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纹理粗糙度
Unity3D学习笔记2——绘制一个带
纹理
的面
文章目录1.概述2.详论2.1.网格(Mesh)2.1.1.顶点2.1.2.顶点索引2.2.材质(Material)2.2.1.创建材质2.2.2.使用材质2.3.光照3.代码1.概述上一篇文章《Unity3D学习笔记1——绘制一个三角形》中介绍了Unity3D的HelloWorld——绘制一个简单的三角形。不过这个三角形太简单了,连材质都没有。那么这里就将三角形扩展为一个矩形的面,并且为这个面贴
charlee44
·
2023-10-27 09:47
#
Unity3D
unity3d
面
纹理
材质
医学图像处理与分析
特征提取:从医学图像中提取有用的特征,如边缘、
纹理
、形状等,以用于后续的分析和诊断。分割:将医学图像中的不同组织或结构分割出来,如肿瘤、器官等,以便进行定量分析和诊断。三维重建:基于医学图像
NewDay_
·
2023-10-27 09:36
医学图像
图像处理
人工智能
计算机视觉
(14)Qt绘图(one)
目录绘图的基本使用绘图的流程指定绘图设备的两种方式QPen的使用线条样式笔帽样式线条连接样式QBrush的使用画刷样式设置Qt中的随机数的使用填充规则
纹理
填充(图片填充)渐变填充线性渐变径向渐变锥形渐变渐变区域之外的渐变样式
石小浪♪
·
2023-10-27 07:11
Qt
qt
开发语言
c++
unity shader 幽灵材质
先上图:上shaderShader"test_Ghost"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}//主
纹理
_MainColor("MainColor",
思玉
·
2023-10-27 04:28
unity3d
shader
unity
材质
游戏引擎
webgl速记之如何根据用户硬件进行性能模式OR质量模式的切换的设计思路
我遇到一个问题,我写了一份shader在不同的用户的机器上,会爆显存崩溃,我合成了几张巨大的
纹理
,一次上传,如果我分几个批次,就不会发生这个事情,然后性能就会相对下降那么要处理这种事情,该怎么办,想了想
DBBH
·
2023-10-27 04:26
图形学
1024程序员节
webgl
图形渲染
OpenGL ES《六》,片段丢弃,
纹理
混合
混合通常是指实现物品的透明度的一种技术。可以理解为调色,例如:红色加蓝色之后出现的颜色是紫色或品红这样的。就是两种物品通过透明度把两种颜色混合起来的一种技术。image.png一个物体的透明度是通过它颜色的aplha值来决定的,Alpha颜色值是颜色向量的第四个分量。丢弃片段有些图片不需要半透明,只想要一部分的时候。你就可以抛弃这部分。通过alpha等于0来将其抛弃。image.png草的形状和2
烧烤有点辣
·
2023-10-27 03:23
桉木红面模板批发915*1830mm规格建筑木胶板
它的
纹理
均匀、质地致密,使得桉木红面板具有卓越的强度和稳定性,能够承受
能强优品木业
·
2023-10-27 02:25
建筑模板
广西建筑模板
广东建筑模板
云计算
阿里云
安全
享元模式
代理模式
Three.js 基础
纹理
贴图
本文简介带尬猴,我嗨德育处主任尽管Three.js文档已经比较详细了,但对于刚接触Three.js的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。Three.js的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。本文主要讲解入门Three.js必须接触的基础贴图功能。本文只讲解常用的属性,学会了常用的属性设置就知道如何查阅文档使用其他属性了~基础贴图基础贴图用到的是基础材质THREE.MeshBasicMa
德育处主任Pro
·
2023-10-26 22:57
前端
UE4动画雨滴材质制作教程
1、雨滴材质动画水滴的工作流程都差不多相同,我首先制作了一些包含材料所需信息的静态
纹理
。制作中需要用到的一些贴图:静态水滴的法线贴图以及打包的Masks。
xzljj
·
2023-10-26 17:34
虚幻
游戏引擎
ue4
Games104笔记---LE4--渲染系统1:渲染基础
GPU运算单元:CPU向GPU传输数据:缓存效率:GPU性能边界:手机渲染架构:当代硬件渲染架构:渲染数据组织:mesh系统:材质系统:实例化渲染:裁剪:包围盒:空间划分:PVS:GPUCulling:
纹理
压缩
This is MX
·
2023-10-26 17:01
游戏引擎架构学习
图形渲染
ue4
unreal
games104
游戏引擎
CUDA
纹理
内存tex1D/tex2D/tex3D函数
CUDA的tex1D是用于从一维
纹理
中读取数据的函数。
纹理
是一种特殊的内存区域,可以用来存储图像、视频或其他数据。tex1D函数可以用于从
纹理
中读取数据,并将其传递给CUDA程序。
nudt_qxx
·
2023-10-26 16:43
c++
性能优化
CC001:CC照片建模
最后,借助网格重建和
纹理
映射的方法,将点云转换为带有
纹理
的三维网格模型。实验数据:链接:https://pan.baidu.com/s/1YcRD_TKyyNWN7DEuV87nDA?
qq_31762031
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2023-10-26 13:13
cc建模
cc照片建模
ContextCapture
空中三角测量
生产三维模型
cc任务序列路径设置
cc建模流程
论文笔记:5-2022-Ruoli Yang-Hindawi-Fruit Target Detection Based on BCo-YOLOv5 Model
将深度学习应用于水果目标检测时,由于识别背景复杂、模型间相似度大、
纹理
干扰严重、水果部分遮挡等问题,基于传统方法的水果目标检测率较低。
qq_35821503
·
2023-10-26 12:47
深度学习
计算机视觉
人工智能
Unity地面交互效果——1、局部UV采样和混合轨迹
所以这一篇先介绍一下简单的局部UV采样,然后映射
纹理
到地面的做法。 大概需要实现的效果是这个视频的前半部分:Unity曲面细分制作雪地效果一、轨迹的绘制 看这段视频的前半部分。
阿赵3D
·
2023-10-26 10:01
Unity引擎Shader效果
unity
uv
局部采样
Shader
地面交互
倾斜摄影技术与应用
倾斜摄影技术与应用倾斜摄影技术简介倾斜摄影模型处理海量数据支持方式生成配置文件性能优化方案
纹理
压缩合并根节点生成代理节点单体化单体化的概念单体化的技术方案切割单体化ID单体化动态单体化总结倾斜摄影技术简介倾斜摄影技术是国际测绘领
Sw1zzle
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2023-10-26 10:13
#
倾斜摄影
webgl
Unity2d开发总结——(Texture2d)Import Setting
(
纹理
类型)选择要创建的
纹理
类型。使用“
纹理
类型”属性选择要从源图像文件创建的
纹理
类型。“
纹理
导入”设置窗口中的其他属性会根据您设置的值而变化。
鹏易灵
·
2023-10-26 09:35
unity
游戏引擎
第1章 入门
1.1语言和库C++开发环境OpenGL/GLSL窗口管理库扩展库数学库
纹理
图像加载库1.1.1C++本文推荐使用MicrosoftGVisualStudio作为C++开发环境1.1.2OpenGL/GLS
去往火星
·
2023-10-26 08:55
c++
JavaScript WebGL 帧缓冲区对象
OriginMyGitHub帧缓冲区对象WebGL有一个能力是将渲染结果作为
纹理
使用,使用到的就是帧缓冲区对象(framebufferobject)。
_XXHolic_
·
2023-10-26 05:29
WebGL
ecmascript
canvas
webgl
html5
Unity移动游戏加载性能和内存管理-学习笔记
前言正在学习Doctor张.鑫大佬的移动游戏加载性能和内存管理,内容非常非常的干,所以我烧了很多开水,边喝边看,一边拿小本几做好笔记本文只是关于前2章的内容笔记,关于各种资源的加载耗时
纹理
资源加载耗时重复加载十次
李嘉的博客
·
2023-10-26 02:00
[Unity]将所有 TGA、TIFF、PSD 和 BMP(可自定义)
纹理
转换为 PNG,以减小项目大小,而不会在 Unity 中造成任何质量损失
只要禁用“KeepOriginalFiles”或将项目的资源序列化模式设置为“强制文本”,就会保留对转换后的
纹理
的引用。usingSyst
万兴丶
·
2023-10-26 01:14
1024程序员节
unity
游戏引擎
ui
c#
Unity 2017 Game Optimization 读书笔记 Dynamic Graphics (5) Shader优化
开销多大取决于FragmentShader的复杂程度:多少
纹理
需要采样,多少数学计算函数需要使用等等。
子胤
·
2023-10-25 23:36
Unity
优化
Unity
Unity
优化
shader
优化
Unity Shader通用优化方法
fixed/half/float位置坐标、
纹理
坐标类使用float。HDR颜色、方向向量类使用half。普通
纹理
、颜色类使用fixed。现代桌面级GPU都是直接采用float,不需要考虑性能。
坡托
·
2023-10-25 23:25
Unity渲染实战篇
shader
unity
渲染管线
游戏开发
游戏引擎
Unity笔记 Surface Shader
MainMapsAlbedo,diffuse
纹理
,可以设置tintcolor和一张
纹理
。Metallic,设置材质的金属感大小。贴图R通道可以
好热哦
·
2023-10-25 23:55
unity
unity
shader
川树哥的
纹理
(三)
民国二十四年,一道红色的流星划过西南边陲。这流星,就是长征的红军队伍。很多人见过,很多人参加,很多人只是听说。1911年,清朝结束,1935年,民国才二十四年,老百姓还很懵懂,有些还在保持着清朝的服饰,不知道民国。一下子,似乎,天又要变了。政权,不就是枪杆子推翻或者建立的么?红军队伍,就是红色的枪杆子。这一年,爷爷的长辈们和保长堂哥反复聚会,挑着奢侈的煤油灯,隐秘的商议。红军是谁的队伍,路过,还是
茶尖尖也苦
·
2023-10-25 23:35
threejs(2)-Geometry进阶详解
UV映射是一种将二维
纹理
映射到三维模型表面的技术。在这个过程中,3D模型上的每个顶点都会被赋予一个二维坐标(U,V)。U和V分别表示
纹理
坐标的水平和垂直方向。这些坐标用
拾荒李
·
2023-10-25 22:55
3d
threejs(3)-详解材质与
纹理
一、Matcap(MeshMatcapMaterial)材质原理与应用Matcap是一张含有光照信息的贴图,通常是直接截取材质球截图来使用。因此Matcap可以很好的模拟静止光源下的光照效果。最直接的方式就是直接使用在View空间下的模型法向量的xy分量去采样Matcap。另外还有一种常见的方式是通过View空间下的模型法向量叉乘视角向量,然后用得到的新的向量的xy分量去采样。在开始之前,首先需要
拾荒李
·
2023-10-25 22:55
材质
threejs(4)-
纹理
材质高级操作
一、
纹理
重复_缩放_旋转_位移操作//导入threejsimport*asTHREEfrom"three";//导入轨道控制器import{OrbitControls}from"three/examples
拾荒李
·
2023-10-25 22:43
材质
数码相机
threejs实现液体管道流动的动态效果
实现点:添加
纹理
、设置
纹理
的偏移、eg18-2:Three.js旋转的盒子(重构)--加入阴影varrenderer=null;//初始化渲染器functioninitThree(){renderer=
WFF的赵本山
·
2023-10-25 21:11
前端
Unity编辑器扩展 --- AssetPostprocessor资源导入自动设置
示例:对图片
纹理
的设置需要放在OnPre
画个小圆儿
·
2023-10-25 20:30
编辑器
unity
游戏引擎
[Unity3D]图片格式自定义MaxSize
然后,打开Window-CustomMaxSizeSetter,选择一个或多个
纹理
并调整其最大尺寸值。
万兴丶
·
2023-10-25 20:30
1024程序员节
unity
如此劲爆的桃核雕刻谁见过?
桃核本身自带纹路和孔洞,雕刻者充分利用这些得天独厚的
纹理
,对桃核进行了充分的创作。不过桃核的质地坚硬,表面的花纹更是变化无常,中间又是空心的,要想着在上面随心所欲的雕刻恐怕是一件极其不容易的事,而
河北写意文化
·
2023-10-25 20:37
Unity shader学习---渲染
纹理
一.概念渲染目标
纹理
:GPU允许把整个三围场景渲染到一个中间缓冲中多重渲染目标:GPU允许把场景同时渲染到多个渲染目标
纹理
中,不再需要为每个渲染目标
纹理
单独渲染完整的场景。
无职转生者
·
2023-10-25 18:46
如何使用透明贴图实现火焰效果
1、透明贴图的原理透明贴图是一种
纹理
贴图,用于模拟物体部分或全部的透明效果。其原理基于透明度和混合技术。在计算机图形中,如何显示透明的物体是一个具有挑战性的问题。
ygtu2018
·
2023-10-25 17:24
贴图
计算机视觉
人工智能
纹理
材质
3D模型金属度怎么调?
具体地说,常用的金属度参数包括基础色、金属度、
粗糙度
和环境光遮蔽等。其中,金属度参数控制了材质表面的金属感,将其从非金属材质转化为金属材质;
粗糙度
参数控制
ygtu2018
·
2023-10-25 17:23
模型
纹理
材质
如何为3D模型设置自发光材质?
1、自发光贴图的原理自发光贴图是一种
纹理
贴图,用于模拟物体自发光的效果。其原理基于光的发射和反射过程。在真实世界中,物体自发光通常是由于其本身具有能够产生光的属性,如荧光物质、发光材料或光源本身。
ygtu2018
·
2023-10-25 17:23
3d
材质
纹理
贴图
3D角色模型很难做?Maya、Zbrush人头建模终极秘笈
但是要获得真实和自然的作品需要我们在每一步都做到最好,包括资料的收集、模型的规划、
纹理
的绘制和最后的渲染等等。在这篇文章中我讲解研究建模的过程,谈论如何使用Maya或其它工具怎么一步步的完成模型。
次世代3D游戏建模
·
2023-10-25 17:48
3D建模
zbrush
maya
游戏建模
角色模型
3D模型如何添加表面贴图?
1、模型表面贴图介绍模型表面贴图(TextureMapping)是一种将
纹理
映射到三维模型表面的技术,用于增加模型的细节和真实感。
ygtu2018
·
2023-10-25 17:18
3D模型
纹理
贴图
1024程序员节
低级特征和高级特征(CV)
包括颜色、
纹理
、边缘、角点等。较低的抽象级别,直接反映的是图像基本属性和局部结构。高级特征:在低阶特征的基础上通过更高层次的计算和分析得到的特征表示。包括物体的形状、姿态、上下文信息、语义标签。
帅帅帅.
·
2023-10-25 17:35
学习笔记
深度学习
计算机视觉
图像处理中底层、高层特征、上下文信息理解
视觉层即通常所理解的底层,即颜色、
纹理
和形状等等,这些特征都被称为底层特征语义;对象层即中间层,通常包含了属性特征等,就是某一对象在某一时刻的状态;概念层是高层,是图像表达出的最接近人类理解的东西。
无妄无望
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2023-10-25 17:56
cnn
计算机视觉
人工智能
OpenGL
纹理
纹理
对象使用函数分配
纹理
对象参数n:
纹理
对象的数量参数textTures:
纹理
对象分配的指针voidglGenTextures(GLsizein,GLuint*textTures);绑定
纹理
状态参数target
寻常_0
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2023-10-25 15:58
Unity 项目中查找仅具有单一颜色的
纹理
然后,打开“窗口-单色
纹理
检测器”并点击“刷新”。你可能会问,为什么我需要这个?
万兴丶
·
2023-10-25 14:42
UI
1024程序员节
unity
ui
游戏引擎
c#
租房记之八:金玲工作室
长桌是厚重的,原木原色的,有一圈圈年轮的
纹理
,木头生长的结疤也看得到。餐桌的两边各放一条长凳,也是原木原色的。桌子的中央是一个净白瓷的长颈花瓶,有时插玫瑰,有时是郁金香,一朵足矣。
小坏蛋格瑞特
·
2023-10-25 12:17
OpenGL系列之十八:FBO离屏渲染
第一个程序OpenGL系列之二:绘制三角形OpenGL系列之三:三角形顶点增加颜色OpenGL系列之四:绘制四边形OpenGL系列之五:绘制点和线OpenGL系列之六:绘制立方体OpenGL系列之七:
纹理
贴图
itfitness
·
2023-10-25 08:08
VINS-MONO源码阅读(一)imu预积分和在线初始化
单目摄像头的尺度难以把握,每次初始化的尺度不一致导致地图难以复用,在缺乏
纹理
的场景也容易丢掉,而imu敏感的位姿感知可以对其进行互补。
若愚和小巧
·
2023-10-25 03:17
SLAM算法阅读
ll随笔
幻想薛定谔的猫是只神兽;见藐小之物,必细察其
纹理
;探索宇宙外面是什么,寻找人
穿越时空的我
·
2023-10-25 03:50
蚩蚩
我坐在岸边,看着河水被小鱼激起的细细的
纹理
。今天天气很好,阳光充足却不觉得烘热,时而还有微风拂过初吐嫩芽的桑树枝叶,层层叠叠的鹅黄嫩绿就在阳光下荡漾开来,晕花了我的眼。
要开花的仙人掌
·
2023-10-25 00:00
一个操作让游戏内存立减50+%-CocosCreator性能优化之压缩
纹理
1什么是压缩
纹理
在游戏中,
纹理
不仅占据大量的包体,也占据了大量的内存。
程序猿TODO
·
2023-10-24 18:26
OpenGL —— 2.9、摄像机之模拟CS鼠标视角转动(附源码,glfw+glad)
源码效果 C++源码
纹理
图片 需下载stb_image.h这个解码图片的库,该库只有一个头文件。
信必诺
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2023-10-24 15:11
OpenGL
C++
OpenGL
鼠标漫游
.obj模型文件(带材质和
纹理
)合并的基本思路
1、将v开头的顶点信息依次拷贝到合并新.obj中2、将vt
纹理
坐标依次拷贝到合并新.obj中3、f(面)的合并步骤:(1)第一个obj文件的f(面)原封不动拷进新.obj中(2)第二个obj文件f(面)
吃香菜也吃西红柿
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2023-10-24 14:44
材质
html 图片代替多选框,CSS vs SVG: 美化复选框和单选按钮
在上一篇文章中,我们讨论了使用CSS和SVG创建带
纹理
的文本效果,并得到结论是:目前阶段,使用SVG比使用CSS做更方便,更强大。在这篇文章中,我们将处理自定义的复选框和单选按钮的效果。
weixin_39612849
·
2023-10-24 13:17
html
图片代替多选框
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