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物体姿态估计
【机器学习基础】机器学习入门(2)
:再次大致介绍一下机器学习文章目录分类和回归来一个小测验监督学习和无监督学习这篇文章来说一下机器学习具体可以做哪些工作分类和回归机器学习任务大致分为分类和回归,两者的概念和区别如下:分类问题:输出的是
物体
所属的类别
为梦而生~
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2023-11-14 13:49
机器学习
机器学习
人工智能
分类
回归
监督学习
无监督学习
李飞飞:
物体
识别之后,计算机视觉的进展、目标和前景何在?
https://blog.csdn.net/tMb8Z9Vdm66wH68VX1/article/details/78172956来源:AI科技评论本文长度为4170字,建议阅读6分钟本文为你解读机器计算机视觉的进展与前景。9月26日,机器人领域的顶级学术会议IROS2017进入第二日。上午,著名华人计算机视觉专家、斯坦福副教授李飞飞,在温哥华会议中心面向全体与会专家学者作了长达一小时的专题报告。
喜欢打酱油的老鸟
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2023-11-14 12:35
人工智能
李飞飞:物体识别之后
计算机视觉的进展
目标和前景何在?
Dif-Fusion/ Towards High Color Fidelity in Infrared and Visible Image Fusion with Diffusion Models
1.摘要颜色在人类视觉感知中起着重要作用,反映了
物体
的光谱。然而,现有的红外和可见图像融合方法很少探索如何直接处理多光谱/通道数据并实现高颜色保真度。
保持客气哈
·
2023-11-14 12:17
ImageFusion
php
计算机视觉
开发语言
ARPG----C++学习记录05 Section10 碰撞,重叠事件
包括请求,扫描和重叠,扫描两个
物体
知否存在重叠PhysicsOnly仅物理。
理塘纯真丁一郎
·
2023-11-14 12:08
UE5
UE5
c++
学习
虚幻引擎
yoloV8模型讲解概述
介绍UltralyticsYOLOv8不仅仅是另一个
物体
检测模型;它是一个通用的框架,旨在覆盖机器学习模型的整个生命周期——从数据接收和模型训练到验证、部署和真实世界跟踪。
图灵追慕者
·
2023-11-14 12:04
YOLO
人工智能
模型讲解
yolov8
社区新零售:改变生活方式的创新商业模式
它特别强调地理位置的便利性,为消费者带来更加便捷、个性化的购
物体
验。目前,社区新零售市场正在迅猛发展,并展现出巨大的潜力。
lls5918
·
2023-11-14 10:19
社区新零售
臻奶惠
牛奶新零售
创业创新
汽车FMCW毫米波雷达信号处理流程(推荐---基础详细---清楚的讲解了雷达的过程---强烈推荐)
雷达通过接收不同
物体
的发射信号,并转为IF信号,利用傅里叶变换将产生一个具有不同的分离峰值的频谱,每个峰值表示在特定距离处存在
物体
。
鼾声鼾语
·
2023-11-14 09:24
毫米波雷达研究之路
汽车
信号处理
开发语言
YOLO
深度学习
“隐身术”成现实,中科院院士现场表演
每一根柱状凸透镜都会把背后的
物体
压缩成一个细条,让人仿佛看不见了,从而在视觉上达到“隐身”效果。褚君浩院士称,“还可以利用
海森大数据
·
2023-11-14 08:58
科技
数字4是人最敏感的数字?
人们一次只能记住一定数量的
物体
,实验表明数量极限是4个。
极道Jdon
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2023-11-14 08:10
javascript
reactjs
【C语言】第一章·第九节 初识指针
指针就是地址在C语言中,变量等一切
物体
都有存储字节的空间(现默认一个空间为一个字/8个bit),每一个空间都有地址,而指针存储的就是地址。指针需要多大空间,取决于地址需要多大空间。
Bucai_不才
·
2023-11-14 06:53
C语言
c语言
开发语言
Maya 2024 for Mac(3D建模软件)
以下是Maya2024软件的主要功能介绍:建模:Maya2024具有强大的建模工具,包括多边形建模、曲面建模、雕刻等,可以帮助用户创建各种形状的
物体
和场景。
jiagnbian
·
2023-11-14 06:15
maya
3d
机器学习Class 8: 神经网络(Ⅰ)
或是让机器识别下图的
物体
,选取车轮处像素点为pixel2,车门处pixel1:最终产生一个数据集如下,我们需要非线性
By4te
·
2023-11-14 05:58
机器学习
机器学习
DirectX 3D_实践之DirectX3D中的
物体
拾取技术
今天我们谈一下,个人的核心竞争力,每个从事IT的人,都必须有自己的核心竞争力,有了这个,你才能有不可替代性,才可以在就业中,游刃有余,人的精力是有限的,不可能让自己在各个方面都有很深的研究和了解,但必须,在某一个方面,进行深入的研究,之前,我有讲过,我们每个人都在挖井,其实地下水在地下的深度是一致的,很多觉得当前的技术不好,没有进行深入,就重新去挖了一口井,过一段时间,又挖了一口井,但是他一直没有
Z18_28_19
·
2023-11-14 05:47
我的DirectX3D学习
DX9中的3D拾取
我们通常使用鼠标点击屏幕中的
物体
,然后当我们点中这个
物体
的时候,
物体
做出一些反应。比如在游戏中:我们点击地上的宝箱,然后当我们点击到宝箱上面的时候,宝箱打开,这就是一次拾取的过程。
Gary的面包屑小道
·
2023-11-14 05:17
游戏开发
3D拾取
DX9
DirectX11-鼠标拾取
鼠标拾取背景屏幕中选中一点P(x,y),需要计算在三维场景中选中了那个
物体
或者说哪些
物体
。方法此时需要计算点P(x,y)对应三维空间中的哪个点,或者哪些点。
xhh-cy
·
2023-11-14 05:17
DirectX
11
鼠标拾取
【Opencv】cv::dnn::NMSBoxes()函数详解
在目标检测中,模型可能会为同一个
物体
生成多个预测框,这时就需要通过非极大值抑制(Non-MaximumSuppression,NMS)来抑制冗余的预测框。
木彳
·
2023-11-14 02:56
C
C++日常记录
opencv
dnn
人工智能
【ROS入门】机器人导航(仿真)——导航模块概述
而外部数据来源于里程计(里程计是用来测量移动
物体
移动距离和
趴抖
·
2023-11-14 02:56
ROS
机器人
Learn OpenGL 笔记3.4 - Lighting maps
这些使我们能够更精确地影响
物体
的漫反射(并间接影响环境分量,因为它们无论如何都应该相同)和镜面反射分量。基础知识:Diffusemaps(漫反射贴图)使用一张贴图,作为漫反射的作用画面。
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
·
2023-11-14 02:42
图形学
Unity3d
贴图
opengl
OpenGL_Learn10(颜色)
1.颜色我们在现实生活中看到某一
物体
的颜色并不是这个
物体
真正拥有的颜色,而是它所反射的(Reflected)颜色。
江河地笑
·
2023-11-14 02:09
OpenGL
c++
Learn高级OpenGL笔记10模板测试
模板测试
物体
轮廓片段着色器处理完一个片段后,模板测试会执行,和深度测试一样,可能会丢弃片段。被保留的片段进入深度测试,会丢弃更多的片段,模板测试是根据又一个缓冲来进行的,叫做模板缓冲。
Suqiaoyi
·
2023-11-14 02:09
opengl
数学分析笔记16:重积分
我们时常要求一个空间
物体
的质量或者一个曲顶柱体的体积。对一个曲顶柱体
p_wh
·
2023-11-14 01:26
数学分析
《Real Time Rendering》第四章 图形变换
你也可以确认所有的计算都是在同一个坐标系统下面进行的,而
物体
以不同的方式投影到平面上。在图形变换只有少数操作运行,但它们足以证明图形变换在实时图形学中的重要性,甚至可以说是任何一种计算机图形学。
weixin_30388677
·
2023-11-14 01:25
相机标定:张正友标定原理
光束从
物体
表面反射,经过相机镜头,到达感光原件,这一系列物理过程可以通过数学公式表达,最终变成一个简单的矩阵操作将三维空间中
AI大道理
·
2023-11-14 00:22
视觉基础(CV
Basic)
数码相机
相机
真的存在可以检测万物的模型吗?联汇科技提出了一种有趣的解决方案
你还在为你的检测模型只能检测固定类别的
物体
而烦恼吗?你还在为添加新的检测类别后需要从头开始训练模型而烦恼吗?你还在为标注目标检测模型的数据而烦恼吗?这说明你应该换一套思路来做目标检测啦!
PaperWeekly
·
2023-11-14 00:51
深度学习之基于YoloV5电梯电动车预警系统
其中,基于YOLOv5的电梯电动车预警系统是一种较为先进的技术方案,以下是该系统的介绍:系统架构:YOLOv5是一种目标检测算法,能够实时检测图像中的
物体
,并输出
物体
的位置、
雅致教育
·
2023-11-13 22:34
计算机毕业设计
深度学习
python
深度学习
YOLO
人工智能
Metric
比如,如果模型是一个在暗/深色背景上的明亮
物体
,则仅当对象比背景更亮时才会被找到。
小张小迪
·
2023-11-13 22:15
笔记
开发语言
threejs (三) 几何体
定义:用来表示
物体
的形状,可以定义
物体
的大小,可以被缩放、旋转和平移内置几何体:二维几何体:PlaneGeometry矩形平面、CircleGeometry圆形平面、RingGeometry环形平面、ShapeGeometry
小程很努力
·
2023-11-13 21:53
threejs
数据库
YOLO图像识别
YOLO(youonlylookonce),指只需要浏览一次就可以识别出图中的
物体
的类别和位置。
cuisidong1997
·
2023-11-13 20:34
YOLO
(论文阅读28/100 人体
姿态估计
)Realtime Multi-Person 2D Pose Estimation using Part Affinity Fields
RealtimeMulti-Person2DPoseEstimationusingPartAffinityFields作者ZheCao,TomasSimon,Shih-EnWei,andYaserSheikh,CVPR,2017.原文链接arxiv.org/pdf/1611.08050.pdf【人体
姿态估计
朽月初二
·
2023-11-13 19:16
论文阅读
计算机视觉
人工智能
(论文阅读29/100 人体
姿态估计
)
29.文献阅读笔记简介题目DeepCut:JointSubsetPartitionandLabelingforMultiPersonPoseEstimation作者LeonidPishchulin,EldarInsafutdinov,SiyuTang,BjoernAndres,MykhayloAndriluka,PeterGehler,andBerntSchiele,CVPR,2016.原文链接h
朽月初二
·
2023-11-13 19:12
论文阅读
计算机视觉
笔记
学习
数字化转型:2023零售业的新机遇,亿发零售云系统释放无限可能
零售业的数字化转型不仅能够为顾客带来卓越的购
物体
验,同时也能为零售企业提供丰富的数据分析、销售预测和生产管理的机会。
亿发软件YiFaRJ
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2023-11-13 19:05
数据分析
Autodesk的照片建模云服务—Autodesk ReCap 360 photo 的测试数据
照片拍摄技巧你需要用相机围绕需要建模的
物体
拍照。好多人问我拍照技巧,其实没有什么特别的拍照技巧,无非就是通用的拍照技术,保证照片焦点清晰、曝光适度就可以了。
powerx_yc
·
2023-11-13 17:13
opencv差值法检测移动
物体
代码
voidCrelaxMyFriendDlg::OnBnClickedOk(){hdc=this->GetDC()->GetSafeHdc();//TODO:在此添加控件通知处理程序代码stringaddrImg="c:/Users/actorsun/Pictures/";stringaddrVideo="c:/Users/actorsun/Videos/";stringaddr=addrVideo
纳米机器人geniusNMRobot
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2023-11-13 17:38
opencv
人工智能
计算机视觉
ros2
机器人
电子防潮柜如何进行防静电保护?
静电是指
物体
表面带有正电荷或负电荷,由于电荷不流动而产生的电现象。当
物体
与其他
物体
摩擦或分离时,电子会从一个
物体
转移到另一个
物体
,导致其中一个
物体
带有正电荷,另一个
物体
带有负电荷。
Rmwcf
·
2023-11-13 17:08
电子防潮柜
氮气柜
基于YOLO的弓网系统接触火花识别检测算法
1.1任务目标针对地铁车辆受电弓与接触网偶发性出现的接触火花,拟通过
物体
检测机器视觉算法YOLO,进行接触火花的识别、定位。
Augenstern-YaoYao
·
2023-11-13 14:34
matlab
computer
vision
YOLO V1中关于bounding boxs的部分要点
YOLO的核心原理预览YOLO将输入的图片resize成448x448,并且为SxS(S=7)个grid,如果
物体
的中心落入该grid中,那么该grid就需要负责检测该
物体
。
Vec[95]
·
2023-11-13 11:12
YOLO
人工智能
算法
OpenCV入门11:轮廓提取和形状识别
下面是关于这两个知识点的一些基本内容:轮廓提取:轮廓提取是指从图像中提取出
物体
轮廓的过程。在OpenCV中,可以使用cv::findContours()函数来实现轮廓提取。
CV码
·
2023-11-13 08:01
OpenCV
opencv
计算机视觉
RT-DTER 引入用于低分辨率图像和小
物体
的新 CNN 模块 SPD-Conv
论文地址:https://arxiv.org/pdf/2208.03641v1.pdf代码地址:https://github.com/labsaint/spd-conv卷积神经网络(CNN)在图像分类、目标检测等计算机视觉任务中取得了巨大的成功。然而,在图像分辨率较低或对象较小的更困难的任务中,它们的性能会迅速下降。这源于现有CNN体系结构中一个有缺陷但却很常见的设计,即使用stridedconv
迪菲赫尔曼
·
2023-11-13 07:47
RT-DETR改进实战
cnn
人工智能
神经网络
DETR
算法
小目标
深度学习
python图像去污_图像去雾----暗通道
这个其实很容易理解,实际生活中造成这个假设的原因有很多,比如汽车,建筑物或者城市中的阴影,或者说色彩鲜艳的
物体
或表面(比如绿色的树叶,各种鲜艳的花,或者蓝色绿色的睡眠),颜色较暗的
物体
或者表面,这些景物的暗通道总是变现为比较暗的状态
weixin_39716417
·
2023-11-13 06:32
python图像去污
4.2 SSAO算法 屏幕空间环境光遮蔽
一、SSAO介绍AO环境光遮蔽,全程AmbientOcclustion,是计算机图形学中的一种着色和渲染技术,模拟光线到达
物体
能力的粗略的全局方法,描述光线到达
物体
表面的能力。
s178435865
·
2023-11-13 06:17
游戏开发
算法
数码相机
2023年【起重机械指挥】考试及起重机械指挥考试题库
(BCD)A、财务管理B、岗位责任C、隐患治理D、应急救援2、【多选题】为避免
物体
aqymnkstkw
·
2023-11-13 04:27
大数据
开发语言
前端
URP渲染管线与Buildin管线的区别
区别:1.光照:传统Bulidin渲染管线的光照是多Pass渲染,每多一个动态光就多一个Pass,这个光影响的
物体
就要多画一遍。eg:所有
物体
都受动态光影响,则m个动态光,n个
物体
,绘制次数m*n。
铃兰177
·
2023-11-13 04:55
Unity
Shader
shader
unity3d
unity
视觉大模型DINOv2:自我监督学习的新领域
特点前段时间,MetaAI高调发布了SegmentAnything(SAM),SAM以交互式方式快速生成Mask,并可以对从未训练过的图片进行精准分割,可以根据文字提示或使用者点击进而圈出图像中的特定
物体
智慧医疗探索者
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2023-11-13 04:39
计算机视觉
计算机视觉
大模型
特征提取
物体分割
DINOv2
CnosDB 在最近新发布的 2.4.0 版本中增加对时空函数的支持。
时空函数可以描述
物体
在时空中的位置、速度、加速度以及其他相关属性。用法CnosDB将使用一种全新的数据类型Geometry来支持地理信息系统。
CnosDB
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2023-11-13 02:00
数据库
时序数据库
cnosdb
CloudCompare中的点云配准对齐中的应注意细节
最近我在对一个
物体
的多面点云进行配准时,注意到一个细节。写出来供大家学习。
Echo_Echo_.
·
2023-11-13 00:13
计算机视觉
人工智能
mesh
CloudCompare使用说明
视频教程:http://cloudcompare.org/1、显示打开软件file->open设置常用属性旋转移动鼠标左键旋转,右键平移不按下图红色旋转图标,则是轴动,按下图红色旋转图标,则是
物体
进行旋转平移
Uni__Lee
·
2023-11-13 00:07
三维点云处理
cloud
UE官方教程笔记02-实时渲染基础下
的笔记没听懂的地方就瞎写反射实时渲染中反射是一个非常有挑战的特性UE中有多种不同的方案,各有各的优势和缺点反射捕获屏幕空间反射平面反射LumenRTReflection反射捕获在指定位置捕获一张CubeMap需要预计算快速不精确只能捕获一定距离范围内的
物体
反射捕获文档反射捕获的使用方法是在场景中放置
笔记罐头
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2023-11-12 23:37
游戏引擎
ue4
ue5
javaScript:碰撞检测
目录前言实现思路碰撞检测函数完整代码前言碰撞检测在计算机图形、模拟、交互设计以及各种应用中都具有广泛的应用,它可以确保
物体
之间的正确交互,提供更真实和高效的体验,并有助于避免潜在的问题和冲突。
小姚学前端
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2023-11-12 20:43
javascript
javascript
前端
开发语言
html
Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:材质系统Lit着色器
SurfaceOptions2.SurfaceInputs(表面输入)3.TransparencyInputs4.EmissionInputs(自发光输入)二、HDRP渲染优先级我们可以把现实世界中的
物体
分成不透明
物体
和
烫青菜
·
2023-11-12 18:00
#
HDRP
unity
HDRP
HDRP(SRP) 渲染一个摄像机剔除遮罩外的
物体
设置一个被剔除的图层编写一个CustomPass在AggregateCullingParameters中,额外包含了目标图层,以进行接下来的渲染。在Execute()中,这个Pass主要做了以下事情:对目标图层进行完整渲染。(cameraColorBuffer)对目标图层写入MotionVector。(cameraMotionVectorsBuffer)usingUnityEngine;using
凌晨出没的东熊
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2023-11-12 18:25
hdrp
unity
unity
hdrp
shader
custom
pass
motion
vector
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