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第2版】
新视野大学英语(
第2版
)答案
新视野大学英语(
第2版
)第1册Unit1答案III.1.rewarding2.communicate3.access4.embarrassing5.positive6.commitment7.virtual8
wangshunhai
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2020-08-18 17:49
NUnit.Framework在VS2015中如何进行单元测试
,可以发现在VS2015中,开放了对扩展单元测试的支持,如果你有自己安装的扩展单元测试,那么就会在生成自动化测试这里显示下面来进入主题,如果进行NUnit单元测试NUnit当前可以在VS2015中安装
第2
赫__________________
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2020-08-18 15:33
Visual
Studio
单元测试
代码之殇(原书
第2版
)
《代码之殇(原书
第2版
)》基本信息原书名:I.M.Wright’s“HardCode”:ADecadeofHard-WonLessonsfromMicrosoft,SecondEdition作者:(美)
csdn1232
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2020-08-18 14:21
《代码之殇》(原书
第2版
)——第1章 项目管理失当 2002年5月1日
2002年5月1日:“我们还开心吗?分诊的乐趣”如果你没有把这个概念搞清楚,请告诉我……项目经理希望瞬间得到无穷多个功能,测试人员和服务营运人员希望永远也不要增加新的功能,而开发人员只想在不受外界干扰的环境下编码实现很酷的东西。现在,邀请这几个方面的主管,让他们带着相互冲突的理想去同一间房间,关上门,再给他们点可以用来打架的东西。会发生什么呢?分诊!作者注:当产品开发问题涌现(比如未完成的工作条目
weixin_33949359
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2020-08-18 13:58
树形dp总结
这个总结是基于《算法竞赛入门经典(
第2版
)》的思路进行的总结树上的动态规划(树形dp)大致分为三类1.最大独立集2.树的重心(质心)3.树的最长路径(最远点对)这三个是最基础的入门级题目,真正的树形dp
GocNeverGiveUp
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2020-08-18 13:49
紫书阅读笔记
树形dp
对比《学习R》PDF代码+《R语言实战
第2版
》PDF代码+《R数据科学》PDF代码分析
R语言是世界上最流行的用于数据处理和统计分析的脚本语言。考古学家用它来跟踪古代文明的传播,医药公司用它来探索哪种药物更安全、更有效,精算师用它评估金融风险以保证市场的平稳运行。总之,在大数据时代,统计数据、分析数据都离不开计算机软件的支持,在这方面R语言尤其出色。编写简单的R程序,知道R语言能做什么,使用向量、数组、列表、数据框和字符串等数据类型,掌握条件语句以及分支和循环控制语句,应用R的扩展包
aouf28061
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2020-08-18 10:05
【LeetCode】面试题03. 数组中重复的数字
题目来源《剑指Offer(
第2版
)》题目描述找出数组中重复的数字。在一个长度为n的数组nums里的所有数字都在0~n-1的范围内。
MelodyHub
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2020-08-18 09:12
算法
Java
例题5-10 PGA巡回赛的奖金 UVa207
算法竞赛入门经典(
第2版
)第5章C++与STL入门例题5-10PGA巡回赛的奖金UVa207http://blog.csdn.net/fanesemyk/article/details/73655739
mrcrack
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2020-08-18 08:15
C++与STL入门
CSP考试 2013年12月第4题 有趣的数 C++实现
#include#include//挑战程序设计竞赛(
第2版
)2.3.3有关计数问题的DP//感觉就像倒过来找//错误0分修改//错误0分//错误20//30//-879048156//第一个动态规划的程序
woniupengpeng
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2020-08-18 06:11
CSP
用idea编译Spring源码错误问题记录
spring-cglib-repack和spring-objenesis-repack的正确处理姿势3、IDEA导入Spring5.x编译流程解决编译符号报错第二篇最近在阅读《Spring源码深度解析(
第2
weixin_30332705
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2020-08-18 04:30
百练OJ 刷题目录
说明:百练OJ是北京大学相关课程的教学平台,郭炜老师在中国大学MOOC上开设了这门课程,名为程序设计与算法,参考教材为《程序设计导引及在线实践(
第2版
)》和《算法基础与在线实践》。
wdycs1997
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2020-08-18 03:06
ROS机器人程序设计——原书
第2版
(Learning_ROS_for_Robotics_Programming_2nd_edition)
https://github.com/AaronMR/Learning_ROS_for_Robotics_Programming_2nd_edition/tree/indigo-develmkdir-p~/rosbook2_ws/srccd~/rosbook2_ws/srccd..catkin_makesource~/rosbook2_ws/devel/setup.bashcdsrcgitclon
狂迷小子
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2020-08-18 00:13
ROS
ubuntu
indigo
spring源码下载安装,导入idea以及编译报错问题详细解决过程
参考《spring源码深度解析
第2版
》一、spring源码下载github官网github首页搜索“spring”选择spring-projects/spring-framework点击Branchmaster
无、涯
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2020-08-17 21:33
spring源码分析
spring
源码
编译
ROS机器人程序设计(原书
第2版
)补充资料 (柒) 第七章 3D建模与仿真 urdf Gazebo V-Rep Webots Morse
ROS机器人程序设计(原书
第2版
)补充资料(柒)第七章3D建模与仿真urdfGazeboV-RepWebotsMorse书中,大部分出现hydro的地方,直接替换为indigo或jade或kinetic
zhangrelay
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2020-08-17 18:23
《数值分析(原书
第2版
)》—— 2.3 误差来源
本节书摘来自华章出版社《数值分析(原书
第2版
)》一书中的第2章,第2.3节,作者:(美)TimothySauer,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
weixin_34245082
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2020-08-17 16:26
《数值分析(原书
第2版
)》—— 2.5 迭代方法
本节书摘来自华章出版社《数值分析(原书
第2版
)》一书中的第2章,第2.5节,作者:(美)TimothySauer,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
weixin_33872660
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2020-08-17 16:39
李航机器学习 | (3) 统计学习方法(
第2版
)笔记 --- 感知机习题与编程作业
1.Minsky与Papert指出:感知机是线性模型,所以不能表示复杂的函数,如异或(XOR).验证感知机为什么不能表示异或。首先写出异或函数对应的输入输出:y11-11-1+1-11+1-1-1-1我们可以可视化上述实例及其标签:importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltx=np.array([[1,1],[1,-1],[-1,1],[-1,-1]])
CoreJT
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2020-08-17 14:37
李航机器学习
抽象代数学习笔记五《群:群在集合上的作用,定义与例子》
抽象代数学习笔记五《群:群在集合上的作用,定义与例子》学习笔记参考:《近世代数初步》
第2版
高等教育出版社——石生明编著注:本篇笔记根据博主个人数学的掌握情况整理课后习题1、VVV是某域FFF上nnn维线性空间
西园啜茗
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2020-08-17 14:28
代数
统计学习方法——第1章 统计学习及监督学习概论
简介本系列博客的主要学习资料为由清华大学出版,李航编写的《统计学习方法(
第2版
)》。希望本系列的博客内容能够帮助初学者加深理解。本系列博客完全按照《统计学习方法》的编排顺序书写。
Gao_YanTai
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2020-08-17 11:59
统计学习方法
机器学习——python机器学习
第2版
笔记
python机器学习第二版笔记1赋予计算机从数据中学习的能力1.1构建把数据转换成知识的智能1.2三种不同类型的机器学习1.3基本术语与符号1.4构建机器学习系统的路线图1.5用python进行机学习2训练简单的机器学习分类算法2.1人工神经元——机器学习早期历史一瞥2.2在python中实现感知器学习2.3自适应神经元和学习收敛3scikit-learn机器学习分类器一览3.1选择分类算法3.2
weixin_45562632
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2020-08-17 11:27
机器学习
python
机器学习
tensorflow
推荐一本学习UI设计的书
最近发现一本还不错的书,《认知与设计:理解UI设计准则(
第2版
)》,知海匠库互联网学院的一位同学推荐的,我觉得不错,推荐给大家。
molihuaya
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2020-08-17 10:39
统计学习方法 (李航
第2版
)
文章目录第1篇监督学习第1章:统计学习及监督学习概论第2章:感知机第3章:k近邻法第4章:朴素贝叶斯法第5章:决策树第6章:逻辑斯谛回归与最大熵模型第7章:支持向量机第8章:提升方法第9章:EM算法及推广第10章:隐马尔可夫模型第11章:条件随机场第12章:监督学习方法总结第2篇:无监督学习第13章:无监督学习概论第14章:聚类方法第15章:奇异值分解第16章:主成分分析第17章:潜在语义分析第1
TooSIMple_
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2020-08-17 10:51
统计学习方法
[学习笔记—Objective-C]《Objective-C-基础教程
第2版
》第二章~第七章
Objective-C程序设计第6版》之后,看了一些关于iOS开发职位的面试题,发现自身基础很是不牢,于是打算以查缺补漏的方式阅读另一本关于Objective-C的基础书籍:《Objective-C-基础教程
第2
J_Knight
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2020-08-17 08:10
iOS
开发
计算理论基础
第2版
Harry R. Lewis 第1章
看到计算理论基础这门课程,就挺怀念郑虹老师给我们讲编译原理的那段日子了。虽然理论性强,但还是要沉下心去读一读,毕竟学术、专业都比较枯燥。这门课偏理论,主要是培养咱思考、解决问题的能力吧。根据教学,主要集中在前5章,分computability、complexity、automata三部分。计算复杂性及NP完全性作为补充。第1章就形式地介绍了算法设计与分析入门(与闭包有关),并且算法问题的讨论贯穿全
耿直-boy
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2020-08-17 06:31
读书
剑指Offer(
第2版
)——面试题10:斐波那契数列
题目:大家都知道斐波那契数列,现在要求输入一个整数n,请你输出斐波那契数列的第n项。斐波那契数列公式为:1.解题思路:使用递归的方法是最简单的,但是效率成问题,有很多重复的计算。其实就是一种自顶向下的思想。使用自底向上的思想,从n=2开始计算,并且每次保存前面两次计算的结果,以此进行下一次计算,这样就不会有重复的计算。复杂度为O(n)。2.代码:classSolution{public:intFi
菜鸡的鼻祖
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2020-08-17 06:39
剑指Offer(第2版)
动态规划
Android8.0通知适配
《Android第一行代码(
第2版
)》中8.2节使用通知,MainActivity中使用:Notification.Builderbuilder=newNotification.Builder(this
YanhaiFu_whut
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2020-08-17 04:49
Android
游戏设计艺术
第2版
第33章 读书笔记
默默无闻的风险唯一能够为设计师创造的东西承担道德责任的人只有设计师自己负起责任在线游戏真正的危险之处,是它为危险的人提供了匿名的面具,让他们可以接触到无辜的受害者。你的隐藏计划找到一种方法让游戏做有益于人们的事。用某种方式改善人们的生活。悄悄进行不告诉管理层(管理层会认为设计师的工作优先级完全乱套)游戏公司的唯一责任就是挣钱,而制作能够让人变好的游戏的责任全在于游戏设计师自己。一目了然中隐藏的秘密
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2020-08-17 04:13
读书笔记
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游戏设计艺术
游戏设计艺术
第2版
第15章 读书笔记
让游戏互动行得通而且尽可能地把游戏做结实、做强大并且做到无形是非常重要的。一个好的界面的目的是让玩家感觉将他们的体验把控在手。让玩家有一切尽在掌握的感觉。控制:有意义的控制对沉浸式互动非常关键。1、当玩家使用界面的时候,界面是否能尽其职责?如果不能,为什么?2、直观的界面给人以控制感。你的界面是否容易还是难以掌握3、玩家是否感觉他们对游戏的结果有着强烈的影响力?如果不是,游戏设计师应该如何改变这种
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2020-08-17 04:13
读书笔记
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游戏设计艺术
游戏设计艺术
第2版
第21章 读书笔记
功能空间是游戏空间的骨架。建筑的功能:建筑的主要目的是控制一个人的体验。建筑设计师和游戏设计师都在创造一种结构,而人们必须在其中之后才能利用它。无法直接制造出“体验”,体验必须依赖一种间接的控制,以此来引导人们获得恰当的体验。整理你的游戏空间:为游戏空间决定一条组织原则。设计师常用的游戏空间的整理办法:1、线性。在一个线性的游戏空间中进行。玩家只能沿着直线前进(或者)后退。2、网格。将游戏空间按照
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2020-08-17 04:13
读书笔记
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游戏设计艺术
游戏设计艺术
第2版
第18章 读书笔记
自由的感觉故事和玩法之间的矛盾的核心是关于自由的矛盾。游戏和互动体验的精彩之处在于玩家感受到的自由,这种自由给予玩家美妙的控制感并且容易让玩家将自己的想象投映到游戏所创造的世界中去。自由:自由感是区分游戏和其他娱乐形式的事物之一。确保玩家尽可能地感到自由1、玩家什么时候可以自由行动?这些自由行动的时间里他们感受到自由了吗?2、玩家什么时候会被束缚?在这些束缚的时候他们感觉到被束缚了吗?3、游戏中是
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2020-08-17 04:13
读书笔记
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游戏设计艺术
读书笔记
游戏设计艺术
第2版
第32章 读书笔记
游戏怎么改变我们很多不同观点。短期的干扰和刺激。危险暴力上瘾。游戏有益于玩家吗情感维护游戏是人们用来维护和控制情绪、情感状态的诸多行为之一。玩游戏的目的:1、发泄怒火和沮丧的情绪2、振作自己3、重建视点4、建立信心5、放松连接彼此社交桥梁练习大脑的运动对健康有很大的促进作用。教育游戏适合完成的教育任务:给大脑真正想要的东西可视化的进程将抽象概念具象化完全投入细分目标当大脑完全投入的时候,会学习到哪
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2020-08-17 04:13
读书笔记
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游戏设计艺术
游戏设计艺术
第2版
第30章 读书笔记
为什么是我游戏设计师比其他任何人都了解这款游戏,了解它为什么比其他游戏更好。权力的谈判权力:获取的能力和你想要的东西任何成功推销的基础都是很清楚地了解你自己想要什么和对方想要什么。想法的层次当你推销一个想法的时候,人们不会一条一条地考虑该想法的优点和价值,一切评价的标准都是它在此时此刻对推销对象是否有用。对对方有实际价值且可以马上投入实践的想法就具有百万美元的价值。成功推销的12条建议建议1:敲开
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2020-08-17 04:13
读书笔记
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游戏设计艺术
游戏设计艺术
第2版
第13章 读书笔记
平衡一个游戏,就是调整游戏的各种元素,直到这些元素传达了游戏设计师想要的体验。平衡游戏涉及到一些简单数学,是游戏设计中最艺术的一块。平衡游戏的本质是了解游戏中各种元素之间的细微差别,并且清楚调整哪些、调整多少、哪些放着别动。设计师必须辨别自己游戏中有哪些元素需要保持平衡,然后不断调整它们去进行实验,直到产生的体验与希望玩家拥有的体验完全契合。游戏平衡的多种方式:十二种最常见的游戏平衡平衡类型1:公
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2020-08-17 04:43
读书笔记
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游戏设计艺术
游戏设计艺术
第2版
第9章 读书笔记
创造一个宏伟的体验,必须了解受众会喜欢什么,而且比他们自己更加了解这些。很多时候人们并不知道喜欢什么,可能觉得自己知道,但是他们认为想要的东西和他们真正想要的东西经常有很大的差异。关键:倾听。设身处地:把自己放在他们的位置上。适应身体视角,适应精神视角,把自己投射到玩家们思维中。人群特征:每个人都是独特的,当制作一些许多人都喜欢的游戏时,就要考虑这些人群的共同之处。年龄和性别0~3岁、4~6岁、7
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2020-08-17 04:42
读书笔记
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游戏设计艺术
游戏设计艺术
第2版
第1章 读书笔记
想要成功,想要创作伟大的、创新的东西,你的做法必须不同。用创意、心理学、艺术、技术、商业组成的一张无比复杂的网要真正学习、记忆、理解,你的头脑必须处在提问求知的状态随便把游戏创意写下来是不够的,一定要造出游戏亲自来玩并让别人也来玩。一切技能都可以成为游戏设计师的有用技能。游戏设计师最重要的技能是倾听团队、受众、游戏、客户、自己。团队:若能深刻地倾听你的团队,与他们真正的沟通,你们就能发挥一体的作用
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2020-08-17 04:42
读书笔记
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游戏设计艺术
读《代码大全》
第2版
第20章 软件质量概述 ~ 26章 代码调整技术
第5部分代码改善第20章软件质量概述463页21章协同构建22章开发者测试23章调试24章重构25章代码调整策略26章代码调整技术20章缺陷检测率470页表20-2写几条我关注的建立模型或原型个人桌面代码检查单元测试新功能(组件)测试集成测试回归测试系统测试总结:476页21章结对编程483页正式检查总结491页核对表22章等价类划分触发一个错误提示,写一种示例就够了。减少写的示例,增加覆盖。几类
wide288
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2020-08-17 04:39
读书
matplotlib学习笔记(一)几种绘图方法,颜色,标签,图例等
matplotlib入门笔记(一)学习《利用Python进行数据分析》
第2版
,一些笔记将在后续更新内容部分引用于《利用Python进行数据分析》
第2版
(WesMcKinney著,徐敬一译)、慕课网上的课程内容笔记以及我个人总结笔记
佛系人生c
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2020-08-17 04:59
python数据分析
Python实现“按任意键返回”和无回显输入
封面图片:《Python程序设计实验指导书》(ISBN:9787302525790),董付国,清华大学出版社图书详情(京东):本书81个实验项目可与董付国老师的《Python程序设计(
第2版
)》、《Python
Python_小屋
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2020-08-17 01:12
LuceneInAction(
第2版
)学习笔记——第四章 Lucene的分析过程
分析Analysis,在Lucene中指的是将域(Field)文本转换成最基本的索引表示单元————项(term)的过程。在搜索过程中,这些项用于决定什么样的文档能够匹配查询条件。分析器对分析操作进行了封装,它通过执行若干操作,将文本转换成语汇单元。这些操作有:提取单词、去除标点符号、去掉字母上的音调符号、将字母转换成小写(也称规范化)、去除常用词、将单词还原为词干形式(词干还原)、将单词转换成基
liuweitoo
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2020-08-17 01:54
搜索引擎
Lucene
《游戏设计艺术(
第2版
)》——学习笔记(32)第32章 游戏改变玩家
《游戏设计艺术(
第2版
)》学习笔记(32)第32章游戏改变玩家游戏怎么改变我们游戏有益于玩家吗情感维护连接彼此练习教育给大脑真正想要的东西事实解决问题关系系统新的领悟好奇心创造教育实例塑造性游戏塑造性建议
王大翔啊
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2020-08-17 00:51
《游戏设计艺术(
第2版
)》——学习笔记(12)第12章 有些元素是游戏机制
《游戏设计艺术(
第2版
)》学习笔记(12)第12章有些元素是游戏机制机制1:空间互相嵌套的空间零维度机制2:时间离散与连续的时间时钟与竞赛操控时间机制3:对象、属性和状态秘密机制4:行动自发玩法机制5:
王大翔啊
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2020-08-17 00:51
《游戏设计艺术(
第2版
)》——学习笔记(31)第31章 设计师和客户都希望游戏能盈利
《游戏设计艺术(
第2版
)》学习笔记(31)第31章设计师和客户都希望游戏能盈利爱与金钱了解你的商业模式零售直接下载免费游戏了解你的竞争对手了解你的受众了解财务语言一般游戏商务术语免费游戏商务术语了解销量榜单壁垒的重要性第
王大翔啊
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2020-08-17 00:51
游戏策划
游戏设计
游戏设计艺术
游戏开发
游戏
《游戏设计艺术(
第2版
)》——学习笔记(33)第33章 设计师担负的责任
《游戏设计艺术(
第2版
)》学习笔记(33)第33章设计师担负的责任默默无闻的风险负起责任你的隐藏计划一目了然中隐藏的秘密戒指第33章设计师担负的责任由于对现有电视节目的痛恨我才加入这个行业。
王大翔啊
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2020-08-17 00:20
《游戏设计艺术(
第2版
)》——学习笔记(23)第23章 一些游戏让多人同乐
《游戏设计艺术(
第2版
)》学习笔记(23)第23章一些游戏让多人同乐我们并不孤单为什么我们要与他人游戏第23章一些游戏让多人同乐我们并不孤单我们最好牢记:整个宇宙,除了一个微不足道的例外,都是由他人组成的
王大翔啊
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2020-08-17 00:20
《游戏设计艺术(
第2版
)》——学习笔记(34)第34章 每个设计师都有个目标
《游戏设计艺术(
第2版
)》学习笔记(34)第34章每个设计师都有个目标最深的主题第34章每个设计师都有个目标这是最后一章了。最深的主题在这本书开始的时候,我们谈到了倾听是游戏设计师最重要的技能。
王大翔啊
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2020-08-17 00:20
《游戏设计艺术(
第2版
)》——学习笔记(1)第1章 太初之时,有设计师
《游戏设计艺术(
第2版
)》学习笔记(1)第1章太初之时,有设计师咒语游戏设计师需要什么技能最重要的技能五种倾听天才的秘密只有一条路可以知道你究竟是否身怀大天赋。向着这条道走下去,看你的心是否因而歌唱。
王大翔啊
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2020-08-17 00:20
游戏设计艺术
第2版
第2章 读书笔记
游戏不过是达到目标的方式。人们在玩游戏的时候会产生一种体验。设计师真正关注的正是这种体验。一个缺少体验的游戏毫无价值。我们所见,所做,所想,所感,都是一种体验。没有哪两个人对同一事物能够产生完全相同的体验——每个人的体验都是独一无二的。创造体验。尽可能的领悟、理解,掌握人类体验的本质。游戏不等于体验。游戏能带来体验但是它并不是体验本身。游戏设计师只在意那些看起来存在的东西。玩家和游戏是真实存在的,
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2020-08-16 23:27
读书笔记
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游戏设计艺术
JavaScript 编程精解 中文第三版 十六、项目:平台游戏
十六、项目:平台游戏原文:Project:APlatformGame译者:飞龙协议:CCBY-NC-SA4.0自豪地采用谷歌翻译部分参考了《JavaScript编程精解(
第2版
)》所有现实都是游戏。
布客飞龙
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2020-08-16 23:53
javascript
JavaScript
编程精解
3e
Windows游戏编程大师技巧(
第2版
)
《Windows游戏编程大师技巧(
第2版
)》基本信息作者:[美]AndreLaMothe[作译者介绍]译者:沙鹰丛书名:游戏设计与开发技术丛书出版社:人民邮电出版社ISBN:9787115292483上架时间
iteye_11916
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2020-08-16 23:23
计算机图书
《游戏设计艺术(
第2版
)》——学习笔记(17)第17章 有种体验叫作故事
《游戏设计艺术(
第2版
)》学习笔记(17)第17章有种体验叫作故事故事/游戏的二象性被动娱乐的迷思梦想事实真实世界方法1:珍珠串真实世界方法2:故事机问题问题1:好的故事是统一的问题2:组合爆炸问题3:
王大翔啊
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