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顶点着色器
学习笔记:图的拓扑排序和关键路径
图的拓扑排序和关键路径图的拓扑排序图的关键路径图的拓扑排序假设以有向图表示一个工程的施工图或程序的数据流图,每个
顶点
代表一个活动,弧表示活动i必须先于活动j进行,称为AOV-网(ActivityOnVertex
程序猿小张的日常笔记
·
2023-12-29 18:54
学习笔记
数据结构
图论
数据结构
算法
拓扑学
拓扑排序 学习笔记
那就直接上定义吧:对于一个DAG(有向无环图)\(G\),将\(G\)中所有
顶点
排序为一个线性序列,使得图中任意一对
顶点
\(u\)和\(v\),若\(u\)和\(v\)之间存在一条从\(u\)指向\(v
「已注销」
·
2023-12-29 18:53
算法
数据结构
java
leetcode
c++
初学拓扑排序笔记
拓扑排序1、定义对一个有向无环图(DirectedAcyclicGraph简称DAG)G进行拓扑排序,是将G中所有
顶点
排成一个线性序列,使得图中任意一对
顶点
u和v,若边(u,v)∈E(G),则u在线性序列中出现在
Robin_w2321
·
2023-12-29 18:23
图论
拓扑排序(算法笔记)
文章目录一、有向无环图二、拓扑排序三、小题练习一、有向无环图如果一个有向图的任意
顶点
都无法通过一些有向边回到自身,那么称这个有向图为有向无环图(DirectedAcyclicGraph,DAG)。
瓦耶_
·
2023-12-29 18:23
算法笔记
算法
笔记
图论
拓扑排序笔记♂
对一个有向无环图(DirectedAcyclicGraph简称DAG)G进行拓扑排序,是将G中所有
顶点
排成一个线性序列,使得图中任意一对
顶点
u和v,若边(u,v)∈E(G),则u在线性序列中出现在v之前
Loi_Skyline
·
2023-12-29 18:53
学习笔记
UnityShader 屏幕特效入门前
它允许您通过使用基于
着色器
的过滤器进行处理来修改最终图像。传入的图像是source渲染纹理即是场景图片,destination是目标渲染纹理。
Yan_Sl
·
2023-12-29 16:55
Unity3DShader
Unity
Shader
面试记录(被问倒的)
及其优势,工作遇到的困难,解决过的问题,渲染管线,ui合批(动静分离),比较复杂的编辑器扩展,算法,用算法解决过什么问题,必须掌握的排序算法,快排每一轮是怎么走的以下是笔记渲染管线流程包括下面几个步骤:
顶点
处理
Uqiumu
·
2023-12-29 10:15
面试
职场和发展
u3d
【回溯】图的m着色问题Python实现
可着色判定问题图的mmm可着色优化问题四色猜想回溯法时间复杂性`Python`实现个人主页:丷从心系列专栏:回溯法问题描述图的mmm可着色判定问题给定无向连通图GGG和mmm种不同的颜色,用这些颜色为图GGG的各
顶点
着色
丷从心
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2023-12-29 10:50
#
回溯法
回溯法
Python
第十一部分 树
例例存放规则例波兰符号法逆波兰符号法主要内容无向树及其性质生成树根树及其应用定义11.1(1)无向树——连通无回路的无向图(2)平凡树——平凡图(3)森林——至少由两个连通分支(每个都是树)组成(4)树叶——1度
顶点
星与星熙.
·
2023-12-29 03:25
离散数学
算法
离散数学
学习
第十二部分 平面图
定义12.1(1)G可嵌入曲面S——若能将G除
顶点
外无边相交地画在S上(2)G是可平面图或平面图——G可嵌入平面Π(3)平面嵌入——画出的无边相交的平面图(4)非平面图——无平面嵌入的无向图将图变为没有边相交的图则为平面嵌入
星与星熙.
·
2023-12-29 03:25
离散数学
离散数学
学习
平面
最短路径(数据结构实训)(难度系数100)
例如有如下交通图:则从A出发到各点的最短路径分别为:B:0C:10D:50E:30F:60输入:输入只有一个用例,第一行包括若干个字符,分别表示各
顶点
的名称,接下来是一个非负的整数方阵,方阵维数等于
顶点
数
星与星熙.
·
2023-12-29 03:52
java数据结构
数据结构
java
算法
图论
Unity中URP下的添加雾效支持
文章目录前言一、URP下Shader支持雾效的步骤1、添加雾效变体2、在Varying结构体中添加雾效因子3、在
顶点
着色器
中,我们使用内置函数得到雾效因子4、在片元
着色器
中,把输出颜色和雾效因子混合输出二
楠溪泽岸
·
2023-12-29 01:12
Unity
unity
游戏引擎
谈谈Processing 3D世界 六
六六大顺,都到六了嚯~之前仅仅一个cube的
顶点
和UV就快把我们弄残了,这样下去肯定不是办法,更别说一些复杂的网格对象。所以我们现在就来说说如何向Processing导入网格数据。
小羽是个二狗子
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2023-12-29 01:08
Processing教学
processing
3d
图形
网格
12.28网络流,残留网络,增广路,最大流最小割定理
顶点
称为节点而边称为弧。一道流必须匹配一个结点的进出的流量相同的限制,除非这是一个源点──有较多向外的流,或是一个汇点──有较多向内的流。
CQU_JIAKE
·
2023-12-29 01:50
算法
网络
12.23用树、DAG表示表达式
有向图的
顶点
的度等于该
顶点
的入度与出度之和。因此对于邻接表,某个
顶点
的链表为空,该
顶点
出度为0。对于逆邻接表,某个
顶点
的链表为空,该
顶点
入度为0。
CQU_JIAKE
·
2023-12-29 01:50
算法
算法
数据结构
Blender导出Obj文件格式
一.Blender导出Obj文件obj文件:为描述静态模型的格式文件=vertex(
顶点
)+vertexnormal(
顶点
法向向量)+UV(纹理映射坐标)+mtl(材质,纹理)。
霸王•吕布
·
2023-12-29 01:18
Blender
blender
Blender导出Mtl文件格式
一.Blender导出Mtl文件mtl文件:为描述模型材质信息文件.模型材质(mtl)=
着色器
(shader)+纹理(texture)渲染3D模型时,会根据
着色器
提供的算法将纹理像素进行二次加工,生成结果输出至计算机渲染管线
霸王•吕布
·
2023-12-29 01:18
Blender
blender
游戏程序
C++游戏引擎中骨骼动画和
顶点
动画
一.帧/帧时刻在常见的FPS游戏中,人物的行走,物体的变形等等都是采用动画的方式实现.计算机2D屏幕采用扫描周期的方式定时刷新渲染管线,C++程序通过定义帧/帧时刻实现每一帧的渲染,不同的帧衔接起来便是一个完整的动画.Direct3D提供API实现2D屏幕的重绘:D3DDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER,D3DCOLOR_XR
霸王•吕布
·
2023-12-29 00:16
C++
游戏程序
c++
游戏引擎
C++ 一个有bug的贪吃蛇。。。。。。。。
pragmawarning(disable:4996)#defineWINDOW_LENGTH640//窗口长#defineWINDOW_WIDE480//串口宽#defineM_TOP50//地图左上
顶点
laocooon523857886
·
2023-12-28 21:18
c++
算法
见过世面的人,往往具有这几个特征
其中高赞回答是这么说的:”见过世面的人,都有一个最基本的特点,知道这个世界的
顶点
在哪里,最好吃的食物,最贵的衣服,最富有的人,最奢华的生活是怎样,最远的地方有多美。”
琪雪读书杂谈
·
2023-12-28 21:39
拓扑排序相关leetcode算法题
进行一次拓扑排序即可public:boolcanFinish(intn,vector>&prerequisites){unordered_map>edges;//使用邻接表存图vectorin(n);//存储各个
顶点
的入度
@A云淡风轻
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2023-12-28 19:40
算法
算法
leetcode
职场和发展
行测(ing)
图形推理位置规律平移特征:元素组成相同-位置1真正的对称,考察的是元素内部的规律(单个元素的)23位置变化:对角、顺时针等4底部和
顶点
在移动5顺时针和逆时针(这种形状变换的大多是顺时针/逆时针操作)6观察每次走的步数
佛耶哥在弄啥嘞
·
2023-12-28 14:14
面试
行测
数据结构常见算法总结
图的广度遍历初始化visited[]数组for对未访问过的
顶点
调用广度优先遍历算法广度优先遍历先将参数送进来的序号对应的visited[v]置为true,并将v入队队列Q不空时循环:遍历Q中元素,并将未访问过的边表结点入队
周八营业的代码人
·
2023-12-28 14:59
算法
数据结构
深度优先
数据结构与算法(C语言版)P10——图
图的定义:G=(V,E)V:
顶点
(数据元素)的__有穷非空__集合。E:边的有穷集合。
让我三行代码
·
2023-12-28 13:53
数据结构与算法
算法
数据结构
c语言
Python地理数据机器学习数学
矢量文件:矢量数据由
顶点
和路径组成
亚图跨际
·
2023-12-28 11:01
Python
交叉知识
python
机器学习
地理数据
【C语言数据结构】拓扑排序(代码演示)
拓扑排序是对有向图进行排序的一种算法,它可以得到一个
顶点
的线性序列,使得对于图中的任意一条有向边(u,v),
顶点
u在序列中都出现在
顶点
v的前面。
木鳶戾天
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2023-12-28 10:09
c语言
数据结构
算法
这个建模操作,我佛了...
2.使用
顶点
编辑(SUAPP编号263)和SUbD参数细分(SUAPP356)增加模型细节,就是耐着性子“捏泥巴,没有特别的技巧。再成组件镜像复制。3.使用Artisan细分光滑(S
SketchUp吧
·
2023-12-28 01:12
SWUST OJ 1058: 无向图
顶点
度的计算
1058:无向图
顶点
度的计算题目描述假设无向图G采用邻接矩阵存储,设计算法求出图G中每个
顶点
的度。输入第一行为一个整数n,表示
顶点
的个数(
顶点
编号为0到n-1)。
秋澄orange
·
2023-12-27 20:36
SWUST
OJ
数据结构
c++
c语言
OpenGL(四)-- 图元连接方式(记录)
OpenGL/OpenGLES图元连接方式图元描述GL_POINTS每个
顶点
在屏幕上都是单独点GL_LINES每⼀一对
顶点
定义⼀一个线段GL_LINE_STRIP⼀一个从第⼀一个
顶点
依次经过每⼀一个后续
顶点
而绘制的线条
Henry________
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2023-12-27 13:31
【Unity】GPU骨骼动画 渲染性能开挂 动画合批渲染 支持武器挂载
GPU骨骼动画视频介绍:GPU
顶点
动画和GPU骨骼动画实现原理及优缺点对比性能优化GPU动画是实现万人同屏的前置条件,在之前的文章中已介绍过GPU
顶点
动画的实现方法:【Unity】渲染性能开挂GPUAnimation
TopGames
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2023-12-27 13:11
Unity
Unity
Shader
unity
游戏引擎
数据结构学习笔记(八)图
3.1图的邻接矩阵表示3.2图的邻接表表示4.图的遍历4.1深度优先搜索4.2广度优先遍历5连通分量6最小生成树6.1Kruskal算法6.2实现6.2Prim算法7最短路径7.1dijkstra算法8用
顶点
表示活动的网络
千殃sama
·
2023-12-27 12:59
数据结构
学习
笔记
Unity-shader学习笔记(二)
学习笔记(二)7法线变换8UnityShader的内置变量8.1内置变换矩阵8.2摄像机和屏幕参数8.3Unity中的屏幕坐标Unity-shader学习笔记(二)7法线变换有法线就必定有切线,都是模型
顶点
携带的一种信息
IcoveJ
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2023-12-27 12:23
shader
图形学
顶点
从观察空间变换到裁剪空间
顶点
从观察空间变换到裁剪空间1.视截体视截体简单的说就是摄像机的可视区域。一个正交视图的摄像机,他的视截体是一个长方体。而一个使用了透视视图的摄像机,它的视截体则是一个正棱台。视截体由多个因素决定。
时代i巨轮
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2023-12-27 12:22
空间变换
opengl
shader
unity
图形学
unity-shader-2
shader应用于材质创建物体(需要有meshrender、meshfliter组件),将材质应用于物体在材质面板中,调整shader属性改变物体外观创建shader时的预设:选项分别为:包含标准光照模型的表面
着色器
W.C.Zeng
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2023-12-27 12:52
图形学与Shader
unity
游戏引擎
Unity Shader入门精要第四章:学习Shader 所需的数学基础--坐标空间
Unity系列文章目录文章目录Unity系列文章目录前言一、4.6.1为什么要使用这么多不同的坐标空间二、4.6.3
顶点
的坐标空间变换过程4.6.4模型空间4.6.6观察空间4.6.7裁剪空间总结法线变换参考前言我们已经学会了如何使用矩阵来表示基本的变换
妙为
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2023-12-27 12:50
Unity
数学基础--坐标空间
坐标变换
(五)unity shader基础之——————学习shader所需的数学基础:下篇(坐标空间:模型空间、世界空间、观察空间、裁剪空间、屏幕空间、法线变换等)
渲染游戏的过程可以理解成是把一个个
顶点
经过层层处理最终转换为屏幕上的过程,本节我们就将学习这个转换过程是如何实现的。更具体的来说,
顶点
经过了哪些坐标空间后,最后被画在了我们的屏幕上。
小橙子0
·
2023-12-27 12:19
unity
Shader
游戏开发
shader数学基础
unity
shader
游戏开发
坐标空间
顶点变换
shader数学基础
3D游戏中各种空间变换到底是怎么回事
渲染游戏的过程可以理解成是把一个个
顶点
经过层层处理最终转化到屏幕上的过程,本文就旨在说明,
顶点
是经过了哪些坐标空间后,最终被画在了我们的屏幕上。
坏坏也童鞋
·
2023-12-27 12:49
Unity
空间变换
unity
图形学
shader
变换矩阵
OpenGL
基本概念1.光栅化:实际绘制或填充每个
顶点
之间的像素形成线程2.着色:沿着
顶点
之间改变颜色值能够轻松创建光照到一个立方体的效果3.纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上4.混合:颜色混合效果
着色器
图元
weixin_38432324
·
2023-12-27 12:06
算法
“好人不长命,祸害遗千年”真的对吗?
大姑子最近负面情绪高到了
顶点
,哀怨的神色让她的整张脸都布满了褶皱。她的女儿,也就是我的侄女33岁因白血病想不开跳楼了。如花似玉的孩子啊,就这样狠心舍弃了亲人。
流动的阳光
·
2023-12-27 08:05
Unity Shader
顶点
动画产生阴影
UnityShader系列文章:UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇原理:想要对包含了
顶点
动画的物体添加阴影,如果仍然向之前那样使用内置的
洒一地阳光_217d
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2023-12-27 06:08
29岁最后一天,我的焦虑到了
顶点
2021年11月24日,我发完公司为感恩节准备的视频,关机下班回家。简单的煮了个饺子,吃完躺在了床上,手上刷着手机抖音,爸爸发来了消息和红包,妈妈的红包和视频也随之而来。还是那几句话,你的发小都结婚了,谁的孩子都要上初中了,外婆年纪大了,就盼着你带个人回来,三十岁了,还在让我们俩操心......是的,我要三十岁了,今天是我二十九岁的最后一天。真是可怕啊,二字头的人生就这样过完了,在这最后几天,竟突
苏糊der
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2023-12-27 05:29
苏珊米勒2020年五月天蝎座运势
一年只有一次天蝎座满月,此次满月会将非常重要的事情推向
顶点
。满月发生于代表个人身份的你的第一宫,所以我无法精确地告诉你其影响,它作用于我所看不到的你的人格深处。代表
小小匠人
·
2023-12-27 04:34
WEB 3D技术 three.js带着大家简单在文档上过一下集合体 并理解如何在文档中调试参数
前面讲了自己创建集合体
顶点
分组但是这样其实挺麻烦的three.js其实已经给我们封装好了官网直接搜索geometry这边这个立方体应该算是我们用的最多的这里这个就是通过三个参数设置它们分别对应高度宽度厚度拉下来我们看到其实他有六个参数前面的
-耿瑞-
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2023-12-27 04:04
3d
数据结构图的介绍
图是一种非线性的数据结构,由节点(
顶点
)和连接节点的边组成。图可以用来表示各种各样的关系,比如社交网络中的用户之间的关系、地图上的城市之间的道路等。图可以分为有向图和无向图。
秋珀
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2023-12-26 23:43
数据结构
【贪心】单源最短路径Python实现
Dijkstra`算法应用示例时间复杂性`Python`实现个人主页:丷从心系列专栏:贪心算法问题描述给定一个带权有向图G=(V,E)G=(V,E)G=(V,E),其中每条边的权是非负实数,给定VVV中的一个
顶点
丷从心
·
2023-12-26 23:32
#
贪心算法
贪心算法
Python
c语言数据结构---无向图邻接表
#defineMAX100typedefstructAnode{//子无向图intadjvex;//所指点索引structAnode*next;}Anode;typedefstructVnode{//
顶点
东箭武
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2023-12-26 20:10
c语言
数据结构
开发语言
乐高之缆车
2、原理为利用索道
顶点
之间的高度差,将物品的重力势能转化为动能,已达到运送物品的目的。3、起源于曾经的渡河工具:溜索。4、天门山索道是现今为止世界上最长的最长的高山客运索道,位于张家界天门山。
tutu_b3bd
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2023-12-26 19:20
第九部分 图论
定义9.1无向图G=,其中(1)V≠∅为
顶点
集,元素称为
顶点
(2)E为V&V的多重集,其元素称为无向边,简称边例G=为无向图V={v1,v2,v3,v4,v5}E={(v1,
星与星熙.
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2023-12-26 18:19
离散数学
图论
算法
离散数学
c# OpenCvSharp透视矫正六步实现透视矫正(八)
读取图像Cv2.ImRead();预处理(灰度化,高斯滤波、边缘检测)轮廓检测(获取到最大轮廓)获取最大面积轮廓的四个
顶点
标识最小矩形坐标透视矫正显示完整代码//1、读取图像Matimage=Cv2.ImRead
李建军
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2023-12-26 17:59
c#opencv
c#
开发语言
点集合的三角剖分
点集合的三角剖分是指如何将一些离散的点集合组合成不均匀的三角形网格,使得每个点成为三角网中三角面的
顶点
。
charlee44
·
2023-12-26 16:34
#
计算几何
1024程序员节
CGAL
三角剖分
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按字母分类:
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D
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Q
R
S
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