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计算机图形学(OpenGL)
tracy 学习
、GPU(所有主要图形API:
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、Vulkan、Direct3D11/12、OpenCL。)、内
kiki商
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2023-11-06 08:35
学习
Android硬件加速(二)-RenderThread与
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GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用
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、GPU处理数据的
weixin_34409741
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2023-11-06 07:13
移动开发
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java
Android9.0在libEGL中添加接口
报错信息如下:[0%12/14531]//frameworks/native/
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/libs:libEGLheader-abi-difflibEGL.so.abidiffFAILED:out/soong
骑牛找猪
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2023-11-06 05:30
OpenGL
_Learn06(纹理)
接着之前的
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_Learn05(纹理)-CSDN博客1.修改片段着色器修改片段着色器,仅让笑脸图案朝另一个方向看========>>>>>纹理坐标的Y轴没有进行改变,需要改变的是X轴的纹理坐标片段代码改写如下
江河地笑
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2023-11-06 03:52
OpenGL
c++
怎样通过Python和齐次坐标变换方法实现坐标系之间的转换?
它通常用于
计算机图形学
、计算机视觉和机器人技术。在齐次坐标系中,3D点/顶
cnjs1994
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2023-11-05 18:37
python
计算机视觉
【
OpenGL
】蓝宝书第三章——基础渲染
目录正投影透视投影属性Uniform值GLTools的GLShaderManager所有内置着色器点、线、多边形正投影GLFrustum::SetOrthographic(GLfloatxMin,GLfloatxMax,GLfloatyMin,GLfloatyMax,GLfloatzMin,GLfloatzMax);透视投影GLFrustum::SetPerspective(floatfFov,f
两水先木示
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2023-11-05 16:21
OpenGL蓝宝书
3D建模与处理软件简介
/Resources/CG/3D_modeling.htm3D建模与处理软件简介刘利刚中国科学技术大学http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu【前言】自半年前笔者发表博客“什么是
计算机图形学
Ya_mayday
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2023-11-05 15:42
三维重建
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ES入门教程(二)之绘制一个平面桌子
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ES入门教程(二)之绘制一个平面桌子前言0.
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绘制图形的整体框架概述1.定义顶点2.定义着色器3.加载着色器4.编译着色器5.将着色器链接为
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程序对象6.将着色器需要的数据与拷贝到本地的数组相关联
Mekeater
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2023-11-05 13:38
OpenGL
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着色器
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ffmpeg开发播放器学习笔记 - 完善播放控制
image.png✅第一节-HelloFFmpeg✅第二节-软解视频流,渲染RGB24✅第三节-认识YUV✅第四节-硬解码,
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渲染YUV✅第五节-Metal渲染YUV✅第六节-解码音频,使用AudioQueue
程序猿搬砖
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2023-11-05 13:56
学术可视化的发展趋势
,科学可视化,尤其是前沿大科学成果的可视化,并非单独通过计算机的可视化模拟运算自动生成的,更需要从便于公众理解和认知的角度由艺术家与科学家合作来创建并展开相关的图像研究,促进科学与艺术的融合也是近年来
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领域的呼声
YLTENG
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2023-11-05 12:13
Android WMS的理解
在WMS没有运行之前,开机动画由BootAnimation直接通过
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ES与SurfaceFlinger的配合来完成。
础础
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2023-11-05 10:24
Android
android
从图形到像素:前端图形编程技术概览
\n\n\n——摘自《交互式
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(第七版)》\n\n将以上的理念带入到计算机领域,图形是计算机向用户传递信息的主要媒介。不论是26个英文字母构成的代码还是枯燥的二进制,在直观性上远不
六六子大顺1
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2023-11-05 07:53
Qt
OpenGL
(10)光照模型基础
文章目录物体的光照模型立方体坐标构建立方体的6个面代码框架widget.cpp顶点着色器片元着色器Ambient环境光Diffuse漫反色法向量计算漫反射分量SpecularHighlight镜面高光计算镜面反射分量补充:半程向量的使用物体的光照模型出于性能的原因,一般使用冯氏光照模型(PhongLightingModel)。冯氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射(D
hitzsf
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2023-11-05 06:44
#
Qt
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c++
开发语言
基于WebGL的10大开源框架
WebGLWebGL是基于
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的JavaScriptAPI/库,允许Web浏览器在浏览器中渲染3D/2D图形,而无需安装额外的插件,桌面应用程序,任何第三方插件或浏览器扩展。
ayusong870
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2023-11-05 03:27
OpenGL
库安装
1库安装本文不说Win10+GLEW+GLFW+
OpenGL
+VS2019环境配置-知乎(zhihu.com)安装osg库,里面也有GL第三方库的下载方法,见我其他博客2
OpenGL
入门案例一#includevoiddisplay
江河地笑
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2023-11-04 21:25
OpenGL
c++
OpenGL
_Learn05(纹理)
1.纹理贴图wall.jpg(512×512)(learn
opengl
-cn.github.io)纹理过滤分为:邻近和线性,这跟opencv图像处理一样。
江河地笑
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2023-11-04 21:19
OpenGL
c++
QT+PCL 点云学习
PCL点云学习概念PointCloudLibraries点云库和opencv处理图像一样,不过是3D图像的处理支持文件格式pcd格式文件PCD不是第一个支持3D点云数据的文件类型,尤其是
计算机图形学
和计算几何学领域
Leslie X徐
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2023-11-04 21:45
QT学习
qt
Qt5 PCL 点云展示 对 QVTK
OpenGL
NativeWidget 封装
myqvtk
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nativewidget.h#ifndefMYQVTK
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NATIVEWIDGET_H#defineMYQVTK
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NATIVEWIDGET_H#include#
du2005023029
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2023-11-04 21:01
PCL
点云
QT5
PCL
OpenGL
01案例 ----三角形简单绘制
导入头文件#include"GLTools.h"#inClude"/*在Mac系统下,'#include'在windows上和Linux,我们使用freeglut的静态库版本并且要添加一个宏*/GLEW
OpenGL
人生如梦亦如幻_167e
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2023-11-04 17:27
编译基于wanyland的 EFL
1.执行配置:CFLAGS="-O-g-ffast-math-march=native-ggdb3"meson--prefix=$HOME/install-Dwl=true-D
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=full.buildninja-Cbuild
CaspianSea
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2023-11-04 15:35
linux
运维
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Qt
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--使用
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绘制曲面图(六)
Qt
OpenGL
–QwtPlot3D一个轻量级的绘制三维曲面图形库1.环境Windows10,VS2019QT5.152.项目参考仓库链接https://github.com/SciDAVis/qwtplot3d3
fake-coder
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2023-11-04 13:44
qt
c++
ui
FFmpeg下一个版本将支持Vulkan
Vulkan是
OpenGL
的下一代版本,和DirectX12一样都是基于AMD私有的MantleAPI。
无边海洋
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2023-11-04 10:51
ffmpeg
iOS GPUImage 的使用
作者BradLarson基于
openGL
对图片处理单元进行封装,提供出GPUImageFilter基类,配合shader,常用滤镜都拿下不是问题。
法库德
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2023-11-03 22:33
浅谈OSG的默认视点方向
目录1.前言2.
OPenGL
坐标系和OSG坐标系3.默认视点有关的几个案例4.视点操作4.1.视点调整4.2.左右转动4.3.向前走5.总结6.参考资料1.前言在OSG开发中,对视点的理解透彻是必须可少的
荆楚闲人
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2023-11-03 19:19
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osg基础技术点
osg默认视点方向
初探计算机图形编程技术之
OpenGL
编程光照篇
在人类通过眼睛能感知的世界中,最终中的一个因素就是光照,所以
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要想把现实世界展示到屏幕上也是离不开光照的。光照效果
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的光照系统有三大部分组成:光源,材质,光照环境。
huxinwen
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2023-11-03 17:24
OpenGL
ES-12-案例07-灰度&马赛克滤镜
⻢赛克效果就是把图⽚的⼀个相当⼤⼩的区域⽤同⼀个点的颜⾊来表示.可以认为是⼤规模的降低图像的分辨率,⽽让图像的⼀些细节隐藏起来。其实整份代码与前一篇《分屏滤镜》相比,也就片元着色器部分发生了改变。说白了,滤镜就是片元着色器像素值的处理。一、效果图image二、流程图image.png三、着色器中的主要区别顶点着色器中不需要改变,只在片元着色器改变像素绘制的点就ok了1、顶点着色器attribute
宇宙那么大丶
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2023-11-03 16:10
Möller-Trumbore 算法
3d-basic-rendering/ray-tracing-rendering-a-triangle/moller-trumbore-ray-triangle-intersection[GAMES101-现代
计算机图形学
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摸狗
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2023-11-03 09:53
GPUImage源码分析与使用(一)
GPUImage1.0和2.0是基于
OpenGL
ES封装,1.0是OC版本,2.0是swift版本,3.0是基于Metal的swift版本。
紫水依
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2023-11-03 09:52
NO.14 -
OpenGL
ES GLSL语言以及自定义着色器常用API
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ESGLSL语言EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)
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ES命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下⽂:存储相关
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ES状态,是一个状态机绘制表面
z夜流星
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2023-11-03 05:48
OpenGL
_Learn03
1.三角形#include#include#includevoidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight);voidprocessInput(GLFWwindow*window);//settingsconstunsignedintSCR_WIDTH=800;constunsignedintSCR_HEIGHT=
江河地笑
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2023-11-02 23:02
OpenGL
c++
Threejs 三维开发系列之Threejs基础概念
(优势)传统三维开发一般是c++
openGl
,开发成本大效率低,threejs封装了大量底层图形计算,在js应用层能以很高的效率完成各种三维产品开发。(劣势)学习曲线
高阳很捷迅
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2023-11-02 18:37
前端开发
Threejs
三维开发
OpenGL
ES入门教程(一)编写第一个
OpenGL
程序
OpenGL
ES入门教程(一)编写第一个
OpenGL
程序前言从本文开始我将参考学习
OpenGL
ES应用开发实践指南Android卷[(美)KevinBrothaler著](提取码:394m),并基于自己的理解以更加通俗易懂的方式讲解如何应用
Mekeater
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2023-11-02 17:41
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Android 随笔集 By tuliyuan
目录结构40.
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渲染后graphics内存不释放问题39.高版本静默安装apk38.androidffmpegso文件编译1.下载ffmpeg2.解压ffmpeg源码3.下载NDK并解压4.修改
JeasonTly
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Android FFmpeg系列04--FFmpeg调用MediaCodec进行硬解码
FFmpeg软解并渲染了本地的一个mp4视频AndroidFFmpeg系列03--视频解码与渲染本文基于之前的Demo添加了FFmpeg使用MediaCodec来硬解码的方式,包括解码出buffer再利用
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【零声教育】音视频开发进阶
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2023-11-02 15:59
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学习(二) -- Mac上的环境搭建
配置环境1.新建Xcode工程->macOS->CocoaApp,输入工程名图.png图.png2.在TARGETS里,点击BuildPhases,在LinkBinaryWithLibraries里添加
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2023-11-02 15:07
使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件
使用VisualStudioSDK制作GLSL词法着色插件我们在VisualStudio上开发
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ES项目时,避免不了写Shader。这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便。
weixin_34195142
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梦鸢MoYuan
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四元数旋转
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_3_3_Tutorial_Translation第十七课:旋转[TOC]Tags:
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教程虽然本课有些超出
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三大爷的键
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【广州华锐互动】3D初中化学线上实验室定制开发
3D初中化学线上实验室利用最新的
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目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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3D空间画线演示(这里使用webgl 所以不能设置线宽)
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所以在使用
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WebGL/WebGPU
GL_INVALID_OPERATION: Feedback loop formed between Framebuffer and active Texture 错误
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基本概念,应用,前沿技术。1.ISO图形学的定义:应用计算机技术进行图形的生成、处理和输出。研究对象——图形。2.图形:是从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的图和形。
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程序的一些准备工作需要用到的软件包有两个,glut和tmake,分别可以从以下两个网址下载:http://www.
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MFC基本绘图函数绘图工具类CGdiObject类:GDI绘图工具的基类CBitmap类:封装了GDI画刷,可以选作设备上下文的当前画刷,用于填充图形的内部CFont类:封装了GDI字体,可以选作设备上下文的当前字体CPalette类:封装了GDI调色板,提供应用程序和显示器之间的颜色接口CPen类:封装了GDI画笔,可以选作设备上下文的当前画笔,用于绘制图形的边界线CRgn类:封装了一个Wind
LAWKAWAI
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基于 Unity 的一种透明通道压缩处理
Android4.3由于对
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ES3.0的支持,添加了对透明图的ETC2压缩。为了实现在大部分Android机上以低容量低存储以及处理图片,我们希望把一些比较大的透明图用RGB图
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2023-10-31 18:13
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