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BMFont
unity 3d中使用
BMFont
制作清晰字体
1.大家可以在这免费下载到我们今天的主角工具
BMFOnt
。 下载
BMFont
2.我们把它安装好后打开它,就是个样子了。 3.我们现在来制作我们想要的一些文字,这里我用来测试。
huang9012
·
2014-06-19 16:00
cocos2dx添加文本的三种方法及适用情况CCLabelTTF,CCLabel
BMFont
,CCLabelAtlas
cocos2dx中有三个类可以添加文本信息:CCLabelTTF,CCLabel
BMFont
,CCLabelAtlas。
w00w12l
·
2014-06-19 15:00
cocos2dx添加文本的三种方法及适用情况
cocos2dx中有三个类可以添加文本信息:CCLabelTTF,CCLabel
BMFont
,CCLabelAtlas。
arxi
·
2014-06-13 12:31
Cocos2dx
Cocos2dx 3.0 过渡篇 (二十一)自从Label有了freeType做靠山以后...
cocos2dx3.0版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabel
BMFont
,CCLabelAtlas来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?
zmzsoftware
·
2014-06-12 21:00
cocos2dx
文本特效
cocos2dx-3.0(8)------Label、LabelTTF、LabelAtlas、Label
BMFont
使用之法
最后一个Label
BMFont
了,字体图集Label
BMFont
,Label
BMFont
类是一个基于位图的字体图集,是一个包含所有你需要于坐标数据一起显示在屏幕上的字符的图像,它允许字符从主图中剪切出来
AC_huang
·
2014-06-04 00:00
cocos2dx-3.0(7)------Label、LabelTTF、LabelAtlas、Label
BMFont
使用之法
~~~~我的生活,我的点点滴滴!! 接下来该介绍LabelAtlas了,图片文字LabelAtlas,LabelAtlas类是使用图片作为文字,该类直接使用图片初始化文字对象。他也支持两种文件初始化:1.png文件2.plist文件看他提供的接口//结合initWithString(...)一起使用 staticLabelAtlas*create(); //string显
AC_huang
·
2014-06-03 23:00
cocos2dx-3.0(6)------Label、LabelTTF、LabelAtlas、Label
BMFont
使用之法
继前篇文章讲完label之后,我们继续解读LabelTTF,他也是我们3.0之前常用的,他是系统中自带的字体,如果创建LabelTTF对象时没有给出字体名字或给出的字体系统中不存在,就使用引擎默认字体初始化对象。下面来看给出的两种创建方式//创建一个空对象,通过与initWithString()一起使用 staticLabelTTF*create(); boolinitWith
AC_huang
·
2014-06-03 23:00
cocos2dx-3.0(5)------Label、LabelTTF、LabelAtlas、Label
BMFont
使用之法
我们逐一来分析上面出现的4种label控件作用、用法与什么时候该用什么,什么时候场合使用等1.Label这货是3.0以后才来出的,引用star特530文章里的http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=197179,使用他在不同的平台上有相同的视觉效果,由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速,同时它还提供了绘边、阴影等特性。//这个创
AC_huang
·
2014-06-03 13:00
[置顶] cocos2dX UI控件之CCEditBox
刚刚看了看以前写的博客,我们已经学了CCLabelTTF,CCLabel
BMFont
,CCLAbelAtlas,CCSprite,CCMenu这些基础控件了,基础控件也没有多少了,我们今天来学习基础控件中的
u013642494
·
2014-05-23 00:00
cocos2dx
编辑框
CCEditBox
CCScale9Sprite
九妹图片
[置顶] cocos2dX UI控件之CCSprite
昨天我们不是说了我们可以把CCLabelAtlas/CCLabel
bmFont
里面的字符作为一个精灵来使用,心急的朋友一定很着急精灵是什么吧,我们今天就来看看cocos2dX里面的精灵对象CCSprite
u013642494
·
2014-05-20 22:00
锚点
cocos2dx
CCSprite
[置顶] cocos2dX UI控件之CCLabel
BMFont
与CCLabelAtlas
嘿嘿,我又回来了,今天我们来看看UI控件里面的CCLabel
BMFont
与CCLabelAtlas 为什么有了CCLabelTTF之后我们还有学习这两个呢,上节课我们不是说了嘛,效率问题,当然,还有一个肯定就是美观了啊
u013642494
·
2014-05-20 00:00
字体
cocos2dx
CCLabelAtlas
CCLabelBMFont
Cocos2d-x 渲染自定义字体--
bmfont
工具简单使用
1、下载
bmfont
工具地址:http://www.angelcode.com/products/
bmfont
/ 2、安装启动,,右边为字体库,可根据需要选择 3、选中所需要所字符,配置“Options
oyangyufu
·
2014-05-17 23:00
Cocos2d-x 文本渲染
文本渲染图: CCLabelAtlas、CCLabel
BMFont
、CCLabelTTF类都是继承CCLabelProtocol类,即可以使用系统字,也可以自定义渲染字体。
oyangyufu
·
2014-05-17 22:00
cocos2dx 字体
BMFont
,Atlas
分别是CCLabel
BMFont
和CCLabelAtlas,先看
BMFont
的效果CCLabel
BMFont
*label=CCLabel
BMFont
::create("abc","fonts/bitmapFontTest.fnt
yincheng01
·
2014-05-01 17:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇 (二十一)自从Label有了freeType做靠山以后...
cocos2dx3.0版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabel
BMFont
,CCLabelAtlas来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?
u013368288
·
2014-04-30 18:00
NGUI制作字体的三种方法
1.
BMFont
下载地址http://www.angelcode.com/products/
bmfont
/2.
BMFont
使用方法http://momowing.diandian.com/post/2013
czlilove
·
2014-04-30 11:00
【开源计划】 kzfont——
bmfont
的 texturepacker 导出插件
bmfont
一个借助图片来实现自定义字体的方案。优点是简单实用,但是需要一个好用的工具支持。
kingzeus
·
2014-04-30 00:38
cocos2d-x
TexturePacker
bmfont
移动开发
【开源计划】 kzfont――
bmfont
的 texturepacker 导出插件
bmfont
一个借助图片来实现自定义字体的方案。优点是简单实用,但是需要一个好用的工具支持。
kingzeus
·
2014-04-30 00:38
cocos2d-x
TexturePacker
bmfont
Cocos2d-x v3.0正式版尝鲜体验【3】 Label文本标签
这是新的Label类结构图在2.x的系列中,有三种文本,分别是TTF,
BMFont
和Atlas。在3.0中,将TTF拆分成两种,下面就分别看一下这四种文本的创建。1.Label::createW
w337198302
·
2014-04-27 13:00
cocos2d-x
疯狂ios之cocos2d中的文本
在cocos2d中文本渲染功能通常由两个类实现CCLabelTTF和CCLabel
BMFont
。下面我们来详细说明这两个类在实际项目当中如何使用。
fkJava李刚
·
2014-04-16 09:09
游戏
标签
项目
如何
疯狂ios之cocos2d中的文本
在cocos2d中文本渲染功能通常由两个类实现CCLabelTTF和CCLabel
BMFont
。下面我们来详细说明这两个类在实际项目当中如何使用。
fkJava李刚
·
2014-04-16 09:09
标签
项目
游戏
[初探Cocos2]CCLabelTTF、CCLabel
BMFont
、CCLabelAtlas文本类
bool HelloWorld::init(){ // 获得屏幕尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // 创建文字 CCLabelAtlas *label1 = CCLabelAtlas::create("laoxie", "tuffy_bold_italic-charma
MonCoders
·
2014-04-06 11:00
【转】cocos2d常用开发工具
cocos2d游戏开发的常用工具汇总.位图字体工具BitmapFontTools
BMFont
(win) Fonteditor(java) GoogleCodeGlyphDesigner(Mac)bmGlyph
lognic10
·
2014-03-31 20:00
cocos2d
开发工具
Cocos2dx 3.0 过渡篇 (二十一)自从Label有了freeType做靠山以后...
cocos2dx3.0版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabel
BMFont
,CCLabelAtlas来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?
start530
·
2014-03-21 08:00
label
3.0
cocos2d-x
cocos2d-x 之美术字
bmfont
工具使用
1、下载安装windows下免费的位图字体制作工具BitmapFontGenerator工具下载地址:http://www.angelcode.com/products/
bmfont
/install_
bmfont
tian2kong
·
2014-03-19 14:00
用
bmfont
创建中文字库
第一步用
bmfont
创建字体文件 1、参考《
BMFont
使用.pdf》的操作步骤 2、参数保存在文件《f7.bmfc》 字体:微软雅黑,大小:22 导出选项 3、汉字文件《myfontback.txt
lile1234_show
·
2014-03-10 16:00
unity3d
Unity3D
BMFont
使用图片自定义字体(无需字体文件)
网上搜
BMFont
做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了。
guggy
·
2014-03-01 09:00
游戏
图片 制作城
BMFont
转载http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960667上一篇转了别人的一篇文章,讲了
BMFont
的基本用法。
z104207
·
2014-02-28 14:00
七 手游开发神器 cocos2d-x editor 之图片字体(Label
BMFont
)
我们平时玩游戏时候看到很多超炫的字体效果,大部分都是用了自定义图片,cocos2dx里面叫做Label
BMFont
; 运行效果如下; 代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file
makeapp628
·
2014-02-21 13:00
JavaScript
Cocos2D-x游戏引擎
cocosd-x游戏源码
LabelBMFont
cocos2dx字体
七 手游开发神器 cocos2d-x editor 之图片字体(Label
BMFont
)
我们平时玩游戏时候看到很多超炫的字体效果,大部分都是用了自定义图片,cocos2dx里面叫做Label
BMFont
;运行效果如下;代码下载:http://share.weiyun.com/c3f24a752d5e6f26ca3e1e97855807f6
touchsnow
·
2014-01-24 13:00
JavaScript
Cocos2D-x游戏引擎
cocosd-x游戏源码
LabelBMFont
cocos2dx字体
七 手游开发神器 cocos2d-x editor 之图片字体(Label
BMFont
)
我们平时玩游戏时候看到很多超炫的字体效果,大部分都是用了自定义图片,cocos2dx里面叫做Label
BMFont
;运行效果如下;代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id
makeapp628
·
2014-01-24 13:00
JavaScript
Cocos2D-x游戏引擎
cocosd-x游戏源码
LabelBMFont
cocos2dx字体
七 手游开发神器 cocos2d-x editor 之图片字体(Label
BMFont
)
我们平时玩游戏时候看到很多超炫的字体效果,大部分都是用了自定义图片,cocos2dx里面叫做Label
BMFont
;运行效果如下;代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id
makeapp628
·
2014-01-24 13:00
javascript
cocos2d-x游戏引擎
cocosd-x游戏源码
BMFont
中文字体图集制作的方法~(for unity ngui)
首先是准备
bmfont
这款软件,大家可以去官方下载http://www.a
jukai7
·
2014-01-21 14:00
unity3d
bmfont
有一篇字体制作
网上搜
BMFont
做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了。
luyuncsd123
·
2014-01-16 10:00
cocos2d编辑工具
粒子编辑器)cocosBuilder(可视化编辑)TexturePacker、Zwoptex (图片组合工具)---把若干资源图片拼接为一张大图+plist文件位图字体工具BitmapFontTools
BMFont
long458
·
2013-12-26 17:00
NGUI插件三 制作字体集和图集
BMFont
产生的大图不要超过一张否则会这样报错使用hiero制作字体,过程类似创建图集下一次讲创建动态字体
AWNUXCVBN
·
2013-12-22 11:00
插件
字体
unity3d
NGUI
【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷16】碰撞检测:撞墙 or 从房子上掉下来
haomengzhu/article/details/17327287回顾【cocos2d-xIOS游戏开发-捕鱼达人1】内容介绍上节回顾【cocos2d-xIOS游戏开发-城市跑酷15】完善积分板【CCLabel
BMFont
danielzzu
·
2013-12-15 01:00
cocos2d-x
游戏开发
碰撞检测
城市跑酷
【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷15】完善积分板【CCLabel
BMFont
】
details/17326783回顾【cocos2d-xIOS游戏开发-捕鱼达人1】内容介绍上节回顾【cocos2d-xIOS游戏开发-城市跑酷14】重写触屏[Touch]事件处理机制,响应玩家操作CCLabel
BMFont
danielzzu
·
2013-12-14 23:00
字体
游戏开发
cocos2d-x
位图
城市跑酷
cocos2d学习笔记 CCLabelTTF和CCLabel
BMFont
当我们在游戏中添加文字时,比如分数,金钱之类的,就需要用到CCLabelTTF或CCLabel
BMFont
了CCLabelTTF只支持系统的字体,或者你自行添加的ttf字体,用法:CCLabelTTF*
daiyelang
·
2013-11-29 08:00
cocos2d学习笔记 CCMenu与CocosDenshion
CCMenuItem对象,CCMenuItem便是你菜单中的某个选项,可以为图片、文字等cocos2d为menuitem提供了必要的转换方法,比如CCMenuItemLabel你可以通过CCLabel
BMFont
daiyelang
·
2013-11-29 08:00
cocos2d-X 节点(UILabel
BMFont
.h)API
cocos2d-X节点(UILabel
BMFont
.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记///cocos2d-x-3.0alpha0/extensions
runaying
·
2013-11-27 13:00
cocos2d
api
cocos2dx
cocos2d-x
iOS开发篇――Cocos2d-x按钮
利用Image建立按钮FontItem(直接创建Label按钮,利用系统默认有的字体LabelItem(CCLabel
BMFont
)利用自己的字体
蓝鸥刘辉
·
2013-11-18 17:34
ios开发
iPhone开发
cocos2d-x
手游开发
ios培训
制作NGUI动态字体
在ngui中有两种制做字体的方式,一种是
bmfont
等工具制作字体图集的方法,这种方法呢是动态的,生成的图集有多个字就是多少个字,要多加一个字要重新用工具做一次,很是麻烦。
AnYuanLzh
·
2013-11-12 11:00
unity
NGUI
动态字体
AnYuanLzh
cocos2d-X 节点(CCLabel
BMFont
.h)API
cocos2d-X节点(CCLabel
BMFont
.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx
runaying
·
2013-11-07 18:00
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2dx添加文本的三种方法及适用情况CCLabelTTF,CCLabel
BMFont
,CCLabelAtlas
cocos2dx中有三个类可以添加文本信息:CCLabelTTF,CCLabel
BMFont
,CCLabelAtlas。
u010229677
·
2013-11-02 20:00
cocos2dx
CCLabelTTF
CCLabelAtlas
CCLabelBMFont
显示文本
BMFont
中文字体图集制作的方法
BMFont
中文字体图集制作的方法~(forunityngui)好吧~似乎这个问题困扰了很多人,游戏开始中文化是个不错的事儿啊,这里我就做下说明,如何制作中文字体图集~这里的字库图集的制作更多的是为了服务于
luxiaoyu_sdc
·
2013-10-29 21:00
Cocos2d-html5游戏开发,常用工具集合
官方团队在用,非常优秀的工具,请大家支持正版动画编辑器AnimationEditorSpriteHelper关卡编辑器LevelEditorLevelHelper位图字体工具BitmapFontTools
BMFont
kepoon
·
2013-09-24 13:00
【Cocos2d-html5游戏引擎学习笔记(4)】菜单按钮
第一类:文字类菜单1. cc.MenuItemLabelvarlabel1=cc.Label
BMFont
.create("Test1",s_bitmapFontTest3_fnt); varitem1=
w337198302
·
2013-09-20 12:00
JavaScript
cocos2d-html5
BMfont
的应用
BMFONT
主要是在CCLabel
BMFont
中使用,其原理跟TP差不多,都是生成一个纹理和一个位置配置文件第一步,首先下载安装
BMFONT
,这就不多说了第二步,创建一个txt,将要用的字打进去,格式中字体改成宋体
l376365333
·
2013-08-26 10:00
cocos2d-x的自定义字体之CCLabel
BMFont
CCLabel
BMFont
效率没有CCLabelAtlas高。
3895177
·
2013-08-19 13:00
cocos2d-x
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