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3ds
2022-06-30 Unity核心8——模型导入
比如.fbx/.dae/.
3ds
/.dxf/.obj等等。99%的模型都不是在Unity中制作的,都是美术人员在建模软件中制作,如3DMax、Maya等等。
蔗理苦
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2023-06-21 09:26
Unity
学习
unity
游戏引擎
Unity核心8——模型导入
比如.fbx/.dae/.
3ds
/.dxf/.obj等等。99%的模型都不是在Unity中制作的,都是美术人员在建模软件中制作,如3DMax、Maya等等。
weixin_53163894
·
2023-06-21 09:54
Unity
unity
游戏引擎
vue实现头像上传
data(){return{userInfo:{avatar:'https://gss0.bdstatic.com/-4o
3dS
ag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/c0%3Dbaike92%
Dear热热
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2023-06-20 15:33
web前端
vue
web
vue
理解
3ds
max中的容器的概念
实验一:在场景中创建一个容器把这个容器保存为一个文件,在文件夹中可看到此容器文件,其大小为892KB,同时可看到生成一个同名的lock类型文件。将场景中的某一个物体(面加多一点的)添加到容器中,容器文件的大小没有变化。文件-重置,提示:按不保存,提示:按确定。提示:按是。重新打开原场景文件,场景中没有创建的容器,原来放入容器的物体仍然在场景中。理解:由于没有保存场景,所以放入容器中的物体的仍在场景
俱会一处
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2023-06-19 09:52
max
3ds
max
容器
3ds
Max - Pivot Painter Tool
很久之前的笔记,整理归档;PivotPainterTool是
3ds
Max中的插件,主要是辅助将Mesh中每个Element生成自己的PivotPosition,方便如使用WorldPositionOffset
DoomGT
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2023-06-18 16:56
DCC工具
Unreal
Engine
虚幻引擎
ue5
ue4
【
3ds
max合集】安装包+安装教程
dsmax2009链接:https://pan.baidu.com/s/1sT6bj1oTo85d9eW3-OQ2HQ密码:sac5
3ds
max2010链接:https://pan.baidu.com/
学渣学姐
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2023-06-17 21:12
学习unity,做自己的游戏
简介是什么Unity是由UnityTechnologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎,可用于开发Windows、MacOS及Linux平台的单机游戏,PlayStation、Xbox、Wii、任天堂
3DS
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2023-06-16 22:36
unity游戏开发
3ds
MAX 灯光
简单展示一下
3ds
MAX中灯光的不同效果:先简单画一个房间出来,展示效果就不添加材质了在选项卡中添加灯光:首先是直接渲染的结果,没有添加光照,可以看出也没有阴影等采用【目标聚光灯】,这有点类似在摄影棚拍摄产品广告的感觉
matlab练习生
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2023-06-15 22:07
#
3ds
MAX基础操作
3dsmax
NeRF-Diffusion系列文章阅读
文章目录前置知识《Latent-NeRFforShape-GuidedGenerationof
3DS
hapesandTextures》【CVPR'23】《NeRDi:Single-ViewNeRFSynthesiswithLanguage-GuidedDiffusionasGeneralImagePriors
Iron_lyk
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2023-06-15 20:16
论文阅读笔记
机器学习
人工智能
关于电影 《皮卡丘》
图片发自App本片的设定基于任天堂
3DS
游戏《大侦探皮卡丘》,游戏里不单换了主角,对于萌神皮卡丘的形象也做了极大的颠覆。皮卡丘带着侦探帽,而且也是同款大叔音。
文秘2班周玲47
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2023-06-15 03:55
【
3Ds
MAX】从零开始建房(7)
目录1.制作屋顶小船剩余部分2.制作小广告牌1.制作屋顶小船剩余部分新建一个平面长度分段设置为1转换成可编辑多边形后,对边进行缩放同样的方法再添加一个平面添加“壳”新建一个圆柱体作为桅杆选中圆柱的底面,点击插入挤出将顶部的点缩小创建如下样条线对样条线上的点进行调整转换为可编辑多边形连接对于两点之间有线情况,使用切割修改器列表添加“FFD3×3×3”使用壳工具添加一个薄薄的厚度统一材质并打组2.制作
Zhichao_97
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2023-06-13 02:26
3Ds
Max
3dsmax
lidar-camera 标定系统
sphere方法(i)spherecenterdetectioninthepointcloud,(ii)the
3Ds
pherecenterestimationfromtheimage(iii)relativeposecalculation
AIchiNiurou
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2023-06-12 06:41
数码相机
人工智能
【
3Ds
MAX】从零开始建房(6)
目录1.制作广告牌2.制作屋顶小船船身1.制作广告牌先创建一个长方体转换为可编辑多边形,选中面,插入挤出添加两个圆柱体作为支架用轮廓工具收一下面选中这三个物体打组统一材质设置线条颜色为黑色2.制作屋顶小船船身先添加一个球体,分段数设为12将其旋转90°,转换为可编辑多边形后删除上半部分再删除底部将底部封口选中两点进行连接连接连接调整一下底面将Y轴拉长将船尾的顶点向前移动,使得船尾扁平选中所有船上所
Zhichao_97
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2023-06-11 20:38
3Ds
Max
3dsmax
推荐13款非常不错的3DMax渲染器插件
今天我们将看看13个最好的
3Ds
max渲染插件,我们将从以下列表开始:13-RadeonProRender(RadeonPro渲染器)ProRender的正式名称为FireRender,是AMD的开源路径追踪器
沐风老师
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2023-06-11 10:52
3DMAX
3dmax
3dmax插件
3dmax渲染器
【板栗糖GIS】三维建模—倾斜航飞OSGB数据可以转成skp模型输出吗?
回答:sketchup不能直接导入航飞osgb文件,可以将osgb转换为obj或者fbx导入3dmax软件,并将文件导出为
3ds
格式再导入到sketchup中,但是由于航飞数据一般是1G以上,而sketchup
Giser板栗糖
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2023-06-11 10:38
【板栗糖】GIS
测绘
经验分享
osgb转obj工具_在ArcGIS Pro中OSGB数据转换及发布服务流程
Esri采用的spki3s标准(Indexed
3DS
cene),是Esri推出的开放标准。
weixin_39606137
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2023-06-11 10:08
osgb转obj工具
osg加载osgb数据
mfc读取obj格式文件初步
3dmax做一个box;导出为cube1.obj;记事本打开看一下该obj文件;#
3ds
MaxWavefrontOBJExporterv0.97b-(c)2007guruware#FileCreated
bcbobo21cn
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2023-06-11 06:30
VC++
图形学和3D
mfc
c++
obj
一酷-荒废旧码头工厂仓库废墟3D模型 C4D/MAX/FBX/OBJ/Maya/Blender等2.6
不是直接做好的场景,每个模型都十分精细,包含贴图材质,包含C4D/FBX/OBJ/MAX/Maya/Blender/Houdini/Unity/Unreal格式Cinema4D:默认渲染器+Octane+Vray
3DS
MAX
强强C4D后期
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2023-06-10 23:47
【小沐学Unity3d】Unity3d导入3D模型
文章目录1、简介1.1标准文件格式1.2专有文件格式1.3从Autodesk®
3ds
Max®导入对象1.4从Blender导入对象2、测试2.1新建项目2.2导入fbx2.2手动调整相机2.3脚本控制相机结语
爱看书的小沐
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2023-06-10 23:27
C#.NET
Unity3d
3d
unity
游戏引擎
fbx
u3d
d3dcompiler_47.dll缺失怎么修复,总结五个修复方法
d3dcompiler_47.dll是一个由微软公司开发的动态链接库文件(DLLFile),属于MicrosoftDirect
3DS
haderCompiler库的一部分,该库包含用于编写和编译Direct3D11
dll修复高手
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2023-06-09 21:25
计算机dll修复
dll修复工具
dll文件修复
microsoft
windows
地下环境 | 九种3D Lidar-SLAM算法评估
受在此类环境中实际部署自主机器人需求的启发,本文介绍了
3DS
LAM算法的实验比较研究。该研究侧重于具有开源实现的最先进的激光雷达SLAM算法,这些算法是i)仅激光
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2023-06-09 11:37
Unity制作二次元卡通渲染角色材质——5、脸部的特殊处理
把fbx文件导入到
3Ds
Max里面,可以发现这个模型为了做口里面的牙齿和舌头的动画,把脸部的布线做得很极限。然后尝试把整个脸打同一个光滑组,发现脸部的法线还是不能正常过渡,于是检查一下模型
阿赵3D
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2023-06-09 06:16
Unity引擎Shader效果
unity
材质
游戏引擎
二次元
脸部
【
3Ds
MAX】从零开始建房(5)
目录1.制作护栏2.制作梯子3.制作二层窗户1.制作护栏选中顶部三条边线点击“利用所选内容创建图形”选择线性此时我们就成功的创建了一个二维样条线选中样条线上其中的一个点,移动点使线条缩短缩小一点渲染同样的方法再制作一根新建一个圆柱体复制几份统一材质并打组2.制作梯子创建线渲染并复制中间放置圆柱打组并统一材质3.制作二层窗户增加4条连接线切角选中如下边线连接连接线向上移动切角选中如下4个面挤出选中如
Zhichao_97
·
2023-06-08 22:16
3Ds
Max
3dsmax
3ds
MAX 基本体建模,长方体、圆柱体和球体
3ds
MAX基本页面如下:生成新的几何体在右侧:选择生成的对象类型即可,以下为例子:1、长方体建模选择建立的对象类型为长方形在任意一个窗口绘制,鼠标滑动这里选择左上角的俯视图松开鼠标后,可以看到建立了长方体的长和宽
matlab练习生
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2023-06-08 12:56
#
3ds
MAX基础操作
3d
VR问答
3D建模:学习3D建模软件如Blender、Maya、
3DS
tudioMax,掌握3D模型的创建、编辑和导出方法。编程基础:学习一种或多种编程语言,如C#、C++、P
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2023-06-08 09:18
程序员
直播预告丨SaaS+CG?UE影视级场景渲染与科学制片全流程揭秘!
在上期的“泛CG聚未来”第四届实用技术线上分享会中,咱们邀请到大赛专业组冠亚军“
3ds
Max老法师”彼尔德和“Maya大神”Shuiguo分享了自己的创作历程,进行离线渲染创作高完成度作品工作流的演示,
Renderbus瑞云渲染农场
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2023-06-08 06:51
瑞云新闻
图形渲染
图像处理
计算机视觉
【论文精读CVPR_2021】HifiFace: 3D Shape and Semantic Prior Guided High Fidelity Face Swapping
【论文精读CVPR_2021】HifiFace:
3DS
hapeandSemanticPriorGuidedHighFidelityFaceSwapping0、前言Abstract1Introduction2RelatedWork2.13D-basedMethods
旋转的油纸伞
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2023-06-07 22:27
CV
3d
计算机视觉
深度学习
生成对抗网络
Face
Swapping
【翻译】基于web创建逼真的3D图形 | CSS技巧
为了能够创造这些效果我们需要使用高度复杂的动画软件,例如Maya,
3Ds
Max或者Houdini,包括使用数以百计的机器渲染机器来做长时间的离线渲染。
寻宝阁
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2023-06-07 12:30
javascript
原型模式
开发语言
【ARM Cache 入门及渐进五--内存屏障ISB/DSB/DMB】
文章目录Cache之内存屏障指令1.1内存屏障基本规则1.2DMB(数据存储屏障)1.2.1DMB使用场景1.
3DS
B(数据同步屏障)1.3.1DSB使用背景1.3.2LDREX/STREX机制1.3.
3DS
B
CodingCos
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2023-06-07 09:12
#
ARM
CPU
Cache
linux
arm
缓存
【
3Ds
MAX】从零开始建房(1)
目录目标步骤1.制作地基2.制作台阶3.制作地砖4.制作第一层主体5.挖空第一层门的位置6.制作展示厅目标要做的房子模型如下:步骤1.制作地基首先创建一个长方体可以将其转换为可编辑多边形,然后选中所有顶点,调整大小选中模型,将其坐标归为世界坐标原点2.制作台阶将显示改为线框输入法改为微软拼音(我用的搜狗输入法按快捷键没反应),然后先框选如下4条线按ctrl+shift+E(加线)将新加的两条线移动
Zhichao_97
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2023-06-07 05:02
3Ds
Max
3dsmax
【
3Ds
MAX】从零开始建房(2)
目录步骤1.制作广告牌2.制作广告牌的瓦片顶棚3.制作一楼门步骤1.制作广告牌框选如下区域的点,然后向左移动,让其突出一点框选如下区域的线按下ctrl+shift+e来加线加出来的线向下移动选中面挤出多边形选中如下一个面使用插入往里收再使用挤出往里推将当前的面分离出来2.制作广告牌的瓦片顶棚分离出一个新对象后,然后隐藏其它对象框选上下两条边点击连接设置在5条连接线选中的情况下点击切角来将连接线分开
Zhichao_97
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2023-06-07 05:31
3Ds
Max
3dsmax
【
3Ds
MAX】从零开始建房(4)
目录1.制作二层主体2.制作二楼顶层栏杆1.制作二层主体将二层的长方体转换为可编辑多边形,将左半部分的点向左移动一点距离选中左右边线进行连接移动连接线选中如下的面挤出选中一条边线,再点击环形再点击连接挤出选中如下一条边线向上移动同样的方法,将一楼和二楼结合的地方挤出一点距离2.制作二楼顶层栏杆新建一个长方体,转换为可编辑多边形连接将线切开沿局部法线挤出双击选中一圈边线向上移动一点距离同样的方法向下
Zhichao_97
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2023-06-07 05:31
3Ds
Max
3dsmax
【
3Ds
MAX】从零开始建房(3)
目录步骤1.统一材质2.制作椅子3.制作货物盒步骤1.统一材质选中所有的模型,按下M键打开材质编辑器选择精简材质编辑器选择6×4示例窗可以随便选中一个材质球,然后将材质指定给选定对象然后可以修改线框颜色为黑色2.制作椅子激活样条线编辑模式画线(按住shift可以画直线)勾选“在渲染中启用”、“在视口中启用”可以调整一下厚度和边数转换为可编辑多边形,然后选中底部的点进行拉伸同样的方法再画一条直线缩小
Zhichao_97
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2023-06-07 05:59
3Ds
Max
3dsmax
DDR介绍及设计要求详解1
其优点是成本低、工艺要求不高,缺点是传导效果差,容易受干扰,散热不理想,而FBGA内存颗粒精致小巧,体积大约只有DDR内存颗粒的三分之一,有效地缩短信号传输距离,在抗干扰、散热等方面更有优势,而DDR4采用
3DS
老梁技术
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2023-06-06 23:05
硬件设计
DDR设计详解
硬件工程
pcb工艺
嵌入式硬件
Cesium教程(十一):三维模型加载
三维模型数据格式种类多样,常见的有DAE、OBJ、STL、
3DS
MAX、CLM、IFC等数据格式。这些主要是桌面软件多支持的数据格式,结构较为复杂,不适于网络传输。
不写八个
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2023-06-06 22:40
Ceisum
cesium
Mars3D Studio 的使用方法
Mars
3DS
tudio的使用1、介绍:mars
3dS
tudio是mars3d研发团队于近期研发上线的一款场景可视化编辑平台。拥有资源存档、团队协作、定制材质等丰富的功能。
今日无事勾栏听曲
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2023-04-21 19:51
mars3d技术
前端
3d
mars3d
DSP28335学习之旅1-基础知识
目录1.1DSP是什么1.2DSP与单片机的区别1.
3DS
P性能相关1.4DSP命名规则1.5DSP28335的常用资源1.6DSP28335的常用参考手册1.1DSP是什么DSP是DigitalSignalProcessing
A1358722560
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2023-04-21 12:31
学习
嵌入式硬件
单片机
dsp开发
次世代模型制作流程
中模——高模——低模——分UV——贴图【制作中模】中模是为了给高模提供模型结构,可在
3ds
Max、MAYA等你建模软件中制作【制作高模】高模需要表现出模型中的所有细节,主要使用Zbursh软件进行雕刻制作
云普集教育EDU
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2023-04-21 11:30
重温
3DS
经典游戏!
3DS
模拟深度教程MAC篇:模拟器系列005
Citra是一款任天堂
3DS
模拟器,已经可以运行几乎所有的自制游戏以及商业游戏,
3DS
上很多经典游戏《塞尔达传说时之笛3D》《来吧!
乌托邦游戏
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2023-04-20 23:32
Qt开发技术:Q3D图表开发笔记(三):Q
3DS
urface三维曲面图介绍、Demo以及代码详解
若该文为原创文章,转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/130264470各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…(点击传送门)Qt
长沙红胖子Qt
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2023-04-20 17:40
qt
3d
q3dsurface
qt三维图表
3d平面曲线图
3D缺陷检测---小论文
阅读目录[1]Zong,Yulong,etal.Anintelligentandautomated
3Ds
urfacedefectdetectionsystemforquantitative3Destimationandfeatureclassificationofmaterialsurfacedefects.OpticsandLasersinEngineering144
奋进在AI路上的小李
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2023-04-20 08:13
#
立体缺陷检测
3d
方法技能:使用3DMax构建模型,将模型导入MapGIS三维场景
常用的有.
3ds
和.obj两种格式。但是MapGIS导入.
3ds
格式
billy_gisboy
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2023-04-19 15:15
GIS
方法技能
gis
3dsmax
[游戏专题]PSVITA为什么是索尼最失败的掌机;个人对这台掌机的追忆
PSVITA是索尼于2011年12月17日发售的继2004年发售的PSP的全新后续掌上游戏机机型,这台机器作为索尼和任天堂
3DS
互相争抢市场的王牌被打出,但没想到的是PSVITA后续的表现实在说不上成功
Drkilir
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2023-04-19 13:20
超越超级任天堂,Switch销量破五千万,主要归功这两款游戏的热卖
月初的时候,博士和大家分享了文章《Switch表现强劲,任天堂在去年吃下日本主机市场接近八成的份额》,讲述了在2019年任天堂占据了日本79%左右的游戏主机市场,其中76%是Switch、3%左右为
3DS
爱游戏的萌博士
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2023-04-19 11:04
UE4画刷BSP几何体排序问题
img-blog.csdnimg.cn/066cc1495f8245ce83b34bce06ae5743.png)3.添加线框盒子4.把线框盒子嵌入到实体盒子中二、改变2个盒子绘制次序前言我们一般都是在
3ds
Max
妙为
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2023-04-19 02:05
UE4
ue4
bsp画刷
rk3399 Android 10.0调试 rtl872
3ds
芯片
(1)dts配置wireless-wlan{compatible="wlan-platdata";rockchip,grf=;wifi_chip_type="rtl872
3ds
";sdio_vref=;
飞哥传奇
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2023-04-18 23:04
rk3399
android
Android 10 rk3328 瑞昱872
3ds
模组调试
Android10模组rtl872
3ds
调试:固件及驱动:wifi驱动目录:kernel/drivers/net/wireless/rockchip_wlan/rtl872
3ds
/bt固件目录:hardware
CheungChunChiu
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2023-04-18 23:33
kernel
内核
android
wifi
嵌入式
编译移植busybox软件包
目录1、获取源码并解压:2、增加需要的命令:3、install4、拷到开发板上开发板移植瑞昱872
3DS
使用wifi功能时需要rfkill和udhcpd命令,但是根文件系统没有,我便移植busybox。
汉尼拔勇闯天涯
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2023-04-18 23:03
驱动和内核
STM32MP157驱动调试
linux
linux
busybox
rfkill
udhcpd
wifi/BT芯片RTL872
3DS
驱动移植和测试之二蓝牙篇
目录1、根文件系统添加库和蓝牙工具2、内核配置(1)自带串口驱动不可选(2)增加RFCOMM和ble的支持(3)Userleveldriversupport(4)HIDdriver3、测试4、报错说明(1)UsingX11fordbus-daemonautolaunchwasdisabledatcompiletime,setyourDBUS_SESSION_BUS_ADDRESSinstead(2
汉尼拔勇闯天涯
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2023-04-18 23:32
驱动和内核
STM32MP157驱动调试
linux
蓝牙
RTL8723DS
驱动
hciconfig
全志A33 Android4.4 RTL872
3DS
WIFI/BT驱动调试
平台:全志A33Android4.4模块:RTL872
3DS
接口:SDIO、uart1(ttyS1)kernel:Linux3.4一、移植872
3ds
驱动,让驱动参与编译1.将rtl872
3ds
驱动源码放到
风在摇曳风铃
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2023-04-18 23:32
A33_Android
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