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精要
屏幕后处理特效
UnityShader入门
精要
学习笔记:https://blog.csdn.net/wwlcsdn000/article/details/78955300
nie341
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2023-06-17 10:10
极简西方哲学史---by Leo D
试着以最简单
精要
的文字梳理下哲学史的框架。或许你看完了,能迅速智慧+1。首先,拎出三个人,
TJH_KYC
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2023-06-16 16:28
计算机图形学笔记(一)渲染管线概述
※内容大部分参考了《UnityShader入门
精要
》。※墙裂推荐本文最后的参考,
少侠只用刀
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2023-06-15 08:03
计算机图形学学习笔记
游戏引擎
图形渲染
unity
UnityShader入门
精要
——立方体纹理
在图形学中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射(EnvironmentMapping)的一种实现方法。环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层金属一样反射出周围的环境。和之前见到的纹理不同,立方体纹理一共包含了6张图像,这些图像对应了一个立方体的6个面,立方体纹理的名称也由此而来。立方体的每个面表示沿着世界空间下的轴向(上、下、左、右、前、后)观察所得的图像。对
果冻喜之郎
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2023-06-13 21:03
shader
3d
unity
游戏引擎
shader
从阿里和美团学到的管理经验,希望对你有启发
《
精要
思维》第292篇第一,要用科学主义代替经验主义和机会主义。接触了很多传统企业,其中一些企业最大的问题是,“世界观里充斥着经验主义和机会主义”。
王宜国
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2023-06-12 22:29
建筑企业要时刻把握数字化管理
精要
:打造数字建筑产业新生态
企业数字化管理十大
精要
1.数字化管理是时代发展趋势数字是人类最简洁明了、易沟通理解的共同交流语
数字搬运家
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2023-06-12 04:13
【喃喃自语20180808】
好书,但其
精要
,如果浓缩一下,也就数万字,数十页。读它,无非想在海德格尔哲学和语文教育(以及艺术人文教育)之间看看有无更清晰的阶梯,目前看来只有学术梳理之必要,但无法完成更创造性的打通。
干国祥
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2023-06-11 11:31
度量学习Metirc Learning和基于负例的对比学习Contrastive Learning的异同点思考
参考:对比学习(ContrastiveLearning):研究进展
精要
-知乎参考:对比学习论文综述【论文精读】_哔哩哔哩_bilibili参考:度量学习DML之ContrastiveLoss及其变种_对比损失的变种
胖胖大海
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2023-06-10 23:57
度量学习
DML
对比学习
度量学习
工具书《
精要
主义》读后感
摘抄:
精要
主义者必须高度重视选择能力,将之视为
鲸落Lindsay
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2023-06-10 05:52
概率论:假设检验
参考书目:《行为科学统计
精要
》(第八版)——弗雷德里克·J·格雷维特1、假设检验预备知识Z分位数样本均值的分布标准误参考:概率论:样本与总体分布,Z分数与概率_格勒王的博客-CSDN博客如何理解样本和整体的关系
老萌同学
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2023-06-10 05:14
分析师软实力
概率论
概率论:t检验
参考书目:《行为科学统计
精要
》(第八版)——弗雷德里克·J·格雷维特回顾知识点:假设检验假设检验的问题Z分数假设检验需要知道总体方差,但是现实情况下总体方差很难得到,t检验就是指用样本方差代替总体方差进行假设检验的方法对比
老萌同学
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2023-06-10 05:14
分析师软实力
概率论
感恩记录第21天:圆满的结局
2.感恩阅读《
精要
主义》,让我明白做事情要有取舍,多做更少、更好的事情!感谢!3.感恩幸福魔力训练营每天的诵读老师,感谢你们的辛苦付出,让我能够每天坚持学习!谢谢你们!
不寻常的路
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2023-06-09 22:12
《四圣心源》
精要
(55)
《四圣心源》
精要
(55)黄岐之“阳虚”[摘录1]阳盛于上而生于下,水中之气,是曰阳根。阳气长养,爰生木火。阳性浮动,其根一生,则浮动而亲上者,性也,是以木生而火长。
黄岐之
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2023-06-09 21:39
《四圣心源》
精要
(54)
《四圣心源》
精要
(54)黄岐之“阴虚”[摘录1]阴盛于下而生于上,火中之液,是曰阴根。阴液滋息,爰生金水。阴性沉静,其根一生,则沉静而亲下者,性也,是以金收而水藏。
黄岐之
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2023-06-09 20:33
郭生白传习录
精要
83
260.结核病低热,午后潮热,肺结核会有颜面红,用自主调节法,不改方。肺结核和乙肝都有发热,但都是内源性疾病,其中肺结核是午后低热,脸红,乙肝是寒热往来。肺结核咳血,咳痰,是结核菌侵蚀肺组织,但本能系统没有能力,没有排异趋势,咳血咳痰是排异反应,不是本能在排异,这是内源病。用自主调节法,使本能系统恢复排异能力,排出结核菌,完成自我修复,实际上是外内兼有,偏内。261.胆囊炎通血利胆,往下通,大黄,
青年中医成长录
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2023-06-09 19:10
#启发日记#012 重新审视自己的三只青蛙,是快餐,还是营养餐?
第三代是
精要
主义(二八法则)。事情永无止境,砍掉无意义的多数、聚焦最核心目标才是王道。有的人认为人从年轻到成熟可以依
磁石在提问
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2023-06-09 17:54
《Unity Shader 入门
精要
》学习笔记(一)——渲染流水线
最近在掌握了一些图形学基础后,下定决心要学习一下Shader相关内容,加之平时开发一些游戏Demo基本上基于Unity实现,于是搬出来《UnityShader入门
精要
》开始研读,顺便整理一下笔记加深理解
子衿我心
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2023-06-09 11:13
解读《
精要
主义》
本书介绍了
精要
主义者的思维模式,主张只做该做的事情。它向“我可以拥有一切”和“我可以做好一切”的主流论断发起攻击,倡导在合适的时机,以恰当的方式,追求合适的事情。
Delly小屋
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2023-06-09 06:07
第10天 学习六项精进
方宝平单位:上海孚因流体动力设备股份有限公司组别:利他组二组六项精进375期《日精进打卡第10天》【知~学习】《六项精进》背诵2遍共计:20遍《大学》背诵1遍共计:9遍【经典名句分享】持续不断、精益求
精要
每天反省
Wendy0915
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2023-06-09 01:20
抓住重点
9.23(day7)书名:《
精要
主义》正文:7391.找到最有价值的东西记得小时候,我去做一个报童是,一天一英镑,工作时间大概是一小时。
佳佳_c2e1
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2023-06-09 00:20
事实和思考决定你说话的水平
一是了解并掌握不同说话方式的
精要
。学习以前总觉得说话就是一种方式,也没有在搭建框架、筛选事实、提出观点等方面有过深入的思考,更勿谈怎么去刻意的联系。
gratte
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2023-06-08 21:28
《
精要
主义》小故事
0923(day7)书名:《
精要
主义》正文字数:7021.贪多求全注定不能美满萨姆是一位很有才干的经理人,但是当他的公司被一家大公司收购之后,他被安排在了新岗位上,然后他的境况改变了。
斐一所思
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2023-06-08 15:00
10.14会议《
精要
主义》
潘班的
精要
主义的
zoe媛
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2023-06-07 12:08
《四圣心源》
精要
(57)
《四圣心源》
精要
(57)黄岐之“阳脱”[摘录1]阴自左升,升于离位而化清阳,则又含阴精,是谓阴根。阴性清肃而降敛,阳气右降而不逆者,有此离阴以翕之也。其降敛之机,全在于胃,胃气不降,则神气飞腾而阳脱。
黄岐之
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2023-06-07 08:44
《Unity Shader入门
精要
》学习笔记 - Chapter 5 & 6
代码:-MVP矩阵用于将模型坐标转为窗口坐标//UpgradeNOTE:replaced'_World2Object'with'unity_WorldToObject'老代码:o.pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);新代码:o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex);原来手动乘以MVP矩阵,现用UnityObjectToClipPos
Casthran
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2023-06-07 04:35
《Unity Shader入门
精要
》学习笔记 - Chapter 7
7.1单张纹理在Blinn-Phong的基础上增加了纹理采样相关代码,实现贴图。Properties中增加纹理属性:_MainTex("MainTex",2D)="white"{}对应的变量声明有两个:sampler2D_MainTex;//贴图内容float4_MainTex_ST;//贴图缩放和偏移在之后增加了法线贴图、遮罩贴图等等之后,如果缩放和偏移都是一样的,可以用同一个float4来存储
Casthran
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2023-06-07 04:15
《Unity Shader 入门
精要
》学习笔记(三)——UnityShader初探
何为UnityShader在传统的开发模式中,开发者如果想要设置自定义的渲染模式,需要和大量文件和设置打交道(包括编写顶点着色器、片元着色器、选择图形API、加载资源到GPU等等),非常繁琐复杂。UnityShader就是在此之上的更高级的一层封装,开发者只需要在ShaderLab中编写UnityShader文件,即可交由Unity引擎实现自定义渲染效果。因此UnityShader与传统的Shad
子衿我心
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2023-06-07 01:31
三本书的读书笔记
1、
精要
主义—如何应对拥挤不堪的工作与生活读这本书的时候,我给自己提的问题是“如何找到对自己而言有意义的少数”,答案用一句话总结就是:为自己创造探索和思考的空间,利用游戏和睡眠保护自己的思想、身体和精神
管凤华
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2023-04-21 14:59
幸福的家和不幸福的家的区别—宗萨仁波切
宗萨仁波切开示幸福的家与不幸福的家之根本区别宗萨仁波切在主持弟子的婚礼时说:菩萨戒的
精要
就是,要让一切众生得到解脱、得到自由,如果你们不能让一切众生自由,最起码,你们可以让对方自由,这也是维系夫妻关系的关键
贵阳琥珀
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2023-04-21 01:04
小狐狸日记1
你们听说过哪知妖
精要
学数理化的么?我要疯了。老师您让我们从今天开始养成写日记的习惯。写日记,脑子有坑么,有这个功夫不如去捉个人吃点肉,你知道我多久没吃肉了么?老师,你知道么,哼哼。
王朱李
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2023-04-20 09:26
是敌是友?
图片发自App前两天在准备上周的演讲故事素材的时候,看到了一则小鸟的小故事,我把它命名为《一只小鸟的命运》,这是一篇鸟掉到屎的故事,短而
精要
,同时非常有趣也非常有哲理,还是有一些“气味”的故事。
盧佳彤
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2023-04-20 02:20
77 从知道到做到(绿灯思维)
02从知道到做到从知道到做到的第一个阻碍是信息超载,信息太多了,解决的办法叫
精要
主义。学东西要精、要深入、要重复,强化学习那些重要的概念和理念。有人可能还是觉得,知识不是学得越多越好嘛?
晖生活终相遇
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2023-04-19 23:08
成为“自燃”人
今天是
精要
思维第209篇日本经营之神稻盛和夫在《干法》这本书中曾经把员工分为三类:自燃型、点燃型、阻燃型。前两者在工作中表现积极,唯有阻燃型员工,则是一种消极被动、会给团队泼冷水的可怕存在。
王宜国
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2023-04-19 23:07
2021-07-06
精要
:Elton:我们首先要明白极限和瓶颈的区别,极限的含义是结束;尽头,瓶颈的含义是微小和挑剔,我们在学习的过程中遇到瓶颈,那这至少可以证明我们在这条路上已经走的很远了,我们在学习的过程中可能已经用过了无数种方法
Eltonpeople
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2023-04-19 22:52
《 Unity Shader 入门
精要
》第5章 开始 Unity Shader 学习之旅
第5章开始UnityShader学习之旅5.2一个最简单的顶点/片元着色器顶点/片元着色器的基本结构//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'//定义shader的名字Shader"Chapter5/SimpleShader"{SubShader{Pass{//生命CG代码块CGPROGR
万有引力w
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2023-04-19 20:48
计算机图形学
unity
学习
游戏引擎
《Unity Shader 入门
精要
》第6章 Unity 中的基础光照
第6章Unity中的基础光照6.1我们是如何看到这个世界的通常来说我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3种物理现象:首先,光线从光源(lightsource)中被发射出来然后,光线和场景中的一些物体相交,一些光线被吸收,一些被散射到其他方向最后,摄像机吸收一些光,产生了一张图片光源在光学中,我们使用辐照度(irradiance)来量化光,对于平行光,它的辐射度可通过计算在垂直于光线方向
万有引力w
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2023-04-19 20:48
计算机图形学
unity
游戏引擎
《Unity Shader 入门
精要
》 第7章 基础纹理
第7章基础纹理纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射技术(texturemapping),我们可以把一张图黏在模型表面,逐纹素(texel)(纹素的名字是为了和像素进行区分)地控制模型的颜色。在美术人员建模时,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标存储在每个顶点上。纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中对应的2D坐标,这些坐标使用一个二维变量(u,v)来表示,因此纹理映射
万有引力w
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2023-04-19 20:48
计算机图形学
unity
游戏引擎
《Unity 入门
精要
》第8章 透明效果
第8章透明效果在Unity中,我们通常使用两种方法来实现透明效果:透明度测试(AlphaTest)和透明度混合(AlphaBlending)。当我们渲染不透明物体时,我们不需要特别考虑渲染顺序的问题,因为有深度缓冲(depthbuffer,也称z-buffer)的存在,它的基本思想是:根据深度缓存中的来判断该片元距离摄像机的距离,当渲染一个片元是,需要把它的深度值和已经存在于深度缓存中的值来做对比
万有引力w
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2023-04-19 20:48
计算机图形学
unity
游戏引擎
《Unity Shader 入门
精要
》第10章 高级纹理
第10章高级纹理10.1立方体纹理在图形学中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射(EnvironmentMapping)的一种实现方法。和之前见到的纹理不同,立方体纹理一共包含了6张图像,这些图像对应了一个立方体的6个面,立方体纹理的名称也由此而来。立方体的每个面表示沿着世界空间下的轴向(上、下、左、右、前、后)观察所得的图像。对立方体纹理采样我们需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表
万有引力w
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2023-04-19 20:16
unity
游戏引擎
读《
精要
主义》(一)
如果答案都是“YES”,你需要读一读:《
精要
主义》。“《
精要
主义》是21世纪的史蒂芬·柯维”麦吉沃恩诚意之作,摒弃琐碎而无足轻重的生活,过真正重要而有意义的人生!如何应对拥挤不
凭栏听落雪
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2023-04-19 19:53
《四圣心源》
精要
(68)
《四圣心源》
精要
(68)黄岐之“便血”[摘录]血生于脾,藏于肝,肝脾阳旺,血温而升,故不下泄。水寒土湿,脾陷木郁,风动而行疏泄之令,则后脱于大便。
黄岐之
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2023-04-19 19:04
2019-02-12
2.
精要
主义。A:必须知道自己真正想要的是什么。B:勇敢拒绝诱惑和阻碍。C:回到目标,不断前进。3.学会思考,真正重要的事。4,做一个出色的观察家和听众,听出谈话的弦外之音。
好好的为自己活一次
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2023-04-19 18:15
超一流投资者的10个特质
熟稔财报的目标有两个,第一个是将财报的枯燥数字转换成体现公司价值
精要
的自由现金流(freecashflow)。计算自由现金流需要用公司的
返璞归真OWLS
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2023-04-19 17:18
基础篇-SpringBoot那些事
的进步为基础,SpringBoot实现配置自动化,依赖更简单,监控更容易,SpringBoot项目也是普通的Spring项目,只是他们正好用到了SpringBoot的起步依赖和自动配置而已,SpringBoot
精要
jimmyz81
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2023-04-19 16:31
《
精要
主义》思维导图
精要
主义.png在这样一个冬日里的周末,翻出《
精要
主义》再读一读。分享下这本书的导图和笔记。
时间读者
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2023-04-19 15:55
读《父母改变 孩子改变》
有南怀瑾老师的《廿一世纪的前言后语》,孙明霞老师的《只为做一个良师》,张文质老师的《教师的“微革命”》,陶行知老师的《陶行知教育名论
精要
》,以及《如何阅读一本书》。
郭玉芝河南商丘
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2023-04-19 09:51
《
精要
主义》3步让你轻松拥有高效人生
通过反思,我在这本《
精要
主义》中找到了答案。世界上80%的财富是由20%的人创造的,生活中重要的
叁叁有语
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2023-04-19 08:17
unity Shader 入门
精要
EX
unityShader入门
精要
:1、shader概念2、shader分类(顶点Shader、像素Shader)3、Shader编程语言4、UnityShader4.1概述4.2分类(SurfaceShaders
次元间的芯灵
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2023-04-19 04:22
unity游戏开发笔记
unity
shader
渲染管线
unity shader入门
精要
_Unity Shader 入门(二):shader 基础
一、参考与说明(需要写在开始东西):1.1UnityShader入门
精要
学习https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book/tree/unity_5
weixin_39989443
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2023-04-19 04:21
unity
shader入门精要
2021年8月25日,星期三
J阴七月十八(辛丑丙申乙巳)黄历新说乙木阴柔,生在金秋申月,暗藏乙庚之合,利于计划实施,项目拓展,宜择其
精要
,积极进取。今日吉祥,利于计划实施,项目拓展,宜择其
精要
,积极进取。
迎尘
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2023-04-19 03:39
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