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计算机图形学常用知识点
计算机图形学
| 实验四:绘制一个球体
计算机图形学
|实验四:绘制一个球体
计算机图形学
|实验四:绘制一个球体封装Shader为什么要封装Shader如何使用绘制球模型球面顶点遍历构造三角形图元开启线框模式开启面剔除最后完整代码华中科技大学《
计算机图形学
UestcXiye
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2023-04-06 04:42
计算机图形学
计算机图形学
c++
OpenGL
DirectX11学习笔记一 渲染一个三角形
* 这两个月我看了看数据可视化,又看了看OpenCV,草稿箱里的东西阅存越多,最后还是决定入坑
计算机图形学
了。
理塘顶针
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2023-04-05 18:46
DirectX
playwright基础入门解析
前言:本文本着最小必要知识点原则,主要介绍playwright入门
常用知识点
,通过本文学习可以基本熟悉playwright语法,其他具体需求跟着官网学习即可playwright介绍Playwright是一个用于自动化
Tester_孙大壮
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2023-04-05 00:16
python
开发语言
JavaScript
常用知识点
1-包装数据类型一个基本数据类型当你使用的时候会自动转换成复杂数据类型,当你使用完毕,会自动转换为基本数据类型比如字符串string是基本数据类型,但是它可以使用length这个方法,就是因为字符串也是一个包装数据类型,当使用legnth方法时,会自动转化为复杂数据类型,当使用完毕后,会自动转换为基本数据类型就像对象可以使用点语法一样,因为对象本身就是一个复杂数据类型所以可以使用constobj=
小罗js
·
2023-04-04 17:31
javascript
前端
开发语言
什么是多边形网格?对于3D建模来说是个怎样的存在?
在
计算机图形学
中,多边形网格是构成3D对象的顶点,边缘和面的集合。多边形网格定义每个3D角色和对象的形状和轮廓,无论是用于3D动画电影,广告还是视频游戏。
沉迷游戏和建模的灰灰
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2023-04-03 21:26
Bezier Curve 贝塞尔曲线 - 在Unity中实现路径编辑
一阶贝塞尔曲线二阶贝塞尔曲线三阶贝塞尔曲线应用BezierCurveSimpleBezierCurvePathSimpleBezierCurvePathAlonger简介贝塞尔曲线(BezierCurve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是
计算机图形学
中相当重要的参数曲线
CoderZ1010
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2023-04-03 19:58
Unity
开发日志
Unity
Editor
Unity
贝塞尔曲线
路径编辑
动画
B-样条曲线教程(B-spline Curves Notes)目录
B-样条曲线在计算机视觉(computervision),
计算机图形学
(ComputerGraphics),计算机辅助设
tuqu
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2023-04-03 09:34
数学
visualization
算法
图形
Python+Opengl实现用B样条曲线在方块上实时交互写字
目录引言依赖画方块屏幕坐标转换为世界坐标B样条曲线绘制完整代码引言博主是北京理工大学计算机2021级研一的学生,这项任务是
计算机图形学
这门课程的第一个大作业。
千想
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2023-04-03 08:46
python
opengl
图形学
【UE4】空间划分Octree、BVH、BSP简介
常用的空间划分算法有什么空间划分是
计算机图形学
中的一种技术,它将场景对象按照空间位置进行分割。
KylerLiZi
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2023-04-03 03:19
ue4
BezierCurve-Unity中创建贝塞尔曲线
BezierCurve简介在数学的数值分析领域中,贝塞尔曲线(英语:Béziercurve,亦作“贝塞尔”)是
计算机图形学
中相当重要的参数曲线。
Replay923
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2023-04-03 01:25
JDK1.8新特性知识详解
jdk1.8新特性汇总如下图核心/
常用知识点
函数式编程(Lambda表达式)特点它不是一种具体的技术,是一种方法论,使用对应提供的函数进行编程,而不是去关心内部的实现。
初生牛犊丶江湖相见
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2023-04-03 00:28
jdk
java
jdk1.8
jdk
Lambda
函数接口
计算机图形学
11:二维观察之多边形的裁剪
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:15
计算机图形学
图形渲染
c++
算法
OpenGL
计算机图形学
14:三维图形的投影变换
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:15
计算机图形学
c++
算法
OpenGL
图形渲染
计算机图形学
10:二维观察之线的裁剪
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:45
计算机图形学
图形渲染
c++
算法
OpenGL
计算机图形学
09:二维观察之点的裁剪
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:15
计算机图形学
OpenGL
图形渲染
c++
算法
计算机图形学
07:有效边表法的多边形扫描转换
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:14
计算机图形学
c++
数据结构
算法
OpenGL
图形渲染
计算机图形学
08:中点BH算法绘制抛物线(100x = y^2)
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:14
计算机图形学
算法
OpenGL
c++
图形渲染
计算机图形学
12:二维图形的几何变换
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:14
计算机图形学
图形渲染
OpenGL
算法
c++
计算机图形学
03:改进的中点BH算法
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:43
计算机图形学
算法
OpenGL
图形渲染
c++
计算机图形学
06:中点Bresenham画圆(并填充边界,例如:边界用红色,内部用绿色填充)
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:43
计算机图形学
图形渲染
c++
OpenGL
算法
数据结构
计算机图形学
04:中点Bresenham算法画椭圆
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:43
计算机图形学
算法
OpenGL
图形渲染
c++
计算机图形学
05:中点BH算法对任意斜率的直线扫描转换方法
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:43
计算机图形学
算法
OpenGL
图形渲染
c++
计算机图形学
02:中点BH算法绘制直线
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:13
计算机图形学
算法
OpenGL
图形渲染
C++
计算机图形学
01:直线生成算法(DDA算法)
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:12
计算机图形学
算法
OpenGL
图形渲染
c++
计算机图形学
13:三维图形的几何变换
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:11
c++
OpenGL
图形渲染
算法
计算机图形学
(OPENGL):阴影贴图
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 阴影是遮蔽光的结果。当某一物体不被光线照射到时,是因为有某种遮挡关系,这样物体就在阴影中。阴影可以让光照场景更为真实,同时也可以梳理物体间的空间关系。下面两图是一个对比: 阴影的实现是需要一点技巧的,尤其是在实时渲染领域,一个完美的阴影算法并没有研发出来。有几种比较合适的技术去实现阴影,但或多或少都有一些问题
Dragon_boy
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2023-04-01 13:35
元宇宙的数字化身——虚拟数字人
虚拟数字人指存在于非物理世界中,由
计算机图形学
、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物。
LhcyyVSO
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2023-04-01 06:22
元宇宙
元宇宙
数字人
数字虚拟人
蓝海创意云
计算机图形学
(Computer Graphics)有哪些SCI期刊推荐? - 易智编译EaseEditing
以下是
计算机图形学
领域的几个重要SCI期刊:ACMTransactionsonGraphics(TOG):是
计算机图形学
领域最重要的SCI期刊之一,由ACM(AssociationforComputingMachinery
易智编译
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2023-04-01 04:27
期刊推荐
科技
职场和发展
学习
程序人生
计算机视觉有哪些SCI期刊? - 易智编译EaseEditing
计算机视觉是计算机科学的一个重要领域,涉及到图像处理、
计算机图形学
、机器学习、模式识别等多个方面。
易智编译
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2023-04-01 04:48
期刊推荐
科技
职场和发展
学习
程序人生
最全
计算机图形学
面试资料整理
计算机图形学
面试资料整理1什么是渲染管线2有那几个坐标系(空间)?如何在空间之间进行转换?3三个重要的空间变换矩阵4视口变换是什么?
LV小猪精
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2023-04-01 01:00
计算机图形学
计算机图形学
MVP矩阵
渲染管线
光照
计算机图形学
(五)-MVP变换之投影(Projection)变换
MVP变换之投影[Projection]变换1投影变换介绍2正交投影2.1正交投影介绍2.2正交投影矩阵推导2.3正交投影矩阵3透视投影3.1透视投影介绍3.2透视投影矩阵推导3.2.1复习齐次坐标3.2.2透视投影矩阵推导思路3.2.3透视投影到正交投影的变换矩阵推导3.3透视投影矩阵3.4视场角和宽高比表示透视投影矩阵1投影变换介绍之前已经提到MVP变换指的是:模型变换(model)、视图变换
点燃火柴
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2023-04-01 01:52
计算机图形学
计算机图形学
投影变换
正交投影矩阵
透视投影矩阵
MVP矩阵变换
GAMES101-现代
计算机图形学
学习笔记(作业01)
GAMES101-现代
计算机图形学
学习笔记(作业01)Assignment01GAMES101-现代
计算机图形学
学习笔记(作业01)作业作业描述需要补充的函数思路结果原课程视频链接以及官网b站视频链接:
CCCCCCros____
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2023-04-01 01:14
图形学
图形学
3d
c++
[
计算机图形学
]反走样(前瞻预习/复习回顾)
一、前言:走样的产生上一篇我们谈到了光栅化,在讲述光栅化时我们得到了光栅化之后的这样一张图,如下图显然,这和我们原本的三角形严重不符,原因是像素是方块,而无法完美的拟合三角形。也就是说我们得到的图产生了严重的锯齿,学名:走样。而以上的对于产生原因的说法是非常不专业不严谨的,想知道原理,我们需要从信号的角度去分析。(预备知识:信号与系统/数字信号处理等)。我们前面说了,光栅化实际上是一个采样的过程,
_Yhisken
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2023-04-01 01:58
计算机图形学
学习
图形学
图形渲染
图像处理
计算机图形学
[
计算机图形学
]可见性与遮挡,Z-Buffer(前瞻预习/复习回顾)
一、前言通过光栅化我们知道,模型的三角形最终都被画在了屏幕上成为了像素,那么真实的场景往往有许多模型,也就是有很多三角形需要被画在屏幕上,这么多的三角形如何正确的判断它们的遮挡关系,从而把离我们摄像机最近的三角形画出来是一个问题,而解决这个问题的方法就是我们今天要讲的Z-Buffer,中文名深度缓存/缓冲。二、画家算法场景中有很多的物体,我们可以由远到近的一一把他们画在画布上来实现遮挡关系。例如:
_Yhisken
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2023-04-01 01:28
计算机图形学
计算机图形学
图形学
图形渲染
[
计算机图形学
]MVP变换(前瞻预习/复习回顾)
一、前言本文章将着重讲解图形学中的MVP矩阵变换,更注重当前阶段的理解,而不是纵观全局,如果想纵观全局,网上有很多资料,也可以等我更新,不过在这里,我不会给大家一个宏观的概念,也不会去细扣渲染管线。适用于刚接触图形学的新手,(本校数媒专业上完前两周图形学的人)。这部分知识在GAMES101也有,我上学期已经看过了,所以对我来说是复习回顾,对各位来说是前瞻预习,想学好任何一门知识,刨根问到底的精神是
_Yhisken
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2023-04-01 00:19
计算机图形学
线性代数
矩阵
图形学
计算机图形学
图形渲染
开源电子书
目录语言无关类操作系统智能系统分布式系统编译原理函数式概念
计算机图形学
WEB服务器版本控制编辑器NoSQLPostgreSQLMySQL管理和监控项目相关设计模式Web大数据编程艺术其它语言相关类AndroidAPPAWKC
weixin_34233421
·
2023-03-31 22:54
前端
设计模式
git
ViewUI
【华为OD机试真题 JAVA】算法中的
常用知识点
为大家准备了算法中常用的一些重要知识点String字符串IndexOf():返回指定字符在字符串中第一次出现处的索引,如果此字符串中没有这样的字符,则返回-1。charAt(i):返回指定索引i处的字符。索引范围为从0到length()-1。equals(s):将字符串与指定的对象比较。length():返回字符串的长度。split():根据匹配给定的正则表达式来拆分字符串。replace(sea
若博豆
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2023-03-31 14:50
java
华为
算法
jQuery看这一文就够了!
以下是一些jQuery的
常用知识点
及详细讲解:1.环境准备在使用jQuery之前,需要先将jQuery库文件引入HTML文档中。
conquer_galaxy
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2023-03-31 13:39
jQuery
web前端
web框架
jquery
javascript
前端
Spring
常用知识点
简介
Spring
常用知识点
简介spring概述spring与IoC依赖注入spring容器初始化过程web容器初始化过程SpringAOP相关术语配置方式使用AOP注解方式使用AOPAOP事务管理spring
Rrrrrandom
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2023-03-31 10:31
Spring
iOS中的贝塞尔曲线(UIBezierPath)
贝塞尔曲线是
计算机图形学
中相当重要的参数曲线。通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于
剑老师
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2023-03-31 06:01
总结,Mysql
常用知识点
因为公司近期进行了一次mysql的考试,特把工作中常用的、容易遗忘的、难理解的整理出来,以便以后反复查看和补充。浮点数以8位精度存储在FLOAT中,并且有四个字节。浮点数存储在DOUBLE中,精度为18位,有八个字节。CHAR_LENGTH是字符数。LENGTH是字节数。%对应于0个或更多字符。_只是LIKE语句中的一个字符。MySQL不区分大小写每个MyISAM表格以三种格式存储在磁盘上:·".
ambeer
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2023-03-31 01:37
图形学-变换(平移矩阵,旋转矩阵,缩放矩阵,线性变换,仿射变换,齐次坐标)
变换(Transform)是
计算机图形学
中非常重要的一部分。变换包含模型变换(Modelingtransform)以及视图变换(Viewtransform)。
搬砖怪
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2023-03-29 21:24
计算机图形学
矩阵
线性代数
算法
计算机图形学
MFC自学笔记:三维几何变换(旋转立方体)
计算机图形学
MFC自学笔记:三维几何变换(旋转立方体)随着万恶之源概率论的期末考试结束,
计算机图形学
梅开二度孔老师的宝书镇楼视频链接:
计算机图形学
全套算法讲解和C++编码实现(共23讲配套源码)发现一片对于绘图写的很好的文章
百里香酚兰
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2023-03-29 12:07
计算机图形学
ES6
常用知识点
梳理一
let和constletlet是新的变量声明方式,使用方法类似于var,但是let声明的变量只在它所在的代码块内有效{varname="xxx";letage=22;}console.log(name);//"xxx"console.log(age);//ageisnotdefinedlet变量只在自己的块级作用域内有效,也就意味着使用let可以代替闭包解决常见的for循环引用同一个变量的问题fo
白小纯kl
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2023-03-29 11:02
计算机图形学
中OpenGL和DirectX
引言在与计算机图形的接触中,我一定听说过两个主要的编程接口:OpenGL和DirectX,它们一直在竞争并促进各自的开发。API战争真的很有趣。让我们看看这两个大老板是什么,他们的实力是什么。OpenGL是什么OpenGL是一个专业的图形程序接口,它定义了一种跨编程语言和跨平台编程接口规范。它用于三维图像(或二维图像),是一个功能强大、易于调用的底层图形库。OpenGL是一个独立于硬件的软件接口,
锐亚教育
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2023-03-28 20:11
课程追忆之《
计算机图形学
》【光线投射篇】
本篇内容来自MIT大学的《
计算机图形学
》的光线投射的课后作业,地址如下:http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F04/assignments
七火
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2023-03-27 22:50
如何快速将jpg格式文件转换成bmp格式
之前整理
计算机图形学
作业时因为计算机可以使用的图像格式为BMP格式,在这里先简单介绍一下什么是BMP格式BMP(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图
Luminary_aurora
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2023-03-26 12:22
系统
jpg
bmp
一年之际在于春——点点技能树
计算机课程:计算机组成原理操作系统数据结构与算法数据库计算机网络
计算机图形学
总的来说,这些课程都是计算机学习的重要课程,尤其是前五门,是学好计算机所需要的内功。
牧樨
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2023-03-25 17:10
利用计算机 算法写文章,计算机算法论文
计算机图形学
若干基础算法的研究
计算机图形学
若干基础算法的研究
计算机图形学
若干基础算法的研究,引言:我们现代人生活在各种各样的信息之中,如何应用计算机
weixin_39811842
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2023-03-25 07:32
利用计算机
算法写文章
QT VTK开发 (一、下载编译)
Vtk,(visualizationtoolkit)是一个开源的免费软件系统,主要用于三维
计算机图形学
、图像处理和可视化。
双子座断点
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2023-03-25 01:37
#
QT开发之路
第二章
qt
开发语言
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