E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
3ds
如何在
3ds
max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 5 部分
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.AfterEffects中的项目设置步骤1打开“后效”。打开后效果步骤2我有真人版我在AfterEffects中导入的素材。这是将用作与机器人动画合成的背景素材。实景镜头步骤3有背景选定的素材图层,转到动画>跟踪摄像机。动画>跟踪摄像机步骤43D相机跟踪器系统开始分析镜头以获得良好的跟踪点。它通常需要几分钟。3D相机跟踪系统步骤5当跟
ygtu2018
·
2023-07-26 05:58
3d
机器人
3dsmax
游戏
如何在
3ds
max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 2 部分
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.创建主体步骤1打开
3ds
Max。选择机器人头部后,二次单击鼠标并选择隐藏未选中。机器人的其他部分除了头部之外,将被隐藏。
ygtu2018
·
2023-07-25 17:29
3d
机器人
3dsmax
3D建模
游戏
如何在
3ds
max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 1部分
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.创建主体步骤1打开
3ds
Max。打开
3ds
Max步骤2在左侧视口中,按键盘上的Alt-B键。它打开视口配置窗口。
ygtu2018
·
2023-07-25 17:29
3d
机器人
3dsmax
3D建模
如何使用 After Effects 导出摄像机跟踪数据到
3ds
Max
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景在本教程中,我将展示如何在AfterEffects中跟踪实景场景,然后将相机数据导出到
3ds
Max。1.项目设置步骤1打开“后效”。
ygtu2018
·
2023-07-25 17:29
3d
3D建模
3dsmax
相机跟踪
了解
3DS
MAX 3D摄像机跟踪设置:第 2 部分
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.项目设置步骤1打开“后效”。打开后效果步骤2转到合成>新合成以创建新合成。将“宽度”和“高度”值分别设置为1280和720。将帧速率设置为25,将持续时间设置为12秒。单击确定。作曲>新作曲步骤3我提供了实景镜头,可以在教程的附件。转到文件>导入>要导入的文件图像序列。或者,按Ctrl-I键。随着所选图像序列的第一个图像,打开JPEG
ygtu2018
·
2023-07-25 17:50
3dsmax
3D建模
摄像机
超详细图文教程:
3DS
Max 中创建低多边形游戏长剑模型-下部
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景在由两部分组成的教程的第一部分中,我向您展示了如何:剑柄建模为剑的护手建模剑刃建模在本教程系列的第二部分中,我将向您展示如何:打开紫外线包装创建紫外线贴图在Photoshop中创建纹理贴图05.UVW去除步骤1在本教程的这一部分中,我将介绍如何准备模型,以便可以解包它。在尝试打开任何剑部件之前,必须执行UVW移除和重置Xform。确保已选
ygtu2018
·
2023-07-25 14:59
游戏
3dsmax
3D建模
长剑
设计师都在用的主流效果图渲染器,看看哪款适合你?
目前V-Ray支持
3ds
Max、Maya、Sketchup、Rh
LhcyyVSO
·
2023-07-25 14:24
云渲染
效果图渲染
动画渲染
云渲染
效果图渲染
离线渲染
3dsmax
设计师
效果图
建筑设计
第2章 SparkSQL 核心编程
第2章SparkSQL核心编程2.1新的起点2.2DataFrame2.2.1创建DataFrame2.2.2SQL语法2.2.
3DS
L语法2.2.4RDD转换为DataFrame2.2.5DataFrame
Wzideng
·
2023-07-25 14:13
#
spark
#
scala
前端
javascript
spark
超详细图文教程:
3DS
Max 中创建低多边形游戏长剑模型
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景在此,由两部分组成的教程的第一部分中,我将向您展示如何:对剑柄进行建模剑的护手模型剑刃建模1.如何制作剑柄步骤1在本教程中使用正交视图。要更改视图,请单击视口上任意位置的鼠标中键或屏幕左上角的小按钮。步骤2通过选择“创建>标准基元>圆柱体”,将圆柱体生成到场景中。步骤3在“气缸参数”中,输入以下内容:半径:15米高度:90米高度段:3瓶盖
ygtu2018
·
2023-07-25 01:33
3dsmax
3D建模
游戏
武器
图文教程:如何在
3DS
Max 中创建3D迷你卡通房屋
1.如何创建基本形状步骤1打开
3Ds
Max并创建一个标准框对象。为此,请选择“创建”菜单中“标准基元”下的“框”按钮。要遵循本指南,您还可以选择相同的参数,尽
ygtu2018
·
2023-07-24 20:55
3dsmax
3D建模
卡通
房屋
3ds
Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 2部分
在本教程的第二部分中,我将向您展示如何使用
3ds
Max中的RayFire将柱子逼真地拆除成数千个不同大小的块。
ygtu2018
·
2023-07-24 20:25
3dsmax
3D建模
游戏效果
3ds
Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 3部分
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.场景设置步骤1打开
3ds
Max。打开
3ds
Max步骤2转到>平面创建>标准基元并创建一个透视视口上的地平面如下图所示。
ygtu2018
·
2023-07-24 20:25
3dsmax
3D建模
游戏
了解
3DS
MAX 3D摄像机跟踪设置:第 4 部分
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.项目设置步骤1打开“后效”。打开后效果步骤2转到合成>新合成以创建新合成。将“宽度”和“高度”值分别设置为1280和720。将帧速率设置为25,将持续时间设置为12秒。单击确定。作曲>新作曲步骤3我提供了实景镜头,可以在教程的附件。转到文件>导入>要导入的文件图像序列。或者,按Ctrl-I键。随着所选图像序列的第一个图像,打开JPEG
ygtu2018
·
2023-07-24 20:51
3dsmax
3D建模
摄像机
Zbrush 导出置换 然后导入vray 在
3ds
max 和 maya 设置
第一步:Zbrush导出置换和法线设置:第二步:
3Ds
max设置方式建议用exr格式(由于导出的时候置换选择的是exr格式,建议用PS另存一下还是exr格式,会小很多):选中模型添加VRayDisplacementMod
Yuulily
·
2023-07-24 19:04
Maya
Vray
3ds
max
zbrush
3d
maya
vray
Polygon Cruncher减边用法
安装破解请参见:《PolygonCruncherMaya
3Ds
Max模型优化插件安装图文教程、破解注册方法》1:打开
3DS
MAX7,并且确认已安装导入导出smd插件以及我们的主人公PolygonCruncher2
荆楚闲人
·
2023-07-23 18:41
杂七杂八
3Ds
max图文教程:高精度篮球3D建模
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景第1步。使用以下设置在顶部视口上创建球体:第2步。将球体转换为可编辑的多边形:第3步。转到Edge子对象级别并剪切以下边缘:第4步。选择以下边,然后按Ctrl-退格键删除边(按住Ctrl也会删除顶点)。第5步。切换到顶点子对象级别并选择下图所示的顶点,然后在Y轴上缩小它们以使它们更靠近。第6步。选择下图所示的两个顶点,然后在Y轴上放大它们
ygtu2018
·
2023-07-22 05:34
3dsmax
3D建模
篮球
从引擎声预测车辆故障:深度学习应用于通用声音识别
对此,以色列一家名为
3DS
ignals的初创公司提出了解决方案:让AI监听早期的预警
justlpf
·
2023-07-20 21:41
22000字深入研究消费电子光学传感器行业
文章大纲1.
3DS
ensing摄像头:智能手机行
人工智能学家
·
2023-07-20 03:58
传感器
边缘检测
dbcp
dns服务器
imageview
我和林克的故事—《塞尔达传说》系列回顾(三)
阔别已久的老友在我大学即将毕业之时哥哥送了我一台
3DS
,那时候的我已经很久没有再和林克一起冒险过了,拿到游戏机的第一时间我就体验了《众神的三角力量2》,与裸眼3D功能结合,这次任天堂又玩出了新花样,林克可以穿墙入画
绘空之事
·
2023-07-19 16:19
qt使用q
3ds
urface绘制三维曲面图
一.内容简介在QT中使用Q
3Ds
urface绘制三维图。
+++.
·
2023-07-19 11:09
QT
qt
开发语言
学习游戏3D美术设计一般会用到什么软件?
一般来说,主要有:013DMAX使用率90%
3DS
tudioMax,常简称为3dMax或
3ds
MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和
游戏3d建模教程
·
2023-07-19 00:30
3DMax 不断崩溃,常见的5种处理方案!
Autodesk
3DS
Max是一种流行的3D建模和动画软件,被图形设计和游戏行业的许多专业人士使用。但是,与任何其他软件一样,用户会遇到崩溃问题。
3D渲染技巧分享
·
2023-07-18 18:58
3d
3dsmax
图形渲染
如何在 3Dmax 中启用 GPU 渲染?
3ds
Max是3D动画世界中使用最广泛的工具之一。该软件被广泛认为是可用于创建高质量3D动画的最佳工具之一,并被许多专业动画师和艺术家使用。什么是GPU渲染?
3D渲染技巧分享
·
2023-07-18 18:28
动画
3d
3dsmax
图形渲染
使用
3DS
Max 创建未来派螺栓枪模型
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景步骤1创建一个框并将其转换为可编辑多边形(右键单击>转换为:>转换为可编辑多边形),然后使用连接添加一系列边循环,如下图所示。步骤2选择下面显示的面并拉伸它们。步骤3再次像这样拉伸顶部前多边形。步骤4缩小后面的多边形组以及下一个多边形,然后删除顶部的多边形。之后,移动武器前部的顶点,那里是瞄准系统,使其看起来像在图片中。最后,如图所示再添
ygtu2018
·
2023-07-18 16:56
3dsmax
3D建模
3Ds
max材质制作教程:创建金、银、铜金属材质
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景如果您不想完成本教程中的所有步骤,可以通过本教程底部的链接下载
3DS
tudioMax的matlib(.mat)文件。
ygtu2018
·
2023-07-18 16:26
3dsmax
3D建模
材质
了解
3DS
MAX 3D摄像机跟踪设置:第 7 部分
因为,你稍后将在
3ds
Max中工作,必须根据
3ds
Max设置首选项。转到编辑>编辑首选项。
ygtu2018
·
2023-07-18 16:51
3dsmax
3D建模
摄像机
从抖音视频提取游戏动作
姿态估计旨在RGB图片和Video中的人体像素映射到肢体的三维曲面(
3Ds
urface),其涉及了很多计算机视觉任务,如目标检测,姿态估计,分割,等等.姿态估计的应用场景不仅包括关键点定位,如图形(Graphics
怀亮2010
·
2023-07-18 11:51
在
3ds
Max 中对链模型进行摆放姿势处理
本教程面向初学者,每个步骤都详细概述和显示,但确实假设了
3DS
tudioMax的一些基本知识。步骤1我们
ygtu2018
·
2023-07-18 09:17
3dsmax
3D建模
在
3ds
Max 中创建逼真的玻璃材质
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景尽管本教程基于
3ds
Max,但相同的设置适用于许多其他3D产品。
ygtu2018
·
2023-07-18 09:17
3d
材质
3dsmax
3D建模
3ds
max高级教程:创建带有骨骼动画的机器人模型
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景然而,下面我们示例机器人腿的第一个版本不是很现实,因为它会像没有肌肉的骨骼结构一样坍塌。在第二个版本中,我们将添加一些机器人“肌肉”,第三个版本将包括软管。点击部分图片下方的下载链接,下载相应场景。1.一条人的腿当装配人的腿时,当膝盖弯曲时,网格会变形,将顶点在一侧彼此推开,在另一侧相互靠近。这是通过使用将网格的顶点绑定到骨骼的皮肤修改器
ygtu2018
·
2023-07-18 09:17
机器人
3dsmax
3D建模
3Ds
max入门教程:快捷键命令和鼠标热键大全
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景起初,您可能需要花一些时间查找热键,但是一旦您使用它们记住了它们,它们将使您以至少两倍的速度产生结果。例如,当您进行建模(移动、缩放、旋转等)时,一只手放在鼠标上,您将有另一只手可以自由地按下其中一个热键。让我们从几个你不能忽视的主要热键开始:步骤1我们将从对链中的单个链接进行建模开始。单击命令面板上的“形状”按钮,单击“矩形”按钮,然后
ygtu2018
·
2023-07-18 09:42
3D建模
3dsmax
Unity3D教程:布娃娃系统
首先,将你
3Ds
max的角色和Bipes汇出成FBX档,设定如下即可。(注意不可以有中文路径喔否则无法正确汇出)打开Unity3D,可以看见我的场景内只有:摄影机、人物(Man)、灯光、地板。
小小姑娘很大
·
2023-07-17 18:54
unity
游戏引擎
贴图
3Ds
Max灯光不能添加灯光或者灯光添加之后修改失败崩溃等现象
3Ds
Max灯光不能添加灯光或者灯光添加之后修改失败崩溃等现象分析:可能是加载脚本的缘故解决方法:在上方选项栏中找到“自定义”,选择“首选项”,选择“MAXScript”选项卡,勾销“加载启动脚本”和“
阿柒r7
·
2023-07-17 17:09
3Ds
max入门教程:为男性角色创建服装T 恤
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景
3ds
Max角色服装教程在本
3ds
Max教程中,我们将为角色模型创建一个简单的T恤。
ygtu2018
·
2023-07-17 13:27
3dsmax
3Ds
max入门教程:逼真的细菌
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景最终图像在本教程中,您将学习如何创建一个异国情调的细菌世界。主要重点将是制造使一切变得不同的材料。步骤-1遵循红色、绿色和橙色框参数。步骤-2在“渲染场景”(F10)中,转到“分配渲染器”将制作设置为“心理光线渲染器”。步骤-3在这个场景中,我只使用了球体(60段)和胶囊(边=20,高度段=20)等基元。我按以下方式随机放置它们。步骤-4
ygtu2018
·
2023-07-17 05:44
3dsmax
3D建模
x86架构ubuntu22下运行
3DS
模拟器Citra
0.环境i5ubuntu22(安装系统时候选择自动上网下载第三方驱动软件,主要是显卡驱动opengl)1.apt安装依赖1.1SDL2sudoaptinstalllibsdl2-dev1.2OpenSSL(optional)sudoaptinstalllibssl-dev1.3Qt6.2+sudoaptinstallqt6-base-devqt6-base-private-devqt6-multi
qq_27158179
·
2023-07-17 03:33
嵌入式Linux
游戏程序
开源软件
在
3ds
Max 中使用Mental Ray渲染 wip 图像
如果您是
3DS
tudioMAX的新手,您可能想先尝试我们的其他一些教程。使用默认的
3DS
tudioMAX渲染器创建粘土渲染步骤1在
3DS
tudioMax中启动一个新场景并向场景添加模型。
ygtu2018
·
2023-07-17 00:39
3ds
max
3dsmax
3D建模
放射组学常用到的一些工具(软件)
Treatmentplanningsystems/查看工具(勾画ROI):
3DS
licer(www.slicer.
Joker 007
·
2023-07-16 23:07
医学影像处理
放射组学
绝佳的3Dmax渲染技巧,这些精美的效果的背后技艺令人赞不觉已
这个场景由
3ds
max2009及V-Ray渲染器创建制作。房子建模:在一开始我会先建一些简单的物体。这样我可以调整相机视角。这个房子很简单,用几个基本物体就行了。
3DMAX室内设计教程
·
2023-07-16 19:47
babylonjs 分部加载模型_基于Babylonjs自制WebGL3D模型编辑器
一、总述当代WebGL编程所使用的3D模型大多是从
3Ds
Max模型或Blender模型转化而来,这种工作模式比较适合3D设计师和3D程序员分工配合的场景。
weixin_39968820
·
2023-07-16 15:04
babylonjs
分部加载模型
【干货来啦】《3DMAX建模实例合集(2022)》视频教程,沐风课堂3DMAX建模年度合集经典!
继上一次(2019)沐风课堂推出3DMAX建模实例合集之后,在2022新年伊始之类再次推出《3DMAX建模实例合集(2022)》视频教程,沐风课堂3DMAX建模实例年度合集经典,收录了大量沐风老师上一年度的
3DS
MAX
沐风老师
·
2023-07-16 09:38
论文阅读:SLAM and 3D Semantic Reconstruction Based on the Fusion of Lidar and Monocular Vision
论文:基于激光雷达与单目视觉融合的SLAM与三维语义重建来源:sensors链接:dblp:SLAMand
3DS
emanticReconstructionBasedontheFusionofLidarandMonocularVision
shiyueyueya
·
2023-07-16 07:33
论文阅读
深度学习
计算机视觉
在
3ds
max 中创建电影场景
在本教程中,您将学习如何在
3ds
max中使用三个简单图像创建电影场景。步骤-1让我们在photoshop中为场景创建3张图像。然后我们在
3ds
max中处理这些图像。
ygtu2018
·
2023-07-16 06:24
3dsmax
3ds
max图纸怎么加密?
对设计行业来说,公司重要的设计图纸是一个企业非常重要的核心数据是命脉,那么具有如此重要性的3Dmax设计文件怎么才能确保文件的安全,避免竞争对手骗方案或者内部人员有意无意的泄密呢?相信有很多老板或许都会遇到这样的问题。很多建筑设计企业通过使用洞察眼MIT系统对3Dmax设计文件加密,确保3Dmax文件不被恶意拷贝或外发带走。方法一:使用自带加密的方法1、首先我们打开3Dmax,然后分别点击【工具】
洞察眼MiT软件
·
2023-07-16 06:47
3dsmax
安全
在
3ds
max 中创建逼真的镜像材质
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景选项1.平面镜面材料步骤1首先,我们需要包含镜像对象和一个或多个镜像对象的场景。您可以在此处下载本教程中使用的场景,也可以使用您自己的场景和对象。对于第一个镜像选项,我们将镜像材质分配给对象MirrorPlane,顾名思义,它只是一个平面。步骤2按M键打开材质编辑器(或从渲染菜单中选择材质编辑器)并将第一个材质重命名为镜像。将材质拖动到场
ygtu2018
·
2023-07-16 06:17
3ds
max
材质
3dsmax
数学建模
[综述] Generative AI meets 3D: A Survey on Text-to-3D in AIGC Era
论文|改文章是23年5月27日挂在arxiv上,本文重点关注4.1节TextGuided3DAvatarGeneration、4.4节TextGuided
3DS
hapeTransformation和第5
zzl_1998
·
2023-07-15 15:50
人工智能
AIGC
在
3ds
Max 中对二战球形炮塔进行建模
本教程介绍如何在
3ds
Max中对球形转塔进行建模。建模时,您将使用背景图片作为辅助。首先创建一个低多边形球体。然后转换为可编辑多边形并将模型切成两半。然后,您将插入,查看对齐和拉伸将成为枪管的多边形。
ygtu2018
·
2023-07-15 09:43
3ds
max
3dsmax
3D建模
3ds
Max 无插件制作燃烧的火焰动画特效
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景在
3ds
Max中对火焰进行动画处理如果您能找到“大气装置”设置,这很容易做到。
ygtu2018
·
2023-07-15 09:12
3ds
max
3dsmax
3D建模
3Ds
max入门教程:创建雪地
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景在本教程中,您将学习在
3ds
Max9中制作雪地。
ygtu2018
·
2023-07-15 09:42
3d
3dsmax
数学建模
如何在
3ds
Max 中使用 Mental Ray 制作逼真的草地和带有光晕的天空
最后,我们从透视视口创建一个摄像机,用于我们的
3ds
MaxMentalRay渲染。观看视频:心理射线
3ds
MaxGrass教程如何制作草地和逼真的天空环境从创建
ygtu2018
·
2023-07-15 09:42
3ds
max
3dsmax
3D建模
上一页
8
9
10
11
12
13
14
15
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他