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顶点着色器
Unity中URP下实现能量罩(交接处高亮)
交接处高亮原理1、我们先用一个球作为能量罩、一个Cube和一个椭球作为与能量罩交接的物体2、这是我们目前场景的深度图3、使能量罩为半透明渲染队列且关闭深度写入不渲染深度图二、交接处高亮实现1、得到深度图2、在片元
着色器
中
楠溪泽岸
·
2024-01-11 11:07
Unity
unity
游戏引擎
【拓扑排序】代码实现
参考文章读完本文你将能够完成t207课程表,t210课程表IIint[][]prerequisites=[[0,2],[1,2],[2,3],[2,4]];//有向图prerequisites有5个
顶点
UCASXS
·
2024-01-11 05:44
Java
笔记
刷题
opengl中坐标系对应关系
1:纹理坐标和
顶点
坐标对应关系一般写一个opengl的render之后会写2个坐标系,一个是
顶点
坐标系,一个是纹理坐标系具体坐标展示如下:image-20230903232448645.png
顶点
坐标系
一枚懒人
·
2024-01-11 04:49
QEM网格简化算法学习
边收缩的结果就是将两个
顶点
合成一个
顶点
,因此可以按照任意的
顶点
数目去简化网格。
瓴龍
·
2024-01-11 04:07
学习笔记
CV
算法
学习
图形学
知识就是力量
昨天疲累得达到了
顶点
,早晨听到闹铃响起,眼睛就是睁不开。在心里小九九打了又打,在起与不起床间进行着摇摆。最终,坚持之心战胜了惰性,我又踏上了漫漫征程。
四妹_39eb
·
2024-01-11 04:51
02总结--015--OpenGL ES 中 GLKit 初探
使⽤数学库,背景纹理理加载,预先创建的
着色器
效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环。
修_远
·
2024-01-11 01:53
二分图最大匹配算法:匈牙利、KM
文章目录基础定义匹配二分图二分图的矩阵覆盖交错路与增广路匈牙利算法饱和X的匹配不管X、Y求最大匹配KM算法可行
顶点
标号、相等子图相等子图的若干性质KM算法的正确性基于以下定理:算法流程描述1描述2基础定义匹配匹配
Shilong Wang
·
2024-01-10 22:49
机器学习
算法
图论
【三十,坐标系统-05更多的立方体】
需要我们把36个
顶点
再拷贝几份吗?不需要这样做,我们需要做的是在渲染时为每一个立方体定义一个不同的世界坐标,在渲染生成旋转矩阵时随机一个角度值即可。
Woodlouse
·
2024-01-10 22:52
我想飞回我的乡村故地
窗外有红果串起来的吆喝兜起来的地瓜可以换一场夜岗后的酣睡哈尔滨街头的木偶可以比拟我们的样子在手舞足蹈的身体内还有一缕垫着脚尖婀娜的灵魂总觉得未来可以饱满出一场沙棘汁般的迷梦在险峻山峰的最
顶点
淡然地看人世的匆遂除夕那夜可以捣成醋沫子陪爱情吃饺子看春晚燃了篝火烧旧年依然喜欢躲在低矮的樱桃树下看粉蝶飞进竹窗幻想在苍天之上有个童年的我玩儿着一场找你的游戏在成长的各处一同笑
一六年老兵
·
2024-01-10 21:32
使用Ray Marching进行3D渲染
使用
着色器
,我们可以并行处理所有像素以完成整个图像。下面的例子演示了这个想法。光线的起始位置和方向由视点(眼睛)和当前像素(crd)的位置确定。
'sky.
·
2024-01-10 20:50
图形学
3d
图形渲染
图形学
python深度优先算法 八皇后剪枝_算法-03 | 深度优先DFS| 广度优先BFS | 剪枝优化
图上的搜索算法就是,在图中找出从一个
顶点
出发,到另一个
顶点
的路径。图上的搜索算法有深度优先、广度优先搜索算法,和A*A∗、IDA*IDA∗等启发式搜索算法。
weixin_39688035
·
2024-01-10 20:31
python深度优先算法
八皇后剪枝
Unity中URP下抓屏的 开启 和 使用
文章目录前言一、抓屏开启1、Unity下开启抓屏2、Shader中开启抓屏二、抓屏使用1、设置为半透明渲染队列,关闭深度写入2、申明纹理和采样器3、在片元
着色器
使用请添加图片描述三、测试代码前言我们在这篇文章中看一下
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中BRP下的深度图
文章目录前言一、在Shader中使用1、在使用深度图前申明2、在片元
着色器
中二、在C#脚本中开启摄像机深度图三、最终效果前言在之前的文章中,我们实现了URP下的深度图使用。
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:10
Unity
unity
游戏引擎
C++供应链管理模块的图数据结构描述
M在某些供应链管理模块,我们使用邻接表来表示图,其中每个
顶点
表示一个节点(例如仓库、生产厂家、分销商等),每条边表示节点之间的关系(例如运输路径、供应关系等)。
1号程序媛
·
2024-01-10 17:39
C++开发大全
经验分享
c++
数据结构
图搜索算法
qt
数据结构 图-详细介绍
图的基本定义和术语一、图的定义图是由
顶点
的非空有穷集合(用V表示该集合)与
顶点
之间的关系(边或弧)的集合(用E表示该集合)构成的结构。
林子soCool
·
2024-01-10 14:43
有向图
数据结构
java回溯算法、最短路径算法、最小生成树算法
最短路径算法从某
顶点
出发,沿图的边到达另一
顶点
所经过的路径中,各边上权值之和最小的一条路径叫做最短路径。
武昌库里写JAVA
·
2024-01-10 14:58
高手面试
算法
java
Jarvis步进法(Jarvis March)凸包算法
Jarvis步进法(也称为包裹法):Jarvis步进法是一种逐步选择凸包
顶点
的算法。从点集中选择一个起始点,然后在每一步中选择下一个
顶点
,该
顶点
是当前点集中与当前点形成的线段上,极角最小的点。
Ming Xu
·
2024-01-10 11:53
图像图形处理
算法
python
开发语言
Unity项目demo总结(已完成22项,持续更新ing,含商城、塔防、背包、动画、坦克大战等)
(图像处理、射线检测)Unity常用框架(对象池框架、状态机框架、UI框架)视频播放(Lua调UnityAPI)AB包使用(异步加载AB包)编辑器模式运行(Editor编辑器开发)Phong光照模型(
顶点
片元
iiiiiiimp
·
2024-01-10 11:50
Unity
游戏
unity
游戏引擎
二十 编译链接自定义的
着色器
(shader)流程
1.流程图步骤效果图注意:直接加载图片是倒置的,由于纹理坐标系原点在左下角,屏幕坐标系的原点在左上角[图片上传失败...(image-2510ff-1596589477801)]流程image2.步骤详解1.创建图层[selfsetupLayer];1)创建特殊图层重写layerClass,将HTView返回的图层从CALayer替换成CAEAGLLayerself.myEagLayer=(CAE
王俏
·
2024-01-10 10:58
邓公《数据结构》第六章习题总结
任何两个
顶点
间都有
xhlbetter
·
2024-01-10 09:14
数据结构
谱聚类的原理全网最详细的推导过程!!
谱聚类谱聚类思想谱聚类的思想来源于图论,它把待聚类的数据集中的每一个样本看做是图中一个
顶点
,这些
顶点
连接在一起,连接的这些边上有权重,权重的大小表示这些样本之间的相似程度。
孤嶋
·
2024-01-10 08:12
聚类
机器学习
谱聚类
梯度下降和反向传播:能改
一、背景1.问题通过
顶点
坐标公式,求解出抛物线最低点的w坐标,得到了让误差代价最小的w。
一米阳光_Angel
·
2024-01-10 06:35
python人工智能--专栏
机器学习
图片纹理贴图
/**当需要给图形赋予真实颜色的时候,不太可能为没一个
顶点
指定一个颜色,通常会采用纹理贴图*每个
顶点
关联一个纹理坐标(TextureCoordinate)其它片段上进行片段插值**/#include#defineSTBI_NO_SIMD
Ming Xu
·
2024-01-10 04:58
OpenGL图形渲染
贴图
OpenGL
顶点
着色器
和片段
着色器
顶点
着色器
和片段
着色器
//
顶点
着色器
constchar*vertexShaderSource=R"(#version460corevoidmain(){gl_Position=vec4(0.5,0.5,0.0,1.0
Ming Xu
·
2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
着色器
OpenGL 绘制一个三角形
在上一篇OpenGL
顶点
着色器
和片段
着色器
的介绍实现中,我们向进一步绘制三角形,事实上只需要修改一下两处即可修改
顶点
着色器
//
顶点
着色器
constchar*vertexShaderSource=R"(#
Ming Xu
·
2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
算法
我喜欢活成朋友圈的样子
感情就是这样我失望到
顶点
后就再不会回头了不是不勇敢也不是怕受伤是觉得自己不该为了一个错的你再继续做错的决定毕竟你有你的执着我也有我的洒脱别动不动崩溃别跟三观不一致的人争执别向不关心你的人诉苦别对不喜欢自己的人讨好不在乎你的人你表现得怎样都不会被珍惜就算你走得越来越远回头看的时候他依旧无动于衷不要太乖不想做的事可以拒绝做不到的事不用勉强不喜欢的话假装没听见你的人生不是用来讨好别人每当咽下泪水藏下委屈
她与疾风皆为过客
·
2024-01-10 02:32
了解什么是UV纹理?
UV是与几何图形的
顶点
信息相对应的二维纹理坐标。UV至关重要,因为它们提供了表面网格与图像纹理如何应用于该表面之间的联系。它们基本上是控制纹理上哪些像素对应于3D网格上的哪个
顶点
的标记点。它们在
ygtu2018
·
2024-01-10 02:09
UV贴图
UV映射
3D渲染
3D材质编辑
3D材质纹理贴图
OpenGL--隧道案例
效果图如下:隧道效果.gif案例分析设置纹理坐标使用批次类的MultiTexCoord2f,其中第一个参数是指图层,即纹理的level,一般默认设置为0,后两个参数即为纹理的坐标s、t;设置
顶点
坐标使用批次类的
DSMars
·
2024-01-10 01:26
Blender Shading 节点材质编辑器着色、添加动画
因对babylonjs.com节点材质编辑器还需要时间熟悉,就先用blendershading功能设计个
着色器
,后面熟悉了,在babylonjs.com节点材质编辑器里面操作并导出shader代码,并在开发中的模型特效中使用此代码
web搅拌机
·
2024-01-09 23:16
Shader
Blender
blender
Shading
GLSL
Babylon.js
blender
着色器
节点
Blender程序化纹理入门
着色器
节点详解汇总_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1hr4y1P7cN?
鱼来鱼来
·
2024-01-09 23:45
blender
blender
着色器
愿你永远赤子之心,永远热泪盈眶
最近,看到了一句话:三十岁是人生抛物线的
顶点
。就体力方面而言,这句话可能是对的,但是结合思想方面,这句话就显然不正确了。对于一些人而言,人生永远是一个单调增函数。
字里行间ZZ
·
2024-01-09 23:02
OpenGL es 灰度滤镜、正方形、六边形马赛克原理
灰度滤镜截屏2020-08-2209.55.30.png灰度滤镜算法gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11;片元
着色器
代码precisionhighpfloat;uniformsampler2DTexture
东旭39
·
2024-01-09 21:52
坐标空间
顶点
着色器
最基本的功能就是把模型的
顶点
坐标从模型坐标空间转换到齐次裁剪坐标空间中。
BacteriumFox
·
2024-01-09 21:45
人生是一连串的刹那
自降生人世那一瞬间便已经开始的线,画着大大小小形形色色的曲线到达
顶点
,
我是铄爸
·
2024-01-09 20:50
12星座性格特点以及爱情之金牛座
当这些累积到
顶点
时,就会如同火山一般的爆开。他们在十二星座中算是工作最勤勉,刻苦耐劳、坚忍不拔的;耐心、耐力、韧性是其特性。他们相信拥有爱情、美丽与富有的喜悦,是生命存在
安歌2021
·
2024-01-09 18:03
2018-05-29针孔相机的模型(ピンホールカメラ)
世界坐标系:就是物体在真实世界中的坐标,比如黑白棋盘格的世界坐标系原点定在第一个棋盘格的
顶点
,Xw,Yw,Zw互相垂直,Zw方向就是垂直于棋盘格面板的方向。
予汐
·
2024-01-09 17:55
Unity中URP下开启和使用深度图
下的深度图二、在Shader中开启深度图1、使用不透明渲染队列才可以使用深度图2、半透明渲染队列深度图就会关闭三、URP深度图和BRP深度图的区别四、在Shader中,使用深度图1、定义纹理和采样器2、在片元
着色器
对深度图采样并且输出
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下使用屏幕坐标采样深度图
、Unity使用了ComputeScreenPos函数得到屏幕坐标1、我们来看一下这个函数干了什么2、我们看一下该函数实现该结果的意义二、在Shader中使用(法一)1、在Varying结构体中2、在
顶点
着色器
中
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:51
Unity
unity
游戏引擎
数据结构名词解释
4.图的
顶点
的度:以该
顶点
为一个端点的边的数目。5.拓扑排序:由一个有向无环图的
顶点
组成的序列,需要满足以下条件①每个
顶点
出现且只出现一次。②若
顶点
A排在
顶点
B的前面,则在图中不存在
神奇的布欧
·
2024-01-09 12:15
数据结构
数据结构
【无标题】
includeusingnamespacestd;//最小生成树-Prim算法intprimMST(vector>&graph){intV=graph.size();vectorkey(V,INT_MAX);//
顶点
的键值
我也要当昏君
·
2024-01-09 10:54
算法
Better Fog: Height Fog, Light Scattering & More
它还包括其他功能,如平面或球体分析世界雾、自定义雾粒子
着色器
等。
mayzhengxi
·
2024-01-09 10:09
各类资源展示
Unity
雾
特效
Shader
李纯明水平集源码C++复现笔记
李纯明水平集源码C++复现笔记一、复现环境二、复现要点1、纽曼边界条件(NeumannBoundCond)复现(1)求取
顶点
(2)求取上下边界(3)左右边界(4)完整代码2、离散拉普拉斯算子(del2)
这是一个图像
·
2024-01-09 09:47
图像算法
c++
李纯明水平集
opencv
del2
matlab
图像分割
纽曼边界条件
当梦想变成口头禅,你就是一文不值
也许是入秋后人们习惯积累负能量,也许是事情突然到达
顶点
后一触即发,最近很多朋友跟我吐槽“不顺”。看看自己,似乎也是事事不太如意,迷茫、混沌的重复着一天又一天的生活。
曦时瑾年
·
2024-01-09 08:55
基于Cesium使用自定义
着色器
的资源总结
基于Cesium使用自定义
着色器
的资源总结二维几何
着色器
Cesium.js
着色器
的简单实现B站:cesium
着色器
的介绍及使用cesium添加自己的
着色器
(我没复现出来)基于3DTile
着色器
的编写[cesium
wwx199126
·
2024-01-09 08:07
cesium
着色器
OpenGL基础(05)GLSL语言简介
1GLSL简介GLSL是用来编写
着色器
程序的语言。GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。
着色器
的开头要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。
图王大胜
·
2024-01-09 08:35
计算机学科基础
OpenGL
cesium1.105.1以此版本的自定义
着色器
CustomShader中文文档
CustomShader(自定义
着色器
)文档Constructor(构造函数)constcustomShader=newCesium.CustomShader({//用户想要添加到
着色器
的任何自定义uniform
缠中说禅87
·
2024-01-09 08:05
cesium
案例分享
着色器
typescript
javascript
前端框架
OpenGL ES _
着色器
_片断
着色器
详解
05OpenGLES_入门练习_01OpenGLES_入门练习_02OpenGLES_入门练习_03OpenGLES_入门练习_04OpenGLES_入门练习_05OpenGLES_入门练习_06OpenGLES_
着色器
深渊云海
·
2024-01-09 08:05
着色器
Shader学习书籍及编程技巧
1.Shader编程技巧;2.Shader编程优化案例;3.shader编程模块化
着色器
的例子都是从开源框架GPUImage中来的。
desaco
·
2024-01-09 08:32
OpenGL与图形学
方案及流程系列
杂七杂八(书籍)
GLSL
着色器
入门(持续更新中...)
ParallelProcessing第章推荐来自b站的课程004GLSLisnotJavascript_哔哩哔哩_bilibili第一章:OpenGLworkswithtriangles当我们谈论GLSL
着色器
时
洛洛31
·
2024-01-09 08:28
着色器
人工智能
Cesium 实战 - 模型亮度调整,自定义
着色器
(CustomShader)完美解决模型太暗的问题
Cesium实战-自定义视频标签展示视频模型变暗问题以往通过光线解决问题模型变暗原理解决问题完整代码在线示例在Cesium项目中,添加模型是比较基础的功能,Cesium支持glTF(GBL)格式。在实际应用中,经常会遇到模型特别暗的情况,对比而言,其他三维环境添加是正常的,之前通过光线解决过这个问题。但是治标不治本,效果不是很好,后来又遇到这个问题,经过尝试,终于从根本解决问题,这里记录一下。本文
非科班Java出身GISer
·
2024-01-09 07:58
Cesium
实战教程
cesium模型亮度
cesium模型太暗
cesium自定义着色器
cesium灯光
cesium
PBR
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