E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
点云着色
【11】使用透视投影建立一个3D空间的测试
projviewmodel这三个矩阵glm::mat4mvp=m_Proj*m_View*model;m_Shader->Bind();m_Shader->SetUniformMat4f("u_MVP",mvp);
着色
器里面就
kkkkkkkkkkaZZL
·
2023-11-10 08:44
openGL
3d
c++
Unity中Shader光照探针的支持
、光照探针的应用场景2、我们按照以上条件,在Unity中搭建一个相同的环境3、创建光照探针二、在我们自己的Shader中,实现支持光照探针1、使用常用的cginc2、在v2f中,准备如下变量3、在顶点
着色
器中
楠溪泽岸
·
2023-11-10 08:21
Unity
unity
游戏引擎
深眸科技聚焦3D机器视觉技术,从技术形态到应用前景实现详细分析
除此之外,3D机器视觉还能快速且准确地获取检测场景的
点云
图像,并通过3D识别算法,实现对
点云
图中多种目标物体的识别和位姿估计。本文旨在通过分析3D视觉的技术形态,并对3D视觉相关问题
深眸科技
·
2023-11-10 06:34
机器视觉
3d
计算机视觉
人工智能
视觉检测
模板测试和深度测试在cocoscreator中的应用
模板测试(StencilTest):当片段
着色
器处理完一个片段之后,模板测试(StencilTest)会开始执行,和深度测试一样,它也可能会丢弃片段。
泡泡茶壶Wending
·
2023-11-09 21:37
Creator
opengl
游戏
游戏引擎
渲染管线详解
光栅化阶段也可以四大阶段:应用程序阶段->几何阶段->光栅化阶段->逐片元操作阶段更详细的流程如下:VertexSpecification(顶点规范化):在渲染管线中,VertexSpecification通常发生在顶点
着色
器
泡泡茶壶Wending
·
2023-11-09 20:29
游戏
【 Threejs 】- Shader
着色
器实例渲染教程
着色
器在threejs中是一个难点,话不多说,先来看看
着色
器是什么?如果您已经有使用计算机绘图的经验,您就会知道在这个过程中您先画一个圆,然后画一个矩形、一条线、一些三角形,直到您组成您想要的图像。
蚂蚁二娘
·
2023-11-09 20:57
着色器
javascript
前端
Threejs教程之
着色
器
Three.js
着色
器Three.js视频教程很多时候如果想写一些特效,往往需要编写
着色
器代码GLSL,如果你不熟悉
着色
器语言,自然需要学习
着色
器语言语法,如果你有
着色
器语言基础,直接使用Threejs
郭隆邦技术博客
·
2023-11-09 20:56
Three.js
Threejs
WebGL
着色器
GLSL
threejs -内置
着色
器包的使用详解
threejs提供了丰富的
着色
器包,搭配后处理通道使用,可以实现非常强大的效果。
凌风子夜
·
2023-11-09 20:26
shaders
threejs中的
着色
器入门一
什么是
着色
器?固定渲染管线:——标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。
凌风子夜
·
2023-11-09 20:26
threejs-着色器
threejs-shader
Three.js-Shaders
着色
器
目录1.什么是
着色
器2.什么是GLSL3.顶点
着色
器和片元
着色
器3.1顶点
着色
器Vertexshaders3.2片元
着色
器fragmentshaders4.
着色
器材质4.1什么是
着色
器材质4.2
着色
器材质的变量
HM-hhxx!
·
2023-11-09 20:54
Three
着色器
three.js
3d
javascript
Three.js
Three.js-
着色
器加工材质及材质
着色
器详解
在Three中,我们可以使用
着色
器对材质进行加工,例如在对物体材质进行设置时,我们可以通过对顶点
着色
器的更改,从而实现物体的运动或变化。
HM-hhxx!
·
2023-11-09 20:54
着色器
Three
着色器
three.js
3d
Three.js
threejs(11)-精通
着色
器编程(难点)1
一、初识
着色
器语言GLSL代表openGLShadingLanguage,它是
着色
器程序的特定标准,您将在接下来的章节中看到。根据硬件和操作系统,还有其他类型的
着色
器。
拾荒李
·
2023-11-09 20:53
技术
着色器
WebGL的技术难点分析
1.3D数学和图形编程:理解和应用3D数学和图形编程概念,如矩阵变换、投影、光照和
着色
,对于开发WebGL应用程序至关重要。这需要开发者具备深入的图形编程知识。
defdsdddev
·
2023-11-09 12:29
webgl
c++
游戏
信息可视化
3d
webGL项目的开发流程
这将包括学习如何使用WebGLAPI来创建和操作图形对象、顶点缓冲区、
着色
器等。设置开发
defdsdddev
·
2023-11-09 12:54
人工智能
游戏
c++
信息可视化
3d
Unity3d几个动态
着色
器Shader的例子
在国外网站上找到了一篇写动态
着色
器的帖子,担心翻译可能不准确,直接原文复制吧。
程序员正茂
·
2023-11-09 12:53
Unity
unity3d
shader
着色器
动态
河流
Unity渲染(一):Shader
着色
器基础入门之纯色Shader
Unity渲染(一):纯色Shader通过这里,你可以学习到UnityShader基本语法,CG语义,GPU渲染流水线等编写
着色
器的基础知识开发环境:Unity5.0或者更高最终效果概述1.Unityshader
是只鱼
·
2023-11-09 12:21
Unity
渲染
unity
着色器
游戏引擎
shader
理解Unity Material, Shader,以及 texture的关系
Unity的渲染用到了Material(材质),Shader(
着色
器),以及Textures(纹理贴图)Material材质:材质定义了物体的表面是如何被渲染的,一般会涉及到使用怎样的Texture(纹理贴图
u012302598
·
2023-11-09 12:46
Unity
【Unity Shader】学习顶点/片元
着色
器
上一篇博客重点放在了UnityShader的基本结构,分别介绍了它包含的三个语义块,最后简单介绍了UnityShader的形式:表面
着色
器、顶点/片元
着色
器和固定函数
着色
器。
九九345
·
2023-11-09 12:14
Unity
Shader学习
技术美术
unity
游戏
Unity HDRP材质和
着色
器
HDRP材质和
着色
器一、Mesh和关联的Material二、HDRP—LitShader三、HDRP其他Shader四、Shader-SurfaceOptions1、SurfaceType(表面类型)2
iukam
·
2023-11-09 12:43
HDRP
unity3d
HDRP
unity
Unity Shader 燃烧消融效果(surface表面
着色
器)
有些时候需要让角色死亡时逐渐燃烧消失,用表面
着色
器很容易实现。可以用一张黑白图片控制各部位的消融顺序,比如让该图片的某通道和一个变量相比,小于该变量则舍弃片元。变量从0不断变大,则消融面积逐渐扩大。
qq_21315789
·
2023-11-09 12:12
Unity3D
Shader
Unity
unity
着色器
游戏引擎
Unity3d基础知识之Texture纹理、Shader
着色
器、Material材质、Rendering Mode
Unity3d基础知识之Texture纹理、Shader
着色
器、Material材质、RenderingMode一、纹理、
着色
器与材质Texture(纹理):应用于网格表面上的标准位图图像。
Miao He
·
2023-11-09 12:09
虚拟现实技术
着色器
材质
unity
UnityShader[4]几何
着色
器与可交互草地
GeometryShader执行顺序在顶点
着色
器之后,片元
着色
器以前。
仓鼠毛吉
·
2023-11-09 12:02
着色器
unity
c#
Unity | Shader(
着色
器)和material(材质)的关系
一、前言在上一篇文章中【精选】Unity|Shader基础知识(什么是shader)_unityshader_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客我们讲了什么是shader,今天我们讲一下shder和material的关系二、在unity中shader的本质unity中,shader就是一串代码,如下图shader(就是一个平平无奇的shader)但是,这个shader可以被打开,点击open打开后如下
菌菌巧乐兹
·
2023-11-09 12:31
Unity相关
unity
着色器
材质
【文献分享】NASA JPL团队CoSTAR一大力作:直接激光雷达里程计:利用密集
点云
快速定位
论文题目:DirectLiDAROdometry:FastLocalizationWithDensePointClouds中文题目:直接激光雷达里程计:利用密集
点云
快速定位作者:KennyChen,BrettT.Lopez
K.Fire好好睡觉
·
2023-11-09 11:44
文献分享
3d
机器人
ros
slam
loam
Open3D 进阶(16)三维
点云
边界提取
边界提取一、算法原理1、详细流程2、参考文献二、代码实现三、结果展示四、注意事项本文由CSDN
点云
侠原创,原文链接。如果你不是在
点云
侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫。
点云侠
·
2023-11-09 08:05
点云进阶
算法
开发语言
计算机视觉
python
InSAR 滤波算法
滤波算法2.1均值滤波2.2Goldstein滤波2.3改进的Goldstein滤波2.4精致Lee滤波2.5小波滤波2.6NL-InSAR滤波2.7InSAR-BM3D滤波3.参考文献本文由CSDN
点云
侠原创
点云侠
·
2023-11-09 08:34
InSAR学习
算法
开发语言
计算机视觉
人工智能
Open3D 生成空间圆
点云
目录一、算法原理二、代码实现三、结果展示一、算法原理 三维空间圆形式如下:三维空间圆的参数方程:{x(θ)=c
点云侠
·
2023-11-09 08:58
python点云处理
python
算法
开发语言
计算机视觉
3d
组合导航原理剖析(二):惯性导航方法与应用综述
现有在自动驾驶中常用的三种导航方案:传统的组合导航方案+RTK:实现厘米级定位精度;基于雷达和相机的定位技术比如LIDAR(激光雷达)
点云
匹配、视觉语义特征匹配:提供绝对的位姿;激光/视觉里程计:相对位姿
擦擦擦大侠
·
2023-11-09 08:05
导航与控制
人工智能
计算机视觉
机器学习
Learn OpenGL with Qt——坐标系统
创建OpenGL窗口
着色
器程序已经
着色
器的创建创建与加载纹理使用Qt内置矩阵进行变换Qt-OpenGL的几个优势:Qt内嵌了opengl的相关环境,不需要我们自己来搭建,这对小白来说是很友好的。
Italink
·
2023-11-09 07:33
learn
opengl
with
Qt
OpenGL(六)——坐标系统
目录一、前言二、空间系2.1局部空间2.2世界空间2.3观察空间2.4裁剪空间2.5正射投影2.6透视投影2.7屏幕空间三、透视箱子3.1创建模型矩阵3.2创建观察矩阵3.3创建透视投影矩阵3.4修改顶点
着色
器
注释远方
·
2023-11-09 07:03
OpenGL
算法
计算机视觉
人工智能
OpenGL_Learn08(坐标系统)
目录1.概述2.局部空间3.世界空间4.观察空间5.剪裁空间6.初入3D7.3D旋转1.概述OpenGL希望在每次顶点
着色
器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(NormalizedDeviceCoordinate
江河地笑
·
2023-11-09 07:27
CGAL
c++
CloudCompare 技巧三
点云
变换
30、
点云
平移CloudCompare
点云
网格处理软件8——
点云
网格距离测量_哔哩哔哩_bilibili恢复到之前的位置:31、通过矩阵来旋转32、通过X\Y\Z轴来旋转恢复后的
点云
将Z的哪里改成6:然后将
Σίσυφος1900
·
2023-11-09 06:46
cloudcompare
3D
3d
算法
OpenGL 坐标系统详解
通常,我们输入到顶点
着色
器中的顶点坐标都会被转换为标准化设备坐标,然后进行光栅化,转变成屏幕坐标。然而事实上,从顶点坐标到屏幕坐标是一个较为复杂的过程。
快乐非自愿
·
2023-11-09 05:43
人工智能
算法
计算机视觉
Revit转
点云
pcd模型
0整体思路基于Revit二次开发插件,实现.rvt模型à.obj模型+.mtl材料,再使用CloudCompare实现向.pcd
点云
模型的转变。
Mr.□
·
2023-11-09 03:42
前端
开发语言
c#
点云
学习笔记一(PointNet与PointNet++)
01.PointNet与PointNet++原理1.1PointNetPointNet可以直接对
点云
数据进行处理,首先由CharlesR.Q提出。
mrforth
·
2023-11-09 02:13
学习
ICP学习记录
icp原理-CSDN博客ICP算法详解——我见过最清晰的解释-CSDN博客ICP算法理解-CSDN博客ICP知识点梳理笔记_icp非凸_KalutSirocco的博客-CSDN博客【精选】【图像配准】
点云
配准
一个机械高工的码农人生
·
2023-11-09 02:13
学习
算法
机器学习
基于
点云
的深度学习方法综述
基于
点云
的深度学习方法综述_
点云
深度学习_视觉先锋的博客-CSDN博客我们生活在一个三维世界里,自从1888年相机问世以来,三维世界的视觉信息就通过相机被映射到二维图象上。
一个机械高工的码农人生
·
2023-11-09 02:42
深度学习
人工智能
点云
学习记录
(50封私信/79条消息)三维
点云
数据的语义分割方法除了pointnet还有哪些呢?
一个机械高工的码农人生
·
2023-11-09 02:12
学习
3D电力线
点云
学习笔记
#***1.绘制原始数据图像L001line.npy***#L001line,npy是001数据提取后的
点云
集,.npy中放着
点云
的坐标值loadData=np.load('L001line.npy')
不知名CVer
·
2023-11-09 02:12
3D点云处理
学习
笔记
python
点云
学习笔记之三(未整理版)
txt格式为xyz(中间含有空格)-154.88176.365-3.768-154.90676.386-3.860-154.80476.427-3.861txt转换pcd://将txt文件转换为pcd文件#if1#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){fstreamfsread;pcl:
WODETKYCD
·
2023-11-09 02:42
点云
PCL
c++
Unity中Shader再议ATTENUATION
文章目录前言一、实现实时阴影的投射1、直接复制之前实现投射阴影的Pass二、实现实时阴影的接受,同时实现光照衰减1、在v2f中使用这个2、在顶点
着色
器中使用这个3、在片元
着色
器中使用这个前言在之前文章中
楠溪泽岸
·
2023-11-08 21:37
Unity
unity
游戏引擎
Unity地面交互效果——4、制作地面凹陷轨迹
上一篇介绍了曲面细分
着色
器的基本用法和思路,这一篇在曲面细分的基础上,制作地面凹陷的轨迹效果。
阿赵3D
·
2023-11-08 20:37
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
Shader
地面交互
曲面细分
【论文笔记】Point Cloud Forecasting as a Proxy for 4D Occupancy Forecasting
3D
点云
预测是一种自监督方法,但其算法隐式地捕捉传感器的外参(自车运动)、内参(激光雷达的采样模式)和其余物体的形状与运动。但自动驾驶系统需要预测
byzy
·
2023-11-08 18:50
自动驾驶中的3D占用预测
论文阅读
自动驾驶
深度学习
【论文笔记】UniPAD: A Universal Pre-training Paradigm for Autonomous Driving
掩膜自编码(MAE)则因为
点云
数据的稀疏性和不规则性而遇到挑战。本文提出一种新的3D
byzy
·
2023-11-08 18:32
论文阅读
自动驾驶
计算机视觉
目标检测
深度学习
threejs效果记录
目录1、渐变线2、导入字体3、定义几何体4、tween补间动画5、Sprite粒子(精灵材质)6、Sprite粒子(精灵材质)---下雪7、通过几何体创建
点云
8、使用环境贴图创建虚假的反光效果9、通过Reflector
蛋蛋的老公
·
2023-11-08 18:54
js
javascript
前端
开发语言
4、ROS下播放激光
点云
bag数据并可视化
ROS下播放激光
点云
bag数据并可视化启动roscore:使用ROS必须先启动roscore,打开终端,输入下列命令:roscore;播放bag数据:另外打开一个终端,输入下列命令:rosbagplayxxx.bag
甜橙の学习笔记
·
2023-11-08 18:18
三维点云
可视化
数据可视化
给数据标注系统加个2D标注功能
初始化2.注册标注拖拽事件3.注册鼠标落下事件4.注册鼠标移动事件&星标位置修正5.鼠标弹起事件6.标注模式切换补-清空标注补-保存标注总结前言我们的数据标注系统已经有3D标注的功能且可以通过前端的计算将
点云
上的
白瑕
·
2023-11-08 17:17
JavaScript
javascript
前端
threejs 判断点击的位置是否在
点云
中
我的
点云
文件格式是ply,需求是实现
点云
的测量,标注两个点之后连起来,计算他们的距离;展示
点云
首先我们需要明白展示
点云
必须要创建场景,相机,渲染器参考代码vue-3d-modelvue-3d-model
xiaaaa.z
·
2023-11-08 17:32
threejs
CV计算机视觉每日开源代码Paper with code速览-2023.11.6
【
点云
3D目标检测】(NeurIPS2023)Flow-BasedFeatureFusionforVehicle-InfrastructureCooperative3DObjectDetection论文地址
CV51
·
2023-11-08 14:43
CV每日paper
with
code
计算机视觉
3D目标检测
多模态
视频理解
姿态估计
NeRF
NeurIPS2023
2023 flag
知识星球3D目标检测pointnet学习资料PCL
点云
库3D感知NLP学习资源主线1进展:Centerpoint源码1Centerpoint源码2Kitti数据集Centerpoint解读10105一刷
锦鲤少年丶
·
2023-11-08 14:43
3D感知
2023年度进度
算法
上一页
31
32
33
34
35
36
37
38
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他