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血量
JZOJ5937. 【NOIP2018模拟10.30】斩杀计划
Description小G有n个小弟,第i个小弟有ai点攻击力,小G有m点
血量
。
李峻枫
·
2020-08-05 19:11
题解
贪心
学以致用C++设计模式 之 “状态模式”
游戏角色要开发一款游戏,咱负责的模块是处理游戏角色属性框架的搭建,目前已知角色有:坦克、法师、射手,他们都有属性:
血量
、物攻、物抗、法攻、法抗、角色转换技能。
看,未来
·
2020-08-05 14:26
#
设计模式进阶
植物大战僵尸源代码
:6a9ec076814424准备了几个植物:d247746a9ec0僵尸行走:52AFCA486C55获取怪物:413108ebx:6a9ec0768怪物属性偏移:+2CX坐标+30Y坐标+C8当前
血量
woshisongali
·
2020-08-04 21:52
二分+最短路-spfa(洛谷-P1462 通往奥格瑞玛的道路)
城市之间有m条双向的公路,连接着两个城市,从某个城市到另一个城市,会遭到联盟的攻击,进而损失一定的
血量
。每次经过一个城市,都会被收取一定的过路费(包括起点和终点)。路上
饮酒在风里
·
2020-08-04 17:59
图论
最短路
洛谷 P1462通往奥格瑞玛的道路
城市之间有m条双向的公路,连接着两个城市,从某个城市到另一个城市,会遭到联盟的攻击,进而损失一定的
血量
。没经过一个城市,都会被收取
EuK
·
2020-08-04 08:27
Scratch案例:飞机大战
飞机大战游戏1、我方飞机随鼠标移动,并且可以释放子弹,初始
血量
为100。2、敌方飞机从顶部向下移动,如果碰触到子弹、飞机、顶部边缘消失。3、子弹由下而上,碰触到飞机、顶部边缘消失。
大耳猴少儿编程
·
2020-08-04 07:55
scratch
植物大战僵尸简单外挂原理及实现
单机游戏外挂的基本原理游戏一旦运行,其中的数据就会进入到内存中,比如一些攻击力,
血量
等等。
_Zer0
·
2020-08-04 06:05
课程设计/实践
Cocos Creator游戏之橡皮怪(一)
素材百度云:链接:https://pan.baidu.com/s/1pJhLqrLWvsVGoNwquloQgg提取码:3hpj先上效果图:ps:我自己写的只是按照时间来判断游戏结束,也可以给橡皮怪用
血量
来判断游戏结束此游戏也是属于入门级游戏
死敌
·
2020-08-03 23:29
Cocos
Creator游戏
【Codeforces Round #547 (Div. 3) E. Superhero Battle】思维题
E.SuperheroBattle题意有一个怪兽,初始
血量
为HHH,他的
血量
变化情况是一个长度为nnn轮的周期。问怪兽会在第几轮死去。
lajiyuan_
·
2020-08-03 22:27
Codeforces
思维题
codeforces E. Superhero Battle(超级英雄)
题目链接:http://codeforces.com/contest/1141/problem/E题目大意:简单来说就是:一只怪兽和一位超级英雄正在作战,这只怪兽初始
血量
是H,然后给你一个数组d,每过一个单位
csdn180910
·
2020-08-03 22:32
codeforces
【阿里云在线编程】 43.打怪兽
题目题目传送门:传送门(点击此处)题解思路主要还是对于题目的理解,要把题目进行转换,了解要求得的结果是什么其实看题目,要进行三次攻击,第二只攻击第一只,第三只攻击第二只,所求得得结果,也就相当于第三只得
血量
减去第一只得
血量
其实也就是
蕉未名
·
2020-08-03 20:37
阿里云在线编程记录
2016HUAS_ACM暑假集训2K - Hero(英雄)
这题排序的依据是敌人的伤害/
血量
(DPS/HP),不难证明,当这个比值相同时,不论先解决谁效果是相同的。思路大部分在注释里。题目大意:假设你的
血量
无限,但是你的伤害每次只有1点。
dianluoxi8545
·
2020-08-03 16:46
大吉大利,今晚吃鸡——跑毒篇
playerunknown'sbattlegrounds,人称“吃鸡”,在里面经常面临跑毒(从安全区外跑进安全区内)的问题,在安全区外,人们会处于中毒状态,每秒会掉a%血,人们可以通过使用道具急救包把
血量
升回到
闻道-问道
·
2020-08-03 14:36
牛客习题
测试--水题
ZOJ - 3623 Battle Ships(完全背包或者BFS)
题目大意:有一只boss,
血量
为L你有N招技能,每招技能都有相应的蓄能时间,释放后,能每秒造成K点伤害问至少需要几秒才能干掉boss解题思路:我能说这题我是用bfs解决的吗。。。
暗金色
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2020-08-03 13:11
ACM-动态规划-背包
[编程题]击败魔物 小红书 二分查找
击败魔物小红书二分查找我们把问题分解成两个子问题:1.已知必杀技伤害X验证能否获胜2.二分查找能够获胜的最小伤害X考虑二分查找的上下边界:平A即可取胜,此时为X的下界0技能秒杀任意怪,此时为X的上界为怪物的最大
血量
Cyan1956
·
2020-08-03 12:04
算法
Golang 变量
在这里我要举一个例子:大家应该都知道王者荣耀这个游戏.当我们在玩王者荣耀的时候,我们操控的英雄的
血量
是不断变化的,这个
血量
是存在内存中的.那么这个
血量
就是一个变量.在程序运行的过程中,其值可以改变的量,
李培冠
·
2020-08-02 10:00
Golang 变量
在这里我要举一个例子:大家应该都知道王者荣耀这个游戏.当我们在玩王者荣耀的时候,我们操控的英雄的
血量
是不断变化的,这个
血量
是存在内存中的.那么这个
血量
就是一个变量.在程序运行的过程中,其值可以改变的量,
李培冠
·
2020-08-02 10:00
王者荣耀新英雄嫦娥?十二星座英雄? 来来来别错过
被动技能:仙气护体当
血量
低于10%时,会在嫦娥身上生成一个保护盾,帮助
emotion者
·
2020-08-01 07:22
血量
回升中
图片发自App图片发自App总是会有最糟糕的一天,然后所有的一切都开始回升,好在昨天已经很糟糕了依然是一些琐碎的事情,抽空听了区里的教材教法报告,看到台上的老师,有种光芒万丈遥不可及的感觉,却又觉得亲切觉得那似乎是我的理想。姚老师把我介绍给教研员曾老师,让她有机会带带我,我知道这是绝好的机会,所以更应该用尽全力把自己变得更优秀,不然岂不是辜负了对我怀有期望的人。当然,今天得知了一件让我很难过的事情
飞飞很笨
·
2020-08-01 02:28
题解 - Ultraman vs
题解-Ultramanvs.AodzillaandBodzilla这是2018ICPC焦作场的B题题意大概是,奥特曼为了维护正义和两个小怪兽干上了,对,就是题目里的那两个,每个小怪兽有个
血量
和攻击力。
Best KeyBoard
·
2020-07-31 23:02
题解-贪心
针灸医案精选·崩漏
中医认为崩漏是经血非时而下,突然大量出血或淋漓不断,突然出血,来势急骤,
血量
多者为崩中或经崩;淋漓不断,来势缓慢,
血量
少者称之为漏下或经漏。《医宗金鉴》中记载:“妇人行经之后,淋漓不止,名曰经漏。
石林析
·
2020-07-31 22:54
Unity: 简单血条
血条IMGUI用HorizontalScollabel显示血条即可usingUnityEngine;publicclassIMGUI:MonoBehaviour{//当前
血量
privatefloatcurrentFlood
牛铜嗷铁
·
2020-07-31 22:04
软件工程
作业
植物大战僵尸修改植物攻击力
效果:植物一炮就将僵尸打死思路:通过CE定位僵尸被攻击时改写
血量
的代码地址,向上查找植物攻击力的地方并修改。
qq_35519254
·
2020-07-31 22:24
系统调试
2019-08-06
仙盾会时时刻刻的环绕在我们周围,每个等级的仙盾外形都不一样,除了伤害减免,还可以带来
血量
和各类防御属性的提升,但因为在进阶的时候,升到4级以上就会有祝福值清零的情况发生,所以大家要充分了解进阶的数据消耗
tuihuij
·
2020-07-31 20:27
hdu 6396 Swordsman 贪心
学会了那么多算法,结果贪心的题写不出,这次比赛竟然造成500名到800+名全部爆零,要不是第一题数据不严谨(标程都被hack),我也要爆零...题意:初始值你有k个属性的攻击vi,有n个怪兽,每个怪兽有k种属性的
血量
一只叫橘子的猫
·
2020-07-31 16:00
算法----贪心
【2018icpc焦作-B】Ultraman vs. Aodzilla and Bodzilla(思维)
那么优先打完一个怪肯定是最好的,所以判断先击败A,再击败B和先B后A的最优解,然后需要考虑这样一件事,就是先A后B时,如果最后A剩的
血量
很少但此时攻击力很高,则这次攻击就浪费了一部分,可以用之前的一次攻击来替换
bfcx
·
2020-07-31 14:41
【笔试题】相似数
*;/***@Authorbennyrhys*@Date2020-07-2214:19*样例:*35*110*105*223*13*思路:*最少使用的技能次数,是最大范围对最高
血量
的攻击,覆盖范围为前提
瑞 新
·
2020-07-31 13:59
#
刷题
三国史诗——三国官制(二)
我对311很多设定的意见,都和知乎上一位仁兄的评价很一致,——相同科技水平下,兵力的意义只不过是武将的
血量
,气力值则是"法力值”或“能量条”;一
chunzhuojiang6003
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2020-07-31 11:32
Unity入门案例-Tanks坦克大战
游戏描述:游戏由2个玩家控制,每个玩家可以控制坦克前进后退左转右转和攻击,每个玩家有100hp基础
血量
每次攻击随机造成10-20点伤害。当某个玩家
血量
低于0时他操控的坦克被摧毁并且游戏结束。
蒟蒻的ACMer
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2020-07-31 11:59
Unity小游戏
Unity3D血条的制作
我们都知道,在Unity3D中,所有的组件缩放都是两头缩放,有时候我们需要一头缩放,比如游戏中的血条,
血量
减少的时候都是从一头缩短,一头固定不动。如何做到一头缩放呢?
yy763496668
·
2020-07-31 11:57
Unity
【Unity 3D】学习笔记 - 血条预制制作
血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法其实在之前的打飞碟游戏中,我完成了一个简易的血条设计,效果图如下:当时的实现方式是通过在OnGUI中即时显示若干个#字符来表示
血量
的多少
yuxy36
·
2020-07-31 11:56
独立游戏
游戏
Python设计一个游戏类
更多python教学内容及代码访问omegaxyz.com①父类:Player所有角色有普通杀与普通防御功能,Hp代表
血量
,Bubble代表技能冷却时间,Angry代表力量,Defend指代普通防御。
Reacubeth
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2020-07-31 11:10
python
徐奕的专栏
python基础与应用
Unity3D-制作人物
血量
条
方法一、使用NGUIStep0:导入NGUI包.创建一个UIRoot(2D)和一个Cube;Step1:Step2:设置参数Step3:将下面代码挂到Cube上:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassEnemy:MonoBehaviour{publicGameObjectmSlider;//将前面创建的Slider拖到此处;priv
星洋
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2020-07-31 11:23
Unity3D
unity利用Slider制作血条(UGUI知识)
、创建脚本在unity中创建脚本叫做Blood{if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//检测按下空格{BloodAdd--;//
血量
减少;Bloo
头号理想
·
2020-07-31 11:55
unity
UGUI
Unity中血条ui制作(二)
Unity中血条ui制作(二)代码:usingUnityEngine;publicclassHealthBar:MonoBehaviour{publicfloathealthValue=100f;//
血量
上限
#Impulse
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2020-07-31 10:09
《Unity3D-敌人血条或者玩家血条控制的代码》
//思路:设置一个简单的
血量
条的数量,通过一定的方法来减少受到的伤害//1.设置
血量
条privatefloathp=100;//2.设置受到伤害的方法publicvoidTakeDamage(floatdamage
weixin_33753845
·
2020-07-31 10:55
第一个游戏动作开发日志——Unity2D的血条制作
代码:publicclassBlood:MonoBehaviour{publicfloatspeed=5.0f;publicfloatbloodnow;//输入当前的
血量
public
夜城-灯火
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2020-07-31 10:50
Unity
使用UGUI制作血条中Slider的value控制
使用UGUI制作血条中Slider的value控制困惑在使用ugui的Slider制作血条过程中碰到困惑,就是将人物的
血量
值传递给Slider的value。
tutuzuo
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2020-07-31 10:35
unity-脚本
Unity
血量
条制作 以上经验都为百度所得
方法一、使用NGUIStep0:导入NGUI包.创建一个UIRoot(2D)和一个Cube;Step1:Step2:设置参数Step3:将下面代码挂到Cube上:[csharp]viewplaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassEnemy:MonoBehaviour{publicGameObjectmSlider;//
qq_40832835
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2020-07-31 09:47
unity3d的
血量
减少和增加的数字显示制作(NGUI)
首先说明一下为什么要放在NGUI里面讲这节内容。因为即将要用到了一个插件HUDText。这个插件必须是在已经安装了NGUI的前提下才能安装并使用。首先安装HUDtext这个插件。这个插件里面最重要的就是HUDText这脚本下图红色线标记的地方。我们在UI的camera下面建立一个空物体名字叫hud,然后添加一个HUDText脚本。如图右面属性:在这些属性里要给hudtext指定字体,这个是要显示血
紫龙大侠
·
2020-07-30 23:05
NGUI
unity的血条显示
基于平时乱搞之下的经验总结血条需要用到的组件首先需要画布(canvas)以及之下的slider(滑动条)slider的基本构造background背景就是血条消失后的那个颜色fill填充图可以控制血条颜色,可用代码控制血条颜色随着
血量
变化而变化
a1728351227
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2020-07-30 23:56
Unity3D-
血量
条制作
如图:要制作一个
血量
条的效果1.使用NGUI,新建Sprite,选取想要的材质颜色等,再在这个Sprite下新建子Sprite,用作前景图片.如图所示,血条覆盖在底层Sprite上,”xueliang”
Rose丶
·
2020-07-30 23:55
Unity3D
ngui
unity3d
血条蓝条加减的实现
如何实现WASD键控制血条蓝条的加减、
血量
的加减?代码不难理解,空闲时整理了出来,时间仓促,有需要的小伙伴可自行下载。
Pre_destiny
·
2020-07-30 23:51
Unity
Unity3D---使用GUI实现血条的制作
制作血条的方法,希望对大家有所帮助:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassPlayerHealth:MonoBehaviour{//玩家最大
血量
LonelySu
·
2020-07-30 23:10
Unity基础开发
Unity制作血条
;//Unity移动旋转,比例缩放publicclassTest:MonoBehaviour{privateTransformmyTransform;privateGameObjecthpObj;//
血量
条
LIQIANGEASTSUN
·
2020-07-30 23:33
Unity
[unity3d] 制作人物血条并随
血量
减少而变红
血条是用GUI做的矩形,给矩形添加的颜色会变成Image,当血满时Color为(1,1,0)就是黄的,(1,0,0)是红的,当血掉时(1,剩余血/满血,0)血条就会变红。当然想牛逼一点,可以先(0,1,0)绿色,前面一半血时可以((满血-剩血)/半血,1,0),到后面一半时可以(1,剩血/半血,0)这样血就从绿色渐变成红色,半血时是黄的。usingSystem.Collections;usingS
SeptDays
·
2020-07-30 22:42
其它
论微循环功能
正常情况下,微循环的血流量与组织器官的代谢水平相适应,保证各组织器官的血液灌流量并调节回心
血量
。如果微循环发生障碍,将会直接影响各器官的生理功能。
关于那束光
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2020-07-30 20:51
梦·将死未死
于是我的胸口,心的位置,可以看到如电池般的我的
血量
。说起来搞笑,红血了呢。妈妈背着我回了家。我感受不到自己的心跳了。
朱师慢
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2020-07-30 18:41
【2020-BNUZ-IT节程序设计竞赛网络赛题解】E. 因为感觉打不过就全点速度与攻击了
【2020-BNUZ-IT节程序设计竞赛网络赛题解】E.因为感觉打不过就全点速度与攻击了题面题目大意题目思路容易卡住的点题解C语言代码C++代码Java代码python代码题后语题面题目大意小陈由于
血量
很低
Drmon.
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2020-07-30 13:54
ACM
BNUZ
整理记录
如何用CONSTRUCT 2制作简单的射击游戏
接着我们要设定游戏的规则:怪物有5点
血量
,即受击5次才死亡。然后再开始考虑如何将
妄想川
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2020-07-30 06:41
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