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Bresenham
Bresenham
画线算法画直线----计算机图形学
Bresenham
画线算法:与DDA算法相似,
Bresenham
画线算法也要在每列象素中找到与理想直线最逼近的象素点。根据直线的斜率来确定变量在x或y方向递增一个单位。
想去的远方
·
2020-08-21 05:58
计算机图形学
画线算法-
Bresenham
算法
Bresenhan算法将坐标系分割成棋盘形状,每个像素占有一个棋格,当我们进行采样时(直线斜率小于1),如下图所示,假设给定绘图的起始点为(10,11),那么绘制下一个采样点的坐标必然是从(11,11)和(11,12)中选择一个。如果把这种情况一般化,对于绘制直线的起始点是(Xk,Yk),那么其下一个采样点必然是(Xk+1,Yk)或者(Xk+1,Yk+1)中的一个。想要得到3.16表达式,需要将y
HymanLiuTS
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2020-08-21 04:32
绘图算法
生成直线的
Bresenham
算法
在生成直线的算法中,
Bresenham
算法是最有效的算法之一。
Bresenham
算法是一种基于误差判别式来生成直线的方法。
jadeshu
·
2020-08-21 04:54
游戏编程实用技术
Bresenham
算法画直线(Dev C++)
最近上课在学计算机图形学,第一个实验是用
Bresenham
算法画直线(可画出各种长度、宽度、斜率的直线),代码如下:#include#include#includevoidlineBres(intx0,
hnu_zxc
·
2020-08-21 03:52
图形图像
计算机图形学(二)输出图元_3_画线算法_3_
Bresenham
画线算法
Bresenham
画线算法本来在word中是有右下数的,一编辑在csdn中编辑就没有了。
heyuchang666
·
2020-08-21 03:18
计算机图形学
渲染和计算机图形学
Bresenham
算法 画直线(VC++)
voidDrawLine(intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor){intx,y,yStep,t;doubled,k;boolstep;step=fabs(y1-y0)-fabs(x1-x0)?true:false;if(step){t=x0;x0=y0;y0=t;t=x1;x1=y1;y1=t;}if(x0>x1){t=x0;x0=x1;x1=t;t=y0;y0=y1;
S-A-M
·
2020-08-21 03:14
计算机图形学
图形学算法--
Bresenham
算法画圆(四分法)
首先要讲的就是圆的
Bresenham
四分画法。圆的
Bresenham
四分画法,其基本思想和直线的
Bresenham
画法是一样的,由当前点推断出下一个点的位置,一个点一个点地生成。
flying1217
·
2020-08-21 03:37
图形学
算法
DDA、
Bresenham
直线画线算法,中点圆、中点椭圆算法&可视化(Python3实现)
本文主要技术:直线、圆、椭圆四种绘制算法,Python3(Matplotlib,PyQt5)本文是笔者上计算机图形学课程时课内实验的报告,内容仅供参考。1-实验目的及要求实现直线、圆、椭圆的四种绘图算法,保证其在所有可能情况下给出正确结果;封装计算程序,并设计图形界面,实现接收绘图参数输入和展示绘制实际图像的图形化绘图程序。2-实验环境本实验在Ubuntu16.04下完成,编程语言为Python3
WinterShiver
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2020-08-21 03:29
Python
Bresenham
’s algorithm( 布兰森汉姆算法)画直线
简介1967年,IBM的J.
Bresenham
提出了
Bresenham
算法。
Bresenham
算法是在一些约定条件下的最佳逼近。
七月简语
·
2020-08-21 03:08
计算机图形学
计算机图形学
Bresenham
快速画直线算法
那么计算机是如何画直线的呢,其实有比较多的算法,这里讲的是
Bresenham
的算法,是光栅化的画直线算法。直线光栅化是指用像素点来模拟直线,比如下图用蓝色的像素点来模拟红色的直线。
Joogle
·
2020-08-21 02:21
算法与数据结构
Bresenham
画直线
PrivateDeclareFunctionSetPixelVLib"gdi32"(ByValhdcAsLong,ByValxAsLong,ByValyAsLong,ByValcrColorAsLong)AsLong'**************************************'Name:DrawLinewithBresenhamAlgorit'hm'Description:Dra
IamDeane
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2020-08-21 02:10
图形学算法--
Bresenham
画直线
今天,我介绍另外一种画直线的算法:
Bresenham
算法(中点画线)
Bresenham
算法的基本思想就是一步一步生成直线上的结点,可以说是生成式算法。
flying1217
·
2020-08-21 02:42
算法
图形学
中点
Bresenham
算法扫描转换圆心在原点, 半径为8的圆;
#include#include"stdio.h"#include#include#includeusingnamespacestd;voidCirclePoint(intx,inty,intcolor){glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);glPointSize(2.0f);glBegin(GL_POINTS);glVertex2i(x+80,y+80);glVertex2i(y
tingary
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2020-08-17 09:54
C++
直线生成算法的实现:分别利用DDA算法、中点
Bresenham
算法和改进的
Bresenham
算法扫描转换直线段P1P2
直线生成算法的实现:分别利用DDA算法、中点
Bresenham
算法和改进的
Bresenham
算法扫描转换直线段P1P2,其中P1为(0,0),P2为(8,6)。
tingary
·
2020-08-17 09:54
openGL
MFC基本图形的绘制
二、实验环境1.硬件环境:PC机2.软件环境:Windows环境、Vc++编程三、实验内容1.实现
Bresenham
直线生成算法或DDA方法绘制直线、圆或椭圆算法2.实现多义线、矩形、多边
qq_41162638
·
2020-08-17 02:20
图形学 画线算法
图形学画线算法0.原始1.数值微分法(DDA)画线法2.中点画线法3.
Bresenham
画线法0.原始y=kx+by=kx+by=kx+bk=y1−y0x1−x0k=\frac{y_1-y_0}{x_1
海王星很危险
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2020-08-17 01:55
图形学
Bresenham
圆的生成算法
圆,最开始我们学习的时候,圆是怎么生成的?给出圆心坐标(xc,yc)和半径r,逐点画出一个圆周的公式有下列两种:1.直角坐标法推导出:2.极坐标法当θ从0到π作递增时,由此式便可求出圆周上均匀分布的360个点的(x,y)坐标。利用圆周坐标的对称性,此算法还可以简化。将圆周分为8个象限,只要将第1a象限中的圆周光栅点求出,其余7部分圆周就可以通过对称法则计算出来。设圆的半径为r。先考虑圆心在(0,0
微笑爱编程
·
2020-08-15 19:07
Bresenham
直线生成算法
Bresenham
直线算法思想:设直线的起点为(x1,y1),终点为(x2,y2),则直线可表示为方程y=mx+b,其中b=y1-m∙x1,m=(y2-y1)/(x2-x1)=dy/dx。
微笑爱编程
·
2020-08-15 19:36
计算机图形学常用算法实现1 DDA,中点画线法,
bresenham
算法
打算手动实现图形学中的绝大部分算法。运行环境winform+c#(代码是通用的,如果在其他地方画图,只需要替换掉画点的函数即可)我们的函数默认是按x坐标顺序递增传入的,因此在调用下面函数之前,需要保证p1.xp2.X){pp=p1;p1=p2;p2=pp;}1.DDA算法根据-0.5,0,0.5分割斜率,可以把直线分成四个部分,这个算法本质比较简单,注意讨论好这四个方向的直线也没多大问题。void
Magic_Conch_Shell
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2020-08-15 04:45
图形学基础知识
反走样技术之一 —— Wu像素
请看老赫的独家分析...以MS的能力,为DX写一堆标准的
Bresenham
直线,点,圆函数并不是问题。问题是这会招至真正的计算机图形高手程序员们的痛骂。因为Windows
yuchengliu
·
2020-08-15 01:41
图形学
Bresenham
直线算法/Wu反走样实例
voidNcLine(intx0,inty0,intx1,inty1,uintp32BitVram,intpitch,uintcolor){p32BitVram+=(x0>31,absYTemp=absY>>31;intvx_dir=((absXTemp-~absXTemp)absY){/*nearX*/error=rtqY-absX;incEx=vx_dir+pitch;rtqL_Ex=erro
泽特253
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2020-08-15 00:46
算法
Bresenham
改进算法结合wu反走样算法画直线
自己打造了CLine画直线类1.CP2类定义了点类classCP2{public:CRGBclr;doubley;doublex;CP2();CP2(double,double,CRGBclr=CRGB());virtual~CP2();};2.CRGB类定义了颜色类classCRGB{public:doubler;doubleg;doubleb;public:CRGB();CRGB(double
hpw0321
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2020-08-15 00:37
图形学学习篇
直线中点
Bresenham
算法
课程名称计算机图形学班级实验日期姓名学号实验成绩实验名称直线中点
Bresenham
算法实验目的及要求斜率0≤k≤1直线的中点
Bresenham
算法。任意斜率直线段绘制算法。颜色类的定义与调用方法。
寻找伯乐
·
2020-08-15 00:53
计算机图形学
计算机图形学笔记 || 基本图形的扫描转换
常用算法:数值微分算法DDA;中点
Bresenham
画线算法。
Karen KK
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2020-08-14 23:19
CG
Breshenham画线算法及应用
Breshenham画线算法是由
Bresenham
提出的一种精确而有效的光栅线生成算法,该算法仅仅使用增量整数计算。
lang_dye
·
2020-08-14 23:16
算法
Bresenham
's line and circle algorithm
今天看了计算机图形学中的画线和画圆算法
Bresenham
算法只使用整形加减法和移位可以说是非常优秀的算法了说起“最大位移方向”,就会引入一个坐标概念(octant)。我称它为八等分圆坐标。
billbliss
·
2020-08-14 23:19
Wu反走样算法绘制圆(C++/MFC实现)
Wu反走样圆原理:参考
Bresenham
算法,在主位移过程中计算出离理想圆最近的两个点,赋予不同的亮度值,绘制像素点即可!
a58456148
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2020-08-14 23:29
Wu反走样算法绘制直线段
Wu反走样算法原理:在我看来,Wu反走样算法是在
Bresenham
算法基础上改进了一番,它给最靠近理想直线/曲线的两个点以不同的亮度值,以达到模糊锯齿的效果。因为人眼看到的是线附近亮度的平均值。
a58456148
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2020-08-14 23:29
Bresenham
改进算法结合wu反走样算法画颜色渐变直线
Bresenham
改进算法结合wu反走样算法画颜色渐变直线
Bresenham
改进算法结合wu反走样算法画颜色渐变直线在上一篇文章
Bresenham
改进算法结合wu反走样算法画直线基础上进行了修改,利用插值渐变原理实现具体代码如下
hpw0321
·
2020-08-14 22:41
图形学学习篇
中点
Bresenham
算法光栅化画圆(八分法)
代码如下,原理对比上篇画直线方法voidBresenham_Circle(CDC*pDC,intox,intoy,intr){floatd=1.25-r;intx=0,y=r,fx=r/1.4;while(x!=fx){if(dSetPixel(ox+x,oy+y,RGB(0,0,255));pDC->SetPixel(ox+x,oy-y,RGB(0,0,255));pDC->SetPixel(o
闲云阁
·
2020-08-14 14:52
计算机图形学
算法
画圆
八分法
bresenham
像素
Bresenham
快速画直线算法(中文翻译+注释)
原文:https://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html基本
Bresenham
算法考虑在光栅网格上绘制一条直线,这条直线的斜率是
楚游香
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2020-08-14 03:21
图形渲染
图形学
图形学 画圆算法(
Bresenham
+ 中点)
圆的特性我们的圆中,具有对称的特性,在xy坐标轴中具有八对称的特性。我们只需要画出一个点按照八对称性,我们就能获得八个点,所以我们只需要画一个八分之一圆就好了。我们就选择最利于我们思考的第一象限0~Math.sqrt(1)部分,就是上边橘点位置的区域。中点画圆我们通过中点到圆的距离(通过符号判定),我们就能选择相应的点。我们每次的选择中点时,增量都是有规律的。我们通过对直线算法的借鉴,我们发现我们
LuckyCoast
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2020-08-11 22:22
javascript
图形学
开源cnc项目Marlin2.0运动控制部分代码理解
Marlin1.0主要核心算法包括圆弧插补、速度前瞻、转角速度圆滑、梯形速度规划、
Bresenham
多轴插补。
阿卡司机
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2020-08-11 22:07
运动控制
Bresenham
直线插补算法及其Matlab实现
Bresenham
算法用在直线插补上面。
阿卡司机
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2020-08-11 22:06
运动控制
用
Bresenham
算法在FPGA上实现小数分频器
我想到可以用计算机图形学中绘制直线的
Bresenham
算法来解决,获得成功。
陈硕
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2020-08-08 13:10
Digital
Circuit
Design
with
Verilog
Bresenham
画线算法
首先你的初中数学要过关#####基本上
Bresenham
画线算法的思路如下://假设该线段位于第一象限内且斜率大于0小于1,斜率在这个范围内属于y坐标点小于x坐标点的情况,如果斜率大于1小于则属于y坐标点大于
不恭仙人
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2020-08-05 16:43
抖动算法
源于
Bresenham
直线算法,用交替的0和1表示表示[0-1]的小数.publicstructDithering{ushort_zero,_one;int_balance;publicvoidSet(
weixin_33691700
·
2020-07-31 12:34
c#
计算网格中直线经过的格子
关于在位图上像绘制直线的算法,可以参见:http://free.pages.at/easyfilter/
bresenham
.html。但是不同于在位图上绘制直线,需要的是:一条直线经过哪些格子。
渔村居士
·
2020-07-29 05:15
Flash
计算机图形学(三)——实验三:圆的生成算法
实验三:圆的生成算法3.1实验目的(1)了解DDA算法、中点画圆法、
Bresenham
算法(2)掌握VC++中CDC类的用法3.2实验内容(1)类的编写(2)完成DDA算法、中点画圆法、
Bresenham
nochengzi
·
2020-07-15 21:19
计算机图形学
编程语言
图形学
Bresenham
画直线算法
Bresenham
's画线算法作图如下:给定两个点起点P1(x1,y1),P2(x2,y2),如何画它们直连的直线呢,即是如何得到上图所示的蓝色的点。
风云来
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2020-07-11 09:25
算法
计算机图形学-圆弧生成算法
Bresenham
椭圆生成
importjavax.swing.JFrame;publicclassMyDrawArc{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){//pnarc(40);//
bresenham
_arc
doom463
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2020-07-07 07:08
算法
Bresenham
直线算法
基本原理以0往后自增ky0、y1中点y坐标middle=x1+0.5->往后根据两者位置增1或不变判别式:y>=middle参考代码:voidOLED_ShowLine(u8x1,u8y1,u8x2,u8y2){u8dx=x2-x1;u8dy=y2-y1;floatk=(float)(dy)/dx;u8x=x1+1;//直线与x=x1的交点的x坐标floaty=k;//直线与x=x1的交点的y坐标
星海水滴
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2020-07-05 10:44
算法
直线光栅化算法--
Bresenham
算法
刚才发现了一篇文章,是介绍直线光栅化算法中常用到的
Bresenham
算法,用这个算法就可以在画直线时不用使用浮点数,乘除法的使用也大多被加减法代替了,大大提高了作图速度。
ming1006
·
2020-07-05 00:44
液晶屏
画图算法
Bresenham
画圆 正负画圆法 中点画圆法
这里做些代码的归纳具体关于三种算法的区别,百度找找其中的putpixel()函数为easyx库里面的绘点函数//使用
Bresenham
画圆法voidCircle_
Bresenham
(intx,inty,
黄文基
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2020-07-04 20:00
C语言知识
画圆
2D图形加速引擎(GE2D)
它可以加速单个GUI功能的操作,如BitBLT和
Bresenham
线绘制在所有像素深度上运行,包括每像素8/16/32位。像素是MicrosoftWi
Wayne-Woo
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2020-07-04 07:25
Linux内核技术
嵌入式开发
[计算机图形学]Python模拟
Bresenham
算法画圆
今晚上回来有时间的话把它改成动图画点拟合圆的效果:##
Bresenham
画圆importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltfrommatplotlibimportanimationimportrandomasrd
hhmy77
·
2020-07-02 02:05
图形学
基于 Qt5 ( C++ ) 开发的 计算机图形学 - 绘图系统 (计算机图形学 课程作业)
计算机图形学-绘图系统核心算法模块,完成了直线生成(DDA算法、
Bresenham
算法),多边形生成,椭圆生成(中点椭圆算法),曲线生成(Bezier和B-spline),图元平移、旋转、缩放,线段剪裁
NJU-TJL
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2020-07-01 01:33
bresenham
画线算法的最简洁实现
bresenham
画线算法的最简洁实现具体的
bresenham
算法可以参考https://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html
Apex-yuan
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2020-06-30 01:44
算法
《计算机图形学》第四版练习题——
BresenHam
算法适配所有斜率情况
阅读《计算机图形学》接触到
bresenham
画线算法,该算法的核心是用精确的化简后结果衡量每次递增单元格后另一个方向要不要相应递增,书中列举了斜率m绝对值小于1的情况算法,本文完善书中代码使之适配所有斜率情况
不羁之路
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2020-06-29 20:36
计算机图形学
二维线图元的生成
文章目录1.图元2.图形的扫描转换3.直线段的扫描转换算法3.1直接求交法3.2DDA算法3.3中点算法ddd值的递推公式3.4
Bresenham
基本思想改进1改进21.图元图形描述:复杂图形既可以看作是若干点组成
蓝泡泡@
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2020-06-29 17:23
计算机图形学
算法
图形学
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