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----acm----博弈
9.15 反弹的高位即将出现,有机会就随时出货
1.今天仍然是小级别反弹中,表现中规中矩,比较无聊的行情,仍然是存量资金
博弈
,没有新的增量资金进场。2.关键仍然是明天能否上回到中枢之内,站上5周线,如果不行,后续还有探底。
指月说
·
2020-09-15 21:15
HDU-5963 朋友(树上
博弈
)
题意:B君在围观一群男生和一群女生玩游戏,具体来说游戏是这样的:给出一棵n个节点的树,这棵树的每条边有一个权值,这个权值只可能是0或1。在一局游戏开始时,会确定一个节点作为根。接下来从女生开始,双方轮流进行操作。当一方操作时,他们需要先选择一个不为根的点,满足该点到其父亲的边权为1;然后找出这个点到根节点的简单路径,将路径上所有边的权值翻转(即0变成1,1变成0)。当一方无法操作时(即所有边的边权
薄层
·
2020-09-15 21:29
树上博弈
HDU
树上删边游戏及其拓展(公平
博弈
:克朗原理+费森原理)
无法再进行删除者判定为失败一个游戏中有多棵树,我们把ta们的根都放在地板上,方便之后的处理在此,我们讨论的将是公平游戏,即双方都可以删除任意的树边我们称这个游戏为:GreenHachenbush(树上公平删边游戏)之所以强调是公平
博弈
Coco_T_
·
2020-09-15 21:48
知识储备
博弈
阶梯NIM
博弈
【定义】有n堆石子,每次可以从第i堆的石子中拿走一部分放到第i-1堆中,或者把第1堆中的石子拿走一部分,无法操作者算输。【结论】阶梯nim的游戏结果与只看奇数堆的石子数的普通nim结果相同。【证明】只需要考虑奇数的位置进行Nim游戏,因为石子在偶数位置是可以模仿操作的。这是因为任何人移动了偶数层的石子后,另外一个人总是可以把他们再移到下一奇数层,那么奇数层拿到偶数层的石子就相当于是丢掉了。所以就变
又又大柚纸
·
2020-09-15 21:27
树上
博弈
描述小Hi和小Ho经常一起结对编程,他们通过各种对弈游戏决定谁担任Driver谁担任Observer。今天他们的对弈是在一棵有根树T上进行的。小Hi和小Ho轮流进行删除操作,其中小Hi先手。游戏的规则是:每次删除,小Hi或小Ho都可以选择一个非根节点,将以该节点为根的子树从T中删除。如果删除之后T只剩下一个根节点,则该次操作者胜利。机智的小Ho认为规则对自己不利,于是他提出了一个补充规则:在小Hi
Phoenix丶HN
·
2020-09-15 21:50
数学--博弈论
阶梯Nim 与【JZOJ 5500】 营养餐
Description给定一棵树,每个点有两种信息ai,bi有两个人A,B在树上
博弈
,每次一个人可以且必须选择将一个点的ai减少若干,并使整棵树每个节点时刻满足Child(i)表示i的直接儿子集合无法操作者输求先手必胜还是必败
lyd729
·
2020-09-15 21:46
题解
博弈论
hdu 5299 树上
博弈
题意:有若干个圆,互相之间有包含关系或者是并列关系,每个人都可以拿走一个圆以及这个圆内部的圆,问最后获胜的人是谁。思路:把圆转化成一棵树先。。然后根据定理。。dfs一遍就能求出来了定理如下:1.叶子节点的sg为0;2.其它节点为它的子节点的异或值+1#includeusingnamespacestd;intT;intn;structnode{intx,y,r;booloperatorg[20010
ltwy123
·
2020-09-15 21:52
多校联合训练
【算法题】
博弈
论:leetcode 486 数组取数
参见【题目】:给定一个正整数数组,选手1从数组的头部或者尾部选择一个数,选手2从剩下部分的头部或尾部选择一个数,循环往复,直到该数组中的数都被取完。选手1、2都足够聪明。判断选手1取的数的和值是否大于选手2.【思路】:dp[i][j]表示原数组中从i到j的这么多数中,按照游戏规则,某个玩家所能获得的最大分数。dp[i][j]=max(sum[i][j]−dp[i+1][j],sum[i][j]−d
xiaxzhou
·
2020-09-15 20:03
动态规划
cf787c
博弈
论+记忆化搜索
好题,单纯的就是pn状态的推导/*把第一个点标为0,剩下的点按1-n-1编号胜态是1,败态为0,dp[i][j]表示第i个人,怪兽起始位置在j时的胜负态把0点设置为必败态,然后对于一个人来说,所有能到0点的点都设为必胜态,然后对于另一个人来说,如果他所有选择都会走到对手的必胜态上,那么这个状态就是必败*/#includeusingnamespacestd;#definemaxn10000vecto
weixin_30480651
·
2020-09-15 20:01
LeetCode 5024 除数
博弈
--(简单
博弈
论)
今天在LeetCode的看到一到题目这道题目有点坑,没有思路的话容易钻牛角。刚刚开始时,我想的是直接用while循环来模拟计算,后来觉得这么好麻烦,也有复制的逻辑在里面。后面我推导了一下以下是我的推导过程,爱丽丝简称A鲍勃简称B当num=2时,A=1-->num=num-1=1,A赢当num=3时,A只能出1,-->num=num-1=2,此时B正好处于num=2的情况,所以B可以用之前A的策略,
arnoq08806
·
2020-09-15 19:22
数据结构与算法
#笔记1
神经网络学习&隐马尔可夫模型的应用1学习车辆驾驶:ALVINN系统-基于传感器的控制问题,在车辆中进行穿行驾驶分类新的天文结构:从各种大规模数据库中发现隐藏的一般规律-决策树算法被NASA用于天体分类
博弈
类棋局
离弦流浪
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2020-09-15 19:42
Python
机器学习
神经网络
应用
LeetCode周赛#104 Q4 Cat and Mouse (图论+
博弈
论,记忆化搜索)
题目来源:https://leetcode.com/contest/weekly-contest-104/problems/cat-and-mouse/问题描述913.CatandMouseAgameonanundirectedgraphisplayedbytwoplayers,MouseandCat,whoalternateturns.Thegraphisgivenasfollows:graph
da_kao_la
·
2020-09-15 19:50
基础算法
LeetCode
LeetCode第183场周赛(Weekly Contest 183)解题报告
第四题:
博弈
+DP。详细题解如下。
Mikchy
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2020-09-15 19:40
#
LeetCode比赛
LeetCode刷题记录及题解
排序
模拟
博弈
动态规划
LeetCode
ACM模板——简单
博弈
巴什
博弈
:只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。if(n%(m+1))firstwinelsesecondwin巴什
博弈
变种:取光者输if(!
weixin_30549175
·
2020-09-15 15:40
博弈
论基础
博弈
论:是二人或多人在平等的对局中各自利用对方的策略变换自己的对抗策略,达到取胜目标的理论。
博弈
论是研究互动决策的理论。
Turing118
·
2020-09-15 15:31
数学知识
那些失败的共享单车(1)
共享单车的存在确实解决了市民们“最后一公里”的需求,然而,在多方资本相继进入、
博弈
,最终决出胜利者之后。那些失败的共享单车现在又怎么样了呢?
蟹不理喵
·
2020-09-15 15:35
HDU 3544 Alice's Game
就是
博弈
,简单
博弈
啊。后面的那位孩纸会尽量切前面那位妹纸切后的小块切~~~多有爱!
imutzcy
·
2020-09-15 14:15
博弈论
博弈论
Python网络爬虫实战:卫健委官网数据的爬取
零爬虫和反爬机制间的
博弈
关于我跟网站反爬机制之间的各种
博弈
过程,我其实在另一篇博客中详细写了,可惜不知道哪儿触碰到了CSDN的审核机制,审查没有通过。其实也是一些失败的爬虫尝试,没什么意思。
机灵鹤
·
2020-09-15 13:46
Python
网络爬虫实战
python
网络爬虫
pyppeteer
[力扣] 动态规划(DP)问题分类汇总(二)
=i+1;j=0;i--){for(intj=i+1;jmaxLen){maxLen=len;index=i;}}}returns.substring(index,index+maxLen);}}4.
博弈
型
远腾飞
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2020-09-15 12:48
leetCode
Meterpreter木马技术分析与防范
因此信息时代的
博弈
,首要任务是网络安全。通过尝试以木马开发者的角度出发,从传统技术中木马的通信实现、驻留功能、窃取数据功能,到新技术适合
QRichard
·
2020-09-15 08:30
kali
取石子(八)(NYOJ-886)(威佐夫
博弈
)
题目描述:有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。如果你胜,你第1次怎样取子?输入描述:输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含
Stephencurry‘s csdn
·
2020-09-15 06:26
博弈
nyoj-取石子
威佐夫博弈
取石子(四)(NYOJ-161)(威佐夫
博弈
)
题目描述:有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。输入描述:输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆
Stephencurry‘s csdn
·
2020-09-15 06:26
博弈
nyoj-取石子
Java之路
威佐夫博弈
取石子(八)(nyoj 886)
nyoj886:点击打开链接威佐夫
博弈
,在判断的基础上加上输出第一步走法。
汤匙的匙不是钥匙的匙
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2020-09-15 05:41
NYOJ
博弈
NYOJ 取石子(八) 威佐夫
博弈
取石子(八)时间限制:1000ms|内存限制:65535KB难度:3描述有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。如果你胜,你第1次怎样取子?输入
ruzhuxiaogu
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2020-09-15 05:45
博弈
Light OJ-1344 Aladdin and the Game of Bracelets DP(记忆化搜索) + SG函数
博弈
LightOJ-1344AladdinandtheGameofBracelets题目描述It’ssaidthatAladdinhadtosolvesevenmysteriesbeforegettingtheMagicalLampwhichsummonsapowerfulGenie.Hereweareconcernedaboutthefourthmystery.Inthecave,Aladdinwa
西域狂猪
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2020-09-15 05:09
nyoj 886 取石子(八)威佐夫
博弈
威佐夫
博弈
取石子(八)时间限制:1000ms|内存限制:65535KB难度:3描述有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。
坤坤~
·
2020-09-15 05:45
----acm----博弈
nyoj161 取石子 (四) 威佐夫
博弈
思路:详细证明见
博弈
总结如何判断威佐夫
博弈
的奇异局势?对于状态(a,b),c=b-a,如果是奇异局势必定满足a==c*(1+√5)/2。
flyawayl
·
2020-09-15 04:41
算法之路
谷歌团队带你飞,新一代PlusFo超级链带来新变革
加密货币交易市场进入存量
博弈
时代,投资者们或是选择离场或是躺下装死,整个市场的交易量萎靡,许久掀不起一丝浪花。但是金钱永不眠,场内的玩家们希望寻求新的赚钱方式。
i,
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2020-09-15 04:24
NYOJ
博弈
论题目汇总
NYOJ
博弈
论题目汇总NYOJ23取石子(一)有一堆石子共有n个,A和B轮流取,A先,每次最少取1个,最多取m个,先取完者胜,A,B足够聪明,问谁先胜?比较简单的巴什
博弈
,若n%(m+1)!
popcjz
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2020-09-15 04:17
nyoj 取石子(八)(威佐夫
博弈
,多种情况)
取石子(八)时间限制:1000ms|内存限制:65535KB难度:3描述有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。如果你胜,你第1次怎样取子?输入
itcoder-9527
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2020-09-15 04:26
ACM--博弈
nyoj 886 取石子(八)(威佐夫
博弈
)
取石子(八)时间限制:1000ms|内存限制:65535KB难度:3描述有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。如果你胜,你第1次怎样取子?输入
BBHHTT
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2020-09-15 04:40
博弈
博弈
论 相关
巴什
博弈
:有一堆n个石子,每次每个人能取[1,m]个石子,不能拿的人输,请问先手与后手谁必败。
Alanrookie
·
2020-09-15 04:07
ACM零碎的知识点理解
nyoj886 取石子(八) 威佐夫
博弈
思路:仔细观察威佐夫
博弈
,发现P态的所有数字都是不重复的,例如(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。
weixin_30822451
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2020-09-15 04:35
取石子游戏(
博弈
)
看来半天没想到竟然是这么屌丝,浪费了那么长的时间,证明完全NB,就靠我现在的智商想完全的独立的想出来完全没有可能不过也“严重”说明了遇到这样困难的题目时,我们不应该轻言放弃。而应该仔细分析题目隐含的信息,学会分析和转化问题,从而找到问题的突破口,一举歼灭问题。下面是转载的一篇详细的解释。。。取石子游戏Description有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有
蜗牛蜗牛慢慢爬
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2020-09-15 04:29
数据告诉你,谁是2019年最硬核公链?
作为行业的基础设施,公链已经从百链齐发,不知不觉进入了存量
博弈
的阶段。公链
火星财经
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2020-09-15 04:41
常见的几种
博弈
综合
最经典的Nim
博弈
:描述:一共有NNN堆石子,编号1~nnn,第i堆中有个ai个石子。每一次操作Alice和Bob可以从任意一堆石子中取出任意数量的石子,至少取一颗,至多取出这一堆剩下的所有石子。
琥珀色的琉璃夜
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2020-09-15 03:39
博弈
算法竞赛中常见的
博弈
算法
本文的讲解是让你快速了解竞赛中几种常见的
博弈
以及处理方式,建议看完本文后再看文中的两篇参考博客。想要真正较为全面的了解
博弈
论:请看书,看这里(历史及分类),或者看这里。
未言笑
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2020-09-15 03:05
博弈论
【
博弈
】A002_LC_石子游戏 IV(记忆化搜索 / 纯 dp)
一、ProblemAlice和Bob两个人轮流玩一个游戏,Alice先手。一开始,有n个石子堆在一起。每个人轮流操作,正在操作的玩家可以从石子堆里拿走任意非零平方数个石子。如果石子堆里没有石子了,则无法操作的玩家输掉游戏。给你正整数n,且已知两个人都采取最优策略。如果Alice会赢得比赛,那么返回True,否则返回False输入:n=7输出:false解释:当Bob采取最优策略时,Alice无法赢
wdt_
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2020-09-15 03:12
博弈
预测赢家(
博弈
dp、区间dp)
给定一个表示分数的非负整数数组。玩家1从数组任意一端拿取一个分数,随后玩家2继续从剩余数组任意一端拿取分数,然后玩家1拿,……。每次一个玩家只能拿取一个分数,分数被拿取之后不再可取。直到没有剩余分数可取时游戏结束。最终获得分数总和最多的玩家获胜。给定一个表示分数的数组,预测玩家1是否会成为赢家。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。示例1:输入:[1,5,2]输出:False解释:一开始,
永夜莫明
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2020-09-15 03:40
LeetCode
学习书籍
EffectiveJava搜索:开发自己的搜索引擎lucene+heritrixpython:python核心编程数据库:mysql必知必会数据分析:headfirst数据分析人文、励志:失控,java程序员职场全攻略,
博弈
论
no1066
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2020-09-15 02:57
此类分得很乱。。很多杂题也算进来了
博弈
、数论、组合数学等等什么都有。。此类不少题都是借助Discuss过的。。还不是很懂。。评述的话主要是自己以后找起题来方便。。大牛们忽略就好。。
fyfcauc
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2020-09-15 02:16
POJ
刷题指南
选数字(多人
博弈
)
重点:换位思考迭代剔除劣势策略,懂得换位思考。100个人,每个人选择一个1-100范围内的一个数字,谁的数字最接近平均数的2/3,谁将获得奖金。如果是你,你会选几?前提是每个人都想赢得奖金。分析步骤:1.每个人都不会选67-100之间的数字,因为最大数字为100,如果全班人都选100,那么平均值的2/3为67,这样选择大于67的人的选择处于劣势策略,选择67的一定比选择比67大的处于优势,也就是说
error0318
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2020-09-15 02:10
博弈论
博弈
算法
序:
博弈
是信息学和数学试题中常会出现的一种类型,算法灵活多变是其最大特点,而其中有一类试题更是完全无法用常见的
博弈
树来进行解答。寻找必败态即为针对此类试题给出一种解题思路。
JingleLi666
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2020-09-15 02:32
博弈
论笔记--01--五个入门结论
1.
博弈
论的定义
博弈
论是解决策略性情景的一种方法策略性情景:在这种情景下,事情的结果胡影响你,但不仅仅取决你,也取决其他各方的行为。
Enterprise_
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2020-09-15 02:38
博弈论笔记
无聊游戏(
博弈
+思维+数学推导+模糊模拟)
问题B:无聊游戏问题B:无聊游戏时间限制:1Sec内存限制:128MB提交:96解决:18[提交][状态][命题人:admin]题目描述小N和小A在玩这样的一个游戏:给定初始数列Q,小N先把某个前缀(可以为空)的数字全部乘上−A,小A再把某个后缀(可以为空)的数字全部乘上−B,小N想让最后所有数的和尽量大,而小A想让最后所有数的和尽量的小。因为小A无比聪明绝对不会失误,所以小N想找到某个方法使得最
永夜莫明
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2020-09-15 02:52
数学
枚举
模拟
思维
几种常见的
博弈
算法
博弈
问题的特点1.
博弈
模型为两人轮流决策的非合作
博弈
。即两人轮流进行决策,并且两人都使用最优策略来获取胜利2.
博弈
是有限的。即无论两人怎样决策,都会在有限步后决出胜负3.公平
博弈
。
漂流瓶终结者
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2020-09-15 02:44
算法
zcmu-- 中医药院校程序设计竞赛备赛一【前缀和,
博弈
】
-ProblemC:周期串plus【周期】1980--ProblemD:不存在的泳池【最大公因数】1907--ProblemE:k倍区间【前缀和优化】1916-ProblemF:E.当然是选择原谅你【
博弈
水果妹妹踩前端的坑
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2020-09-15 01:22
算法
zcmu
ACM
博弈
思维
牛客网编程题——纸牌游戏(很无语的一道题)
以为是
博弈
的从两边拿结果是随便拿毫无技术含量n=int(input())l=[int(val)forvalininput().split('')]l=sorted(l,reverse=True)index
1996MZH
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2020-09-15 01:17
牛客网
python编程技巧
英伟达收购ARM:双赢还是灾难?
全球一体化、命运共同体的世界,因为一个小小病毒的狡计就变得嫌隙不断、隔阂丛生,而原本全球共享、互惠互利的科技产业,也成为各国利益
博弈
中首当其冲的冲突地带,变得敏感而复杂。
脑极体
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2020-09-15 00:06
芯片
cloudera
人工智能
informix
共识算法
华为正式断芯,TikTok剧情反转,大国
博弈
标志性的一天
最近微信改版打乱发布时间常有读者朋友错过文章更新将“智谷趋势”设为星标保持联系,一起前行◎智谷趋势(ID:zgtrend)|朝阳今天,我们都是历史的见证者。华为与TikTok两家公司,一刚一柔,都是中国企业出海的旗舰,就此走上了截然不同的道路。这决定了未来中美之间,乃至全球科技战的基调:夺取数字主权。截然不同的道路过去24小时是真正的生死时速。9月15日,美国对华为的禁令正式生效,断芯大劫终至。从
智谷趋势
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2020-09-15 00:00
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