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立方体
1.第一章1小节 运行简单的例子
常见的对象有Plane(面)、Cube(
立方体
)、Sphere(球体)、Camera(相机)、Axes(坐标轴,其中X坐标轴为红色,Y坐标轴为绿色,Z坐标轴为蓝色);下面我将带你运行代码,查看效果://
我的名字好长好长灬
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2023-11-06 17:48
(三)Threejs基础-通过帮助文档创建
立方体
、轨道控制器、坐标轴辅助器
目录1、文档使用、基础环境配置2、创建
立方体
、轨道控制器、坐标轴辅助器3、其它1、文档使用、基础环境配置1)创建本地ThreeJS文档示例环境:https://blog.csdn.net/donglaoxie
轮回的秋
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2023-11-05 23:33
webGL
javascript
前端
【CSS3】transfrom 的使用
transform-originposition:relative&transfrom3D效果的实现perspectiveperspective-origintransform-styleeg:画一个
立方体
浏览器
JS.Huang
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2023-11-05 14:25
CSS
笔记
css3
CSS3 之
立方体
利用CSS3属性在页面中写出立体的3d盒子Document/*如果有多个元素都有3d效果,那么只需要给最外成的祖先元素添加perspective即可*//*清除需要的样式*/ul{margin:0;padding:0;list-style:none;}/*给body添加3D效果,并加上视距*/body{transform-style:preserve-3d;perspective:500px;}/
Wn洋
·
2023-11-05 11:11
CSS3
前端
css
css3
3D
前端
正方体
Qt OpenGL(10)光照模型基础
文章目录物体的光照模型
立方体
坐标构建
立方体
的6个面代码框架widget.cpp顶点着色器片元着色器Ambient环境光Diffuse漫反色法向量计算漫反射分量SpecularHighlight镜面高光计算镜面反射分量补充
hitzsf
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2023-11-05 06:44
#
Qt
OpenGL
c++
开发语言
C4D制作渐变卡通材质方法技巧
1.新建材质,只勾选发光,在纹理里面添加渐变图层2.设置颜色3.将材质赋予模型4.将材质标签里面的投射方式改为
立方体
5.在材质标签上面右键选择【适合对象】6.改变纹理方向,旋转,通过改变材质球里面的类型和角度
班长666
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2023-11-05 02:54
Cubemap应用之反射,折射,菲涅耳反射
想象cubemap是一个包围在场景外的
立方体
。通过从场景中心向其发射射线来采样上面的颜色。
勤奋happyfire
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2023-11-04 16:21
力扣算法_883 三维形体投影面积
883三维形体投影面积题目在nxn的网格grid中,我们放置了一些与x,y,z三轴对齐的1x1x1
立方体
。每个值v=grid[i][j]表示v个正方体叠放在单元格(i,j)上。
*智*
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2023-11-04 15:08
python
leetcode 883. 三维形体投影面积(python)
题目链接题目描述:在N*N的网格中,我们放置了一些与x,y,z三轴对齐的1*1*1
立方体
。每个值v=grid[i][j]表示v个正方体叠放在单元格(i,j)上。
洛洛洛洛洛洛洛
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2023-11-04 15:37
leetcode
LeetCode
leetcode--883. 三维形体投影面积
题目:在nxn的网格grid中,我们放置了一些与x,y,z三轴对齐的1x1x1
立方体
。每个值v=grid[i][j]表示v个正方体叠放在单元格(i,j)上。
爱学习的Amelia
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2023-11-04 15:37
leetcode
leetcode
算法
python
python 3d绘图
立方体
_用python绘制三维
立方体
的二维投影
首先将三角形简化为
立方体
的面(这在链接的答案中完成),然后只需移除隐藏的面。这里的方法是沿着观察方向按质心对面进行排序,然后删除最后3个面。最后通过去除y维来实现二维投影。
weixin_39639550
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2023-11-04 15:36
python
3d绘图立方体
【Python】【难度:简单】Leetcode 883. 三维形体投影面积
在N*N的网格中,我们放置了一些与x,y,z三轴对齐的1*1*1
立方体
。每个值v=grid[i][j]表示v个正方体叠放在单元格(i,j)上。现在,我们查看这些
立方体
在xy、yz和zx平面上的投影。
给阿姨倒杯卡布基诺
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2023-11-04 15:34
leetcode
883. 三维形体投影面积
在nxn的网格grid中,我们放置了一些与x,y,z三轴对齐的1x1x1
立方体
。每个值v=grid[i][j]表示v个正方体叠放在单元格(i,j)上。
澜莲Alice
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2023-11-04 15:02
编程
python
算法
数据结构
【Leetcode】每日一题:三维形体投影面积
三维形体投影面积在nxn的网格grid中,我们放置了一些与x,y,z三轴对齐的1x1x1
立方体
。每个值v=grid[i][j]表示v个正方体叠放在单元格(i,j)上。
孑渡
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2023-11-04 15:02
算法刷题
leetcode
算法
每日一题
python
简单题
LeetCode刷题之883. 三维形体投影面积
题目:在N*N的网格中,我们放置了一些与x,y,z三轴对齐的1*1*1
立方体
。每个值v=grid[i][j]表示v个正方体叠放在单元格(i,j)上。
O_胡萝卜_O
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2023-11-04 15:32
《LeetCode》
python
leetcode
LeetCode-Python-883. 三维形体投影面积
在N*N的网格中,我们放置了一些与x,y,z三轴对齐的1*1*1
立方体
。每个值v=grid[i][j]表示v个正方体叠放在单元格(i,j)上。现在,我们查看这些
立方体
在xy、yz和zx平面上的投影。
暴躁老哥在线刷题
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2023-11-04 15:01
Leetcode
leetcode883. 三维形体投影面积
在 nxn 的网格 grid 中,我们放置了一些与x,y,z三轴对齐的 1x1x1
立方体
。每个值 v=grid[i][j] 表示v 个正方体叠放在单元格 (i,j) 上。
咸鱼啥也不会
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2023-11-04 15:01
c语言
算法
leetcode
数据结构
LeetCode每日一题——883. 三维形体投影面积
文章目录题目示例思路题目在nxn的网格grid中,我们放置了一些与x,y,z三轴对齐的1x1x1
立方体
。每个值v=grid[i][j]表示v个正方体叠放在单元格(i,j)上。
hyk今天写算法了吗
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2023-11-04 14:28
#
算法实例
算法
python
数据结构
leetcode
力扣
833-三维形体投影面积
文章目录题目描述解题思路个人代码官方代码凉梦空间题目描述在nxn的网格grid中,我们放置了一些与x,y,z三轴对齐的1x1x1
立方体
。
凉丶梦
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2023-11-04 14:55
Leetcode
python
c++
c语言
算法
数据结构
PCL:点云中的超体素数据
体素化网格体素(Voxel)是体积元素(Volumepixel)的简称,是数据位于三维空间内规则网格上的最小单位,体素,其物理意义类似于二维图像像素在三维空间上的推广,是一组均匀分布、位于正交网格中心的
立方体
的集合
Upupup6
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2023-11-04 06:15
PCL
UG/NX二次开发实例流程样例(nx1980+vs2019)
接上一篇文章《UG/NX二次开发环境配置方法(nx1980+vs2019)》,这一篇文章我们将详细讲述,如何开发一个具体的功能——根据用户输入的数据,在原点处创建一个指定大小的
立方体
。
秋月的私语
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2023-11-04 01:29
nx二次开发
c++
c#
开发语言
堆体扫描点云体积计算实现思路分享
做了一个初步的demo实验,计算一堆沙子或者煤堆这种物体的扫描点云的体积思路就是分块计算每个小的
立方体
的体积,然后累加,wechat394467238,具体的实现细节略微麻烦一点,代码暂时不放了
点云-激光雷达-Slam-三维牙齿
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2023-11-03 23:23
点云及图像-免费
python
点云
算法
开发语言
Udacity机器人软件工程师课程笔记(二十二) - 物体识别 - 色彩直方图,支持向量机SVM
HSV模型的三维表示从RGB
立方体
演化而来。设想从RGB沿
立方体
对角线的白色顶点向黑色顶点
Stan Fu
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2023-11-03 05:10
机器人软件工程
python
机器学习
深度学习
人工智能
svm
css3制作旋转相册、骰子
本来是想搞一个
立方体
图片,结果刚好想到了骰子就在源代码上进行了一些调整废话不多说,双手献上代码供各位点评,下面这段是通过cv大法搞来的(侵权必删)1:3d
立方体
相册css样式.content{width
겐호 3
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2023-11-02 20:43
css
css3
css
3d
WebGL入门(二十二)-通过顶点索引绘制渐变色的
立方体
通过顶点索引绘制渐变色的
立方体
1.demo效果2.相关知识点2.1顶点索引原理2.2gl.drawElements()方法3.demo代码1.demo效果如上,通过顶点索引绘制出了一个渐变色的
立方体
2.
点燃火柴
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2023-11-02 07:12
WebGL基础
WebGL
绘制立方体
顶点索引
0基础学习VR全景平台篇第115篇:转换为
立方体
面 - PTGui Pro教程
上课!全体起立~大家好,欢迎观看蛙色官方系列全景摄影课程!PTGui的软件教程到了这节课即将结束,我们此前历数各种编辑、优化全景的方法步骤,相信可以带给大家一些帮助。可是因为一些人力不可抗拒因素,造成全景在拼接优化后仍旧存在错位和瑕疵;或者是甲方客户要求在后期处理时做一些修饰,比如在某个位置添加企业logo,局部墙体有污渍需要美化,必须导入Photoshop里处理。这里存在一个问题,我们知道球形全
蛙哥有话说
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2023-11-01 14:49
学习
vr
摄影
教程
全景
基于HTML5 Canvas的CSG构造实体几何书架
CSG构造实体几何这个概念在工业水利水电施工上、游戏上已经有很多人使用了,最简单的实体表示叫作体元,通常是形状简单的物体,如
立方体
、圆柱体、棱柱、棱锥、球体、圆锥等。
图扑软件
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2023-11-01 05:54
hightopo
html5
3D
Canvs
CSG
工控SCADA
轻量封装WebGPU渲染系统示例<2>-彩色
立方体
(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/VertColorCube.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果:此示例
含影
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2023-10-31 15:27
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
轻量封装WebGPU渲染系统示例<3>-纹理
立方体
(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/ImgTexturedCube.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果:此
含影
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2023-10-31 15:27
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
Qt3D绘制旋转
立方体
近期用了款叫DesktopSpace,也想实现一下这款软件实现的效果具体实现步骤:使用Qt3D绘制个旋转的
立方体
(一)使用快捷键控制
立方体
显示面(二)创建6个人虚拟桌面,截取不同虚拟桌面,显示在不同的面上
telllong
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2023-10-30 20:14
桌面应用程序开发
qt
Qt3D
3d
降维实现
在高维空间中的一个麻烦在于,高维超
立方体
中的大多数点非常靠近边界。
单调不减
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2023-10-30 04:01
基础篇-材质
打个比方说,对同一个
立方体
模型进行处理:加纹理信息:可以认为是贴上图,比如木头的纹理图,大理石的纹理图。
老汪032588
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2023-10-30 04:14
Unity3D 坦克大战1 2021-03-08
11:背景改黑,大小改8.522:长宽比改为5:433:Ctrlshift+C调出控制台、44:保存Game到新建Scenes文件夹中55:新建3D
立方体
,当移动参照物66:建立文件夹,放置对象77:放置对象动画动画控制文件夹
靓点迷人
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2023-10-30 00:01
WebGL 世界坐标系和本地坐标系
目录前言编辑本地坐标系世界坐标系变换与坐标系前言在WebGL从0到1绘制一个
立方体
_山楂树の的博客-CSDN博客中,我们创建并显示了第一个三维物体(一个
立方体
),示例程序开始变得像一个“真正”的三维程序了
山楂树の
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2023-10-29 19:37
WebGL
webgl
3d
【深度学习】一文读懂图像分类、目标定位、语义分割与实例分割的区别
如图中所示,输入一张图片,它的输出为瓶子、杯子和
立方体
。目标定位则是在图像分类的基础上,进一步判断图像中的目标具体在图像的什么位置,通常
旅途中的宽~
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2023-10-28 04:18
深度学习笔记
深度学习
计算机视觉
目标检测
目标分割
hypercube背景设置为白色,绘制高光谱3D
立方体
'''importscipypipinstallwxpythonPyOpenGL和Spectral需要本地安装可参考链接https://blog.csdn.net/qq_43204333/article/details/119837870参考:https://blog.csdn.net/Tiandailan/article/details/132719745?spm=1001.2014.3001.
梅如你
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2023-10-27 05:17
3d
Unity_实现小地图功能
一个是玩家的游戏主视角,一个是小地图的视角,每个视角所看到的画面是不一样的,我们只需要创建两个摄像机,一个摄像机负责渲染玩家视角,另一个摄像机负责渲染玩家小地图视角即可1.搭建好场景,创建游戏物体,一个平面,一个
立方体
旭旭旭xu
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2023-10-27 03:22
Unity
unity
学习
游戏引擎
p5.js 3D图形-
立方体
本文就从最简单的
立方体
讲起,并做几个小demo和各位工友一起掌握
立方体
的用法。
立方体
的基础用法在p5.js里使用box()方法可以创建
立方体
。
德育处主任Pro
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2023-10-26 22:23
前端
10 WebGL的缓冲区对象使用
前面的方法只能绘制一个点,而不能绘制多个顶点组成的图形,比如三角形、矩形和
立方体
,像那些方法我们需要一次性的将图形的顶点全部传入顶点着色器,然后才能把图形画出来。
暮志未晚Webgl
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2023-10-26 05:23
WebGL
webgl
缓冲区对象
2021.8.20~8.24---6.6、6.7、6.8/9---机器人系统仿真之URDF集成Gazebo、URDF、Gazebo与Rviz综合应用、本章小结
Gazebo1.URDF与Gazebo基本集成流程1)创建功能包2)编写URDF文件URDF文件3)启动Gezebo并显示模型launch文件2.URDF集成Gazebo相关设置球体惯性矩阵圆柱惯性矩阵
立方体
惯性矩阵
木筏筏筏
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2023-10-26 03:19
ros学习笔记
ros
OpenGL系列之十八:FBO离屏渲染
OpenGL系列之一:OpenGL第一个程序OpenGL系列之二:绘制三角形OpenGL系列之三:三角形顶点增加颜色OpenGL系列之四:绘制四边形OpenGL系列之五:绘制点和线OpenGL系列之六:绘制
立方体
itfitness
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2023-10-25 08:08
OBJ文件解析
2.OBJ文件结构:以一个
立方体
模型的test.obj文件为例,以下为文件内容:mtlli
冰糖葫芦娃Q
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2023-10-24 14:48
文件
Simdroid强大的前后处理功能
1.CAD建模功能Simdroid拥有强大的CAD建模功能:•全参数化的2D、3D建模;•草图建模,通过拉伸、旋转、放样、扫掠等操作实现三维结构;•点、线、面、常见图元(如
立方体
、圆柱体等)的创建;
hengzufangzhen
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2023-10-24 03:09
3d
Android 自定义View之3D骰子Loading 动画
你可以指定
立方体
中每一面骰子的点数,颜色和背景,同时也可以指定执行的动画时间和动画插值器使用在根目录的build.gradle添加这一句代码:allprojects{repositories{//...
迷途小码农h
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2023-10-22 19:07
python二次开发Solidworks:读取
立方体
的高度
在SW中新建一个零件文档,建立一个
立方体
,长度和宽度自定义,高度100mm,下面通过python实现读取该
立方体
的高度:importwin32com.clientaswin32importpythoncomswApp
老歌老听老掉牙
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2023-10-21 04:26
python
Solidworks
python二次开发Solidworks:修改实体尺寸
立方体
原始尺寸:100mm×100mm×100mm修改后尺寸:10mm×100mm×100mmimportwin32com.clientaswin32importpythoncomdefbin_width
老歌老听老掉牙
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2023-10-21 04:26
python
Solidworks
UnityShader入门精要——水波效果
我们使用一张
立方体
纹理(Cubemap)作为环境纹理,模拟反射。为了模拟折射效果,我们使用GrabPass来获取当前屏幕的渲染纹理,并
果冻喜之郎
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2023-10-20 09:37
shader
unity
游戏引擎
【UE】两步实现“从UI中拖出Actor放置到场景中”
效果步骤1.创建两个actor蓝图在两个蓝图中分别添加
立方体
和球体形状的静态网格体组件,注意移动性设置为“可移动”设置碰撞预设为“NoCollsion”2.先创建一个控件蓝图打开控件蓝图,在画布面板中添加两个按钮为按钮添加
Zhichao_97
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2023-10-20 07:34
虚幻5
虚幻4
UE
Unity对象管理(一) ——持久化对象
本例中我们会创建一个非常简单的游戏,在按下一个键时随机生成一个
立方体
。只要我们能够跟踪不同游戏会话之间的
立方体
,就可以在此基础上增加游戏的复杂性。
fg-rain
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2023-10-19 13:33
Unity学习
游戏
unity
Unity基础教程系列——对象管理(一) 持久化对象(Creating, Saving, and Loading)...
目录1按需创建对象1.1游戏逻辑1.2玩家输入1.3随机
立方体
1.4开始新游戏1.5保持对物体的追踪1.6清空列表2保存和加载2.1保存路径2.2打开文件以便写入2.3关闭文件2.4写数据2.5加载数据
壹种念头
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2023-10-19 13:29
游戏
python
java
linux
数据库
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