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镜面
传说中的“
镜面
人”,你见过吗?
什么是“
镜面
人”?“
镜面
人”又称“镜子人”或“镜像人”,即心脏、肝脏、脾脏、胆等器官的位置与正常人相反,内脏位置好像是正常脏器的镜中像,此种现象发生几率极低。
llyy1
·
2023-01-28 00:11
如果心中仍潜藏了爱意
一个暗淡的蓝点从起源处起源刚好碰上刚好有潮汐而且月亮这么美于是在水仙花的镜像中咧嘴而笑
镜面
的浮尘很厚手伸出去触到银河外的夜色残骸无尽的残骸悬浮的灯不明飞行物击中断裂的鼻骨秒间的秒间蝴蝶和巨翅的震荡汽化的生灵墙面的影子地狱的硫火掩埋了城市倏忽间你把经书关上对视一只青蛙的眼睛上帝在哪里叶片的纹路一条条竞相追逐你们沿着这样的路线前进风吹了很久直到天空和洋流再次分开你双手捧起平庸的人生并期待土地的回答幻想
在路上的小七
·
2023-01-27 19:55
失落之眸
文/未悸绵延纵横的鲜血黑土地上插着立约的剑你最后看了一眼人类和非人类之间的誓言命运和死亡的不断推演她说世界的绝望如同一首歌在痛苦中收缩而又螺旋她丢弃的那个水晶瓶里装着她幼年的眼万花筒的
镜面
色彩斑斓的起点白雪漾啊漾的旋转你小小的叹息的以为她听不见水晶瓶开始悲鸣滑落的
未悸
·
2023-01-27 13:27
凉诗||我的爱蝴蝶夫人
我的爱蝴蝶夫人请你看看我我发你的邮件你一直没有回复我从夜里十二点等到夜里十二时为你画的素描像快要融化弹奏的音符也快要飞走而你爱的蝴蝶也没有停留我的爱蝴蝶夫人你的黑裙褪了色哥特城堡里环绕的余音戛然而止你的鲜花枯萎了种子腐烂了
镜面
里是你离开时的模样时间最无情杀死了你的蝴蝶我的爱蝴蝶夫人请你看看我再看看我
凉意眉
·
2023-01-27 10:55
《
镜面
城市》一个月的感触
一个月的时间就剩一天,有思路的时候觉得很兴奋,没思路的时候感觉很难熬,还好终于挺过来了,尤其是对于我这种超级业余的参赛者来说,我觉得结果还是不错的。起初参加这个比赛真是抱着娱乐的心态,毕竟以前也写过,有那么点经验。后来我发现参加比赛的各个行业的人都有,公务员,企业人员,家庭主妇,大学生,还有专业写作的网络写手,编辑,作家协会的,甚至还有孩子。这真的有点勾起了我的好胜心,我真想看看自己到底是一个什么
崛起的猪0
·
2023-01-27 06:56
马陆组合环游世界家装之旅-东方人的居所,好宁静、好现代
建筑形式:大楼房屋状况:老屋居住成员:6人坪数:40坪空间格局:客厅、餐厅、厨房、四房、双卫主要建材:版岩砖、海岛型超耐磨紫檀木地板、紫檀直纹、印度黑烧面石、进口壁纸、钢琴烤漆、铝框玻璃、明
镜面
对着原物料上涨
家装小红叔
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2023-01-26 22:01
【致我的小豆芽】:做一个糊涂人
我们总是走在如
镜面
的道路上,但大多数人却选择带上了令视线模糊的眼镜,你可以说它是刻意的自欺欺人,也可以说它是有意的逃离现实,无论是人性的懦弱,还是习惯性地圆滑出世,这都是个人对待生活的一种智慧。
老王话人生
·
2023-01-26 02:06
科技新闻 | 利用液晶改进超透镜
原文链接[1].多年来,人们已经掌握了利用玻璃制造透镜来控制光的传播,进一步地通过改变透
镜面
型或组合透镜来对近处或远处的物体进行清晰地投影或成像。
Nextphy
·
2023-01-25 22:01
Game101现代计算机图形学入门学习笔记(八)
材质与外观一、材质二、漫反射材质(BRDF)三、Glossy材质(BRDF)四、理想的反光材质(BSDF)五、反射1、完美的
镜面
反射三、折射四、菲涅尔项1、精确计算2、近似估计五、微平面材质1、微平面理论六
Genius_J
·
2023-01-25 11:58
计算机图形学
学习笔记
图形学
反射方程的分解、预计算BRDF
反射方程仔细研究反射方程可以发现BRDF的漫反射kd和
镜面
反射ks是相互独立的,所以可以将方程分解为两部分:通过分别积分两部分再求即可得到最终的反射结果。
dx1313113
·
2023-01-23 08:58
计算机图形学
图形渲染
ue4
游戏引擎
虚幻
unity
givens变换化上hessenborg矩阵为上三角矩阵
将矩阵化为上三角矩阵一般有两种方法,一个是Householder变换(
镜面
反射),一个是givens变换(在某个平面内的旋转)旋转矩阵matlab实现function[T,bk]=givens(H,b)
老李今天学习了吗
·
2023-01-22 01:33
医学图像代数重建
算法
OpenCV-白平衡(完美反射算法)
它假设图像世界中最亮的白点是一个
镜面
,能完美反射光照;基于白点,将三通道的数值进行适当地调整,以达到白平衡效果;除此之外
翟天保Steven
·
2023-01-12 23:22
OpenCV
算法
opencv
计算机视觉
linux下 vscode qt 下载、环境配置、超简单示例 全套
一、下载qt
镜面
网站下载快中国科学技术大学:Indexof/qtproject/点击archive->qt,选择需要的版本,我安的是5.9.8的linux二、安装Qt(1)赋予执行权限:chmod+xqt-opensource-linux-x64
hx461
·
2023-01-11 10:07
linux
vscode
pytorch
qt
ubuntu
常用矩阵总结——
镜面
阵,正定阵
矩阵论1.准备知识——复数域上矩阵,Hermite变换)1.准备知识——复数域上的内积域正交阵1.准备知识——Hermite阵,二次型,矩阵合同,正定阵,幂0阵,幂等阵,矩阵的秩2.矩阵分解——SVD准备知识——奇异值2.矩阵分解——SVD2.矩阵分解——QR分解2.矩阵分解——正定阵分解2.矩阵分解——单阵谱分解2.矩阵分解——正规分解——正规阵2.矩阵分解——正规谱分解2.矩阵分解——高低分解
AmosTian
·
2023-01-10 15:06
数学
#
矩阵论
矩阵
线性代数
矩阵分析:QR分解
Householder变换Householder变换是一种简洁而有意思的线性变换,也可称为
镜面
反射变换,Householder变换矩阵为H=I−wTwH=I-w^TwH=I−wTw考虑向量α\alphaα
Shilong Wang
·
2023-01-09 09:25
SLAM
矩阵
线性代数
算法
庄懂的技术美术入门课(美术向)——05~06学习笔记
目录Lecture051)漫反射(DiffuseReflection)和
镜面
反射(SpecularReflection)2)实际操作a)Phong模型b)Blinn-Phong模型c)代码实现3)作业Lecture061
发呆3
·
2023-01-06 18:53
庄懂的技术美术入门课程
学习笔记
技术美术
学习
photoshop
着色器
三角网格八叉树并行蒙特卡罗射线追踪方法
蒙特卡洛射线追踪是指从随机点随机方向发射射线,计算射线与几何结构的交点,根据交点处表面的性质判断射线下一步的行为,一般是漫反射、
镜面
反射、吸收等等,然后继续追踪射线,直到射线不再与任何几何表面相交,或者相交次数达到了预先设置的阈值
novanova2009
·
2023-01-04 09:25
蒙特卡罗射线追踪
蒙特卡洛射线追踪
工业视觉——打光
镜面
反
Byron Loong
·
2022-12-31 15:11
工业技术
机器视觉
工业视觉
手机影像ISP流程:AWB(1)
目录AWB简介AWB算法灰度世界算法灰度世界法的代码灰度世界法的优点灰度世界法的缺点
镜面
反射法
镜面
反射法的代码
镜面
反射法的优点
镜面
反射法的缺点总结AWB简介AWB是Automaticwhitebalance
有如念夏
·
2022-12-31 11:54
算法
isp
python
图像处理
庄懂着色器_L05_
镜面
反射
庄懂-BoyanTata的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili漫反射-Diffuse
镜面
反射-Specular常用向量漫反射跟Camera或者人眼的观察视角无关
镜面
反射跟Camera或者人眼的观察视角有关系
精密时空设计局
·
2022-12-27 11:06
Unity
交互
python脚本对labelme标注的数据集进行
镜面
旋转扩充数据集
使用labelme做数据集标注效率不得不说非常感人,由此开始思考如何利用已经标注的数据集参考如下脚本编写python脚本对labelme标注的数据集进行左右/上下
镜面
翻转扩充数据集_Alex-Leung
m0_67480197
·
2022-12-27 00:50
python
json
开发语言
编写python脚本对labelme标注的数据集进行左右/上下
镜面
翻转扩充数据集
编写python脚本对labelme标注的数据集进行左右/上下
镜面
翻转扩充数据集labeme是什么?
Alex-Leung
·
2022-12-27 00:19
Python
数据标注
python
【PBR系列五】
镜面
反射BRDF模型(Specular BRDF)及实现效果
目前业界广泛采用的MicrofacetCook-TorranceBRDF形式如下:基于此公式,本系列之前我们也实现过一版PBR基础:Vulkan_PBR—基于物理的渲染基础。其中:D(h):法线分布函数(NormalDistributionFunction),描述微面元法线分布的概率,即正确朝向的法线的浓度。即具有正确朝向,能够将来自l的光反射到v的表面点的相对于表面面积的浓度。F(l,h):菲涅
沉默的舞台剧
·
2022-12-26 08:18
图形学
PBR
vulkan
图形学
vulkan
c语言百日刷题第七天
目录1.模拟用户登录功能2、随便定义一个字符数组,然后在当前数组中把字符串逆序3、编写一个递归函数,求10以内的阶乘4.求一个数的反序数,也称为
镜面
数。
北卡澜
·
2022-12-25 04:49
刷题记
算法
c语言
基于Python的图像边界自动扩充
:定义要添加边框的类型,它可以是以下的一种:cv2.BORDER_CONSTANT:添加的边界框像素值为常数(需要额外再给定一个参数)cv2.BORDER_REFLECT:添加的边框像素将是边界元素的
镜面
反射
终结者之二
·
2022-12-23 15:32
python
opencv
计算机视觉
UnityShader[1]光照模型
目录计算机图形学介绍计算机图形学的主要研究内容图形显示系统可编程渲染流水线图形学流水线渲染管线的三个阶段*渲染流程坐标空间与变换模型空间世界空间观察空间裁剪空间屏幕空间何为BRDFUnityShader编程概念一览Shader前准备漫反射与
镜面
反射了解光在模型上的成色原理
仓鼠毛吉
·
2022-12-21 23:54
unity
材质
着色器
技术美术
图形渲染
GL02-01: OpenGL灯光
1.环境光:环境+物体颜色效果 2.漫反射光:光源颜色+灯光位置+物体颜色 3.
镜面
光:光源颜色+观察者位置+物体颜色 4.冯氏模型:环境因子环境光+漫反射因子漫反射光+
镜面
因子*
镜面
光=最终视觉效果
杨强AT南京
·
2022-12-19 10:11
形态数轴的单点多值现象
(A,B)---m*n*k---(1,0)(0,1)用神经网络分类A和B,让A有左右对称性,这就意味着(A,
镜面
对称B)---m*n*k---(1,0)(0,1)A与
镜面
对称的B的迭代次数和A与B的迭代次数是相同的
黑榆
·
2022-12-18 15:48
用神经网络模拟原子
形态数轴
形态分类法
非递进
多重态
应用化学
【静脉检测】手指静脉图像检测【含Matlab源码 1654期】
⛄一、简介手指静脉识别系统的性能非常依赖于采集图像的质量,但是采集设备在成像和传输时产生的各类噪声,以及开放式使用场景下设备
镜面
上存在脏污、用户手指存在蜕皮情况等因素都会对图像质量造成极大的影响,增大后续特征提取的难度
Matlab领域
·
2022-12-16 11:55
Matlab图像处理(进阶版)
matlab
图像处理
计算机视觉
【数据结构】二叉树相关
目录1.定义主体2.给定一棵二叉树的先(前)序遍历和中序遍历,建立二叉树3.给定一棵二叉树的后序遍历和中序遍历,建立二叉树4.
镜面
翻转5.层序遍历(借助两个队列)(当然,一个也行)6.先序遍历7.中序遍历
霎戏谶言
·
2022-12-16 04:14
笔记
数据结构
二叉树
Photometric Stereo 光度立体三维重建(二)——研究现状
本文首先介绍基于稀疏回归的鲁棒光度立体三维重建,再介绍光度立体三维重建的基准数据集1.基于稀疏回归的鲁棒光度立体三维重建在基于光度的三维重建中,若表面不是郎伯的,会出现离群值,比如物体表面的投射阴影,附着阴影以及高光点(
镜面
反射
廣阝
·
2022-12-15 11:19
三维重建
计算机视觉
欧几里得变换
至于反射变换(Reflectiontransformation),是比较有争议的,因为它是通过
镜面
对称(或平面中的轴对称)
发呆的比目鱼
·
2022-12-14 09:51
数学基础原理
计算机视觉
算法
【计算机图形学】OpenGL递归实现光线追踪
Camera1.5球体Sphere1.6场景Scene2.算法实现2.1光线追踪算法原理与步骤2.2计算观察光线2.3光线与物体(球体)相交2.4光线追踪算法的实现2.4.1遮挡剔除2.4.2阴影2.4.3
镜面
反射
Daddy Anakin
·
2022-12-08 15:24
图形渲染
c++
xcode
macos
PCL教程笔记(一)法向量特征
法向量是几何渲染中的重要特征,一般会结合光照方向和视点,达到
镜面
反射、漫反射等的效果。如果对opengl
qq_33782623
·
2022-12-07 07:50
图像处理
激光雷达
初冬的雨
看凛冽的刀锋在空气中游走,漫不经心地在
镜面
雕刻山水虫鱼。温柔的流淌里裹着尖锐的冷。冬,突破枯黄在暮秋的身后,御风。飞行。街头的灯光湿漉漉的,饱含深情。凝视风中的凋零。
素笔经铅华
·
2022-12-06 20:32
[浅析]UE4材质基础总结
图形学基础知识除了自发光物体,成像皆由视网膜接收物体各尺度平面反射的光线构成光照效果一般可分为漫反射和
镜面
反射(高光)两部分漫反射:凹凸不平的表面反射的没有方向性的光
镜面
反射:若反射面比较光滑,当平行入射的光线射到这个反射面时
鬼泣依旧
·
2022-12-06 17:49
笔记
材质
基于MLS的3CCD变形模拟和校正(附C++程序)
说来也简单,就是3CCD是用黏合剂粘到3个棱
镜面
上,由于棱镜平面切割质量或者黏合剂的分布情况可能导致3个CCD接受的图像产生不同程度的变形,从而造成图像边缘上出现色散效果(类似“抖音”文字效果),要求对其进行模拟并提出校正方案
光电学子
·
2022-12-05 16:23
信号与图像处理
移动最小二乘
MLS
3CCD
变形
matlab作图有拉盖尔,拉盖尔高斯光束matlab
采用光束传输因子(M2因子)和桶中功率(PIB)来表征光束质量,对复宗量和......圆形镜共焦腔:
镜面
上的场分布为拉盖尔-高斯函数。由激光器产生的各种模式的激光中,最基本、应用最多的是基模高斯光束。
扎伊德
·
2022-12-05 08:53
matlab作图有拉盖尔
PCL学习之:将超声数据按照PCL点云方式发布出去
前言:基于2D激光雷达的机器人,想让它跑自动导航,众所周知有2个比较明显的缺陷,1,那就是普通的激光雷达无法对玻璃或是
镜面
物体有反映;2,机器人避障时只能对某一个平面的物体有反映,超过或者低于这个平面就不行
火锅娃
·
2022-12-03 07:24
Ros系统
计算机图形学四:着色-Shading
Blinn-phong反射模型(reflectionmodel)漫反射(Diffusereflection)
镜面
/高光反射(Specularhighlights)环境光(Ambientlighting)
西电卢本伟
·
2022-12-02 19:32
图形学
图形学
着色
算法
【图形学基础:光照模型】向量和矩阵相关内容的复习
目录向量基础知识:坐标系:特殊向量:向量相等:向量的计算:向量求模与单位化:向量加法:向量减法:向量数乘:向量点乘:向量投影(只做了解):向量叉乘:光照模型环境光(Ambient):漫反射(Diffuse):
镜面
反射
祁渺
·
2022-12-02 19:31
图形学
矩阵
线性代数
游戏
图形渲染
游戏美术
3D视觉应用案例:引导板件定位抓取
方案亮点•视觉算法:面对极高反光的工件,出现点云
镜面
反射,独特的视觉
深圳信迈科技DSP+ARM+FPGA
·
2022-11-30 13:15
机器视觉
3d
人工智能
计算机视觉笔记11.26
left_size,right_size,type)函数type是图像填充的形式,BORDER_REPLICATE复制法,即直接复制最边缘的像素BORDER_REFLECT反射法,例:cba||abcd||dcb
镜面
几乎几乎
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2022-11-27 22:47
计算机视觉
opencv
人工智能
OpenGL原理与实践——核心模式(五):颜色、基础光照、Phong模型、材质与光
简单实现Phong光照模型——局部光照模型环境光编辑漫反射
镜面
反射材质与光材质与纹理的关系材质在shader的体现材质属性与光属性光在shader的体现整体源码实现及渲染结果关键代码shader——vertexShader.glsl
BBBourne
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2022-11-26 16:17
OpenGL
OpenGL
c++
算法
材质
《七星三国》第三十五章 重返中原
然而,当化合能量与铜镜亲密接触,
镜面
虽然有所凹陷,但直到墨黑色完全消散,也未能进入镜空间半分。巨门看清形势,放声大笑:“哈哈哈哈,化合能量原来也不过如此,天鹰子,我太高看你了!”
东旭鹰
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2022-11-25 09:11
如何利用Python中的PIL库做好图片处理——PIL概念详细分享
最近对大家都在猜测《青春有你3》会怎么播出来,有人说会全部打码,又有人说会实现
镜面
反转。今天呢结果也已经出来了,青3选择了打码,也是辛苦后期了,那么想给大家分享使用Python对图片如何进行处理。
呆呆敲代码的阿狸
·
2022-11-24 19:25
python
编程语言
经验分享
Householder变换(反射变化)与Givens变换(旋转变化)的学习笔记
Householder变换(反射变化)你别看它名字整的牛逼哄哄的,其实就一纸老虎,本质就是
镜面
反射变换(对称)下面我们借助3维的Householder变换为你推导Householder矩阵也就是H矩阵如图
一个普通的瓜皮
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2022-11-24 13:03
一点点数学
矩阵
线性代数
深度学习
数学
算法
AI绘画初体验(6pen平台)
展示:1宇航员在火星上,坐着椅子下象棋,背景是远处的地球2一个机器人正在看电视,电视里播放着机器人的动画片3水滴形状,头部浑圆,尾部很尖,表面是极其光滑的全反射
镜面
,银河系在它的表面映成一片流畅的光纹,
热爱旅行的小李同学
·
2022-11-24 02:22
人工智能
ai
深度学习
Games101-课程17笔记
朗伯模型ldealreflective/refractivematerial(BSDF*)反射公式BTDF
镜面
折射Snell’sLaw(折射定律)菲涅尔项绝缘体(光密度为1.5)的菲尼尔项导体的菲尼尔项菲尼尔项公式
只剩下小白了
·
2022-11-23 08:45
Games101
图形渲染
Games101-课程13笔记
为了使用光线追踪,提出三个关于光线的假设光线追踪的步骤光线追踪--产生眼睛光线第一条光线的描述第二条光线的描述(Whitted-Style)递归的光线追踪①
镜面
反射(产生反射光)②
镜面
折射(产生折射光)
只剩下小白了
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2022-11-23 08:15
Games101
图形渲染
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