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顶点着色器
代码随想录——冗余连接(并查集)
添加的边的两个
顶点
包含在1到n中间,且这条附加的边不属于树中已存在的边。图的信息记录于长度为n的二维数组edges,edges[i]=[ai,bi]表示图中在ai和bi之间存在一条边。
HDU-五七小卡
·
2024-01-16 21:08
代码随想录
图论
算法
数据结构
拓扑图算法题-Acwing848. 有向图的拓扑序列
入度(In-Degree):对于有向图中的每个
顶点
,入度表示指向该
顶点
的边的数量。具体说,如果存在一条边从
顶点
A指向
顶点
B,那么
顶点
B的入度就加1。
城堡修炼者
·
2024-01-16 20:16
#
Acwing
算法
拓扑学
java
工序调度 (AOE Network | TAG | Online Alg | 关键路径 | 拓扑排序 | 瓶颈工序)
AOE网AOE网(ActivityOnEdgeNetwork)用边表示活动,用
顶点
表示事件(活动的完成)。边是带权的,表示活动需要的时
XNB's Not a Beginner
·
2024-01-16 19:45
数据库
算法
图论
链表
广度优先
数据结构——邻接表Adjacency List
对图的每个
顶点
建立一个容器,第i个容器中的结点包含
顶点
Vi的的所有临界
顶点
。如下图所示,有向图对应的邻接表:1.数据结构邻接表用到两个数据结构:(1)一个是头结点表,用一维数组存储。
Jayphone17
·
2024-01-16 19:07
图论
数据结构
邻接表
数据结构
图论
Unity中URP下 SimpleLit框架
返回洋葱紫5、调用自定义ShaderGUI面板二、SubShader中1、Tags2、Pass三、我们看一下ForwardLit的Pass1、混合模式、深度写入、面皮剔除、透明测试都由属性面板控制2、申明
顶点
着色器
和片元
着色器
楠溪泽岸
·
2024-01-16 19:34
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下的SimpleLit
顶点
着色器
文章目录前言
顶点
着色器
1、GPUInstance相关2、
顶点
输入数据相关3、雾效混合因子4、对uv进行Tilling和Offset的应用及把
顶点
的坐标信息传给输出结构体5、把法线相关的结果,传给输出结构体
楠溪泽岸
·
2024-01-16 19:02
Unity
unity
着色器
游戏引擎
【UnityShader入门精要学习笔记】第四章(6)法线变换、内置变量以及本章答疑
文章目录复习知识点复习坐标空间的转换
顶点
的坐标空间变换模型空间世界空间观察空间裁剪空间投影矩阵屏幕空间法线变换UnityShader的内置变量(数学篇)变换矩阵变量摄像机和屏幕参数答疑使用3x3还
milu_ELK
·
2024-01-16 15:35
学习
笔记
Three.js入门(四)——
顶点
UV坐标、纹理贴图
创建纹理贴图通过纹理贴图加载器TextureLoader的load()方法加载一张图片可以返回一个纹理对象Texture,纹理对象Texture可以作为模型材质颜色贴图.map属性的值constgeometry=newTHREE.PlaneGeometry(200,100);//纹理贴图加载器TextureLoaderconsttexLoader=newTHREE.TextureLoader();
你的南瓜呀
·
2024-01-16 14:56
知识学习
webgl
前端
6-118 图的创建-邻接表
例如:intlocate(ALGraphG,charv);//求
顶点
v的下标voidCreatMGraph(ALGraph&G);//创建图GG是图,采用邻接表存储结构,v为
顶点
的值。
燕朝铭
·
2024-01-16 13:50
图论
算法
数据结构
6-117 图的创建(邻接矩阵
例如函数接口定义:voidCreatMGraph(MGraph&G);//创建图Gintlocate(MGraphG,charv);//返回
顶点
v的下标G为图,采用邻接矩阵存储结构,v是
顶点
的值。
燕朝铭
·
2024-01-16 13:49
算法
图论
图论(概念)
图的基本概念点(
顶点
)图上的一些点,每个点代表一个位置边连接两个点的线权重代表边的重要性,比如从家到学校和家到超市走的路的时间不同,这个时间就是权重邻接若两个点之间有一条边直接连接,则称这两个点邻接路径经过一系列点和边的路线连通在一个图中
X_StarX
·
2024-01-16 11:43
图论
艾尔登法环
中间大圆过三角形的3个
顶点
,上左右3个小圆以三角形的边为直径!以大圆半径为参数,算出圆心坐标和圆直径,就能画出这个图形了!
海天鹰
·
2024-01-16 09:08
JS
几何学
用创作,让心动变成行动、化为心流、走在高光里——8月心动画书营复盘
只要敢于改变意识,即使在调整中遇到某些挫折或失败,你们也会得到攀升,直至光辉的
顶点
。——《起床后的黄金1小时》7天,能做成什么?
R小法师R
·
2024-01-16 08:30
VCG 网格孔洞填补
这一步是通过寻找边界
顶点
来自动识别,当然也可以我们自己手动的去定义。2、孔洞三角化。
大鱼BIGFISH
·
2024-01-16 08:48
c++
VCG
网格孔洞填补
12-图(Graph)
图的基本概念图[下图]由
顶点
(vertex)和边(edg
ducktobey
·
2024-01-16 08:17
搬运工‖诗歌摘录161
“在喧闹的风声里爬山”作者:菲利普·拉金[英]在喧闹的风声里爬山,血液打开它自己,风骄傲地涌起于站立着白马的草地的高空;陡直的森林上方它像号角一样回响,直到
顶点
,闪耀的树下它在哭泣:屈从是唯一的好;让我成为一种乐器吧
gyg
·
2024-01-16 07:09
Unity3D 内置
着色器
的用途和性能详解
其中,Unity3D内置
着色器
是实现游戏图形渲染的重要组成部分。本文将详细介绍Unity3D内置
着色器
的用途和性能,并给出技术详解和代码实现。对啦!
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
人工智能
ArchVizPRO Interior Vol.8 URP
从头开始构建每一个细节,这个室内有130多件家具和道具、自定义
着色器
和4K纹理。所有家具和道具都非常详细,可以在任何其他项目中重复使用。
mayzhengxi
·
2024-01-16 02:18
各类资源展示
Unity
室内
模型
资源
简单教程:用blender制作四芒星
模型:百度网盘请输入提取码提取码:ucch1.添加一大一小两个平面2.将大正方形旋转45度,调整比例3.合并,删除边和面4.连出轮廓,从一个角挤出
顶点
并移动到中心5.再挤出一个点,移动,保持上下对称6.
kukul207
·
2024-01-16 02:47
blender
OpenGL ES 案例 - 正方体的渲染+旋转
效果如下图旋转效果.gif使用GLKit实现正方体的渲染+旋转主要分3个部分:OpenGLES的相关初始化设置
顶点
/纹理坐标数据添加CADisplayLink使正方体动起来示例代码1.viewDidLoad
DSMars
·
2024-01-16 01:34
Maya(七) 物体显示与组件模式
显示模式默认是线框模式按1精度显示按2附着一层平滑(更加平滑)按3去掉线框的平滑按4显示线框(线框显示)按5显示材质(着色显示)按6显示纹理按7显示灯光选中物体,拖动鼠标右键到想要的编辑模式编辑模式默认是对象模式
顶点
模式面模式边模式
Joe_Game
·
2024-01-16 00:58
图知识总结(二):图的邻接矩阵存储方法及相关算法设计
一、图的邻接矩阵存储方法设G=(V,E)是含有n(n>0)个
顶点
的图,各
顶点
的编号为0~(n-1),则G的邻接矩阵数组A是n阶方阵,其定义如下:对于无向图:对于有向图:图的完整邻接矩阵类型的声明如下:#
STRANGEX-03
·
2024-01-15 22:26
数据结构
数据结构
图论
深度优先
趣侃红楼40:戴权设计,龙禁尉套住宁国府,宝玉无知,北静王笼络荣国府
副标题:秦可卿的棺材,戴权的龙禁尉,都不如北静王对贾家危害更大秦可卿的葬礼在王熙凤插手后彻底达到了奢华的
顶点
。贾珍不惜血本,王熙凤好大喜功,有这样两个人花钱如流水,岂不是让葬礼没有最好、只有更好?
君笺雅侃红楼
·
2024-01-15 17:05
高中奥数 2021-09-26
2021-09-26-01(来源:数学奥林匹克小丛书第二版高中卷平面几何范端喜邓博文圆幂与根轴P052例9)如图,以为圆心的圆通过的两个
顶点
、,且与、两边分别相交于、两点,和的两外接圆交于、两点.证明:
天目春辉
·
2024-01-15 17:13
【CGAL系列】---Mesh修复
你的点赞就是我的动力(^U^)ノ~YO目录前言1.多边形集合(PolygonSoup)修复2.Stitch(拼接)3.多边形网格(PolygonMesh)流形4.边界循环中的重复
顶点
5.几何修复结论:1
雪易
·
2024-01-15 17:51
CAGL系列
算法
OpenGL 渲染基础
一、
着色器
从之前的文章,我们应该知道大概OpenGL的一个渲染流程流程:Snip20201224_9.pngimage.png接下来我们再查看一下OpenGL渲染架构的简化图Snip20201224_11
coder_feng
·
2024-01-15 15:40
Metal 加载纹理
MTLTexture一个MTLTexture对象代表了一个格式化后的图像数据的内存空间,它可以被用于
顶点
着色器
、片段
着色器
和计算函数的资源,或者作为一个渲染目标附件。
_涼城
·
2024-01-15 14:44
图算法题——晴问题库
晴问题库此处记录图类型算法题的各种问题,以晴神的题库为基准记录思路和题解核心详细题目见晴问网站,感谢晴神图类型算法题算是数据结构类型算法题中较为复杂的一种类型,概括来说有以下几种题型:度邻接矩阵邻接表连通层号和
顶点
挂钩判环最短路径最小生成树拓扑排序关键路径前三者为图的基础
本卡
·
2024-01-15 09:18
笔记
算法
OpenGL ES - GLKit介绍和常见API
它的出现加快OpenGLES或OpenGL应⽤用程序开发使用数学库,背景纹理理加载,预先创建的
着色器
效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环。
DSMars
·
2024-01-14 23:44
电感为什么是电压超前90度——问题整理
直接看图电流处于波峰
顶点
的时候,这时电流的变化率就是0,所以此时
周末不下雨
·
2024-01-14 21:28
学习笔记整理
模电
数据结构-无向图(C++)
文章目录对称矩阵构造与析构下标访问的实现输入输出删除行列插入行列无向图数据结构构造与析构图的
顶点
数特殊
顶点
的操作查找
顶点
第i个
顶点
的第1个邻接
顶点
第i个
顶点
的下一个邻接
顶点
插入
顶点
删除
顶点
输入与输出采用形式化的定义
zsc_118
·
2024-01-14 20:26
数据结构
数据结构
c++
OpenGL和OpenGL ES显示YUV图片的
着色器
差别(一)
这里解释的只是用于显示YUV图片的代码,没有增加任何效果:OpenGL的片段
着色器
片段:constchar*fsrc="varyingvec2textureOut;\uniformsampler2Dtex_y
阿龍1787
·
2024-01-14 18:21
着色器
遗憾
世界上最悲催的事情大概就是你慢慢发现你和他的关系走到了顶峰,也走到了
顶点
。
鸽子阿_7824
·
2024-01-14 18:33
最小生成树的两种方法——Kruskal算法和Prim算法
include#include#include#includeusingnamespacestd;#defineINFINITE0xFFFFFFFF#defineVertexDataunsignedint//
顶点
数据
Y_U_
·
2024-01-14 15:35
树的高度C++(dfs)
输入格式第一行是两个整数N,M,表示数的
顶点
数和根节点的编号。接下来N−1行,每行两个整数u,v,表示编号为u的节点和编号为v的节点间有一无向条边。输出格式输出距离根节点最远的点到根的距离。
菜鸡小陈
·
2024-01-14 14:27
深度优先
c++
算法
图数据库 Nebula Graph 是什么
一个
顶点
代表一个实体,比如,某个人,边则表示两个实体间的关联关系,比如“你关注NebulaGraph”的关注关系。图广泛存在于现实世界中,从社交网络到风控场景、从知识图谱到智能推荐。NebulaG
NebulaGraph
·
2024-01-14 11:01
数据结构与算法(十)深度优先搜索与广度优先搜索
广度优先搜索广度优先搜索:从一个
顶点
出发(由开始时
顶点
创造顺序优先决定),访问所有没有被访问过的临节点。
ぃ扶摇ぅ
·
2024-01-14 10:13
深度优先
宽度优先
算法
迪克特斯拉 Dijkstra 最短路径算法
在进行三维管线连通性分析时,需要运用到最短路径算法,主要思路为首先初始化图,然后将查询到的管点以及管线分别作为图的
顶点
数以及边数。
Y青阳
·
2024-01-14 10:24
js
cesium
计算机图形的渲染流程
1.2渲染流程openGL渲染流程CPU模型文件(FBX)=》MeshRender模型文件模型文(FBX)件包含了uv
顶点
位置法线切线等渲染所需要的信息SkinnedMeshRender/MeshRander
Msir_Modern
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2024-01-14 09:22
图形渲染
unity
醒
当一个人达到某种
顶点
的时候,或许他都会有与这个世家一较高下的勇气!
极致人生踏平世界
·
2024-01-14 07:29
Unity中URP中的光照简介
中的设置1、主灯设置主灯可以选择禁用或逐像素光照当选择逐像素光照的主灯后CastShadows:可以选择开启或关闭阴影ShadowResolution:可以修改阴影的精度2、额外灯设置额外灯可以选择禁用、逐
顶点
光照
楠溪泽岸
·
2024-01-14 02:32
Unity
unity
游戏引擎
(投影:Projector)Unity Projector 投影器原理以及优化
在正常渲染裤子的
顶点
时,顺便变换到投影器的屏幕空间,
+will
·
2024-01-14 02:32
Unity中URP下实现深度贴花(雾效支持和BRP适配)
文章目录前言一、让我们的贴画支持雾效1、我们舍弃内部的MixFog方法2、使用雾效混合因子对最后输出颜色进行线性插值相乘二、在Shader中,限制贴花纹理的采样方式1、申明纹理和限制采样方式的采样器2、在片元
着色器
进行纹理采样三
楠溪泽岸
·
2024-01-14 02:02
Unity
unity
游戏引擎
Unity Shader - Writing Surface Shaders 编写表面
着色器
目录:UnityShader-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:WritingSurfaceShaders版本:2019.1WritingSurfaceShaders编写表面
着色器
编写与光照有交互的
Jave.Lin
·
2024-01-14 02:31
Unity
Shader
译文
Unity
Writing
Surface
Shaders
Unity
着色器
常用关键字及属性
基础打得不够扎实,顾特意再重温shader相关书籍的时候,看见有些常用关键字时,把他记录下来希望这对学习unityshader的同学来说有些用Shader这是shader的根命令SubShader这个是子
着色器
大头狗
·
2024-01-14 02:30
Unity3D
unity
着色器
shader
最小生成树——普里姆算法(Prim算法)
普里姆算法:普里姆算法在找最小生成树时,将
顶点
分为两类,一类是在查找的过程中已经包含在树中的(假设为A类),剩下的是另一类(假设为B类)。对于给定的连通网,起始状态全部
顶点
都归为B类。
和平精英总指挥
·
2024-01-14 00:45
数据结构
算法
Open3D AABB包围盒计算与使用(19)
一、算法速览AABB包围盒就是将点云用一个各条边沿着坐标轴分布的盒子包起来,所以大概是下面这个样子的这里包围盒的
顶点
计算就是用之前的坐标最值得到的,这种类型的包围盒计算最简单,也最快,
点云学徒
·
2024-01-14 00:39
Python
点云处理学习
python
点云
AABB包围盒
体积计算
Open3D
OpenGL学习笔记-Blending
混合方程中,Csource是片段
着色器
输出的颜色向量(thecoloroutputofthefragmentshader),其权重为Fsource。
时吨吨
·
2024-01-13 21:21
OpenGL
图形渲染
力扣(leetcode)第657题机器人能否返回
顶点
(Python)
657.机器人能否返回
顶点
题目链接:657.机器人能否返回
顶点
在二维平面上,有一个机器人从原点(0,0)开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在(0,0)处结束。
十八子是李
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2024-01-13 19:32
Python题集
leetcode
机器人
python
android
算法
开发语言
基于 Compose & Canvas 的蛛网图组件开发
的蛛网图组件开发1.前言2.实现过程2.1准备工作2.1.1创建Compose方法,确定参数2.1.2添加Canvas2.1.3编写Preview代码,实时预览2.2绘制任意多边形2.2.1绘制辅助圆2.2.2计算
顶点
坐标
LiePy
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2024-01-13 19:42
Android开发
compose从0开发
kotlin进阶
android
kotlin
compose
动画
自定义组件
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