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有哪些学习3d游戏建模的教材?
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2023-07-26 08:45
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模型制作
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max制作一个小人
文章目录步骤起阶五官手臂短袖添加头发、头饰BodyPaint软件贴图导入到
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三维动画—机器人的制作
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max学校教室模型_从小学教室到大学教室的开放项目合作
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max学校教室模型教学实践应建立在协作和重新混合内容的基础上。当朋友要我们解释一些事情时,我们不会在未要求输入任何内容的情况下将答案标记为商标或独白。
cuml0912
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2023-07-26 08:40
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3DS
MAX制作超时空未来动画场景-3D建模场景模型教程
这篇教程教用
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MAX制作幻想动画场景,教程难度较大,作者对作品的制作没有详细的步骤介绍,只是介绍了创作和制作的思路,先来看看最终的效果图吧:导言:其实《要塞》这幅图是许久以前就想做的了,但近一年都没有什么太多的个人时间
次世代3D游戏建模
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2023-07-26 08:09
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模型制作
【3D建模制作技巧分享】用
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max制作炫酷的机器人模型
为大家分享机器人模型MechApollo75的制作过程,并介绍制作坚固的机械零件的方法,该项目主要使用
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Max和Keyshot制作。
次世代3D游戏建模
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2023-07-26 08:39
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游戏角色建模教程—3dMax制作《虐杀原型A》中Prototype A的角色,想月入2W+绝不可错过
游戏角色建模3dMax制作《虐杀原型A》中PrototypeA的角色这篇教程是通过
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Max制作《虐杀原型A》中PrototypeA的角色教程,制作有一定的难度,我们先来看看制作好的最终效果图:具体的教程思路如下
Grape_3DModeler
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2023-07-26 08:09
3D建模
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max制作一个机器人
文章目录建模身子:眼睛:头饰:肩膀手臂腿调整细节渲染导出objMarmosetToolbag3.08渲染给眼睛添加材质,设置为自发光添加背景灯光建模身子:眼睛:头饰:肩膀手臂腿调整细节渲染导出objMarmosetToolbag3.08渲染给眼睛添加材质,设置为自发光添加背景灯光
忽然602
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2023-07-26 08:37
项目
3dsmax
如何在
3ds
max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 3 部分
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.创建腿部装备步骤1打开
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Max。打开在本教程最后一部分中保存的文件。打开
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Max步骤2转到创建>系统并单击骨骼。
ygtu2018
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2023-07-26 05:35
机器人
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游戏
3d打印机、三维扫描仪和三维软件设计相互相辅的作用
比如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、
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Max、Softimage/XSI、Lightwave3D、Cinema4D、PRO-E等。Maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程
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2023-07-26 05:04
3d打印服务
武汉迪万3d打印
如何在
3ds
max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 5 部分
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.AfterEffects中的项目设置步骤1打开“后效”。打开后效果步骤2我有真人版我在AfterEffects中导入的素材。这是将用作与机器人动画合成的背景素材。实景镜头步骤3有背景选定的素材图层,转到动画>跟踪摄像机。动画>跟踪摄像机步骤43D相机跟踪器系统开始分析镜头以获得良好的跟踪点。它通常需要几分钟。3D相机跟踪系统步骤5当跟
ygtu2018
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2023-07-26 05:58
3d
机器人
3dsmax
游戏
如何在
3ds
max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 2 部分
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.创建主体步骤1打开
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ygtu2018
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2023-07-25 17:29
3d
机器人
3dsmax
3D建模
游戏
如何在
3ds
max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 1部分
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.创建主体步骤1打开
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Max。打开
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Max步骤2在左侧视口中,按键盘上的Alt-B键。它打开视口配置窗口。
ygtu2018
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2023-07-25 17:29
3d
机器人
3dsmax
3D建模
如何使用 After Effects 导出摄像机跟踪数据到
3ds
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推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景在本教程中,我将展示如何在AfterEffects中跟踪实景场景,然后将相机数据导出到
3ds
Max。1.项目设置步骤1打开“后效”。
ygtu2018
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2023-07-25 17:29
3d
3D建模
3dsmax
相机跟踪
了解
3DS
MAX 3D摄像机跟踪设置:第 2 部分
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.项目设置步骤1打开“后效”。打开后效果步骤2转到合成>新合成以创建新合成。将“宽度”和“高度”值分别设置为1280和720。将帧速率设置为25,将持续时间设置为12秒。单击确定。作曲>新作曲步骤3我提供了实景镜头,可以在教程的附件。转到文件>导入>要导入的文件图像序列。或者,按Ctrl-I键。随着所选图像序列的第一个图像,打开JPEG
ygtu2018
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2023-07-25 17:50
3dsmax
3D建模
摄像机
超详细图文教程:
3DS
Max 中创建低多边形游戏长剑模型-下部
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景在由两部分组成的教程的第一部分中,我向您展示了如何:剑柄建模为剑的护手建模剑刃建模在本教程系列的第二部分中,我将向您展示如何:打开紫外线包装创建紫外线贴图在Photoshop中创建纹理贴图05.UVW去除步骤1在本教程的这一部分中,我将介绍如何准备模型,以便可以解包它。在尝试打开任何剑部件之前,必须执行UVW移除和重置Xform。确保已选
ygtu2018
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2023-07-25 14:59
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3D建模
长剑
设计师都在用的主流效果图渲染器,看看哪款适合你?
目前V-Ray支持
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LhcyyVSO
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2023-07-25 14:24
云渲染
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云渲染
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第2章 SparkSQL 核心编程
第2章SparkSQL核心编程2.1新的起点2.2DataFrame2.2.1创建DataFrame2.2.2SQL语法2.2.
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Wzideng
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超详细图文教程:
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Max 中创建低多边形游戏长剑模型
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景在此,由两部分组成的教程的第一部分中,我将向您展示如何:对剑柄进行建模剑的护手模型剑刃建模1.如何制作剑柄步骤1在本教程中使用正交视图。要更改视图,请单击视口上任意位置的鼠标中键或屏幕左上角的小按钮。步骤2通过选择“创建>标准基元>圆柱体”,将圆柱体生成到场景中。步骤3在“气缸参数”中,输入以下内容:半径:15米高度:90米高度段:3瓶盖
ygtu2018
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2023-07-25 01:33
3dsmax
3D建模
游戏
武器
图文教程:如何在
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Max 中创建3D迷你卡通房屋
1.如何创建基本形状步骤1打开
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Max并创建一个标准框对象。为此,请选择“创建”菜单中“标准基元”下的“框”按钮。要遵循本指南,您还可以选择相同的参数,尽
ygtu2018
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2023-07-24 20:55
3dsmax
3D建模
卡通
房屋
3ds
Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 2部分
在本教程的第二部分中,我将向您展示如何使用
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Max中的RayFire将柱子逼真地拆除成数千个不同大小的块。
ygtu2018
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2023-07-24 20:25
3dsmax
3D建模
游戏效果
3ds
Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 3部分
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.场景设置步骤1打开
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Max。打开
3ds
Max步骤2转到>平面创建>标准基元并创建一个透视视口上的地平面如下图所示。
ygtu2018
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2023-07-24 20:25
3dsmax
3D建模
游戏
了解
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MAX 3D摄像机跟踪设置:第 4 部分
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.项目设置步骤1打开“后效”。打开后效果步骤2转到合成>新合成以创建新合成。将“宽度”和“高度”值分别设置为1280和720。将帧速率设置为25,将持续时间设置为12秒。单击确定。作曲>新作曲步骤3我提供了实景镜头,可以在教程的附件。转到文件>导入>要导入的文件图像序列。或者,按Ctrl-I键。随着所选图像序列的第一个图像,打开JPEG
ygtu2018
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2023-07-24 20:51
3dsmax
3D建模
摄像机
Zbrush 导出置换 然后导入vray 在
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max 和 maya 设置
第一步:Zbrush导出置换和法线设置:第二步:
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max设置方式建议用exr格式(由于导出的时候置换选择的是exr格式,建议用PS另存一下还是exr格式,会小很多):选中模型添加VRayDisplacementMod
Yuulily
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2023-07-24 19:04
Maya
Vray
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max
zbrush
3d
maya
vray
Polygon Cruncher减边用法
安装破解请参见:《PolygonCruncherMaya
3Ds
Max模型优化插件安装图文教程、破解注册方法》1:打开
3DS
MAX7,并且确认已安装导入导出smd插件以及我们的主人公PolygonCruncher2
荆楚闲人
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2023-07-23 18:41
杂七杂八
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max图文教程:高精度篮球3D建模
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景第1步。使用以下设置在顶部视口上创建球体:第2步。将球体转换为可编辑的多边形:第3步。转到Edge子对象级别并剪切以下边缘:第4步。选择以下边,然后按Ctrl-退格键删除边(按住Ctrl也会删除顶点)。第5步。切换到顶点子对象级别并选择下图所示的顶点,然后在Y轴上缩小它们以使它们更靠近。第6步。选择下图所示的两个顶点,然后在Y轴上放大它们
ygtu2018
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2023-07-22 05:34
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从引擎声预测车辆故障:深度学习应用于通用声音识别
对此,以色列一家名为
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ignals的初创公司提出了解决方案:让AI监听早期的预警
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22000字深入研究消费电子光学传感器行业
文章大纲1.
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ensing摄像头:智能手机行
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我和林克的故事—《塞尔达传说》系列回顾(三)
阔别已久的老友在我大学即将毕业之时哥哥送了我一台
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,那时候的我已经很久没有再和林克一起冒险过了,拿到游戏机的第一时间我就体验了《众神的三角力量2》,与裸眼3D功能结合,这次任天堂又玩出了新花样,林克可以穿墙入画
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学习游戏3D美术设计一般会用到什么软件?
一般来说,主要有:013DMAX使用率90%
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tudioMax,常简称为3dMax或
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Max是一种流行的3D建模和动画软件,被图形设计和游戏行业的许多专业人士使用。但是,与任何其他软件一样,用户会遇到崩溃问题。
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如何在 3Dmax 中启用 GPU 渲染?
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Max是3D动画世界中使用最广泛的工具之一。该软件被广泛认为是可用于创建高质量3D动画的最佳工具之一,并被许多专业动画师和艺术家使用。什么是GPU渲染?
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使用
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Max 创建未来派螺栓枪模型
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景步骤1创建一个框并将其转换为可编辑多边形(右键单击>转换为:>转换为可编辑多边形),然后使用连接添加一系列边循环,如下图所示。步骤2选择下面显示的面并拉伸它们。步骤3再次像这样拉伸顶部前多边形。步骤4缩小后面的多边形组以及下一个多边形,然后删除顶部的多边形。之后,移动武器前部的顶点,那里是瞄准系统,使其看起来像在图片中。最后,如图所示再添
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2023-07-18 16:56
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max材质制作教程:创建金、银、铜金属材质
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景如果您不想完成本教程中的所有步骤,可以通过本教程底部的链接下载
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ygtu2018
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2023-07-18 16:26
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MAX 3D摄像机跟踪设置:第 7 部分
因为,你稍后将在
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从抖音视频提取游戏动作
姿态估计旨在RGB图片和Video中的人体像素映射到肢体的三维曲面(
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urface),其涉及了很多计算机视觉任务,如目标检测,姿态估计,分割,等等.姿态估计的应用场景不仅包括关键点定位,如图形(Graphics
怀亮2010
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Max 中对链模型进行摆放姿势处理
本教程面向初学者,每个步骤都详细概述和显示,但确实假设了
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tudioMax的一些基本知识。步骤1我们
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2023-07-18 09:17
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推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景尽管本教程基于
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2023-07-18 09:17
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材质
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max高级教程:创建带有骨骼动画的机器人模型
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景然而,下面我们示例机器人腿的第一个版本不是很现实,因为它会像没有肌肉的骨骼结构一样坍塌。在第二个版本中,我们将添加一些机器人“肌肉”,第三个版本将包括软管。点击部分图片下方的下载链接,下载相应场景。1.一条人的腿当装配人的腿时,当膝盖弯曲时,网格会变形,将顶点在一侧彼此推开,在另一侧相互靠近。这是通过使用将网格的顶点绑定到骨骼的皮肤修改器
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2023-07-18 09:17
机器人
3dsmax
3D建模
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max入门教程:快捷键命令和鼠标热键大全
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景起初,您可能需要花一些时间查找热键,但是一旦您使用它们记住了它们,它们将使您以至少两倍的速度产生结果。例如,当您进行建模(移动、缩放、旋转等)时,一只手放在鼠标上,您将有另一只手可以自由地按下其中一个热键。让我们从几个你不能忽视的主要热键开始:步骤1我们将从对链中的单个链接进行建模开始。单击命令面板上的“形状”按钮,单击“矩形”按钮,然后
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2023-07-18 09:42
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Unity3D教程:布娃娃系统
首先,将你
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Max灯光不能添加灯光或者灯光添加之后修改失败崩溃等现象
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Max灯光不能添加灯光或者灯光添加之后修改失败崩溃等现象分析:可能是加载脚本的缘故解决方法:在上方选项栏中找到“自定义”,选择“首选项”,选择“MAXScript”选项卡,勾销“加载启动脚本”和“
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推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景
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max入门教程:逼真的细菌
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景最终图像在本教程中,您将学习如何创建一个异国情调的细菌世界。主要重点将是制造使一切变得不同的材料。步骤-1遵循红色、绿色和橙色框参数。步骤-2在“渲染场景”(F10)中,转到“分配渲染器”将制作设置为“心理光线渲染器”。步骤-3在这个场景中,我只使用了球体(60段)和胶囊(边=20,高度段=20)等基元。我按以下方式随机放置它们。步骤-4
ygtu2018
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2023-07-17 05:44
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x86架构ubuntu22下运行
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qq_27158179
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2023-07-17 03:33
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开源软件
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tudioMAX渲染器创建粘土渲染步骤1在
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tudioMax中启动一个新场景并向场景添加模型。
ygtu2018
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2023-07-17 00:39
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3D建模
放射组学常用到的一些工具(软件)
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2023-07-16 23:07
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绝佳的3Dmax渲染技巧,这些精美的效果的背后技艺令人赞不觉已
这个场景由
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3DMAX室内设计教程
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2023-07-16 19:47
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