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顶点着色器
题记(3)--连通图的判断
目录一、题目内容二、输入描述三、输出描述四、输入输出示例五、完整C语言代码一、题目内容给定一个无向图和其中的所有边,判断这个图是否所有
顶点
都是连通的。
INT小蔡
·
2024-01-02 21:26
算法
c++
图论
算法设计与分析-图算法小结BFS/DFS/Topologic/Dijkstra/Floyd/最大流
编辑器查看图的表示邻接矩阵空间复杂度Θ(V2)Θ(V^2)Θ(V2)邻接链表空间复杂度Θ(V+E)Θ(V+E)Θ(V+E)BFS邻接链表时间复杂度Θ(V+E)Θ(V+E)Θ(V+E)voidBFS(GraphG,intv){//从
顶点
桃木山人
·
2024-01-02 21:52
算法分析与设计
深度优先
算法
宽度优先
图论
动态规划
虚幻UE 材质-
顶点
/网格体绘制、Megascans材质混合
然后这篇文章是使用虚幻UE的网格体/
顶点
绘制模式来对Megascans材质进行混合的实验。
TTL_255
·
2024-01-02 20:59
#
UE_材质(空山新雨后)
虚幻
材质
游戏引擎
ue4
ue5
LeetCode 684 冗余连接
如果只有三个点,那么这个边的两个点的
顶点
就必是同一个点;如果是多个点,那么就可以用那个较小的节点设为较大的那个节点
风卷晨沙
·
2024-01-02 20:24
OpenGL ES 案例10:灰度+颠倒+马赛克滤镜
本案例的目的是理解如何用GLSL实现灰度+颠倒+马赛克(共5种)滤镜整体的效果图如下:准备工作的代码与OpenGLES案例11:分屏滤镜中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的
着色器
名称等,这里不再说明这部分内容
顶点
着色器
也没有任何变化
辉辉岁月
·
2024-01-02 16:05
Dijkstra 算法的实现(算法笔记)
算法笔记:1)Dijkstra算法的伪代码:/**1)Dijkstra算法的伪代码:voidDijkstra(G,d[],s){初始化:for(循环n次){u=使d[u]最小的还未被访问的
顶点
的标号;记
疯疯癫癫才自由
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2024-01-02 15:14
数据结构
算法笔记
算法
c++
数据结构
动画墙纸:将视频、网页、游戏、模拟器变成windows墙纸——Lively Wallpaper
完结前言LivelyWallpaper是一款开源的视频壁纸桌面软件,类似WallpaperEngine,兼容WallpaperEngine视频包文件,可以把视频文件、GiF文件、模拟器、HTML、网址、
着色器
和游戏转换为
向宇it
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2024-01-02 08:01
其他
音视频
游戏
其他
SLAM算法与工程实践——SLAM基本库的安装与使用(6):g2o优化库(3)构建g2o
顶点
算法与工程实践系列专栏文章目录SLAM算法与工程实践系列文章SLAM算法与工程实践系列文章链接SLAM算法与工程实践系列专栏前言SLAM算法与工程实践——SLAM基本库的安装与使用(6):g2o优化库(3)如何自己定义
顶点
一般格式
yangtsejin
·
2024-01-02 08:10
SLAM算法与工程实践系列
算法
机器人
计算机视觉
优化库
OSG读取Tif格式的高程数据
readHeightFieldFile("underWater.tif.gdal");//以.gdal结尾,调用gdal读取着色1)可以将高程数据生成图片(可以用QImage实现),直接然后对数据进行贴图显示,2)也可以对
顶点
数据进行着色实现
BOO2018
·
2024-01-02 07:01
OSG
Tif
OSG
别说不
每个人都能够成功,只是看他是否努力了,马克思说过:“在科学上没有平坦的大道,只有不畏劳苦沿着陡峭的山路攀登的人,才有希望达到光辉的
顶点
.”张海迪说“我宁愿一百次跌倒,一百零一次爬起来;只要爬起来,就要有进无退
明天_6fc9
·
2024-01-02 07:17
多边形的填充算法的分析
我所想到的第一个办法是这样的,那就是假设上
顶点
为a,左
顶点
为b,右
顶点
为c,图示可以变成下面的图:其中ab边,bc边,cd边所在的直线就分别可以使用下面的式子进行表示:ab边:A1∗x+B1∗y+C1=
apprentice_eye
·
2024-01-02 00:24
计算机图形学
算法
图_bfs&dfs
1.BFS广度优先遍历1.1算法思路1.准备工作:创建一个visited数组,用来记录已进入队列的
顶点
;创建一个队列,用来存放每一层的
顶点
;初始化图G。
民谣真好听
·
2024-01-01 23:27
UnityShader(二)Shader基础
:Properties属性类型3.SubShader状态设置SubShader标签Pass语义块特殊的PassUsePassGrabPass4.FallBack四、UnityShader的形式1.表面
着色器
米芝鱼
·
2024-01-01 17:31
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
UntiyShader(六)Unity提供的Cg/HLSL语义
目录前言一、什么是语义(Semantics)系统数值语义(system-valuesemantics)二、Unity支持的常用语义1.从应用阶段传递模型数据给
顶点
着色器
时,以下在Unity中都有特殊的含义
米芝鱼
·
2024-01-01 17:31
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
UnityShader(四)一个最简单的
顶点
/片元
着色器
目录
顶点
/片元
着色器
的基本结构:简单的例子增加模型数据
顶点
着色器
和片元
着色器
之间的通信
顶点
/片元
着色器
的基本结构:Shader"MyShaderName"{Properties{//属性}SubShader
米芝鱼
·
2024-01-01 17:59
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
爱它就爱它,不要爱胜利
前几天春兰杯半决赛,李轩豪以较大优势战胜韩国第一人(基本也是世界第一人)申真谞,终于将棋界部分大咖对他的质疑推到了
顶点
,以至于其俱乐部队友杨鼎新九段,以“下20番棋验人品的极端方式(屏蔽信号、不上厕所、
花有缺
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2024-01-01 14:08
0023--OpenGL Metal 语言进阶探索之大量
顶点
数据处理
[toc]前言setVertexBytes(_:length:index:)方法加载数据最多为4KB也就是4096字节,一个扇区大小,当时数量超过了,就要使用setVertexBuffer(_:offset:index:),并创建一个MTLBuffer对象.官方文档解释:image.png案例通过MTLBuffer,在屏幕中渲染如下有n多正方形,每个由2个三角形组成.image.png流程图ima
清风烈酒2157
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2024-01-01 13:12
C++算法:多源最短路径(Floyd)
文章目录前言一、Floyd算法二、代码实现总结前言前文单源最短路径Dijkstra中我们讨论了如何解决有向无环图的最短路径问题,Dijkstra只能解决一个起始点的问题,如果要解决每个
顶点
到任一
顶点
的最短路径呢
无证的攻城狮
·
2024-01-01 09:07
数据结构与算法
算法
c++
图论
轻量封装WebGPU渲染系统示例<55>-
顶点
数据更新
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/material/src/voxgpu/sample/VertexUpdateTest.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:exportclassVertexUpdateTest{privatemRscene=newRe
含影
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2024-01-01 09:22
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
看到她独自坐在沙发的那一刻,我对王狗的怒气值到了
顶点
。
夕夕独自坐在沙发玩今天照往常一样去我姐哪儿吃饭,面上不显,但是心里觉得最近和我姐的教育理念出现分歧,她的小女儿九九两周两个月了,我女儿夕夕十个半月,有一次她俩在垫子上玩积木,坐着的夕夕伸手去拿九九面前的积木,九九大喊一声不要,用力把夕夕推了一下,我说九九,下次夕夕拿你的玩具你先别推她,和小姨说小姨会制止她不让她拿你的玩具好吗?我姐立马就说,肯定是夕夕做错了九九才会推夕夕,九九没有错。我说是夕夕拿她
朝华夕秀
·
2024-01-01 08:56
数据结构与算法-关键路径
一、定义在一个表示工程的带权有向图中,用
顶点
表示事件,用有向边表示活动,用边上的权值表示活动的持续时间,这种有向图的边表示活动的网,我们称之为AOE网(AcitivityOnEdgeNetwork)。
卡布奇诺_95d2
·
2024-01-01 06:00
邻接矩阵
环境:VS2017#include#include#defineOK1#defineERROR0#defineTRUE1#defineFALSE0#defineMAXVEX100//最大
顶点
数,用户自定义
northw1nd
·
2024-01-01 04:49
【图的应用四:关键路径】- 用 C 语言实现关键路径
AOE-网是一个带权的有向无环图,其中,
顶点
表示事件、弧表示活动,权表示活动持续的时间。通常,AOE-网可用来估算工程的完成时间。例如,下图所示为一个有11项活动的AOE-网。其中有9个事件v0,
melonyzzZ
·
2024-01-01 02:24
数据结构
c语言
数据结构
图
【图的应用二:最短路径】- 用 C 语言实现迪杰斯特拉算法和弗洛伊德算法
如下图所示,图中
顶点
表示城市,边表示城市间的交通联系。这个咨询系统可以回答旅客提出的各种问题。例如,一位旅客要从A城到B城,他希望选择一条中转次数最少的路线。
melonyzzZ
·
2024-01-01 01:52
数据结构
算法
c语言
开发语言
2021-11-22
世界如一个山坡,只要你没站在
顶点
,就永远有人比你高,当你仰望久了,要适时向下看看,我们都是平凡人,不必有太多的卑微;当别人疏忽或遗忘你时,无须悲观难过,大家都在一门心思往上爬,没有人可以一直陪着你;当你看到别人得意微笑的时候
a6306eee2df3
·
2024-01-01 01:31
广度优先遍历图
问题描述按照给定的起始
顶点
广度优先遍历图,每一次通过字母顺序选择
顶点
查找下一层邻接点,打印遍历顺序。
asdfgjsrgdf
·
2023-12-31 14:24
景驰无人驾驶 1024 编程邀请赛 A. 热爱工作的蒜蒜(类似DP的最短路)
可以把中关村抽象成为n个点的地图(
顶点
编号为1到n),
Mitsuha_
·
2023-12-31 08:50
最短路
ACM
DP
代数结构与图论
文章目录图的基本概念欧拉图与哈密顿图树平面图代数系统群与环格与布尔代数图的基本概念图的阶:图中的
顶点
数,n个
顶点
被称为n阶图零图:一条边都没有平凡图:一阶零图基图:将有向图的各条有向边改成无向边所得到的无向图称为该有向图的基图关联次数
JNU freshman
·
2023-12-31 07:12
代数结构与图论
图论
CGAL的加热法
1、介绍热方法是一种算法,通过返回三角形网格中所有
顶点
到给定源
顶点
集合中最近
顶点
的测地距离近似值,解决单源或多源最短路径问题。网格中两个
顶点
的测地距离是指从网格表面(可能经过面的内部)行进的距离。
网卡了
·
2023-12-31 07:16
CGAL
算法
几何学
3d
CGAL的三角曲面网格变形
1、介绍此软件包提供了曲面网格变形算法,该算法可以在曲面网格的一些
顶点
的位置约束下计算曲面网格的新
顶点
位置,而不需要曲面网格本身以外的任何其他结构。此软件包实现了[6]中描述的算法以及另一种能量函数。
网卡了
·
2023-12-31 07:45
CGAL
算法
数据结构——图的最短路径
一、定义在图中,求两个不同
顶点
间的不同路径中,边的权值和最小的那条路径。
诗酒伴年华
·
2023-12-31 06:01
数据结构
c语言
图论
图着色问题
用这些颜色为图G的各
顶点
着色,每个
顶点
着一种颜色,是否有一种着色法使G中任意相邻的2个
顶点
着不同颜色?
Antrn
·
2023-12-31 02:48
这一夜,将我拉黑
这一夜,将我拉黑我将看不到我信仰,变得漆黑一片黑色的灵魂,在黑色的夜里游荡我无视黑色的风,它并不存在我也不需要黑色的面包纵然,你在我的头
顶点
亮满天星辰那些星辰,依旧是那样的黑这一夜,我将我拉黑为此,我鼓足了一生的勇气
冷冬年
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2023-12-31 02:38
Unity学习笔记
官方文档:Unity脚本API0.Unity编辑器(1)快捷键按住V可快速对齐模型的
顶点
。(2)数据丢失修改变量名需要Inspector窗口中重新赋值。
来抓月亮啦
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2023-12-31 00:44
学习笔记
unity
AD布局布线常见问题总结(一):
定位孔的精确放置将定位孔放在矩形
顶点
处,选
honey ball
·
2023-12-30 19:30
pcb工艺
图——邻接表
图的邻接表表示法(有向图)实现绿色的有向图#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#include#include#defineMax100//
顶点
数量最大值typedefstructArcNode
SNUT —zjr
·
2023-12-30 16:44
数据结构
图论
11.14-11.21
每个
顶点
会根据
顶点
权重图和相应的骨骼关联。根据骨骼在当前位置相对于静止位置的变换矩阵以及此
顶点
相对于该骨骼的权重,我们可以计算出该
顶点
在该骨骼影响下的位置。
华农度假村村长
·
2023-12-30 14:57
姿态估计
矩阵
算法
线性代数
【前端面经】即时设计
Promise相关css描边方式requestAnimationReact18新特性JSX相关react输出两次函数式编程React批处理机制http请求头有哪些本地存储性能优化方面webgl的优化手段
着色器
优化相关缓冲区和深度测试异步原型和原型链倒序输
知心宝贝
·
2023-12-30 11:26
前端面经
前端
图形渲染
javascript
react.js
面试
图数据库Gremlin备忘
HugeGraph图模型HugeGraph系统支持的是属性图,即图中存储的主要数据是带属性的
顶点
和带属性的边。
顶点
和边及其属性称作图数据。属性、**
顶点
、边、索引的定义称作元数据。
Axlsss
·
2023-12-30 05:09
知识图谱
knowledge
graph
Qt之判断一个点是否在多边形内部(射线法)
某些特殊的情况下需要单独考虑,如下图所示:在图A中,射线与多边形的
顶点
相交,这时交点只能计算一个;在图B中,射线与多边形
顶点
的交点不应被
草上爬
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2023-12-30 05:33
Qt工作笔记
qt
算法
射线法
多边形
SuperMap iClient3D for WebGL扩展开发教程——动态棱锥标注
(1)通过primitive去绘制,需要自己构建棱锥的每一个
顶点
坐标、索引、位置矩阵,以及shader
supermapsupport
·
2023-12-30 05:41
三维GIS
三维
webgl
前端
【数据结构】七、图
一、概念图:记为G(V,E)有向图:每条边都有方向无向图:边无方向完全图:每个
顶点
都与剩下的所有
顶点
相连完全有向图有n(n-1)条边;完全无向图有n(n-1)/2条边带权图:边上标有数值的图连通图:任意两点都有路可走要连通具有
42fourtytoo
·
2023-12-30 04:11
数据结构
数据结构
算法
c++
c语言
图论
经验分享
笔记
Unity中Shader裁剪空间推导(在Shader中使用)
文章目录前言一、在Shader中使用转化矩阵1、在
顶点
着色器
中定义转化矩阵2、用UNITY_NEAR_CLIP_VALUE区分平台矩阵3、定义一个枚举用于区分当前是处于什么相机二、我们在DirectX平台下
楠溪泽岸
·
2023-12-30 00:29
Unity
unity
游戏引擎
PTA:最短工期 (25分)(拓扑排序笔记--入门到解题)
blog.csdn.net/y_universe/article/details/79342940定义对一个有向无环图(DirectedAcyclicGraph简称DAG)G进行拓扑排序,是将G中所有
顶点
排成一个线性序列
zlzhucsdn
·
2023-12-29 18:25
#
PTA-蓝桥杯
#
错题
#
拓扑排序
c++
算法
数据结构
学习笔记:图的拓扑排序和关键路径
图的拓扑排序和关键路径图的拓扑排序图的关键路径图的拓扑排序假设以有向图表示一个工程的施工图或程序的数据流图,每个
顶点
代表一个活动,弧表示活动i必须先于活动j进行,称为AOV-网(ActivityOnVertex
程序猿小张的日常笔记
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2023-12-29 18:54
学习笔记
数据结构
图论
数据结构
算法
拓扑学
拓扑排序 学习笔记
那就直接上定义吧:对于一个DAG(有向无环图)\(G\),将\(G\)中所有
顶点
排序为一个线性序列,使得图中任意一对
顶点
\(u\)和\(v\),若\(u\)和\(v\)之间存在一条从\(u\)指向\(v
「已注销」
·
2023-12-29 18:53
算法
数据结构
java
leetcode
c++
初学拓扑排序笔记
拓扑排序1、定义对一个有向无环图(DirectedAcyclicGraph简称DAG)G进行拓扑排序,是将G中所有
顶点
排成一个线性序列,使得图中任意一对
顶点
u和v,若边(u,v)∈E(G),则u在线性序列中出现在
Robin_w2321
·
2023-12-29 18:23
图论
拓扑排序(算法笔记)
文章目录一、有向无环图二、拓扑排序三、小题练习一、有向无环图如果一个有向图的任意
顶点
都无法通过一些有向边回到自身,那么称这个有向图为有向无环图(DirectedAcyclicGraph,DAG)。
瓦耶_
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2023-12-29 18:23
算法笔记
算法
笔记
图论
拓扑排序笔记♂
对一个有向无环图(DirectedAcyclicGraph简称DAG)G进行拓扑排序,是将G中所有
顶点
排成一个线性序列,使得图中任意一对
顶点
u和v,若边(u,v)∈E(G),则u在线性序列中出现在v之前
Loi_Skyline
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2023-12-29 18:53
学习笔记
UnityShader 屏幕特效入门前
它允许您通过使用基于
着色器
的过滤器进行处理来修改最终图像。传入的图像是source渲染纹理即是场景图片,destination是目标渲染纹理。
Yan_Sl
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2023-12-29 16:55
Unity3DShader
Unity
Shader
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