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计算机图形学常用知识点
【发表案例】计算机科学类SCI,仅1个月零6天录用,涵盖软件、信息、数据云计算、网络、建模等研究方向
版面情况】SCI在检,正刊【征稿领域】计算机科学和控制系统相关问题的广泛领域,包括:软硬件工程;管理系统工程;信息系统和数据库;嵌入式系统;物理系统建模与应用;计算机网络和云计算;数据可视化;人机界面;
计算机图形学
WangUnionpub
·
2022-12-24 13:44
期刊发表
云计算
人工智能
信息可视化
大数据
网络安全
【Call for papers】2023年CCF-A类会议截稿日期(实时更新)
CCF-A会议分类中国计算机学会(CCF)推荐国际学术会议共分9个类别,分别是:计算机体系结构/并行与分布计算/存储系统计算机网络软件工程/系统软件/程序设计语言数据库/数据挖掘/内容检索计算机科学理论
计算机图形学
与多媒体人工智能人机交互与普适计算交叉
山野庸才熏悟空
·
2022-12-23 23:54
Call
for
papers
人工智能
网络安全
软件工程
深度学习
CSS3前端开发中需要用到的变换矩阵
矩阵是线性代数中的内容,在
计算机图形学
中就拿来做矩阵变换。在以前,对于前端工作来说
weixin_34038652
·
2022-12-23 16:43
前端
ux
python
ViewUI
sobel算子检测图像清晰度
Sobel原理Sobel实现Sobel应用改进的八方向sobel算子基于的理论视觉系统sobel算子实现代码后言参考论文和文章链接前言我在大学学习图像的时候,主要有两个科目,一个是
计算机图形学
和数字图像处理
快来啾啾我叭
·
2022-12-23 10:47
算法
计算机视觉
图像处理
opencv
算法
计算机图形学
OpenGL作业之画直线 / 画圆 / 画椭圆
最难的还是理解图形流水线,今天理解了一下坐标系三次的代码合在一起#include#includeusingnamespacestd;voidbresenham_line(intx0,inty0,intx1,inty1);voidbresenham_circle(intr);voidbresenham_ellipse(inta,intb);voidinitial(){glClearColor(1.0
耳朵会不会聋啊
·
2022-12-22 19:44
学习中的电子笔记
opengl
【
计算机图形学
实验1——实现中点画线算法、Bresenham画线算法】
一、实验内容1、实现中点画线算法2、Bresenham画线算法二、实验目的1、掌握相关算法的原理及实现2、了解绘图区域的坐标概念三、实验要求1、掌握OpenGL或其他开发工具的环境配置2、交互方便(鼠标点选、键盘输入等)3、标注出绘图窗口的坐标系(原点、坐标轴)4、可处理任意方向、斜率的直线段四、c++源代码1、中点画线算法#include#include#includeusingnamespac
cassielxh
·
2022-12-22 19:13
计算机图形学
OpenGL
c++
【OpenGL】
计算机图形学
实验六: 综合实验(Bresenham算法绘制直线和圆;纹理和光照的应用)
实验六:综合实验(Bresenham算法绘制直线和圆;纹理和光照的应用)1、实验目的和要求巩固图形学中以前所学的算法,例如:Bresenham画线、圆,种子填充等;巩固图形学算法的基础上,加入光照、纹理、阴影、动画、碰撞等实现综合与创新;熟练掌握图形学,做到学为己用。2、实验设备PC机、CodeBlocks\VS系列\OpenGL安装包3、实验内容及原理题目1:选择实验目的和要求中的2个以上要求。
JKL27
·
2022-12-22 19:10
计算机图形学实验
其他
【
计算机图形学
】基于OpenGL的中点Bresenham算法画直线
学习过三种画直线的方法(DDA、中点Bresenham算法、改进的中点Bresenham算法)后,想着实际操作一下如何能够实现,OpenGL无疑是很好的选择,在老师的推荐下,我尝试着用OpenGL来实现中点Bresenham算法画直线,最后也基本实现了这个功能。如果有不正确或者能更好改进的地方欢迎各位大神留言或私信指教。基本原理:每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项
编程小白就是我
·
2022-12-22 19:05
计算机图形学
算法
python计算机视觉_详解Python计算机视觉 图像扭曲(仿射扭曲)
该操作不仅经常应用在
计算机图形学
中,而且经常出现在计算机视觉算法中。一、仿射变换原理仿射变换能够保持图像的“平直性”,包括旋转,缩放,平移,错切操作。
weixin_39548740
·
2022-12-22 19:27
python计算机视觉
H5 雪碧图 移动的机器猫
在
计算机图形学
中,当一张二维图像集成进场景中,成为整个显示图像的一部分时,这张图就称为精灵图。本文中用的就是这张,来自爱给网。
林一怂儿
·
2022-12-22 16:30
H5
css
动画
css3
【审稿快刊】计算机科学类SCI,仅2-3个月左右录用,涵盖领域广
检索情况】SCI在检,正刊【征稿领域】计算机科学和控制系统相关问题的广泛领域,包括:软硬件工程;管理系统工程;信息系统和数据库;嵌入式系统;物理系统建模与应用;计算机网络和云计算;数据可视化;人机界面;
计算机图形学
WangUnionpub
·
2022-12-22 13:11
期刊发表
人工智能
物联网
深度学习
网络安全
大数据
UnityShader[1]光照模型
目录
计算机图形学
介绍
计算机图形学
的主要研究内容图形显示系统可编程渲染流水线图形学流水线渲染管线的三个阶段*渲染流程坐标空间与变换模型空间世界空间观察空间裁剪空间屏幕空间何为BRDFUnityShader
仓鼠毛吉
·
2022-12-21 23:54
unity
材质
着色器
技术美术
图形渲染
基于MATLAB的图像拼接技术
第一章绪论1.1图像拼接技术的研究背景及研究意义图像拼接(imagemosaic)是一个日益流行的研究领域,他已经成为照相绘图学、计算机视觉、图像处理和
计算机图形学
研究中的热点。
matlab汪汪队
·
2022-12-21 22:05
算法
python
计算机视觉
机器学习
人工智能
基于MATLAB的图像拼接实现
基于MATLAB的图像拼接实现第一章绪论1.1图像拼接技术的研究背景及研究意义图像拼接(imagemosaic)是一个日益流行的研究领域,他已经成为照相绘图学、计算机视觉、图像处理和
计算机图形学
研究中的热点
TuTu998
·
2022-12-21 22:04
算法
计算机视觉
机器学习
人工智能
编程语言
基于图像的三维物体重建:深度学习时代的最新技术和趋势(概述和编码)
基于图像的三维物体重建:深度学习时代的最新技术和趋势(概述和编码)点击上方“3D视觉工坊”,选择“星标”干货第一时间送达概述三维重建是一个长期存在的不适定问题,已经被计算机视觉、
计算机图形学
和机器学习界探索了几十年
无止境x
·
2022-12-21 15:28
人工智能
基于图像的「三维重建」核心算法有哪些?
由此可见,现实世界对象的三维重建是科研的前沿热点问题,也是计算机视觉、
计算机图形学
以及虚拟现实等领域中的共性科学问题与核心技术。目前,三维重建技术已广泛应用于定位、导航、自动驾驶、AR、
Amusi(CVer)
·
2022-12-21 15:24
人工智能
计算机视觉
编程语言
机器学习
深度学习
python数据可视化01
也可以理解为是通过
计算机图形学
和图像处理等技术将获取的数据转换成图表或图像等展现在屏幕上,并进行各种交互处理的理论、方法和技术。
念、y
·
2022-12-21 07:30
python
开发语言
后端
基于深度学习的深度估计
深度估计的应用包括:平滑图像的模糊部分、更好地渲染3D场景、自动驾驶、机器人抓取、机器人辅助手术、电影中的2D到3D的自动转换以及3D
计算机图形学
中的阴影映射等。
我想去拉萨
·
2022-12-20 15:01
深度学习
人工智能
计算机视觉
Games101
计算机图形学
入门 作业3 以及可能遇见的问题
今天做了一下午的作业3,踩过的坑真的太多了!!!下面做个汇总大家以后也少走些弯路。1.框架中有错误找不到成员。这个是C++语言版本的问题,需要更改成C++17点击扩展设置在这里更改成C++17对于作业3中的第一步光栅化。和作业2差不多,在这一起梳理一下。光栅化1.转换得到三角形的坐标并且构建包围盒autov=t.toVector4();floatmin_x=std::min(t.v[0].x(),
一万遍
·
2022-12-20 10:13
c++
闫令琪:Games101 现代
计算机图形学
-作业Assignment03解析
本文目录1.作业框架梳理a.对3D模型的处理:b.对三角形的坐标变换处理c.shader设置d.光栅化2.布林冯shader的注意事项a.向量的具体含义b.不同分量中颜色c.代码框架中的观测点坐标疑错误d.具体代码3.凹凸贴图a.凹凸贴图为什么基本都是蓝色b.贴图中的数据怎么映射到3D空间c.具体代码本次作业的核心任务是:完成布林冯模型的shader完成凹凸贴图的shader对应的课程是第九讲、第
不要熬夜多喝热水
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2022-12-20 10:12
图形学
闫令琪:Games101 现代
计算机图形学
-作业Assignment02解析
GAMES101-现代
计算机图形学
学习笔记(作业02)这篇帖子已经写的非常详尽了。本篇补充一下自己做的时候遇到的疑惑。1、关于变换的流程虽然课上感觉都听懂了,实际上具体操作的时候还是有一些没懂的地方。
不要熬夜多喝热水
·
2022-12-20 10:42
图形学
计算机图形学
【GAMES-101】7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)8
宗浩多捞
·
2022-12-20 10:05
GAMES101
计算机视觉
人工智能
c++
图形学
游戏引擎
games101-
计算机图形学
-闫令琪教授-作业1,逐步详细解析(暂时不包括拔高)
首先我们看作业1的要求:本次作业的任务是填写一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵。给定三维下三个点v0(2.0,0.0,2.0),v1(0.0,2.0,2.0),v2(2.0,0.0,2.0),你需要将这三个点的坐标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的线框三角形(在代码框架中,我们已经提供了draw_triangle函数,所以你只需要去构建变换矩阵即可)。简而言之,我们需要进行模型、视图、投影、视口等变
fairen
·
2022-12-20 04:03
图形学
图形学
现代
计算机图形学
入门-L5-光栅化.1
光栅化——Rasterization1(Triangles)做完MVP变换后(ViewingTransformation,MVP),无论是正交投影还是透视投影,所有物体都在标准的立方体中。下一步就是把它画在屏幕上,这一过程先进行视口变换。然后进行「光栅化——几何离散化」。观测变换:Model/View+Projection+Viewport(视口变换)1.视口变换(ViewportTransfor
dayson1995
·
2022-12-20 03:15
程序人生
现代
计算机图形学
入门-L6-光栅化.2
光栅化2(Rasterization)--反走样(Antialiasing)1.走样问题的引入(Antialiasing)1.1问题锯齿表现「概念:」表现(看到的内容):Jaggies(锯齿)锯齿学名:Aliasing(走样)反走样(Antialiasing)目标表现2.采样(Sample)理论空间上采样时间上采样3.采样带来的问题——SamplingArtifacts(失真)失真情况(什么是走样
dayson1995
·
2022-12-20 03:12
程序人生
Unity Sprite的概念或意义
在
计算机图形学
中,咱们翻译Sprite应该叫精灵图。
newchenxf
·
2022-12-19 22:43
Unity
MeshFlow:网格构造序列的交互式可视化
摘要在
计算机图形学
中,多边形网格的构建仍然是一项复杂的任务,在数小时的建模时间内要进行数万个单独的操作。就操作次数和时间而言,建模的复杂性使美术人员很难了解如何构造网格的所有细节。
Mrchenzhangwu
·
2022-12-19 19:13
数据科学中的数学——必备知识点+
常用知识点
示例+推荐学习资源
1.2
常用知识点
的举例如果您想要在排序后了解搜索在百万级别数据库上的运行速
数据分析v
·
2022-12-19 08:50
计算机图形学
-图形变换
图形变换二维几何变换1.向量基本知识2.坐标系的分类:世界坐标系,局部坐标系3.二维图形几何变换:齐次坐标,二维几何变换,物体变换和坐标变换,复合坐标4.窗口视区及变换:窗口,视区,窗口到视区的变换三维图形变换1.三维物体基本几何变换2.三维物体的投影变换:透视投影,平行投影以上都是基本的数学知识,涵盖于SLAM,机器人学,线性代数等多个领域。
wykxwyc
·
2022-12-19 08:48
计算机图形学
图形变换
【
计算机图形学
理论】三维观察-投影变换
01三维观察流水线02三维观察变换-模视变换1.如何进行三维场景观察?物体在世界坐标系内的物理位置并没有发生改变。改变观察点的位置。2.观察变换-建立观察(相机)坐标系在世界坐标系中确定观察点(相机);观察坐标系的原点放在观察点;观察方向沿着z轴,即z轴指向被观察物体参考点P;观察坐标系采用左手坐标系。3.世界坐标系到观察坐标系的变换-模视变换把这点在世界坐标系下的坐标转换为在观察坐标系下的坐标。
二七二十二
·
2022-12-19 08:47
计算机图形学
计算机视觉
计算机图形学
之空间坐标变化之三维图形观察及变换
一、三维物体基本几何变换主要讨论如下几个问题:如何对三维图形进行方向、尺寸和形状方面的变换?三维物体如何在二维输出设备上输出?通过三维图形变换,可由简单图形得到复杂图形,三维图形变换则分为三维几何变换和投影变换。1、基本几何变换三维物体的几何变换是在二维方法基础上增加了对z坐标的考虑而得到的,二维图形几何变换的结论仍然适用。三维空间几何变换直接与显示、造型有关,故更为重要。同二维变换一样
smilejiasmile
·
2022-12-19 08:14
#
计算机图形学之基石
三维图形坐标变换
计算机图形学
笔记二:MVP变换
视图变换1.模型变换(ModelTransformtion)2.视图变换(ViewTransformation)3.投影变换(ProjectTransformation)3.1正交投影(Orthographicprojection)3.2透视投影(Perspectiveprojection)4.视口变换(ViewPortTransformation)1.模型变换(ModelTransformtio
明川千美
·
2022-12-19 08:12
计算机图形学
几何学
矩阵
3d
图形学
计算机图形学
(二维、三维几何变换)
一、几何变换的概念几何变换又称建模变换,指只改变组成形体的几何元素的几何信息(大小、形状、相对位置),而不改变图形拓扑信息的变换。图形变换模式:(1)坐标系不动,图形变动(以下内容采用这种模式)(2)图形不动,坐标系变动图形学中这些基本变换通过矩阵实现。二、基本几何变换:相对于坐标原点和坐标轴的平移、旋转、缩放(变比)、投影。将参与变换的点写成向量的形式,如列向量:1.二维平移变换将点(x,y)平
微扬嘴角
·
2022-12-19 08:12
计算机图形学
计算机图形学
中消隐的相关概念及算法
本文整理自西安交通大学软件学院祝继华老师的
计算机图形学
课件,请勿转载文章目录基本概念提高消隐算法效率的常见方法利用连贯性包围盒技术背面剔除空间分割技术物体分层表示消隐的分类按消隐对象和输出结果分类根据消隐空间分类消除隐藏线消除隐藏面基本概念投影变换失去了深度信息
Hydrion-Qlz
·
2022-12-19 08:42
#
计算机图形学
算法
图形学
消隐
计算机图形学
一:变换矩阵-Transformation Matrices
文章目录前言变换矩阵(TransformationMatrices)前置知识2D线性变换缩放(Scale)切变(Shearing)反射/对称(Reflection)旋转(Rotation)平移和仿射变换平移(Translation)齐次坐标(Homogeneouscoordinates)仿射变换(AffineTransformation)平移变换矩阵缩放、切变、反射、旋转变换矩阵变换的组合与分解(
西电卢本伟
·
2022-12-19 08:08
图形学
图形学
变换矩阵
3、
计算机图形学
——模型视图变换、投影变换与视口变换
一、模型视图变换模型视图变换主要是为了让摄像机回归到世界坐标的原点并且和拍摄物体一起进行变换,便于计算模型视图变换的根据就是物体和相机的相对位置不变,那么,投影得到的图片也是不变的首先规定相机拍摄方向朝向-Z,相机的位置位于e,相机的正上方可以用向量t来表示,那么将相机移动到世界坐标的原点的过程如下图首先需要将相机平移值世界坐标原点,平移矩阵就可以写成然后分别需要将g旋转到-Z,将t旋转到Y,将g
Master Cui
·
2022-12-19 08:02
计算机图形学原理
图形学
图形图像学习随笔:
计算机图形学
的一些基本概念
本文内容摘抄于:《
计算机图形学
的概念》一、
计算机图形学
的范畴1、图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地形图、曲面的线框图等;另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形;2、
计算机图形学
利用计算机建立图形所描述的场景和物体的几何表示
LaoYuanPython
·
2022-12-19 08:31
图像处理基础知识
计算机图形学
图形图像处理
ICCV21论文解读 | AD-NeRF:用于说话人头部合成的音频驱动神经辐射场
作为构建未来虚拟世界诸多应用的主干,如何创造栩栩如生的虚拟数字人,一直是计算机视觉、
计算机图形学
与多媒体等人工智能相关学科密切关注的重要研究课题。
深兰深延AI
·
2022-12-18 20:54
ICCV2021
算法
人工智能
计算机视觉
OSG三维渲染引擎编程学习之二:“第一章:OSG介绍” 之 “1.2 OSG诞生”
1.2OSG诞生1997年,受雇于SiliconGraphics(SGI)的软件设计顾问DonBurns,热衷于
计算机图形学
,深入了解尖端渲染设备,同时在业余时间喜欢滑翔运动。于是,他
翰墨之道
·
2022-12-18 08:06
OSG三维渲染引擎学习
osg学习
三维渲染引擎学习
osg
三维渲染引擎
OpenSceneGraph
计算机图形学
——实验四 纹理映射实验
实验四纹理映射实验实验项目性质:设计性实验所属课程名称:
计算机图形学
A实验计划学时:3学时一、实验目的和要求掌握纹理映射的基本原理,利用VC++OpenGL实现纹理映射技术。
平杨猪
·
2022-12-18 01:11
计算机图形学
3d
opengl
图形学
【XJTUSE
计算机图形学
】第四章 真实感图形学(3)——纹理及纹理映射
文章目录【XJTUSE
计算机图形学
】第四章真实感图形学(3)——纹理及纹理映射纹理概述二维纹理映射定义方法合成纹理映射圆柱面映射球面映射滤波几何纹理【XJTUSE
计算机图形学
】第四章真实感图形学(3)—
雨落俊泉
·
2022-12-18 01:40
#
计算机图形学
几何学
计算机视觉
[
计算机图形学
]第四章 图形变换 理论部分
计算机图形学
第四章图形变换4.1一些概念窗口屏幕中的某一个窗口,可放大缩小和移动关闭.视口viewport窗口中可以用来绘图的部分.一般设置视口等于窗口.裁剪窗口(裁剪可视区,视景体)成像景物所在空间的集合
tong_sun_njc
·
2022-12-18 01:10
计算机图形学
opengl
计算机视觉
计算机图形学
实验教程,
计算机图形学
实验
时间:2019-05-1206:42:24作者:admin实验三MFC画直线最近自己在学习如何在VC6.0开发环境下的使用MFCAppWizard(exe)来绘画一条直线,虽然比较简单,通过这样的练习可以帮助你熟悉MFC的开发环境以及其中的消息传时间:2019-05-1201:07:35作者:admin实验报告一、实验目的1、掌握有序边表算法填充多边形区域;2、理解多边形填充算法的意义;3、增强C
weixin_39862716
·
2022-12-18 01:39
计算机图形学实验教程
计算机图形学
实验报告百度云盘,
计算机图形学
实验报告
计算机图形学
实验报告
计算机图形学
实验报告一、实验题目:利用计算机编程语言绘制图形,主要实现以下内容:(1)、中点算法生成任意斜率直线,并设置线型线宽。
宝贝入怀
·
2022-12-18 01:09
计算机图形学实验报告百度云盘
计算机图形学
真实感显示代码,
计算机图形学
实验 - 真实感图形场景的生成
《
计算机图形学
实验-真实感图形场景的生成》由会员分享,可在线阅读,更多相关《
计算机图形学
实验-真实感图形场景的生成(4页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。
sherry初七-宝妈
·
2022-12-18 01:09
计算机图形学真实感显示代码
计算机图形学
真实绘图实验报告,
计算机图形学
实验报告.doc
文档介绍:中南大学信息科学与工程学院实验报告实验名称实验地点科技楼四楼实验日期2014年6月指导教师学生班级学生姓名学生学号提交日期2014年6月实验一Window图形编程基础实验类型:验证型实验实验目的1、熟练使用实验主要开发平台VC6.0;2、掌握如何在编译平台下编辑、编译、连接和运行一个简单的Windows图形应用程序;3、掌握Window图形编程的基本方法;4、学会使用基本绘图函数和Win
一路涨
·
2022-12-18 01:39
计算机图形学真实绘图实验报告
真实感图形的绘制
计算机图形学
3D真实感图形的绘制真实感图形的相关理论介绍1.1真实感图形介绍真实感图形是
计算机图形学
中一个重要的组成部分,它的基本要求是在计算机中生成三维场景的真实感图形或图象。
_shi@qing
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2022-12-18 01:08
计算机图形学
计算机图形学
3D
真实感图形的绘制
【XJTUSE
计算机图形学
】第四章 真实感图形学(1)——–颜色视觉
文章目录【XJTUSE
计算机图形学
】第四章真实感图形学(1)——–颜色视觉真实感图形学颜色视觉基本概念光源(了解)颜色类型颜色的属性颜色的三个视觉特性(心理学属性)——HSV颜色的物理特性色调色调环辨认阈限亮度饱和度颜色三属性的相互关系颜色纺锤体光的物理知识颜色视觉理论三色学说四色学说现代阶段学说色光混合定律几种颜色视觉现象
雨落俊泉
·
2022-12-18 00:02
#
计算机图形学
计算机视觉
几何学
真实感
计算机图形学
(二)--消隐及真实感图形生成
真实感
计算机图形学
(二)--消隐及真实感图形生成作者:田景成发布时间:2001/02/07文章摘要:在"真实感
计算机图形学
(一)--自然景物模拟"一文中给出了在计算机的图形设备上实现真实感图形必须完成的四个基本任务
CandyCat
·
2022-12-18 00:02
VC++
图形
算法
网格
出版
任务
扩展
超百万人用它生成3D头像,这项技术刚刚中选了SIGGRAPH Asia 2022
创造这些3D头像的AI模型,是字节跳动技术团队创造出来的AgileAvatar,已经中选了
计算机图形学
顶会SIGGRAPHAsia2022。而它的前身,是我们去年介绍过
字节跳动技术范儿
·
2022-12-18 00:29
3d
计算机视觉
图形渲染
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