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蒙皮骨骼动画
FairyGUI-Unity侧菜单扩展
当前FairyGUI中的ScriptingDefineSymbols有:
骨骼动画
Spine:FAIRYGUI_SPINE,龙骨:FAIRYGUI_DRAGONBONES字体TextMeshPro:FAIRYGUI_TMPRO
Aili_Xiao
·
2023-08-19 06:53
Unity
FairyGUI
unity
FairyGUI
Spine2D动画系统添加
骨骼动画
事件帧
spine是基于骨骼的2D动画系统,相比较与模型动画各有利弊。在做项目时,有时候需要在spine特定骨骼出添加动画帧,类似于模型动画的Animation动画帧一样。接下来就是spine骨骼的2D动画添加动画帧事件方法教程。1、需要让美术在需要添加关键帧的骨骼处添加事件的名字2、在skeletonDataAnimation物体下添加一个子集,并添加脚本BoneFollower,在BoneName中选
白茶等风12138
·
2023-08-17 10:03
Spine2D
动画
3D MAX 加bip动作文件
1.骨骼绑定好的情况下,
蒙皮
也加了【找到bip】一个动作的话,直接加载文件就行了多个动作的话:1.【创建多个剪辑】加载bip文件;然后点击决定加载顺序选中之后,可以编辑剪辑。
我是你的瑞雪呀
·
2023-08-15 23:32
Three.js(十二)——
骨骼动画
、变形动画
文章目录12、
骨骼动画
、变形动画12.1
骨骼动画
原理相关类Bone骨架SkeletonGeometry(.skinWeights和.skinIndices属性)骨骼网格模型SkinnedMesh程序创建一个
骨骼动画
程序实现
骨骼动画
解析外部
骨骼动画
模型皮肤顶点权重属性
summer_du
·
2023-08-15 15:25
Three.js
动画
javascript
3d
Character Animation With Direct3D 读书笔记
角色动画简介2D动画:循环播放多张图片3D动画:
骨骼动画
、变形动画DirectX入门Win32应用程序Application类:处理主程序循环,图形设备的初始化Init:加载资源并创建图形设备Update
wangjunicode
·
2023-08-15 06:52
3d
笔记
2020-11-01blender导出UE4用的FBX
骨骼动画
一:导出对象(单个骨架+顶点组或者骨骼方式绑定的物体)blender基础准备部分约束修改器会在导出的时候会被烘培blender当前帧的物体状态会变成UE4的默认状态blender导出准备路径模式:自动内嵌纹理:True批量模式:关闭选定的物体:True活动集合:False物体类型:所有类型自定义属性:False缩放:1应用缩放:FBX全部前进:-X前进向上:Z向上应用单位:True应用变换:Fal
斑斓熊猫
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2023-08-13 19:10
Unity图形渲染的优化
移动平台实战优化顶点数控制在80k以下最多使用一盏实时光不用阴影尽量少用粒子系统,用其他的方法代替,发射器数量30以下,粒子数200以下用animation而不是animator,在不需要新动画功能的情况下不用跟
骨骼动画
减少光滑组不使用法线贴图
数9寒冬
·
2023-08-13 03:07
记录Unity优秀插件与博客
compilation-visualizer(Unity的编译可视化工具)【Unity】引擎编译时间优化其他开源插件游戏开发-Unity技术框架集合夜莺分享优质博客Unity的内存管理与性能优化【骨骼相关】-DCC骨骼
蒙皮
cchoop
·
2023-08-11 05:59
unity
游戏引擎
DT昆虫绑定学习(没
蒙皮
)
SelectEdgeLoopSp;ConvertSelectionToVertices;selectType-ocm-alcfalse;selectType-ocm-polymeshVertextrue;CreateCluster;连接到物体globalprocmatchTrns(){string$mtr[]=`ls-sl`;if(size($mtr)freezetransformations。若
每天努力一点点,哈哈
·
2023-08-09 22:12
DT
MAYA教程
maya
Unity | 从建模到
蒙皮
动画的整个过程
、MeshRenderer及SkinnedMeshRenderer1.Mesh2.MeshFilter3.MeshRenderer4.MeshRenderer与SkinnedMeshRenderer(
蒙皮
网格
烫青菜
·
2023-08-08 18:17
Unity
unity
美术:动画
一、3dmax动画动画制作流程:模型->骨骼(Bone/Biped)->
蒙皮
(Skin/BonePro)->动画1.基础1.1创建bones骨骼骨骼分为2种,一种是bones另一种是biped。
不努力谁会可怜你?
·
2023-08-07 07:16
独立游戏
动画
Unity-DragonBones 浅尝辄止记录
DragonBonesDragonBones是白鹭时代推出的面向设计师的2D游戏动画和富媒体内容创作平台,他提供了2D
骨骼动画
解决方案和动态漫画解决方案。
Kim_9527
·
2023-08-04 10:35
骨骼
蒙皮
不管模型是分开还是一个整体,骨骼
蒙皮
都不影响先选中模型,再选择修改器的
蒙皮
:一个模型一个
蒙皮
修改器在
蒙皮
修改器里面添加骨骼骨骼展开-全选
我是你的瑞雪呀
·
2023-08-03 05:52
【unity】Animator
2.Animator则可以实现控制多个动画的播放,切换,叠加等一级对
骨骼动画
控制等更复杂的效果,是一个动画状态机。
PA_
·
2023-08-01 08:06
unity
Laya Spine
骨骼动画
使用
准备工作:需要导入laya.spine.js、spine-core-X.X.js两个类库资源文件都放在同一文件夹下资源文件存放示例.pngPS:注意Laya.Spine相关的类是否存在,没有则需要替换LayaAir.d.ts代码实现://保存文件路径privateaniPath:string="../laya/assets/res/animation/spineboy-pma.skel";priv
白蒽
·
2023-07-28 20:50
SceneKit 学习(6) --
骨骼动画
骨骼动画
参考网址:http://www.cocos.com/docs/native/v3/spine/zh.htmlhttp://zh.esotericsoftware.com/spine-quickstart
acon
·
2023-07-27 11:11
FBX
骨骼动画
不要在追寻什么人生的意义,追寻本身就很有意义-《萌菇凉》本周我们拿出一些可能其他同学也存在的疑问来给大家讲解一下关于FBX
骨骼动画
的方面东西。我们应该如何去做一个动画系统。
东汉书院
·
2023-07-27 02:14
Maya角色绑定、
蒙皮
、权重技巧
首先选择模型、骨骼的根节点,通过菜单Skin>BindSkin□进行绑定(Maya2019好像只有Smoothbind,没有Rigidbind?),成功绑定之后骨骼会有颜色标识这里要留意,部分游戏引擎采用Dualquaternion方式绑定,且模型顶点受影响的骨骼上限为4,所以还需要设置对应的参数如果,之前已经进行了绑定,又想修改为Dualquaternion模式,可以同过选中模型之后其Attri
皮尔斯巴巴罗
·
2023-07-22 23:30
maya
Unity---Spine动画
目录1.介绍2.优点3.spine导出的unity资源4.导入5.导入报错的解决方案6.使用7.代码示例1.加载Spine
骨骼动画
:2.控制Spine动画的播放:3.暂停和恢复动画播放:4.监听动画事件
格拉格拉
·
2023-07-21 02:11
unity-插件
unity
spine
动画
spine动画
unity
spine
残忍的慈悲
脚下响起心动山摇的异声,我在巨大没有边垠的
蒙皮
之上,失措。6.4.00:00,开始还是结束?
女夭彦页
·
2023-07-21 02:11
3ds max高级教程:创建带有
骨骼动画
的机器人模型
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景然而,下面我们示例机器人腿的第一个版本不是很现实,因为它会像没有肌肉的骨骼结构一样坍塌。在第二个版本中,我们将添加一些机器人“肌肉”,第三个版本将包括软管。点击部分图片下方的下载链接,下载相应场景。1.一条人的腿当装配人的腿时,当膝盖弯曲时,网格会变形,将顶点在一侧彼此推开,在另一侧相互靠近。这是通过使用将网格的顶点绑定到骨骼的皮肤修改器
ygtu2018
·
2023-07-18 09:17
机器人
3dsmax
3D建模
在安卓里用c++显示
骨骼动画
1.程序模块图2.编译第三方库Assimp2.1下载官网下载5.0.0版本,https://codeload.github.com/assimp/assimp/zip/refs/tags/v5.0.02.2生成安卓编译链解压后在assimp-5.0.0下建文件夹BuildAssimp放两个脚本make_standalone_toolchain.batpythonD:/Android/Sdk/ndk
chen_227
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2023-07-18 09:34
C++
opengl
android
c++
开发语言
cocosLua 之
骨骼动画
Spine简介Spine是一款收费的且针对于游戏的2D的
骨骼动画
工具,它支持Unity,Cocos2d等引擎,支持语言有Lua,Js,ActionScript,C,C#等。
FlyingBird~
·
2023-07-17 10:56
cocos2d-x
cocos2d
cocosCreator笔记 之Spine了解
版本:3.4.0参考:Spine
骨骼动画
资源SpineSkeleton组件cocosLua之
骨骼动画
简介使用spine动画,cocosCreator目前支持的版本:creator版本spine版本V3.0
FlyingBird~
·
2023-07-17 10:52
cocosCreator
cocos2d
MAYA鲨鱼的绑定
最后一个柚有问题轴向正确的旋转,成C型弄乱了W整体移动D单个移动X轴没指向下一个关节控制器创建根控制器控制器很好匹配关节建组出来了,控制器位置还在确保旋转关节是0处理层级控制器不跟着没办法刷
蒙皮
#错误:
每天努力一点点,哈哈
·
2023-07-16 18:53
动画
maya
UE4
骨骼动画
蓝图中调节某一根骨骼
最近这两天一直在研究
骨骼动画
,还算有点进步。也是有所感悟,自己的提升跟自己的付出成正比,在方便别人时,也是提高自己的时候。
sh15285118586
·
2023-07-14 08:43
UE4
UE4
骨骼动画
调节单个骨骼
学习3D引擎需要会的知识点
1、首先需要了解一些最基本的3D知识,比如固定流水线、可编程流水线、3D模型结构、
骨骼动画
等。并且能利用Dirct3D或OPENGL或OPENGLES这些图形库中的任何一个,做个简单的Demo。
HYZOR
·
2023-06-21 19:10
2022-05-14 Unity核心7——2D动画
文章目录一、序列帧动画二、
骨骼动画
——2DAnimation三、反向动力学IK四、换装五、
骨骼动画
——Spine一、序列帧动画(一)什么是序列帧动画我们最常见的序列帧动画就是我们看的日本动画片,以固定时间间隔按序列切换图片
蔗理苦
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2023-06-21 09:56
Unity
学习
动画
unity
游戏引擎
导入动画
需要反向动力学或动画重定向使用Humanoid,其他情况可使用Generic骨骼数目相差不大时,Generci比Humanoid节省CPUOptimizeWeights建议开启,导入时自动剔除没有
蒙皮
顶点的骨骼
心前阳光
·
2023-06-21 00:39
#
Unity优化
unity
动画
游戏引擎
MapBox&ThreeJS加载FBX动态模型
,customLayer(MapBox自定义图层)):4、methods(定位模型位置,创建自定义图层,加载模型,设置场景,设置镜头,设置光照,地图重新渲染将自定义层的模型加载到地图上,解析fbx模型
骨骼动画
我要睡觉了i
·
2023-06-17 11:38
MapBox
javascript
开发语言
ecmascript
《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(4)MeshCloth网布
然而,由于发生了诸如控制网格的每个顶点并将结果回写到
蒙皮
网格的处理,因此计算负荷相应
Cxihu树北
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2023-06-17 00:45
unity
游戏引擎
SCANimate论文解读
文章目录创新点算法Canonicalization(规范化)学习
蒙皮
权重LocallyPose-awareImplicitShapeLearningGiven(局部姿态感知隐式形状学习)实验评估方法规范化局部姿态与全局姿态比较
‘Atlas’
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2023-06-14 04:12
3D重建
论文详解
计算机视觉
SCANimate
3D人体重建
unity2d导入psb文件注意事项
一、前言导入psb多个图层是方便制作2d
骨骼动画
二、设置psb文件锚点导入psb文件的时候默认的锚点一般都不是我们想要的位置,人物朝左、朝右旋转的时候会出现人物移动很多位置,可以手动设置锚点到我们需要的位置
P@ssW0rd
·
2023-06-11 22:16
unity
unity
c#
游戏引擎
Unity2D
骨骼动画
制作之单张图片编辑
1、打开骨骼制作面板在SpriteEditor左侧选项,选择SkinningEditor2、(1)骨骼制作PreviewPose预览模式,可以预览动作并不会真正的改变设置ResetPose将角色骨骼和关节恢复到原始位置EditBone编辑骨骼,可以改变骨骼的位置、长度、方向、名称等等CreateBone创建骨骼SplitBone拆分骨骼,将一个骨骼一分为二点击CreateBone在图片需要创建骨骼
holens01
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2023-06-11 16:06
unity
动画
Unity制作二次元卡通渲染角色材质——1、资源分析
首先,我拿到了这个已经
蒙皮
完成的网格模型然后有这几张贴图接下来通过简单的shader来读取一
阿赵3D
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2023-06-11 16:06
Unity引擎Shader效果
unity
材质
游戏引擎
二次元
shader
Material—— VAT(Houdini To UE)
而每个像素代表一个顶点在某个时间点的位置;VAT的优势是可直接从纹理中获取数据从而减少CPU运算,可模拟液体、柔体、或刚体破碎等;VAT的缺点是需较大存储空间来存储数据,复杂动画还有法线、切线、等其他属性;相较于
骨骼动画
挨代码
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2023-06-09 10:18
#
Material
Material
Three.js加载FBX模型并解析
骨骼动画
通过Threejs先加载一个.FBX格式的三维模型文件,然后解析该文件中的
骨骼动画
信息。
山楂树の
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2023-06-07 16:55
Three.js
javascript
前端
在Unity中使用spine动画
可以使用spine制作
骨骼动画
来给unity使用。spine提供了unity运行包。运行包的版本一定要和spine版本一致,不然会报错。导入spine动画:由spine导出的动画
光明程辉
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2023-04-20 07:30
航盟总统卡:波音改装747-8,未来30年级别最高的“空军一号”!
航盟了解到,飞机改装的第一阶段包括在飞机的前,后下部分切除较大的
蒙皮
和结构区域,然后安装两个新制造的超级面板。这些
红烧肉123
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2023-04-18 18:56
three.js
基本使用通过鼠标操作模型添加多个模型创建坐标系模型材质效果和光照效果设置二*顶点位置,几何体结构三*模型旋转、缩放、平移变换四*常用材质五*模型复制和克隆六*光源对象七*层级模型八*模型文件加载九*纹理贴图十*相机对象十一*精灵模型和粒子系统十二*帧动画[十三*
骨骼动画
玩具大兵
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2023-04-12 16:35
wegGL框架
three.js
【还在传统绑
骨骼动画
?】让AI助力你实现2D游戏角色动画流程
思路(让3D模型替代动作)一、利用MJ或者SD生成你需要的游戏角色(获取原图像)需要的知识:会调关键词+chatGpt(看小红书、抖音、B站、Youtube、Telegrame等等都行,别傻忽忽跑到知识星球被收割了,就是一帮割韭菜的。)学会怎么结合这两款不同的AI先。如果你对此文字生成图片嗤之以鼻的话,那还是自己手绘线稿吧。画手问题的解决方案(我更喜欢称呼它为克苏鲁问题):重绘(如果介意手就那几种
克里姆颂
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2023-04-12 13:13
AI助力
人工智能
游戏
unity
Web3D虚拟人捏脸
捏脸技术实现:骨骼
蒙皮
和顶点变形a.骨骼
蒙皮
:ⅰ.设置好哪些顶点会受到“关节”(也称为“骨骼”)的影响,从而让“关节”带动对应的顶点运动(施加某种“变换”:位移,旋转,缩放三种影响的一组数学公式,从而获得新位置
神小夜
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2023-04-11 16:29
three.js
web3d
three.js
捏脸
虚拟人
Unity Animation和Animator的区别
两者都是控制动画播放的Animation控制一个动画播放的各类方法和数据(当然你可以通过修改目标动画进行动画切换)Animator则可以实现控制多个动画的播放,切换,叠加等一级对
骨骼动画
控制等更复杂的效果
小帆敲代码
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2023-04-09 09:21
python
java
linux
unity
android
Unity的Package了解(2020.3)
已验证包----------------------------------------------------------2DAnimation:com.unity.2d.animation为使用精灵实现
骨骼动画
提供了所有必要的工具和运行时组件
NRatel
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2023-04-09 03:07
Unity游戏开发
unity
unity
包
unity
packages
Unity - 大批量的
蒙皮
动画优化
Unity-大批量的
蒙皮
动画优化MeshAnimator之前做的一个PSVR项目,在后期优化时碰到由于场景里有大量
蒙皮
动画导致CPU时间太高的问题,最终解决办法是采用了一个MeshAnimator的插件
吴雨葵
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2023-04-09 03:07
Unity优化
蒙皮动画优化
MeshAnimator
Unity优化
Unity学习笔记(10) Unity使用EZSoftBone实现2D
骨骼动画
飘带效果
EZSoftBone属实是一个棒的开箱即用的Unity插件,能帮助我们很容易实现Unity3D或2D中的飘带效果。是个开源项目,去Star!https://github.com/EZhex1991/EZSoftBone同时在Unity商店中可以直接获取到https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/ezsoftbone-148136使用方法
Cake_C
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2023-04-08 14:50
Unity学习笔记
unity
动画
游戏引擎
c#
【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Spine(
骨骼动画
)组件
CocosCreator是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中Spine是一个基于骨骼系统的2D动画工具,它可以让开发者通过对骨架和关键帧的调整来制作出更加自然、流畅的动画效果。CocosCreator支持使用Spine的JSON格式文件导入到项目中,并且提供了Spine组件来方便地加载和控制Spine动画。目录一、组件属性二、组件方法三、方法介绍四、挂点生成一、组件属性属性功能说明
肩匣与橘
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2023-04-08 02:31
#
CocosCreator
cocos2d
游戏引擎
游戏开发
spine
焦虑情绪管理
焦虑本身不是坏事,就像每个人身体里面都有压力荷尔
蒙皮
质醇,皮质醇如果太多,你会因为压力太大而迅速衰老,如果没有呢,你早上可能就不能正常起床了。
技术灭霸
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2023-04-07 07:52
cocoscreator 项目设置 模块设置
Action动作列表,所有动作类型的基类Animation动画组件,动画编辑器中编辑Button按钮组件Collider碰撞组件,判断节点碰撞DynamicAtlas动态合图功能DragonBones
骨骼动画
组件
ccc攻城狮
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2023-04-06 11:59
cocoscreator
cocos2d
关于游戏软件制作的工艺与工程(5)
而是分成技术,美术,策划三大部门,每部门内部又会分成十几小部分(比如美术,分为原始设定,草图,线稿,色稿,角色设计,场景设计,特效设计,3D建模,
蒙皮
,贴图,动作,表情,关卡设计,特效制作,镜头设计制作
iteye_20309
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2023-04-04 08:07
游戏
软件测试
文化产业
音乐
出版
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