon2.2
光照模型
效果
明天不吃鱼
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2022-10-26 08:41
我做游研这件事
Shader
渲染
二次元
技术美术
角色
Blinn-Phong
光照模型
详解
Blinn-Phong
光照模型
,又称为Blinn-phong反射模型(Blinn–Phongreflectionmodel)或者phong修正模型(modifiedPhongreflectionmodel
dx1313113
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2022-10-17 10:35
GAMES101
计算机图形学
游戏引擎
ue4
图形渲染
虚幻
Global Illumination_Linearly Transformed Cosines (LTC)
因为使用多边形灯光进行着色时需要在灯光覆盖的多边形域上集成BRDF分布,如下图所示:尽管多边形光源理论上是简单的
光照模型
,但它们在实时渲染中却不容易实现,主要有两个原因:1:在球面多边形上积分参数球面分布通常很困难
沉默的舞台剧
·
2022-10-17 10:28
GI
GI
如何获取物体表面的法向量?好好谈谈光度立体法
在文章中我还提到,当需要在不同的视角下重建反射场时,是“通过表面的
漫反射
分量”来完成的,但这是如何做到的呢?
小白学视觉
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2022-10-16 08:10
计算机视觉
人工智能
编程语言
slam
xhtml
Unity 面试题汇总(四)shader 图形学知识点相关
Unity面试题汇总(四)shader图形学知识点相关目录Unity面试题汇总(四)shader图形学知识点相关1、标准
光照模型
2、灰度函数3、亮度函数4、Sobel边缘检测5、描边实现方式6、.三大主流的
仙魁XAN
·
2022-10-12 19:10
Unity
面试题
Unity
面试
手把手教你:轻松打造沉浸感十足的动态
漫反射
全局光照
动态
漫反射
全局光照(DDGI)带来的光影变化,是细腻延展的视觉语言,让场景中每种颜色都有了“五彩斑斓”的诠释,场景布局光影,物体关系立显,环境温度降临,拓展了画面信息传达的层次,点睛之笔。
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2022-09-19 10:19
Unity3D表面着色器(Surface Shader)资料整合
是一种代码生成方法,用它来编写光照着色器比用低级的顶点/像素着色器程序容易得多二、编写一个灰度效果的Shader三、Shader内置Shader之Normal-DiffuseNormal-Diffuse是一个简单的
光照模型
大宅小涛
·
2022-09-18 10:43
Unity3D
OpenGL
Vray渲染器的使用方法
6、避免使用太高的模糊反射和高光,简单的
漫反射
,凹凸和95-75之间的反射足已,尝试着自己去调材质而不是材质库,你会发现你会控制的
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2022-08-30 17:29
深度学习
五天实现PBR保姆级教程 之 前言
最终实现效果《五天实现PBR保姆级教程》目录1|前言2|PBR基础公式保姆级推导3|搭建一个简易的SRP框架4|实现PBR的直接光部分5|实现PBR间接光的
漫反射
部分6|聊一聊蒙特卡洛方法7|实现PBR
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2022-08-26 11:50
pbr渲染
计算机图形学--笔记2
布林冯模型——简化的
光照模型
在一个简化的场景下,只考虑一个物体,考虑物体表面某一点周围的单位面积的
漫反射
、高光、环境光。在这个点(shadingpoint)为原点的局部坐标系内
W.C.Zeng
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2022-07-27 07:16
Shader
图形渲染
7、纹理映射
简介无论是球上的图案,以及地板的木头纹理都呈现出了不同的颜色信息,一个点的颜色是由其
漫反射
系数决定的,反射什么颜色的光,人眼就能看见什么颜色。
C--G
·
2022-07-22 16:45
#
计算机图形学
算法
python
开发语言
7、计算机图形学——图形管线渲染与纹理映射
而三角化就是将这一系列的二维坐标点进行组装成三角形或者线顶点处理和三角化结束后,得到了一些列的图形,那么,接下来自然是对这些图形进行光栅化光栅化结束之后,就要对对应的像素进行着色,因此进入了着色处理阶段,着色阶段可以通过
光照模型
或者纹理映
Master Cui
·
2022-07-22 16:39
计算机图形学原理
图形学
5、计算机图形学——着色与
光照模型
一、着色(shading)的概念着色,顾名思义就是给物体上色。在计算机图形学中,着色就是确定物体上或者图形上的每个像素的颜色。像素或者物体表面的颜色受光照和材质的影响,光照中光线的颜色一定程度上决定物体表面的颜色。而物体的材质决定物体对光线中不同颜色分量的反射率。反射率越高,相应的颜色分量占比越大。就拿头发染色来说,如果头发没有进行任何染色,那么头发的材质就不会反射任何光线,所以,看到的颜色就是黑
Master Cui
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2022-07-22 16:09
计算机图形学原理
图形学
6、计算机图形学——着色频率、插值与插值的矫正
一、着色频率通过
光照模型
可知,最终的光照结果和光照点的法线向量关系很大。所以,根据不同的法线向量,就有不同的着色方法。在图形学中,法线分为:面法线、顶点法线和像素法线。
Master Cui
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2022-07-22 16:09
计算机图形学原理
图形学
现代计算机图形学入门(四)———— 着色
文章目录1可见性(Visibility)1.1画家算法1.2Z-Buffer算法2着色(Shading)2.1Blinn-Phong反射模型2.1.1
漫反射
(Diffuse)2.1.2高光(Specular
ucastfy
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2022-07-22 16:08
现代计算机图形学入门笔记
5、计算机图形学——着色
本文所要介绍的是局部
光照模型
,并不是真正准确的模型,但是优点是计算快,效果可以接受,至今依然广泛的运用在各种游戏之中。
C--G
·
2022-07-22 16:38
#
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
深度学习
Unity shader入门精要学习笔记-初级篇(unityshader简单制作/unity基础光照/基础纹理/透明效果)
片元着色器简单代码结构体与模型数据顶点着色器和片元着色器间的通信属性使用2.Unity提供的内置文件和变量3.Unity提供的CG/HLSL语义unity支持的语义4.debug5.渲染平台差异二、unity基础光照1.
光照模型
楼下桑桑桑
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2022-07-19 19:43
UnityShader
shader
Unity Shader入门精要第七章 基础纹理渐变纹理
一种常见的用法就是使用渐变纹理来控制
漫反射
光照的结果。在之前计算
漫反射
光照时,我们都是使用表面法线和光照方向的点积结果与材质的反射率相乘来得到表面的
漫反射
光照。但有时,我们需要更加灵活地控制光照结果。
妙为
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2022-07-19 19:00
Unity
unity
渐变纹理
基础纹理
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