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3ds
3DS
MAX中英文对比大全(从A-Z分类)
AAbsoluteModeTransformType-in绝对坐标方式变换输入Absolute/RelativeSnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式ACISOptionsACIS选项Activate活动;激活ActivateAllMaps激活全部贴图ActivateGrid激活栅格。激活网格ActivateGridObject激活网格对象;激活网格物体ActivateHomeGrid
weixin_33728268
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2023-07-15 02:44
人工智能
ui
java
3DS
MAX中英文对照大全(从A-Z分类)
AAbsoluteModeTransformType-in绝对坐标方式变换输入Absolute/RelativeSnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式ACISOptionsACIS选项Activate活动;激活ActivateAllMaps激活所有贴图ActivateGrid激活栅格;激活网格ActivateGridObject激活网格对象;激活网格物体ActivateHomeGrid
cxionc123
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2023-07-15 02:37
3dmax
3dmax
SuperMap iObject常见问题解答集锦(十二)
答:Colors.MakeGradient方法可以设置系统预设的颜色带,Colors.Add方法可以将你指定的颜色加在集合中layer
3ds
ettinggrid
supermapsupport
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2023-07-14 13:51
组件GIS
supermap
iObject
3Ds
max入门教程:创建尼亚加拉大瀑布模型
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景初学者在
3ds
Max中为尼亚加拉大瀑布建模这次您将学习通过几个简单的步骤在
3ds
max中对尼亚加拉大瀑布(从远处看起来很逼真)进行建模。
ygtu2018
·
2023-07-13 23:04
3d
3dsmax
3D
3ds
Max 建模基础教程:创建棕榈植物
我们将学习如何使用其花盆创建棕榈植物,首先我们将对花盆进行建模,然后设置叶子和纹理,我从谷歌搜索中找到了纹理,这是一个完美的开始,在本教程结束时,您将能够创建任何类型的基于不透明度的植物,要开始本教程,您应该具备
3ds
Max
ygtu2018
·
2023-07-13 23:04
3dsmax
3D
3Ds
max无需插件创建逼真的草地
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景最终图像:步骤-1创建一个宽度x高度为100×100(我使用厘米)和100×100段的平面。步骤-2将平面转换为“编辑多边形”并选择所有顶点(Ctrl+A)仔细查看选择。单击“Tessellate”以获取每个选定顶点旁边的新顶点。步骤-3保持上图中的顶点选择,并将它们向下拉z轴。它应该是这样的。步骤-4上面场景中的草看起来均匀且不切实际。
ygtu2018
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2023-07-13 23:04
3dsmax
3d Max中的Arnold渲染为黑色,这样处理!
快照功能和常规
3ds
Max渲染设置可按预期生成图像。解决方案:解决方案可能需要执行下面的一项或多项操作:添加光源检查场景文件是否包含光源。如果场景中没有光源,渲染结果为黑色。
3D渲染技巧分享
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2023-07-13 23:24
3d
图形渲染
vr
大学书单——提高生活品味的几本书
[富爸爸穷爸爸](https://gss1.bdstatic.com/9vo
3dS
ag_xI4khGkpoWK1HF6hhy
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2023-06-24 04:44
3ds
MAX绘制休闲椅
首先绘制一个长方形,并用上边两端点和底边中点绘制一个样条曲线将上述曲线旋转复制,形成一个交叉的样条曲线,并移动两端点的位置,形成一上一下的结构这就是休闲椅的大致形状通过创建线将四个端点连接起来,形成空间四边形利用【优化】功能在空间四边形的四个边分别添加一个点,形成更光滑圆润的图形:通过【附加】功能将图中的两条样条曲线合并添加【曲面】修改器,将画好的曲线转换为曲面(注意,以上操作都在修改器中进行)效
matlab练习生
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2023-06-23 07:24
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3ds
MAX基础操作
数学建模
3ds
MAX绘制公园座椅
使用样条曲线绘制,首先绘制出底座支架的轮廓:设置轮廓为5,这其实是指两个铁片之间的间隔:效果:选择在编辑时显示出渲染之后的结果,并将样条曲线转化为3d图形:效果:接下来绘制椭圆,并同样转换为3d图:效果:一侧的扶手就做好了绘制座椅处的铁丝网:首先绘制边缘,为了和扶手贴合,选择扶手中的一段负值画出一条垂直扶手的线,长是座位的长。将从扶手取出的线、画出的直线分别按照对方的路径进行间隔排列并设置渲染时转
matlab练习生
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2023-06-23 07:54
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3ds
MAX基础操作
数学建模
3ds
MAX交集\并集\差集
首先绘制出需要的图形:布尔运算在复合对象编辑器里:选择对象类型为布尔选择布尔参数中的【添加运算对象】,也就是选择增加或减少的物体这里的运算对象参数表示运算法则,分别演示:并集:图形合并交集:相交位置差集:相减
matlab练习生
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2023-06-23 07:53
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3ds
MAX基础操作
数学建模
3ds
MAX绘制花坛
绘制一个八边形花坛:首先绘制一个八边形,并将它转换为可编辑样条线:在前视图中绘制一个长方形,参数如图,可以按照喜好变换弧度等注意,长方形的宽要和八边形的边长对应。接下来我们通过旋转创建完整的八个边,需要将长方形的旋转坐标轴放置在八边形中心所以,我们在参考系的编辑器中找到【拾取】选项,并点击八边形将旋转的角度捕捉开启,设置为22.5度按住【shift】并旋转,形成八个长方形(图中展示的有弧度)效果如
matlab练习生
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2023-06-23 07:23
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3ds
MAX基础操作
数学建模
STM32F4_DS18B20红外温度传感器
目录前言1.单总线时序结构2.DS18B20结构2.1DS18B20操作流程2.2DS18B20数据帧3.温度存储格式4.硬件分析5.实验程序详解5.1main.c5.2DS18B20.c5.
3DS
18B20
light_2025
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2023-06-23 01:11
STM32
stm32
单片机
嵌入式硬件
破解版3D建模软件下载集合
本章中收集了大部分3D建模相关各种软件的下载地址,其中包括了CAD、
3DS
Max、Lumion、Blender、CorelCAD、AdobeDimension、SolidWorks、Rhinoceros
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2023-06-21 12:15
3d软件
2022-06-30 Unity核心8——模型导入
比如.fbx/.dae/.
3ds
/.dxf/.obj等等。99%的模型都不是在Unity中制作的,都是美术人员在建模软件中制作,如3DMax、Maya等等。
蔗理苦
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2023-06-21 09:26
Unity
学习
unity
游戏引擎
Unity核心8——模型导入
比如.fbx/.dae/.
3ds
/.dxf/.obj等等。99%的模型都不是在Unity中制作的,都是美术人员在建模软件中制作,如3DMax、Maya等等。
weixin_53163894
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2023-06-21 09:54
Unity
unity
游戏引擎
vue实现头像上传
data(){return{userInfo:{avatar:'https://gss0.bdstatic.com/-4o
3dS
ag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/c0%3Dbaike92%
Dear热热
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2023-06-20 15:33
web前端
vue
web
vue
理解
3ds
max中的容器的概念
实验一:在场景中创建一个容器把这个容器保存为一个文件,在文件夹中可看到此容器文件,其大小为892KB,同时可看到生成一个同名的lock类型文件。将场景中的某一个物体(面加多一点的)添加到容器中,容器文件的大小没有变化。文件-重置,提示:按不保存,提示:按确定。提示:按是。重新打开原场景文件,场景中没有创建的容器,原来放入容器的物体仍然在场景中。理解:由于没有保存场景,所以放入容器中的物体的仍在场景
俱会一处
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2023-06-19 09:52
max
3ds
max
容器
3ds
Max - Pivot Painter Tool
很久之前的笔记,整理归档;PivotPainterTool是
3ds
Max中的插件,主要是辅助将Mesh中每个Element生成自己的PivotPosition,方便如使用WorldPositionOffset
DoomGT
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2023-06-18 16:56
DCC工具
Unreal
Engine
虚幻引擎
ue5
ue4
【
3ds
max合集】安装包+安装教程
dsmax2009链接:https://pan.baidu.com/s/1sT6bj1oTo85d9eW3-OQ2HQ密码:sac5
3ds
max2010链接:https://pan.baidu.com/
学渣学姐
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2023-06-17 21:12
学习unity,做自己的游戏
简介是什么Unity是由UnityTechnologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎,可用于开发Windows、MacOS及Linux平台的单机游戏,PlayStation、Xbox、Wii、任天堂
3DS
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2023-06-16 22:36
unity游戏开发
3ds
MAX 灯光
简单展示一下
3ds
MAX中灯光的不同效果:先简单画一个房间出来,展示效果就不添加材质了在选项卡中添加灯光:首先是直接渲染的结果,没有添加光照,可以看出也没有阴影等采用【目标聚光灯】,这有点类似在摄影棚拍摄产品广告的感觉
matlab练习生
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2023-06-15 22:07
#
3ds
MAX基础操作
3dsmax
NeRF-Diffusion系列文章阅读
文章目录前置知识《Latent-NeRFforShape-GuidedGenerationof
3DS
hapesandTextures》【CVPR'23】《NeRDi:Single-ViewNeRFSynthesiswithLanguage-GuidedDiffusionasGeneralImagePriors
Iron_lyk
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2023-06-15 20:16
论文阅读笔记
机器学习
人工智能
关于电影 《皮卡丘》
图片发自App本片的设定基于任天堂
3DS
游戏《大侦探皮卡丘》,游戏里不单换了主角,对于萌神皮卡丘的形象也做了极大的颠覆。皮卡丘带着侦探帽,而且也是同款大叔音。
文秘2班周玲47
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2023-06-15 03:55
【
3Ds
MAX】从零开始建房(7)
目录1.制作屋顶小船剩余部分2.制作小广告牌1.制作屋顶小船剩余部分新建一个平面长度分段设置为1转换成可编辑多边形后,对边进行缩放同样的方法再添加一个平面添加“壳”新建一个圆柱体作为桅杆选中圆柱的底面,点击插入挤出将顶部的点缩小创建如下样条线对样条线上的点进行调整转换为可编辑多边形连接对于两点之间有线情况,使用切割修改器列表添加“FFD3×3×3”使用壳工具添加一个薄薄的厚度统一材质并打组2.制作
Zhichao_97
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2023-06-13 02:26
3Ds
Max
3dsmax
lidar-camera 标定系统
sphere方法(i)spherecenterdetectioninthepointcloud,(ii)the
3Ds
pherecenterestimationfromtheimage(iii)relativeposecalculation
AIchiNiurou
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2023-06-12 06:41
数码相机
人工智能
【
3Ds
MAX】从零开始建房(6)
目录1.制作广告牌2.制作屋顶小船船身1.制作广告牌先创建一个长方体转换为可编辑多边形,选中面,插入挤出添加两个圆柱体作为支架用轮廓工具收一下面选中这三个物体打组统一材质设置线条颜色为黑色2.制作屋顶小船船身先添加一个球体,分段数设为12将其旋转90°,转换为可编辑多边形后删除上半部分再删除底部将底部封口选中两点进行连接连接连接调整一下底面将Y轴拉长将船尾的顶点向前移动,使得船尾扁平选中所有船上所
Zhichao_97
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2023-06-11 20:38
3Ds
Max
3dsmax
推荐13款非常不错的3DMax渲染器插件
今天我们将看看13个最好的
3Ds
max渲染插件,我们将从以下列表开始:13-RadeonProRender(RadeonPro渲染器)ProRender的正式名称为FireRender,是AMD的开源路径追踪器
沐风老师
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2023-06-11 10:52
3DMAX
3dmax
3dmax插件
3dmax渲染器
【板栗糖GIS】三维建模—倾斜航飞OSGB数据可以转成skp模型输出吗?
回答:sketchup不能直接导入航飞osgb文件,可以将osgb转换为obj或者fbx导入3dmax软件,并将文件导出为
3ds
格式再导入到sketchup中,但是由于航飞数据一般是1G以上,而sketchup
Giser板栗糖
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2023-06-11 10:38
【板栗糖】GIS
测绘
经验分享
osgb转obj工具_在ArcGIS Pro中OSGB数据转换及发布服务流程
Esri采用的spki3s标准(Indexed
3DS
cene),是Esri推出的开放标准。
weixin_39606137
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2023-06-11 10:08
osgb转obj工具
osg加载osgb数据
mfc读取obj格式文件初步
3dmax做一个box;导出为cube1.obj;记事本打开看一下该obj文件;#
3ds
MaxWavefrontOBJExporterv0.97b-(c)2007guruware#FileCreated
bcbobo21cn
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2023-06-11 06:30
VC++
图形学和3D
mfc
c++
obj
一酷-荒废旧码头工厂仓库废墟3D模型 C4D/MAX/FBX/OBJ/Maya/Blender等2.6
不是直接做好的场景,每个模型都十分精细,包含贴图材质,包含C4D/FBX/OBJ/MAX/Maya/Blender/Houdini/Unity/Unreal格式Cinema4D:默认渲染器+Octane+Vray
3DS
MAX
强强C4D后期
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2023-06-10 23:47
【小沐学Unity3d】Unity3d导入3D模型
文章目录1、简介1.1标准文件格式1.2专有文件格式1.3从Autodesk®
3ds
Max®导入对象1.4从Blender导入对象2、测试2.1新建项目2.2导入fbx2.2手动调整相机2.3脚本控制相机结语
爱看书的小沐
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2023-06-10 23:27
C#.NET
Unity3d
3d
unity
游戏引擎
fbx
u3d
d3dcompiler_47.dll缺失怎么修复,总结五个修复方法
d3dcompiler_47.dll是一个由微软公司开发的动态链接库文件(DLLFile),属于MicrosoftDirect
3DS
haderCompiler库的一部分,该库包含用于编写和编译Direct3D11
dll修复高手
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2023-06-09 21:25
计算机dll修复
dll修复工具
dll文件修复
microsoft
windows
地下环境 | 九种3D Lidar-SLAM算法评估
受在此类环境中实际部署自主机器人需求的启发,本文介绍了
3DS
LAM算法的实验比较研究。该研究侧重于具有开源实现的最先进的激光雷达SLAM算法,这些算法是i)仅激光
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2023-06-09 11:37
Unity制作二次元卡通渲染角色材质——5、脸部的特殊处理
把fbx文件导入到
3Ds
Max里面,可以发现这个模型为了做口里面的牙齿和舌头的动画,把脸部的布线做得很极限。然后尝试把整个脸打同一个光滑组,发现脸部的法线还是不能正常过渡,于是检查一下模型
阿赵3D
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2023-06-09 06:16
Unity引擎Shader效果
unity
材质
游戏引擎
二次元
脸部
【
3Ds
MAX】从零开始建房(5)
目录1.制作护栏2.制作梯子3.制作二层窗户1.制作护栏选中顶部三条边线点击“利用所选内容创建图形”选择线性此时我们就成功的创建了一个二维样条线选中样条线上其中的一个点,移动点使线条缩短缩小一点渲染同样的方法再制作一根新建一个圆柱体复制几份统一材质并打组2.制作梯子创建线渲染并复制中间放置圆柱打组并统一材质3.制作二层窗户增加4条连接线切角选中如下边线连接连接线向上移动切角选中如下4个面挤出选中如
Zhichao_97
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2023-06-08 22:16
3Ds
Max
3dsmax
3ds
MAX 基本体建模,长方体、圆柱体和球体
3ds
MAX基本页面如下:生成新的几何体在右侧:选择生成的对象类型即可,以下为例子:1、长方体建模选择建立的对象类型为长方形在任意一个窗口绘制,鼠标滑动这里选择左上角的俯视图松开鼠标后,可以看到建立了长方体的长和宽
matlab练习生
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2023-06-08 12:56
#
3ds
MAX基础操作
3d
VR问答
3D建模:学习3D建模软件如Blender、Maya、
3DS
tudioMax,掌握3D模型的创建、编辑和导出方法。编程基础:学习一种或多种编程语言,如C#、C++、P
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2023-06-08 09:18
程序员
直播预告丨SaaS+CG?UE影视级场景渲染与科学制片全流程揭秘!
在上期的“泛CG聚未来”第四届实用技术线上分享会中,咱们邀请到大赛专业组冠亚军“
3ds
Max老法师”彼尔德和“Maya大神”Shuiguo分享了自己的创作历程,进行离线渲染创作高完成度作品工作流的演示,
Renderbus瑞云渲染农场
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2023-06-08 06:51
瑞云新闻
图形渲染
图像处理
计算机视觉
【论文精读CVPR_2021】HifiFace: 3D Shape and Semantic Prior Guided High Fidelity Face Swapping
【论文精读CVPR_2021】HifiFace:
3DS
hapeandSemanticPriorGuidedHighFidelityFaceSwapping0、前言Abstract1Introduction2RelatedWork2.13D-basedMethods
旋转的油纸伞
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2023-06-07 22:27
CV
3d
计算机视觉
深度学习
生成对抗网络
Face
Swapping
【翻译】基于web创建逼真的3D图形 | CSS技巧
为了能够创造这些效果我们需要使用高度复杂的动画软件,例如Maya,
3Ds
Max或者Houdini,包括使用数以百计的机器渲染机器来做长时间的离线渲染。
寻宝阁
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2023-06-07 12:30
javascript
原型模式
开发语言
【ARM Cache 入门及渐进五--内存屏障ISB/DSB/DMB】
文章目录Cache之内存屏障指令1.1内存屏障基本规则1.2DMB(数据存储屏障)1.2.1DMB使用场景1.
3DS
B(数据同步屏障)1.3.1DSB使用背景1.3.2LDREX/STREX机制1.3.
3DS
B
CodingCos
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2023-06-07 09:12
#
ARM
CPU
Cache
linux
arm
缓存
【
3Ds
MAX】从零开始建房(1)
目录目标步骤1.制作地基2.制作台阶3.制作地砖4.制作第一层主体5.挖空第一层门的位置6.制作展示厅目标要做的房子模型如下:步骤1.制作地基首先创建一个长方体可以将其转换为可编辑多边形,然后选中所有顶点,调整大小选中模型,将其坐标归为世界坐标原点2.制作台阶将显示改为线框输入法改为微软拼音(我用的搜狗输入法按快捷键没反应),然后先框选如下4条线按ctrl+shift+E(加线)将新加的两条线移动
Zhichao_97
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2023-06-07 05:02
3Ds
Max
3dsmax
【
3Ds
MAX】从零开始建房(2)
目录步骤1.制作广告牌2.制作广告牌的瓦片顶棚3.制作一楼门步骤1.制作广告牌框选如下区域的点,然后向左移动,让其突出一点框选如下区域的线按下ctrl+shift+e来加线加出来的线向下移动选中面挤出多边形选中如下一个面使用插入往里收再使用挤出往里推将当前的面分离出来2.制作广告牌的瓦片顶棚分离出一个新对象后,然后隐藏其它对象框选上下两条边点击连接设置在5条连接线选中的情况下点击切角来将连接线分开
Zhichao_97
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2023-06-07 05:31
3Ds
Max
3dsmax
【
3Ds
MAX】从零开始建房(4)
目录1.制作二层主体2.制作二楼顶层栏杆1.制作二层主体将二层的长方体转换为可编辑多边形,将左半部分的点向左移动一点距离选中左右边线进行连接移动连接线选中如下的面挤出选中一条边线,再点击环形再点击连接挤出选中如下一条边线向上移动同样的方法,将一楼和二楼结合的地方挤出一点距离2.制作二楼顶层栏杆新建一个长方体,转换为可编辑多边形连接将线切开沿局部法线挤出双击选中一圈边线向上移动一点距离同样的方法向下
Zhichao_97
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2023-06-07 05:31
3Ds
Max
3dsmax
【
3Ds
MAX】从零开始建房(3)
目录步骤1.统一材质2.制作椅子3.制作货物盒步骤1.统一材质选中所有的模型,按下M键打开材质编辑器选择精简材质编辑器选择6×4示例窗可以随便选中一个材质球,然后将材质指定给选定对象然后可以修改线框颜色为黑色2.制作椅子激活样条线编辑模式画线(按住shift可以画直线)勾选“在渲染中启用”、“在视口中启用”可以调整一下厚度和边数转换为可编辑多边形,然后选中底部的点进行拉伸同样的方法再画一条直线缩小
Zhichao_97
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2023-06-07 05:59
3Ds
Max
3dsmax
DDR介绍及设计要求详解1
其优点是成本低、工艺要求不高,缺点是传导效果差,容易受干扰,散热不理想,而FBGA内存颗粒精致小巧,体积大约只有DDR内存颗粒的三分之一,有效地缩短信号传输距离,在抗干扰、散热等方面更有优势,而DDR4采用
3DS
老梁技术
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2023-06-06 23:05
硬件设计
DDR设计详解
硬件工程
pcb工艺
嵌入式硬件
Cesium教程(十一):三维模型加载
三维模型数据格式种类多样,常见的有DAE、OBJ、STL、
3DS
MAX、CLM、IFC等数据格式。这些主要是桌面软件多支持的数据格式,结构较为复杂,不适于网络传输。
不写八个
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2023-06-06 22:40
Ceisum
cesium
Mars3D Studio 的使用方法
Mars
3DS
tudio的使用1、介绍:mars
3dS
tudio是mars3d研发团队于近期研发上线的一款场景可视化编辑平台。拥有资源存档、团队协作、定制材质等丰富的功能。
今日无事勾栏听曲
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2023-04-21 19:51
mars3d技术
前端
3d
mars3d
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