E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
点云着色
Helix Toolkit:为.NET开发者带来的3D视觉盛宴
它有许多优点,例如提供各种各样的功能,包括基于MVVM的3D模型编辑器、可编程的
着色
器、3D网格渲染、相机控制和3D基元等。
编程乐趣
·
2023-11-08 08:25
3d
.netcore
github
开源软件
从零入门激光SLAM(九)——三维
点云
基础
大家好呀,我是一个SLAM方向的在读博士,深知SLAM学习过程一路走来的坎坷,也十分感谢各位大佬的优质文章和源码。随着知识的越来越多,越来越细,我准备整理一个自己的激光SLAM学习笔记专栏,从0带大家快速上手激光SLAM,也方便想入门SLAM的同学和小白学习参考,相信看完会有一定的收获。如有不对的地方欢迎指出,欢迎各位大佬交流讨论,一起进步。博主创建了一个科研互助群Q:772356582,欢迎大家
桦树无泪
·
2023-11-08 07:10
从零入门激光SLAM
计算机视觉
人工智能
论文阅读 —— 语义激光SLAM
文章目录
点云
语义分割算法1基于点的方法2基于网格的方法3基于投影的方法一、SLOAM1.1语义部分1.2SLAM部分1.2.1树的残差1.2.2地面的残差1.2.3匹配过程二、SSC:SemanticScanContextforLarge-ScalePlaceRecognition2.1
秋雨qy
·
2023-11-08 05:14
论文阅读
深度学习
SLAM
UnityShader学习笔记 Unity的表面
着色
器
将渲染流程划分为表面
着色
器、光照模型和光照
着色
器这样的层面。其中,表面
着色
器定义了模型表面的反射率、法线和高光等,光照模型选择是使用兰伯特还是Blinn-Phong等模型。
漫漫无期
·
2023-11-08 04:28
Shader
unity
着色器
shader
Unity Shader 入门(零基础到敢上手敲Shader)
目录创建Shader一.StandardSurfaceShader二.UnlitShader三.ImageEffectShader四.ComputeShader五.RayTracingShader
着色
器语言
慕容鑫非
·
2023-11-08 04:28
Unity
Shader
unity
游戏引擎
通过realsense viewer录制的视频中生成彩色
点云
#include#include#includeintmain(){rs2::pointcloudpc;rs2::pointspoints;rs2::pipelinepipe;rs2::configcfg;cfg.enable_device_from_file("k.bag");pipe.start(cfg);autoframes=pipe.wait_for_frames();autodepth=
mengzhilv11
·
2023-11-08 03:44
计算机视觉
人工智能
c++
intel
realsense
PCL RANSAC去除地面
点云
+可视化
RANSAC分割
点云
地面部分+可视化win10操作系统PCL1.8.1+vs2015程序主要用分割算法将地面
点云
和目标
点云
分割成两个部分然后输出目标
点云
,然后再可视化彩色
点云
的过程。
mengzhilv11
·
2023-11-08 03:13
c++
算法
开发语言
初探shaderlab
语法:shader"
着色
器名名称"{Properties{
着色
器属性名(检视面板属性名,属性类型)=属性值}SubS
金朝
·
2023-11-08 01:01
#
Unity
Shader入门精要
Shader - ShaderLab基础
而ShaderLab是Unity对CG/HLSL/GLSL的一层封装,重点支持的是Cg
着色
器语言。目前面向GPU的编程有三种高级图像语言:HLSL语言,GLSL语言,Cg语言。
刘建宁
·
2023-11-08 01:28
【Unity Shader 学习笔记】ShaderLab
Unityshader的基本结构Shader"ShaderName"{Properties{//属性}SubShader{//显卡A使用的子
着色
器}SubShader{//显卡B使用的子
着色
器}Fallback"VertexLit
启立家的
·
2023-11-08 01:26
unity
学习
游戏引擎
[UnityShader2]ShaderLab基础
一.Shader1.Shader即
着色
器,是一款运行在GPU上的程序。
宏哥1995
·
2023-11-08 01:56
UnityShader2
Shader
ShaderLab
Unity Shader - ShaderLab Syntax ShaderLab语法
在文件中,大括号括起来的语法声明了描述
着色
器的各种东西——例如,MaterialInspector中应该显示哪些
着色
器属性;要做什么样的硬件回退(sh
Jave.Lin
·
2023-11-08 01:25
Unity
Shader
译文
Unity
ShaderLab
Syntax
Unity
ShaderLab语法
Unity Shader的ShaderLab语法
Shader简要概括:1、Shader在可编程渲染流水线中,所处的位置是顶点
着色
器和片元
着色
器,这两个部分是高度可编程的。
PresleyGo
·
2023-11-08 01:24
Unity
Shader
Unity
Shader
ShaderLab
语法
UnityShader3:ShaderLab
ShaderLabShaderLab:专门为UnityShader服务的语言,在Unity中所有的UnityShader都是使用ShaderLab来编写的对于之前OpenGL的学习需要考虑很多事情,包括但不限于模型和资源的加载、
着色
器的选择与输入
Jaihk662
·
2023-11-08 01:54
#
Unity3D
UnityShader
Center-based 3D Object Detection and Tracking 论文阅读笔记
总结文章提供了一种双阶段的3D目标检测算法,第一阶段利用PointPillars或VoxelNet作为骨干网络对
点云
进行编码与特征提取,之后生
Glingli
·
2023-11-07 23:01
自用:文献阅读笔记
3d
目标检测
论文阅读
Lego-LOAM和LIO_SAM的使用及地图的处理
文章目录lego-loam和lio-sam的使用一、lego-loam1.安装编译2.运行2.1使用bag包进行3d建图,保存
点云
地图2.2使用录制好的bag包进行3d建图,并进行3d转2d栅格地图。
如阳光如你
·
2023-11-07 21:33
github
ubuntu
自动驾驶
第六章 使用Direct3D绘制
本章重点介绍配置渲染管道所需的Direct3DAPI接口和方法,定义顶点和像素
着色
器,并将几何图形提交给绘制管道进行绘制。学完本章,您将能够绘制各种几何形状的
着色
或线框模式。
PjBao
·
2023-11-07 21:53
D3D
InSAR 图像配准
目录1.相干系数定义2.最大频谱法2.1最大频谱法实现流程2.2最大频谱法的配准结果3.相干系数法3.1相干系数法实现流程3.2相干系数法的配准结果4.参考文献本文由CSDN
点云
侠原创,爬虫网站请自重。
点云侠
·
2023-11-07 08:46
InSAR学习
计算机视觉
人工智能
Open3D (C++) 计算每个点的协方差矩阵
目录一、算法原理1、计算公式3、主要函数4、函数源码二、代码实现三、结果展示本文由CSDN
点云
侠原创,原文链接。爬虫网站自重,把自己当个人一、算法原理1、计算公式 对于
点云
数据中的任意一点p
点云侠
·
2023-11-07 08:15
Open3D学习
c++
矩阵
计算机视觉
算法
3d
Open3D(C++) 点到平面的ICP算法实现
点云
精配准
目录一、算法原理1、算法概述2、点到平面ICP精配准3、参考文献二、代码实现三、结果展示1、初始位置2、配准结果四、python代码博客长期更新,本文最近一次更新时间为:2023年7月8日。优化代码结构和原理介绍。一、算法原理1、算法概述 点到平面度量通常使用标准非线性最小二乘法来求解,例如Levenberg-Marquardt。点到平面ICP算法的每次迭
点云侠
·
2023-11-07 08:15
Open3D学习
算法
c++
平面
3d
计算机视觉
Open3D(C++) 计算
点云
粗糙度
目录一、算法原理1、原理概述2、参考文献二、代码实现三、结果展示一、算法原理1、原理概述
点云
坐标的3×33×33×
点云侠
·
2023-11-07 08:15
Open3D学习
c++
算法
开发语言
计算机视觉
3d
Open3D(C++) Umeyama算法求两个
点云
的变换矩阵
目录一、算法原理1、原理概述2、主要函数3、算法源码4、参考文献二、代码实现1、详细过程2、调用函数三、结果展示四、相关链接一、算法原理1、原理概述原版英文论文有很详细的公式推导过程,考虑到论文年代久远,存在下载困难问题。因此,这里给出论文中的推导过程截图。
点云侠
·
2023-11-07 08:10
Open3D学习
c++
算法
矩阵
计算机视觉
3d
线性代数
天翼云服务器性能评测,4H8G贵阳节点性能跑分
目前,蓝队云这边一共有19个天翼云节
点云
服务器,覆盖全国多个核心省市及地区,节点选择的话一般就是按照就近原则。
蓝队云计算
·
2023-11-07 07:22
服务器
天翼云
云计算
云服务器
云计算
运维
红黑树的性质和实现
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍因而AVL树是严格平衡,红黑树是接近平衡的红黑树的性质首先声明一个定义:简单路径。
微笑的高圆圆圆圆
·
2023-11-07 06:15
C++
c++
数据结构
emacs阅读linux代码,Emacs - 代码编辑神器之一
Emacs-代码编辑神器之一GNUEmacs的功能包括内容感知的编辑模式,包括许多文件类型的语法
着色
。完整的内置文
莫宁morning
·
2023-11-07 05:39
emacs阅读linux代码
Python
点云
处理(十九)
点云
地面点提取——CSF布料模拟算法
目录0简述1算法原理2具体步骤3实现0简述对于
点云
地面点滤波,众多传统算法滤波效果容易受到地形特征的影响(通常在复杂场景及陡峭地形区域滤波效果较差)且常常需要用户对数据有较为丰富的先验知识来进行设置滤波器中的各种参数
Auto工程师
·
2023-11-07 03:01
Python点云处理
python
点云处理
点云滤波
地面点提取
CSF
布料模拟
Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:Post-processing后处理效果
WhiteBalance(白平衡)3.Bloom(泛光)3.1Quality3.2Bloom3.2.1Threshold(临界值)3.2.2Intensity(强度)3.2.3Scatter(散射)3.2.4Tint(
着色
烫青菜
·
2023-11-07 01:00
#
HDRP
unity
HDRP
【Unity】Standard Shader实现分析
记录Unity的标准
着色
器实现,基于Unity2017.1版本的代码进行分析。
weixin_30284355
·
2023-11-06 23:08
游戏
unity shader development[7]
表面
着色
器 在前两章中,我们解释了用于渲染的照明的基本理论,并在未照明的
着色
器中从头开始实现漫反射
着色
器和镜面反射
着色
器。
Unity尧明
·
2023-11-06 23:37
Shader
Unity
unity
shader
(十九)unity shader之——————基于物理的渲染技术(PBS):中篇(Unity 5中的Standard Shader的实现和使用)
一、unity5中的standardshader在unity5中新创建一个模型或是新创建一个材质时,默认使用的
着色
器都是一个名为standard的
着色
器。
小橙子0
·
2023-11-06 23:06
unity
Shader
游戏开发
基于物理的渲染技术
unity
shader
游戏开发
PBS和PBR
基于物理的渲染技术
standard
shader
UE5——源码阅读——5——引擎预初始化
初始化IO调度器初始化文本本地化系统初始化
着色
器代码库检测当前的命令行参数是否包含文件覆盖的选项向引擎二进制搜索路径中添加一些特定的限制的子目录,保证依赖的动态库文件可以被正确的找到,这些被限制的目录通常是包含一些受限的或者是特定平台的相关的资源特定限制的子目录包含
吴俊荣
·
2023-11-06 22:13
UE5源码阅读
ue5
【ARFoundation学习笔记】ARFoundation基础(下)
文章目录TrackablesTrackableManager可跟踪对象事件管理可跟踪对象Session管理Trackables在ARFoundation中,平面(Plane)、特征
点云
(PointCloud
milu_ELK
·
2023-11-06 20:03
学习
笔记
AR
unity
干货 | OC渲染器学习笔记(五)
材质管理器当纹理贴图的文件移动了位置,失效时的补救方法:上面的放原先旧的位置,下面放实际存放的位置,两个位置的链接的后面必须加上“\”(回车键上方,这个符号代表空间将打破,加上这个软件才不会认为最后一个文件夹是文件在OC中使用C4D
着色
器
影视剪辑特效C4D
·
2023-11-06 17:46
window11安装SSH和VScode并远程连接Linux服务器进行配置
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档前言前段时间用激光雷达采集了一些
点云
数据,需要连接实验室服务器对数据进行处理,我大该花了一下午的时间完成了配置。
AHe_zzz
·
2023-11-06 14:23
linux
ssh
vscode
服务器
windows
Unity URP Shader 支持内置阴影
1.全局变量声明:float3_LightDirection;2.顶点
着色
器:分别计算顶点的世界空间坐标和世界空间法线:float3worldPos=T
宅7
·
2023-11-06 12:26
PBR 学习笔记(一)
一、PBR核心理论与渲染原理基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering,PBR)是指使用基于物理原理和微平面理论建模的
着色
/光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准
温素年
·
2023-11-06 12:03
GPU蒙皮动画
GPU顶点动画替代蒙皮骨骼动画效果上万个模型同时播放动画,批次仅22,且稳定在100多帧原理使用Animation的Sample与BakeMesh函数将动画的顶点坐标绘制到贴图中,然后在Shader的顶点
着色
器中使用该贴图反推动画播放过程中顶点的坐标
BacteriumFox
·
2023-11-06 12:38
点云
从入门到精通技术详解100篇-基于数字孪生的病害路面 交通场景建模(续)
目录3Unity3D病害路面校园交通场景物理模型建立3.1Unity3D虚拟引擎3.2病害路面的构建3.2.1校园底图
格图素书
·
2023-11-06 10:35
机器学习
计算机视觉
人工智能
数学建模
点云
点云
从入门到精通技术详解100篇-基于三维
点云
的水果识别与产量估计(续)
目录基于超体分割的水果
点云
分割方法3.1引言3.2实验材料与方法3.2.1实验数据与技术路线
格图素书
·
2023-11-06 10:35
数学建模
人工智能
点云
点云
从入门到精通技术详解100篇-面向无人驾驶的三维
点云
目标检测(续)
目录3.2KD-DBSCAN3.2.1DBSCAB聚类算法3.2.2KD-Tree的概述3.3实验结果与分析
点云
数据的分类任务
格图素书
·
2023-11-06 10:34
机器学习
人工智能
点云
从入门到精通技术详解100篇-基于激光雷达
点云
的交通场景三维车辆目标检测与跟踪(续)
目录3.3实验与分析3.3.1数据集3.3.2实验设置3.3.3评价指标3.3.4实验结果与分析
格图素书
·
2023-11-06 10:29
目标检测
目标跟踪
人工智能
C#+PclSharp1.12.0+PclSharp.Vis,开发Winform
点云
数据处理及可视化程序
当需要再Winform应用程序中,开发Pcl
点云
数据处理功能,及进行
点云
可视化操作时。
西~风
·
2023-11-06 10:14
PCL
c#
开发语言
Activiz.NET.x64无法显示
点云
将Activiz.NET.x64nuget包拉下后,无法显示
点云
,或者报错,需要检测几个要素:1.活动平台是否60位,2.显示控件是否正常加载,3.
点云
是否正确,4.如果是.netcore,还需要自己将
quintin007
·
2023-11-06 10:09
Halcon
机器学习
虚幻引擎之Rendering Dependency Graph(一)
RenderingDependencyGraph(一)一、前言二、顶点工厂(VertexFactory)2.1FVertexFactoryFLocalVertexFactory2.2FPrimitiveSceneProxy三、
着色
器
桑来93
·
2023-11-06 10:30
[UE编程]
3D Gaussian Splatting学习记录11.3
从已有的
点云
模型出发,以每个点为中心,建立可学习的3D高斯表达,用splatting方法进行渲染,实现高分辨率的实时渲染,推动了NeRF加速方向的进展。
HongyuJin
·
2023-11-06 06:05
学习
MATLAB算法实战应用案例精讲-【图像处理】SLAM技术详解(基础篇)
目录几个高频面试题目SLAM框架常见方案对比
点云
数据传感器视觉SLAM框架SLAM框架之视觉里程计
林聪木
·
2023-11-06 05:34
1024程序员节
YOLO
SLAM
计算机视觉
人工智能
目标检测
点云
从入门到精通技术详解100篇-基于三维
点云
的机器人抓取位姿检测(续)
目录3.2目标
点云
的预处理3.2.1直通滤波3.2.2体素降采样3.2.3剔除支撑平面3.2.4剔除离群点
格图素书
·
2023-11-06 05:01
机器人
人工智能
点云
计算机视觉
系统提示缺少或找不到d3dcompiler_43.dll文件的详细修复教程
它是DirectX中的一个组件,用于编译Shader和Pixel
着色
器代码。如果缺少了这个文件,就会导致游戏或应用程序无法正常运行。
askah6644
·
2023-11-06 04:29
电脑
dll修复
1024程序员节
windows
游戏
d3d
OpenGL_Learn06(纹理)
接着之前的OpenGL_Learn05(纹理)-CSDN博客1.修改片段
着色
器修改片段
着色
器,仅让笑脸图案朝另一个方向看========>>>>>纹理坐标的Y轴没有进行改变,需要改变的是X轴的纹理坐标片段代码改写如下
江河地笑
·
2023-11-06 03:52
OpenGL
c++
多帧
点云
数据拼接合并_基于单帧图像与稀疏
点云
融合的道路交通标线提取算法研究...
摘要:近年来以人工智能为代表的新一代科学技术迅速发展,众多基于位置的新型服务对传统导航电子地图提出新的需求.GNSS(GlobalNavigationSatelliteSystem,全球导航卫星系统)在地基等增强系统的支持下,民用消费级实时定位精度已经能达到亚米至分米级,需要与之精度匹配的导航地图共同组成高精度位置服务.尤其在交通领域,车载导航地图需要以更精细的尺度反映时空地理环境,支撑车道级交通
迷雾冷山
·
2023-11-06 01:28
多帧点云数据拼接合并
上一页
32
33
34
35
36
37
38
39
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他