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顶点着色器
图的遍历-深度优先遍历与广度优先遍历(C语言)
邻接矩阵的深度优先遍历结构定义邻接矩阵的深度优先遍历操作邻接矩阵的深度优先递归算法邻接表的深度优先遍历结构定义邻接表的深度优先遍历操作邻接表的深度优先递归算法广度优先遍历(BFS)邻接矩阵的广度遍历结构定义邻接矩阵的广度遍历算法邻接表的广度优先遍历结构定义邻接表的遍历算法广度优先遍历所需队列代码图的遍历概念:指的是从图中的任一
顶点
出发
偶然路过的帅小伙z
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2024-01-25 21:46
数据结构
c语言
数据结构
图论
21.0、C语言数据结构——图的遍历(深度、广度优先遍历)
语言数据结构——图的遍历(深度、广度优先遍历)树的遍历我们谈了四种方式,大家回忆一下,树因为根结点只有一个,并且所有的结点都只有一个双亲,所以不是很难理解;但是谈到图的遍历,那就是复杂多了,因为他的任意
顶点
都是可以和其余的所有
顶点
相连接的
澜色海湾
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2024-01-25 21:15
C语言数据结构学习总结
C语言数据结构
图
深度优先遍历
图的遍历
广度优先遍历
图的深度优先遍历C语言实现可运行
1.顺序存储一维数组二维数组(邻接矩阵)代码实现顺序存储结构2.链式存储结构二、将图存入计算机中1.存入
顶点
2.存入边三、深度优先遍历深度优先遍历代码实现前言学完图的深度优先遍历算法后,如何将我们的逻辑思维通过代码来实现呢
小陈没烦恼
·
2024-01-25 21:15
数据结构
数据结构
算法
【C语言】图的深度优先遍历&广度优先遍历(算法,代码一步到位)
1.例如从V1出发,我们找到V1为头结点的单链表,看看指针下一个指向的是2(2是指哪一个
顶点
在数组中下标为2)很明显是V2,我们就遍历到了V22.来到V2所在单链表发现1遍历过了(使用visit
Jaye513
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2024-01-25 21:44
算法
c语言
宽度优先
OpenGL/C++ 学习笔记(二) 图形渲染相关概念
汇总页上一篇:OpenGL/C++学习笔记(一)搭设环境OpenGL/C++学习笔记(二)引入图形渲染相关概念OpenGL/C++学习笔记图形渲染流程相关概念渲染管线其他常用名词画面渲染流水线
顶点
着色器
CJL_asLong
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2024-01-25 19:46
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
OpenGL/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形
汇总页上一篇:OpenGL/C++_学习笔记(二)引入图形渲染相关概念OpenGL/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形绘制图形绘制第一个三角形的代码流程回顾窗口空间/标准化设备坐标显存数据
顶点
缓冲对象
CJL_asLong
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2024-01-25 19:14
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
网格切割(MeshCut)
现在粘贴有意的代码块:publicclassMeshExample:MonoBehaviour{//必要的属性:
顶点
、三角形索引publicVector3[]newVertices;publicVector2
Qkuang
·
2024-01-25 17:40
界面优化
界面优化图片显示到屏幕上是CPU与GPU的协作完成CPU:计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPUGPU:纹理混合,
顶点
变换与计算,像素点的填充计算,渲染到帧缓冲区。
佛祖ohmygod
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2024-01-25 12:00
Unity游戏性能分析最终指南 04
例如,FrameDebugger可以逐步执行帧渲染,检查
着色器
值等。静态分析器可以将源代码或其他资源作为输入,并使用内置规则对输入进行“正确性”推理,而无需运行项目。分析工具Un
真像大白阿
·
2024-01-25 11:42
Unity3d
unity
游戏
游戏引擎
性能优化
ShaderGraph入门
Unity2018的一个重磅功能是ShaderGraph,通过可视化界面拖拽就可以实现
着色器
的创建和编辑。
真像大白阿
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2024-01-25 11:12
Unity3d
MAX24——3Dmax中出现蒙皮封套权重失效解决办法
如下图编辑封套——移除所有零权重
顶点
。下面你会发现权重又可以正常使用了。(收工)
小马技美交流
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2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
3dsmax
3D美术11——max——点动画生成器(解决max点动画到unity不动问题)
当我们在max做点动画的时候,经常发生一个问题,就是导入到unity中不存在动画帧,因为unity只能识别骨骼蒙皮的动画,不支持max中用插件与修改器制作的
顶点
动画。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
【第十四课】并查集(acwing-837连通块中点的数量 / c++代码 / 思路详解)
,要解释一下的话就是:我们将无向图中的每个
顶点
当作一个集合,
顶点
之间的连线当作两个集合的合并,而连通块就是有连线的边和
顶点
。对于前两个操作和之前是一样的。
爱写文章的小w
·
2024-01-25 10:40
算法--学习笔记
算法
c++
《Unity Shader入门精要》笔记
致敬学姐,向学姐学习读书笔记,稍有补充一、渲染流水管线:CPU[应用阶段(输出渲染图元)]->GPU[几何阶段(
顶点
坐标变换到屏幕空间,包含
顶点
着色器
)->光栅化阶段(产生像素渲染图像,包含片元
着色器
,
胡说ba道
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2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
搜索与图论第七期 Prime算法
一、prime算法的基本内容过程:最小生成树prim算法简单理解他的寻找路径的过程,从一个
顶点
V0开始,首先找到所有与V0相关联的
顶点
,查看这些
顶点
到V0的加权值,找出最小的一个,然后将该
顶点
纳入已统计
顶点
中
娇娇yyyyyy
·
2024-01-25 09:27
搜索与图论
算法
搜索与图论第八期 二分图
一、二分图的基础二分图是这样一个图:有两
顶点
集且图中每条边的的两个
顶点
分别位于两个
顶点
集中,每个
顶点
集中没有边直接相连接!
娇娇yyyyyy
·
2024-01-25 09:55
图论
松原凛子:爱的
顶点
是死亡
《失乐园》写一对中年出轨的男女,简单概括为六个字:爱了,做了,死了。读书的前半部,轻松愉悦、天清气爽、风景如画,还另带一点点看男女偷情的兴奋和刺激。渡边淳一先生也用心描写了他们幽会偷情地点的景色。“月上柳梢头”的环境,“人约黄昏后”的气氛,较好地渲染了主角之间的纯爱。但随着久木祥一郎和松原凛子的恋情——从道德上来说是奸情——的不断加深,越读越感觉像溺水的人,胸闷气堵、滞塞难言。直到最后他们在性爱的
青梅煮酒品红袖
·
2024-01-25 09:53
OpenGL:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题(二)
就需要在
着色器
中修改。invec2aPos_out;outvec4FragColor;uniforms
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
opengl
纹理插值
OpenGL:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题
但是,我纹理贴图时的纹理
顶点
有四个,由两个三角形组成,当两个三角形组成矩形时,没什么问题,当其中的某个
顶点
移动时,就变成下图右的情况,此时就出现了问题。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:23
OpenGL
opengl
双线性插值
逆双线性插值
AOV网与拓扑排序算法
和优化工程方案减少工程完工时间1、概念AOV网:在现代化管理中,人们常用有向图来描述和分析一项工程的计划和实施过程,一个工程常被分为多个小的子工程,这些子工程被称为活动(Activity),在有向图中若以
顶点
表示活动
jqboooo
·
2024-01-25 06:39
看了这篇文章,面试再也不怕树了
树是由
顶点
和边组成的且不存在环的数据结构。作为一个应用非常广的数据结构,不仅在工作中常用,在面试中也非常常考。
码农小光
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2024-01-25 05:09
一 发 知 千 秋
人的一生跌宕起伏,宛如一条流星化成的抛物线,从起点的攀岩到
顶点
的坠落,从争奇斗艳到与世无争,从沸腾到冷却,从喧哗到沉寂。又宛如一条弯
蜗牛也是牛6267
·
2024-01-25 03:58
20 求图的割点和割边—Tarjan算法
在一个无向连通图中,如果删除某个
顶点
后,图不再连通(即任意两点之间不能相互到达),我们称这样的
顶点
为割点(或者称割顶)。那么割点如何求呢?
xuqw11111
·
2024-01-25 03:47
01
算法初步—啊哈算法
图论
算法
数据结构
c++
四川川西旅游必去十大景点推荐,来四川必去
一路上行,路过珍珠滩,撵鱼坝,布达拉峰,每个景点都很有特色,或是溪水潺潺的江南风韵,或是草甸上遍布牛羊的蒙古风情,亦或是神似布达拉宫的藏地风格,直至双桥沟最
顶点
冰川。
想回家的外心人
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2024-01-25 02:27
12- OpenCV:算子(Sobel和Laplance) 和Canny边缘检测 详解
变化率做成一根曲线,所以变化率最大的就在
顶点
。(1)边缘是什么:是像素值
Ivy_belief
·
2024-01-24 12:12
OpenCV
opencv
计算机视觉
人工智能
《双子杀手》的初衷:李安向着年轻的自己,开了一枪
在你达到了
顶点
的时候,暮然回首发现自己
老源随笔
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2024-01-24 10:17
3dmax中不能对模型操作怎么回事---模大狮模型网
选择集问题:如果您试图对特定的
顶点
、边缘或面进行操作,请确保正确选择了这些元素。使用选择工具或编辑模式来选择要操作的元素,并确保它们被正确激活。图层可见性:检查图层面板以确
modashi3dmax
·
2024-01-24 07:47
3d
贴图
223. 矩形面积(Python)
每个矩形由其左下
顶点
和右上
顶点
坐标表示。示例:输入:-3,0,3,4,0,-1,9,2输出:45解答在CV岗面试中经常遇到的面试题,检测中的iou计算都需要。
玖月晴
·
2024-01-24 06:42
Acwing858_Prim算法求最小生成树
给定一张边带权的无向图G=(V,E),其中V表示图中点的集合,E表示图中边的集合,n=|V|,m=|E|由V中的全部n个
顶点
和E中n−1条边构成的无向连通子图被称为G的一棵生成树,其中边的权值之和最小的生成树被称为无向图
城堡修炼者
·
2024-01-24 04:23
#
Acwing
图搜索算法
算法
java
拓扑排序【邻接矩阵&邻接表】
拓扑排序TuoPuSort一、概念我们再说拓扑排序时,我们首先了解下DAG将有向无环图G=(V,E)中的所有
顶点
排成一个线性序列,使图中任意一对
顶点
u,v,之间不存在环路DAG是一种特殊的有向图,它由一组
顶点
和一组有向边组成
aristo_boyunv
·
2024-01-24 04:22
Grammar
vulkan中的texture(VkImage、VkImageView、VkSampler、VkDeviceMemory)
在Vulkan中,以下是这几个概念的简要说明以及它们之间的关系:Texture2D:纹理在vulkanAPI中并没有一个结构体来表示,它是
着色器
语言中(比如GLSL)的一种概念。
宗浩多捞
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2024-01-24 03:17
Vulkan
c++
游戏引擎
在Unity Shader中实现漫反射光照模型(逐
顶点
漫反射光照、逐像素漫反射光照、半兰伯特光照)
我们来看一下如何在Unity中实现这些基本光照模型。首先我们来实现标准光照模型中的漫反射部分实现漫反射我们已经知道了基本光照模型中漫反射的计算公式:从公式可以看出,要计算漫反射部分需要知道4个参数:入射光的颜色和强度clight,材质的漫反射系数mdiffise,表面法线n以及光源方向l。未来房子点积结果为负值,我们需要使用max操作,而Cg提供了这样的函数。在本例中使用C搞定另一个函数可以达到同
山纹鱼
·
2024-01-24 03:56
unity
游戏引擎
图形渲染
c#
着色器
【Unity Shader】(1)兰伯特模型 逐
顶点
光照 和 逐像素光照 分别实现 漫反射光照模型
使用逐
顶点
光照在unityShader中实现漫反射效果漫反射公式——兰伯特模型首先需要了解基本光照模型中,漫反射(Diffuse)的兰伯特模型兰伯特模型共有4个参数入射光线的颜色和强度——Clight材质的漫反射系数
1eonleonChan
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2024-01-24 03:55
Shader
TA
untiy
着色器
技术美术
Unity
Shader
TA
Unity中URP下的 额外灯 逐像素光 和 逐
顶点
光
文章目录前言一、额外灯的逐像素灯和逐
顶点
灯1、存在额外灯的逐像素灯2、存在额外灯的逐
顶点
灯二、测试这两个宏的作用1、额外灯的逐像素灯2、额外灯的逐
顶点
灯前言在之前的文章中,我们了解了主光相关的反射计算。
楠溪泽岸
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2024-01-24 03:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity shader学习-漫反射-兰伯特光照模型和半兰伯特光照模型
兰伯特漫反射公式:Diffuse=直射光颜色*物体颜色*max(0,cos夹角(光和法线的夹角))下面给出
顶点
漫反射代码:Shader"Unlit/005"{Properties{_Diffuse("Diffuse
shitangyiya
·
2024-01-24 03:24
UnityShader学习
unity
学习
游戏引擎
Unity Shader 标准光照模型——漫反射
UnityShader标准光照模型——漫反射1.逐
顶点
的漫反射Shader"Unlit/DiffuseReflection"{Properties{_diffuse("diffuse",Color)=(
Misaki_Me
·
2024-01-24 03:24
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity Shader入门精要 第六章——Unity中的基础光照
目录一、标准光照模型(Phong光照模型)1、环境光2、自发光3、漫反射4、高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型5、光照模型实现方法——逐
顶点
和逐像素二、UnityShader漫反射光照模型的实现
buzhengli
·
2024-01-24 03:24
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
图形渲染
技术美术
着色器
Shader Graph简介
使用
着色器
(shader)和材质(material),我们能够创造出非常多有趣的效果。除了Unity自带的shader外,还可以自己编写shader或使用其他人所编写的shader。
亦枫Leonlew
·
2024-01-24 01:17
Unity笔记
unity
Shader
Graph
shader
Graph
Inspector
数据结构实验报告(三)——图的操作和实现
性质与应用问题2.掌握图的邻接矩阵与邻接表存储方式;3.掌握图的有关算法,如创建、遍历、连通分量、生成树/最小生成树算法(如Prim、Kruskal算法)等;实验原理1.建立与存储邻接矩阵:采用二维数组来存储
顶点
之间的相邻关系
在半岛铁盒里
·
2024-01-24 01:00
数据结构
数据结构
目标检测:IOU计算
那么已知两个回归框A,B各自左上
顶点
右下
顶点
的坐标,如何计算二者的交集和并集。假定回归框A的左上
顶点
和右下
顶点
的坐标分为,回归框B的左上
顶点
和右下
顶点
的坐标分为。为方便理解,将回归框用集合语
殉道者之花火
·
2024-01-24 00:25
OpenGL的对象和对象模型
每个对象实例与特定的上下文绑定,并共同决定了诸如
着色器
、缓冲区数据、纹理图像、帧缓冲区内容以及同步栅栏和计时查询等状态信息,这些状态信息在GL绘图操作中起到关键作用。
乘风之羽
·
2024-01-24 00:04
OpenGL
图形渲染
最小生成树--kruskal算法(并查集+贪心)
显然,n个
顶点
的图,生成树有n-1条边。我们先说一个重要定理(有兴趣的自己去看证明):一个无向图的最小生成树。必然包含权值最小的边;必然不包含环路中权值最大的边(或者至少有一条这样的边不被包含)。
wancong3
·
2024-01-23 21:34
数据结构与算法
算法
最小生成树
kruskal算法
图
算法基础---图论
一、图的存储三种数据结构:邻接矩阵1.定义:邻接矩阵是一个二维数组,其中`matrix[i][j]`表示
顶点
i到
顶点
j是否有边。对于无向图,这个矩阵是对称的。2.优点:-简单直观。
Faelan.
·
2024-01-23 21:31
算法
图论
C#凹多边形求内心
对每个三角形计算其重心,重心是三个
顶点
的平均值。将所有三角形的重心进行平均,得到凹多边形的内心。
wangyue4
·
2024-01-23 18:05
c#
webgl和threejs的坐标系以及坐标转换
物理建模的模型,由一个个小的三角形组成,每个三角形都有三个
顶点
组成。
顶点
的模型坐标是基于模型中心点的。中心点的坐标为(0,0,0)。上图是个简单的正方形的模型,正方形长和宽为20。
qq_37200686
·
2024-01-23 17:06
webgl
算法
ShaderLab语法
在文件中,嵌套大括号语法声明了描述
着色器
的各种内容-例如,应在材质检查器中显示哪些
着色器
属性;什么样的硬件后备要做;使用何种混合模式等。实际的“
着色器
代码”是在同一
着色器
文件中的CGPROGR
Bonging
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2024-01-23 16:34
2019年10月16日 星期三 天气多云 亲子日记(321)
给出一个
顶点
,从
顶点
开始向两边延伸就可以画出一个角。豪宝画了直角,锐角和钝角,我又拿起尺子,从
顶点
沿着直尺画了几条边,这也是一个角,豪宝说:“怎么画边都可以,就是不能直着画,这个还没学。”
love_happy
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2024-01-23 15:41
c# 判断多边形为凸多边形
以下是一些常用的算法:以上各算法都需要首先对多边形
顶点
进行排序,保证
顶点
顺序正确(例如按照顺时针或逆时针方向)。
wangyue4
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2024-01-23 14:16
c#
算法
数据结构--图(更新ing~)
一、图的基本概念二、图的分类三、图的相关术语1、
顶点
的度无向图:n个
顶点
找两条,没有方向,2、路径和路径长度3.子图4.图的连通1)无向图的连通2)有向图的连通5.生成树#不讨论的图:四、图的存储方法1
NNLYF_
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2024-01-23 12:44
数据结构
Java数据结构与算法:贪心算法之最小生成树
在图论中,一个连通图的生成树是原图的一棵包含所有
顶点
的树,且边的权值之和最小。最小生成树问题常常涉及到网络设计、电缆布线等实际场景。贪心算法解决
u010405836
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2024-01-23 11:49
java
贪心算法
开发语言
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