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计算机图形学#OpenGL
即将大学毕业,想要进像BAT这些大厂,需要具备哪些条件
如果你具备比较好的计算机基础素养,那么以后在拓展到其他领域(WebGL——
计算机图形学
,Node.js底层——操作系
QFdongdong
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2024-02-06 11:14
QtAV视频播放器的介绍、编译以及简单使用
OpenGL
和ES2支持几乎所有格式,包括Hi10P视频(第一个播放器/库在ES2中支持10bit?VLC,XBMC,mpla
学会改变Lxw
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2024-02-06 04:58
Qt开发技能
ffmpeg
windows
OpenGL
帧缓冲 Framebuffers and Framebuffer Objects
OpenGL
帧缓冲区和帧缓冲区对象FramebuffersandFramebufferObjects帧缓冲区的结构和组成,以及与默认帧缓冲区和帧缓冲对象相关的管理和属性。
乘风之羽
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2024-02-05 21:42
OpenGL
图形渲染
OpenGL
统一变量 Uniform Variables
OpenGL
统一变量UniformVariables在
OpenGL
着色器编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染管线的不同阶段(如顶点着色器、片段着色器等)共享常量数据。
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
AtomicCounterBuffers(原子计数器缓冲区)是
OpenGL
中一种用于并发访问的特殊缓冲区类型。
乘风之羽
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2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
OpenGL
的着色器内存访问
着色器内存访问ShaderMemoryAccess着色器在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。着色器内存访问顺序:对于顶点着色器和细分评估着色器,尽管对于应用程序指定的每个唯一顶点至少执行一次,但在某些情况下可能因实现相关的因素而多次执行。片段着色器的执行次数取决于多种因素,如像素所有权测试、剪裁测试结果及多重采样片段操作的影响;启用早期每
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
iOS图像处理----
OpenGL
ES之大长腿特效
目录一、代码部分概括二、实现流程概括1、第一次加载图片①、GLKView初始化数据这部分内容主要是初始化顶点数组、上下文以及顶点数组缓存区,需要在加载图片之前做好准备编辑②、加载图片③、绘制2、拉伸图片①、滑块调整②、图片拉伸过程3、图片保存①、获取处理后的图片编辑②、根据屏幕上的显示,重新计算顶点数据,为重绘提供数据支持③、从帧缓存区中获取拉伸后的图片④、存储到相册三、demo地址:大长腿效果.
码农--xc
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2024-02-05 08:42
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
图片拉伸
GLKit
iOS图像处理----
OpenGL
ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接着色器(shader)6、设置VBO(VertexBufferObjects)7、设置纹理8、渲染不采用GLKBaseEffect,使用编译链接自定义着色器(shader)。用简单的glsl语言来实现顶点、片元着色器,并图形进行简单的变换。思路:1、设置图层2、设
码农--xc
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2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
图形世界分裂的两派——理清D3D和
OpenGL
的脉络
计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(ApplicationProgrammingInterface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和
OpenGL
iteye_15898
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2024-02-05 06:17
c/c++
数据库
游戏
一篇搞定利用开源库写一个
OpenGL
测试窗口小工具
目录由于代码不好抽离,所有的代码最终我会上传至百度网盘,附上连接,需要的可以对照的看文章,包括前面所有的学习笔记的,代码都有详细中文注释。Application为就main函数,ApplicationNew为新main函数,如有其他疑问,可以留言评论。链接:https://pan.baidu.com/s/1gmosgzliBi4eqL22vmP1Cw?pwd=o2wg提取码:o2wg一、引入img
$老无所依¥
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2024-02-05 03:02
OpenGL
开源
c++
图形渲染
学习
笔记
一篇搞懂
OpenGL
中的渲染器(Renderer)、纹理(Texture)和混合(Blending)
目录一、什么是渲染器二、抽象渲染器类三、什么是
OpenGL
的纹理四、怎么利用
OpenGL
接口操作纹理五、Blending混合话不多说,我把我看的视频链接贴出来,下面的笔记是由视频学习和自己的补充而来。
$老无所依¥
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2024-02-05 03:31
OpenGL
学习
笔记
c++
图形渲染
OpenGL
-- 纹理加载
前言这一篇文章的主要内容是用
OpenGL
去加载纹理,也就是将图片加载到屏幕上。之前几篇文章已经讲解了
OpenGL
图形绘制的基本图元:点、线、三角形等七种。
照顾一下
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2024-02-04 23:18
OpenGL
入门
名字是:learn
opengl
-graphicsprogramming。在github上的网站是:https://github.com/JoeyDeVries/learn
opengl
。
一支春夏、几多秋冬
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2024-02-04 22:15
OpenGL
opengl
【
计算机图形学
】实验一 DDA算法、Bresenham算法
作者:主页我的专栏C语言从0到1探秘C++数据结构从0到1探秘Linux欢迎关注:点赞收藏✍️留言码字不易,你的点赞收藏❤️关注对我真的很重要,有问题可在评论区提出,感谢支持!!!文章目录实验一、DDA算法、Bresenham算法一、实验目的及要求二、实验设备三、实验原理四、实验方法与步骤五、实验结果六、结论实验一、DDA算法、Bresenham算法一、实验目的及要求使用DDA算法画直线使用Bre
迷茫的启明星
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2024-02-04 21:35
计算机图形学
算法
计算机图形学
OpenGL
纹理相关知识
原始图像数据图像存储空间=图像的高度*图像的宽度*每个像素的字节数基本函数voidglPixelStorei(GLenumpname,GLintparam);改变像素存储⽅方式voidglPixelStoref(GLenumpname,GLfloatparam);恢复像素存储⽅方式从颜⾊缓存区内容作为像素图直接读取voidglReadPixels(GLintx,GLinty,GLSizeiwidt
心灵的温度520
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2024-02-04 19:44
Unity3D DrawCall和
openGL
、光栅化等有何内在联系详解
在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与
OpenGL
、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Unity3D 法向量和法线详解
它们在
计算机图形学
中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。在本文中,我们将详细介绍Unity3D中法向量和法线的概念,以及如何在代码中实现它们。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
随笔01:安装Python模块脚本
其中kivy是一款基于
OpenGL
的GUI框架。
杨强AT南京
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2024-02-04 17:13
three.js学习系列(一)————从概念到构建一个3D场景
WebGL是JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合起来的JavaScriptAPI,在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,该API可以在canvas元素中使用,可以html5Canvas
0斌果0
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2024-02-04 08:42
three.js
【Chrono Engine学习总结】2-可视化
其中,实时可视化,又包括:Irrlicht、VSG、
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三个模块。这里采用最基础的Irrlicht。
larry_dongy
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2024-02-04 03:49
Chrono
Engine
学习
OpenGL
ES 分屏滤镜
打开变换管道-(void)filterInit{//1\.初始化上下文并设置为当前上下文self.context=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPI
OpenGL
ES2
寻我_e7f1
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2024-02-04 01:13
OpenGL
ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
并根据任意轴旋转,整体效果如下未加光照增加光照效果增加光照的主要的思路如下代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化
OpenGL
ES
辉辉岁月
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2024-02-03 16:42
音视频开发系列(8)——详解Android SurfaceTexture
SurfaceTexture是Android中用于在
OpenGL
ES中显示Camera预览数据的类。
进击的代码家
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2024-02-03 11:32
音视频开发
android
音视频
基于 GPU 渲染的高性能空间包围计算
空间包围检测在
计算机图形学
、虚拟仿真、工业生产等有着广泛的应用。现代煤矿开采过程中,安全一直是最大的挑战之一。
图扑软件
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2024-02-03 10:25
算法
javascript
前端
Opengl
混合算法探究
在我们的实际应用中使用
OpenGL
进行混合常见的问题有以下三种:使用
Opengl
自带的混合算法自定义混合算法半透明混合针对以上三种情况我们具体分析有何不同及如何解决问题。
VE视频引擎
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2024-02-03 08:54
OpenGL
ES +MediaCodec音视频采集录制录
对于一个视频的录制,包括以下几个部分:1,视频图像的采集2,视频录像的编码录制3,音频的采集4,音频的编码录制5,音视频的合成涉及到的技术包括
OpenGL
ES、EGL、MediaCodec、AudioRecord
神迹12
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2024-02-02 23:58
Metal初探
Metal介绍Metal是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的图形编程接口,在2018年之前使用的是基于
OpenGL
ES封装的GLKit,通过Metal相关API直接操作GPU,能最大限度的利用
源本平凡
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2024-02-02 22:27
使用GPU虚拟化技术搭建支持3D设计的职校学生机房(云教室)
如果没有DirectX和
OpenGL
的支
yangtzi
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2024-02-02 19:22
桌面云
vGPU
云教室
职校
学生机房
Maya
PhotoShop
OpenGL
-01-常见专业名词解析
一、图形API首先我们要知道什么是
OpenGL
以及其他相关的API有哪些。
宇宙那么大丶
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2024-02-02 18:16
Android使用MediaCodec和
OpenGL
对多段视频画面进行裁剪和拼接
太久没写博客了,由于工作,过年还有孩子出生搞得自己焦头烂额,现在有些时间了就搞点东西。发现浏览量突破10万了,也是挺高兴的,虽然很多东西写的不好,可也看到了自己的进步,也是前年到现在的累积。刚开始我只是学习视频解码,渲染和视频编码,慢慢的也开始搞音频了,本来没想过搞视频编辑这一块的,慢慢的做着做着就接触到了,也没想到会搞成一个系列,等完成了再好好整理一下,废话不多说开始说正题。转gif由于文件大小
红色与青色
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2024-02-02 15:04
android
android
opengl
OpenGL
ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
面试中经常被问到的
OpenGL
ES对象,你知道的有哪些?
字节流动
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2024-02-02 09:56
Unity SRP 管线【第九讲:URP 点光源与聚光灯】
//ForwardLights.cs额外光源数量与使用的平台以及API有关如果是移动端并且使用
OpenGL
ES2、
OpenGL
ES3(小于
OpenGL
ES30版本),则最大额外光源数
Elsa的迷弟
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2024-02-02 07:50
Unity图形
unity
图形渲染
点光源
聚光灯
iOS图像处理----
OpenGL
初了解
OpenGL
自身是一个巨大的状态机(StateMachine):一系列的变量描述
OpenGL
此刻应当如何运行。
OpenGL
的状态通常被称为
OpenGL
上下文(Context)。
码农--xc
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2024-02-02 07:01
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
【论文阅读笔记】Advances in 3D Generation: A Survey
Advancesin3DGeneration:ASurvey挖个坑,近期填完摘要time:2024年1月31日paper:arxiv机构:腾讯挖个坑,近期填完摘要生成3D模型位于
计算机图形学
的核心,一直是几十年研究的重点
LuH1124
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2024-02-02 07:56
论文阅读笔记
3DGeneration
论文阅读
3d
神经表示
渲染
Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频写入H264 SEI数据
记录一下学习过程,得到一个需求是基于Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频。
海螺姑娘的小魏
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2024-02-02 07:36
Android
音视频
OpenGL
有关压栈和矩阵相乘
压栈PushMatrix();modelViewMatrix.PushMatrix();这句代码的意思是压栈,如果PushMatix()括号里是空的,就代表是把栈顶的矩阵复制一份,再压栈到它的顶部。如果不是空的,比如是括号里是单元矩阵,那么就代表压入一个单元矩阵到栈顶了。矩阵相乘MultMatrix(mObjectFrame)//将modelViewMatrix的堆栈中的矩阵与mOjbectFra
为了自由的白菜
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2024-02-02 06:33
计算机图形学
实验报告几何变换,哈工大威海
计算机图形学
实验报告
计算机图形学
实验报告实验一、二技术之三维变换
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基础知识-三维变换变换是
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中重要概念,包括最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换。
寿文彬战略咨询
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2024-02-02 01:07
计算机图形学实验报告几何变换
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实验体会,
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实验报告.doc
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实验报告.doc》由会员分享,提供在线免费全文阅读可下载,此文档格式为doc,更多相关《
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实验报告.doc》文档请在天天文库搜索。
weixin_39962889
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2024-02-02 01:07
计算机图形学实验体会
计算机图形学
复习
第一章绪论1.什么是
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计算机图形学
是借助计算机生成图形图像的艺术或科学2.
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研究内容图形生成、图形变换、交互技术3.
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与数字图像处理的异同相同点:像素层面图像和图形是一致的不同点
玛卡巴卡_qin
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2024-02-02 01:37
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椭圆绘制实验报告,
计算机图形学
实验报告
计算机图形学
实验报告
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实验报告SA03006073魏思介绍:所有实验用一个MFC程序完成。组合成一个类似于画图程序。
首码
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2024-02-02 01:37
计算机图形学椭圆绘制实验报告
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典型实验代码,
计算机图形学
实验代码及截图
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实验代码及截图(29页)本资源提供全文预览,点击全文预览即可全文预览,如果喜欢文档就下载吧,查找使用更方便哦!
城市绅士
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2024-02-02 01:37
计算机图形学典型实验代码
计算机图形学
实验
题目要求1.1实验一:图元的生成:直线、圆椭区域填充你需要完成基本的图元生成算法,包括直线和椭圆。在区域填充中,要求你对一个封闭图形进行填充。你需要绘制一个封闭图形(例如多边形),并选择一种算法进行区域填充。你的作品应当有一定的交互功能,例如,通过鼠标确定控制点来获得以上图形。1.2实验二:样条曲线的生成:BezierBezier曲线、B-样条曲线的生成:你需要完成这两种曲线的生成。对于桂栭样条曲
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2024-02-02 01:34
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python
关于LCD Datesheet中 Color Depth的262K/65K的解释
首先让我们来看下什么是colorDepth引自baiduColorDepth,中文名称:色彩深度色彩深度是
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领域表示在点阵图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp
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Qt QGraphicsScene 基于视频的绘图
利用qml基于
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进行渲染,可以达到任意图形的绘制,但是帧率只有25帧左右。如今要开发光学测量仪,发现使用QGraphicsPi
土拨鼠不是老鼠
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目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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FFMPEG 之 DXVA2 硬解
二:Windows平台,我们可以使用利用DXVA2、DX11、
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、Vulkan、等技术,直接显示GPU
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FFMPEG
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硬解
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ES——着色器
渲染管线GPU的工作流程是固定的:image.png上图就是
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ES2.0的图形管线。图中阴影部分的VertexShader和FragmentShader是可编程管线。
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关注GPU,察觉通用计算API的变迁和趋势
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早期的GPU有浑名显卡也不冤枉。从软件角度来说,其逻辑架构基本上就是图形的三角形坐标变换、顶点照
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共享对象和多上下文 Shared Objects and Multiple Contexts
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程序对象 Program Objects
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程序对象ProgramObjects在
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中,着色器对象是用于编写图形渲染流程中的特定阶段代码的对象。创建、编译、附加和使用着色器对象是构建
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图形渲染流程的关键步骤。
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
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